Другое | Пародия для слабых, ч.2

В первой части статьи мы в основном говорили о неигровых аспектах League of Legends. Однако большая часть того материала не даёт объяснения дикой популярности игры. Сегодня мы постараемся разобраться в самом геймплее, который является одним из секретов успеха продукта Riot Games, а также сравнить его с Дота 2.
Геймплей в целом
LoL является массовым продуктом. Задача Riot Games – охватить как можно большее количество геймеров, особо не напрягаясь. До выхода Dota 2 всё это работало как часы:
- Во-первых, как ни крути, Warcraft 3 – игра, вышедшая в 2002 году. Никаким образом по уровню графики и восприятия он не может сравниться с LoL.
- Во-вторых, научиться играть в Dota – достаточно сложная задача для новичка. Как говорил Dendi, очень много вещей, которые можно делать в Dota, нельзя повторить в LoL. Слишком много тонкостей, которые сильно влияют на игровой процесс, познаются за длительный период. Именно на них мы и заострим внимание далее.
Стоим и фармим
В Dota 2, кроме зарабатывания золота на линии, существует возможность ещё и по максимуму лишать опыта противника. Тут есть 2 варианта: гнобить соло героя на сложной даблой / триплой или денаить.
ЛоЛерам этого не понять. Они не в курсе, что такое сложная линия, денай и лишение соперника золота. Фарм у них – примитивнейший процесс, который заключается в стоянии на линии и добивании крипов.
Начальный запас маны, который по сравнению с Dota 2 просто гигантский, позволяет спамить заклинаниями без особой необходимости. Мана есть – значит нужно её тратить.
В то же время в Dota 2 каждая единица маны в начале игры на вес золота, особенно у героев с "дорогим" прокастом, многих силовиков и ловкачей. Маны даже на 2 магии может попросту не хватить в начальной стадии битвы. Кроме того, в Доте есть герои, которые вынуждены с самого начала игры не фармить, а ходить и убивать, используя свои скилы. Одно неверное движение – придётся потратить драгоценное время на абуз ботла или прогулку пешком на базу.
При этом в LoL есть бесконечный телепорт, называемый "Recall". Он не имеет времени восстановления, долго кастуется, сбивается любым уроном и телепортирует только на базу. Однако это не страшно – карта здесь ощутимо меньше, чем в Dota 2. Обратно на линию можно быстро добраться пешком.
Да и в принципе в LoL больше никуда, кроме базы, телепортироваться не надо. Защищать вышки в начале и середине игры против 1-3 противников там проще: нужен герой с АОЕ уроном, чтобы убивать крипов, так как заагрить и отвести их нельзя.
Вдобавок, башня сразу переключается на врага (независимо от того, есть ли рядом крипы), если он захочет напасть на вашего героя. А еще учтите, что удары вышки по врагу в LoL гораздо больнее, чем в Dota 2, и что переагрить ее нельзя вообще никак. То есть врыв под вышку до лейта - это в большинстве случаев равносильно самоубийству.
Туман войны и карта
В отличие от Dota 2, где кулдаун на два пака observer ward составляет 6 минут, в LoL можно ставить бесконечное количество вардов. Конечно, практически каждый дотер наслышан о том матче, в котором саппорт одной команды поставил аж 120 вардов, а саппорт другой их разбивал всю игру. Вот такая она - война вардов в LoL.
Любой дотер уже привык к такой обыкновенной вещи, как отсутствие видимости с нижних территорий на возвышенности. В ЛоЛе этого эффекта нет, потому что рельеф отсутствует в принципе. И даже при заходе на базу, которая, казалось бы, находится на возвышенности, всё очень даже неплохо видно.
Оригинальная идея от Guinsoo – кусты-невидимки. Когда забегаешь в эти кусты, то становишься невидимым извне. Однако стоит противнику забежать в этот же куст и вы увидите друг друга. Также туда можно поставить Sight Ward и тогда кусты теряют свой смысл полностью.
Судя по всему, кусты являются чем-то вроде лесных нычек и проходов в Dota, только, опять же, очевидными и оказуаленными. Ведь зайдя в такую нычку, даже находясь вплотную к противнику, но за одним несчастным деревом, его вообще не видно. В LoL мы никогда не сможем наблюдать эпичных моментов с разводами и прятками по лесам. Уничтожать лес (кусты) тоже не представляется возможным, а значит нельзя и оказаться зажатым между деревьями.
Микроконтроль
ЛоЛеры любят рассказывать про то, что все скилы у них архисложны в использовании, потому что многие из них нецелевые. Но они не учли одну деталь: большинство нецелевых заклинаний почти мгновенно достигают противника, поэтому промахнуться ими достаточно сложно. В Dota 2 тоже хватает нецелевых магий, которые, к слову, гораздо сложнее в использовании.
В LoL нет таких героев, как
,
и других, где нужно управлять более чем 1-2 юнитами. Видимо разработчики решили, что это слишком усложнит игровой процесс. Лучше разбивать всю игру варды - это ведь куда более интересно (sarcazm).
А теперь то, что вводит многих игроков в ступор. Встречайте,
! Наверное, олдскульный ЛоЛер, уставший от простоты, мечтает чётко давать прокасты из больше, чем четырёх скилов (при этом нажимая кнопки, будто играешь на фортепиано) и одновременно переключаться между силой атаки, скоростью и регенерацией. Однако это слишком сложно, поэтому в LoL такое не нужно.

Заклинания Invoker'a. Что-то на уровне квантовой физики для ЛоЛеров
Артефакты
Предметов в магазине достаточно в обеих играх. Но и тут в Дота 2 все сложнее - магазинов то несколько: на базе, в лесу и на боковых линиях. В каждом из них может не оказаться того или иного предмета. Представьте себе, что недостаточно сделать "Recall" на базу, чтобы закупиться. Нужно ещё и бегать по карте или использовать курьера, который сможет принести вещи в любой момент, чтобы не терять фарм. Тут ЛоЛеры тоже не поймут, насколько важны те минуты, которые можно не тратить на телепорт домой и прогулку обратно, используя при этом "курицу".
Кстати о курьере. В LoL он отсутствует в принципе. То есть часть игры, связанная с убийством вражеского курьера, абузом ботла и дележкой курьера между членами команды, попросту устранена из "Лиги Легенд".
Около 20 предметов в LoL являются активными. Но при этом в Dota 2 существует множество активных предметов, которые могут перевернуть игру или полностью поменять план действий. Те герои, которые не имели до этого дизейблов, могут собрать Scythe of Vyse, Heaven’s Halberd и получить его. Нет мобильности? - Исправляем с помощью Blink Dagger и Force Staff. А что уж говорить об Аганиме, БКБ и Ghost Scepter. Подобных артефактов в "Лиге Легенд" не существует. Максимум, что меняют вещи в LoL - урон от ваших скиллов. Именно активные предметы дают разнообразие геймплея и позволяют показать разницу в уровне игры в Дота 2. Руны и таланты LoL'a на их фоне выглядят смехотворно.

ЛоЛеры приводят аргументы про то, что их игра не прощает ошибок. Однако в Dota 2 поймать дизейбл в лейте далеко от тиммейтов – роковая ошибка, за которую не простят, будь вы расфармленный хард кэрри, танк или саппорт с одним ботинком. За один хекс и стан в 2 секунды при нападении впятером на одного убивается практически любой герой, даже если счёт у него 18-0. И это даже если противник всю игру сильно отставал по всем показателям. В LoL, если вы танк или кэрри, обычно можно убегать, пока вас месят впятером, и при этом целым добраться до своих тиммейтов. Ведь карта небольшая, далеко бежать не придётся.
Про сложность и разнообразие игрового процесса можно разговаривать долго. Различные расстановки по линиям, отличия сторон Radiant и Dire, возможность пулить, разнообразие скиллов, поведение вышек и крипов. И это не говоря про то, что в "Лиге Легенд" не снимаются деньги при смерти. Я перечислил лишь малую часть причин, объясняющих почему Dota 2 сложнее и разнообразнее LoL'a. Но давайте закончим обсуждать геймплей, по-моему, сказано достаточно.
Бои за миллион
Dota 2 значительно уступает по количеству зрителей League of Legends. Вполне себе логично: обычно более популярную игру смотрят больше людей. Но и тут Стив Фик и его команда начали копировать идеи Valve. После первого The International был анонсирован второй сезон League of Legends с призовым фондом, который составлял... миллион долларов за первое место.
Сравнивая финальные турниры, проведённые по одной и другой игре, Riot опять оказались не у дел. Несмотря на огромное количество матчей и даже одну не приехавшую команду, The International Dota 2 Championship 2012 прошёл без малейшей проблемы. Шикарный концертный зал, балкон для каждой из команд, оформление и декорации на уровне. В общем, Valve снова подошли к делу так, как положено для событий такого уровня.
Поговорим о финале второго сезона LoL. Всё вроде так же круто. Большой зал, финал на баскетбольной десятитысячной арене. Но во время четвертьфинала случается поворот - трансляция прерывается, причём перед самым финальным замесом и матч начинается сначала. А после двадцати минут переигровки его переносят на несколько дней!
Этот четвертьфинал и полуфиналы проходили при пустых трибунах. На стриме это выглядело просто печально: камера, свет, 2 комментатора и пустые стульчики для зрителей у них за спиной. Что ж, турнир очевидно провалился. Зато у LoL большой онлайн и зрителей много. С чем можно их и поздравить.
Ну а этот скриншот с финалов второго сезона по LoL приведу чисто для ознакомления, выводы делайте сами:

В заключение этой части, хочу пояснить, что не называю "Лигу Легенд" плохой игрой и не пытаюсь сказать, что Дота 2 лучше. Всё описанное выше лишь доказывает простоту и казуальность LoL.
Не являясь опытным игроком в Dota, новичок без проблем освоится в "Лиге легенд" за достаточно короткий срок. Чтобы получить удовольствие от побед в Dota 2, придётся потратить уйму времени на изучение тех самых тонких моментов, о которых и было рассказано достаточно подробно в данной статье.
Каждый понимает, что никто игровой процесс Dota 2 упрощать не станет. Чтобы разобраться в сложностях Dota 2, разработчики уже начали вводить квесты для каждого героя и улучшать интеллект ботов. К некоторым вещам, вроде турнира на миллион, Valve подходят ответственнее, чем Riot. Но достичь их успехов всё равно пока не выходит. Почему? - Об этом мы поговорим в третьей части статьи.
Комментарии
|
|
gl~ более года назад |
|
|
4yu более года назад
ЛОЛ соснул по всем пунктам и заслуженно. Такой казуальной игры мир еще с тетриса не видывал. Как может ЛОЛ еще соперничать с дотой??? Убогая графа, геймплей для умственно-отсталых, ограниченность в выборе героев. Мой вердикт - ЛОЛ умрет в конвульсиях через пару лет или же они постараются выпустить ЛОЛ2 полностью копируя ДОТУ2, при этом уже будет готова к выходу ДОТА3 и ЛОЛЕРЫ снова соснут.
|
|
|
grock более года назад
пиздец этого конченого еще не удалили?
|
|
|
JUWS более года назад
денаить, так и знал что про этот баян чота тут спизданут
а ничо что в доте изначально его не было ? а ничо что такой команде как вп отсутствие денаев не мешало полоскать рот маелку золотистой жидкостью ? лич энигма кликнз и сатаник, вот чем "денаили" дота была тёплой ванильной и фофан а благодаря денаям стала задротской хуйнёй для китайцев и терпиловом и кур тоже не было, и предметы можно было собирать вскладчину и это была лучшая дота из всех ._. |
|
|
0ldfashion более года назад
В лоле нет аганима омг ты сам хоть игра в лол???:DDDD Хотите верьте хотите нет мне по барабану, но я в лол наиграл 3000+ игр а в доту2 всего 200+ и еслиб меня спросили, какая игра сложнее я бы безусловно сказал Дота2, а еслиб спросили какая лучше тут нереально ответить я играл в обе этих игры, но вот что выходит играть самому мне интереснее в лол ибо он просто и как говорилось раньше там не нужно париться, но вот смотреть турниры и на уровень про игроков то тут лол с дотой2 и не сравнить, дота на много превосходить лол в плане зрительского интереса, а лол это просто ппц смотрел я их турниры кал калом скучно тупо не слов, даже сраные стримы после турниров я сразу перематываю в конец чтоб тупо увидеть кто выиграл и кто тащил, улавливаете? дажа на сраный пикобан смотреть тошно. Но всерано я играю в лол и буду играть в него тупо изза того что он проще и там есть сурренд на 20ой :DDD Но а Дотка2 всегда была и будет зрелищнее как не крути, и еще про игрок доты и про игрок лола по скилу это как небо и земля, ну вы поняли.
|
|
slimus78 более года назад
это настолько низко и уныло выкладывать такие статьи на дотерском сайте.с моральной точки зрения автор мудак
|
|
inte11egent более года назад
slimus78, ану ка зайди на сайты лолеров посмотри сколько там неадекватных статетй поливающих говном доту)
|
|
Dante более года назад
inte11egent Доту там никто не обсирает, так как мало играет школоты из за не знания английского языка, восновном в лол играют бывшие дотеры или студенты, лично я играю в лол и мне приятнее и спокойнее в нее играть потому как в чате никто не ипет мою маму =))) Есть утырки но их меньше чем когда зайдешь в дотку
|
|
slimus78 более года назад
inte11egent, часто бываю на крупнейших порталах лола, и высеров(такое чувству будто у автора данной статьи был запор, и тут прорвало все говно вылилось одним разом) подобно этой статьи не разу не наблюдал.если есть факты кидай ссылку
|
|
FayScrin более года назад
Пусть это некромантия но все же.
Автор не игравший в лол видимо. Говорить что лол проще при этом судить по свое дибильной игре? Нет ну конечно же, помешать противнику никак нельзя, и пофиг что есть такое понятие как зонинг, харас, и контроль... Это никак не мешает фармить вражескому опоненту. Вот нахер открывать рот если играешь на уровне школьника, стоишь и фармишь... По твоему в доте нельзя встать и тупо фармить? Или какой то нуб будет не это делать? Почему каждый дотер пытается как то придумать что дота сложнее... Она не сложнее, она зделана менее дружелюбней. Есть такое понятие как юзер френдли интерфейс, в доте на это понятие срали. Так же присутствует такое понятие как порог вхождения, и опять, в доте насрали на новичков. Хочешь поиграть (а это игра, если кто забыл)? А хер тебе, зайди, проходи мутные блевотные туторы по три часа, потом играй годик в доту, и быть может только потом ты сможешь зайти и просто ПОИГРАТЬ ради удовольствия. Люди играющие в доту, когда вы поймете, от того что вы задроты игра сложнее не становится. В лоле все просто да. Пришел, научился играть, выбрал роль по душе, и если есть понимание позиции, контроль за картой, то докажи это руками! А не тупым заучиванием и задротством, при этом играй на незнании опонента. |
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме
Attestaciy_sfEr, arenda_ptkt, Leokab, Rev1ra, , София,
какой то ебанутый статью писал,который в лол поиграл максимум 20 минут.
половина что тут написано брехня полная.
если увидел про подглядывание в лоле,мб вспомнишь хуету исполнения 1 интернешнла,раз в год и то не смогли нормально провести