Архив | Интервью с SK.Hailo

Интервью с SK.Hailo
После долгого перерыва мы публикуем еще одно интервью с одним из игроков SK Gaming. На этот раз на вопросы отвечать будет Mikael 'Hailo' Grinsvall. Вы уже видели интервью с Jonathan 'Loda' Berg, Tommy 'toMpa' Andersson, Joakim 'Akke' Akterhall и Erik 'Bogdan' Olsson, теперь настала очередь, пожалуй, самого неизвестного из SK Gaming игрока - Hailo. Но, возможно, в это же время он и самый интересный человек? Mikael отвечает на вопросы, которые позволят нам узнать больше об одном из лучших саппортеров в Доте. Он рассказывает нам о начале своей карьеры в SK.DotA, а также как он влился в коллектив, будучи последним из новобранцев SK Gaming. В дополнение к этому, он ответит на несколько общих вопросов, касательных DotA. SK-Gaming: Давай начнем с того, что ты уже полгода в SK.DotA. Расскажи, как все началось для тебя в SK, ведь когда тебя заявили в команду, ты был все еще неизвестным игроком для большей части коммьюнити. Как тебе удалось привлечь внимание организаторов SK, а затем и убедить их, что твое присутствие в команде принесет пользу SK.DotA? Hailo: Если я не ошибаюсь, это было во времена, когда я много играл на NIHL (Nordic Inhouse League), куда позвали меня мои друзья. NIHL - замечательная лига, на которой скандинавы могут играть на более высоком уровне. После игры с toMpa мне предложили сыграть с ними, ну а чуть позже они решили заявить меня в состав. Конечно, я был невероятно счастлив, правда случались и недоразумения... В основном из-за того, что я не разбирал их голоса в Ventrilo. За исключением этого все было замечательно, и именно поэтому я сейчас даю вам это интервью. SK-Gaming: Ты присоединился к команде вместе с ARS-ART, игроком более известным и опытным, по сравнению с тобой, на мировой DotA арене, в основном благодаря его достижениям в легендарной русской команде Virtus.Pro. Поделись с нами твоими чувствами, мыслями, может даже страхами, которые посещали тебя в начале карьеры в SK.DotA. Трудно представить, но для тебя, наверняка, это было огромным бременем - играть с более опытными игроками. Была ли у тебя цель доказать команде, SK Gaming и всему миру, что решение взять тебя в SK.DotA было безошибочным?   Hailo: Я не считаю, что приглашение ARS-ART в команду одновременно со мной как-то повлияло на меня. Да, я чувствовал, что рядом с таким игроком от меня требовалось только одно - показать себя не столько коммьюнити, но команде. Но это естественно и не было обусловлено тем, что одновременно со мной в команду взяли более опытного игрока. Прежде всего обратите внимание на то, что наши роли в игре совершенно разные, да и характеры у нас различаются. Может быть из-за того, что я был слишком сосредоточен на игре, меня не посещали практически никакие мысли. Все, что от меня требовалось - досконально изучить игру и по максимуму раскрыть в себе игрока. В отличии от Smile, меня не знали как великого игрока с огромным опытом, поэтому мне нужно было доказывать, что во мне есть потенциал, который нужно развивать. SK-Gaming: В последнее время ты играешь только саппортами: покупаешь курицу, варды и помогаешь команде в общем. Когда ты только присоединился к SK, ты знал, что будешь на этом месте в команде, или к такому решению пришла команда во время тренировок? Не надоедает постоянно играть практически одинаковыми героями и выполнять одни и те же функции по игре, в то время, как твоя команда меняет героев от игры к игре? Твоя роль в команде ограничена, по сравнению с другими, ты так не считаешь? Hailo:  Начнем с того, что в команде мы никого не назначаем на определенные роли. Каждый выбирает свой стиль игры, это я могу сказать и про себя. Если игрок не играет тем героем, каким хочет - значит он не выкладывается на все сто, чтобы показать все, на что способен. Одна из причин, по которой я себя прекрасно чувствую в SK - я занимаю то место в команде, которое хочу. И все потому, что я предпочитаю роль саппортера, как никто другой. Для меня это не утомительно, я сделаю все что угодно для победы. Кроме того, роль саппортера очень гибкая и ограничивается только твоей собственной командой. Потому что "что бы ты ни сделал, ты сделал для них" - для примера: ты ставишь варды, чтобы твоих тиммейтов не гангали, чтобы они лучше фармились, могли первыми забирать руны и вследствие этого убивать героев соперника и т. д. , или блокировать противника, чтобы спасти союзника. В итоге ты умрешь, но спасешь тиммейта с более лучшим фармом, что позволит выйграть лейт или выполнить другую поставленную задачу. SK-Gaming: Я думаю что все согласятся со мной, если я скажу, что ты стал основным игроком SK.DotA, особенно наблюдая за твоими успехами со дня твоего вступления в команду и по сей день. Расскажи, что для тебя значит - быть членом одной из самых сильных в мире команд по DotA и раскрой нам секрет, делающий вашу команду такой успешной.  Успех заключается в дружеских отношениях между членами команды, что-то вроде несгибаемого "командного духа", или ты укажешь нам на вашего талантливого, неподражаемого и просто милашку капитана SK.Loda? Или что-либо совершенно другое? Hailo: По-моему, это самый сложный вопрос, потому что я не был в других командах до этого. Я не вижу в нашем "командном духе", как вы его назвали, ничего особого. Я думаю, есть в нас что-то, что присуще и другим топовым командам мира. Что-то, что делает нас действительно сплоченным коллективом. Я не могу найти слов, чтобы описать это. Если вы хотите понять, что творится у нас в команде, просто взгляните на фото. Без шуток! Мы проводим очень много времени вместе. Я считаю, личный скилл игрока не так поможет выиграть игру, как сплоченность команды, настоящая дружеская атмосфера в команде. SK-Gaming: Ну а теперь снова об игре. За время прошедшее с версии 6.48 до 6.52е, мы все наблюдали, как топовые команды мира экспериментируют с выбором героев и связок, чтобы найти лучшую, победную стратегию. Складывается впечатление, что весь смысл игры заключается в том, чтобы как следует расфармить героя. Получается, многие команды строят свои стратегии на основе нескольких лейт-героев? SK тоже увлекались такими стратегиями в последнее время, но, надо отдать должное, вы все же отличаетесь необычными задумками. Поделись своим мнением насчет развития доты в настоящее время. Как ты думаешь, что ждет нас в ближайшем будущем? Hailo: Позвольте мне сказать по-простому: 6.52е - действительно неудачная версия. На первый взгляд, выглядела отлично: люди часто использовали новые итемы, и по всей карте происходило много чего интересного. И, как ты правильно заметил, вся игра сводилась к хорошему фарму героя, что делало игру долгой и скучной, как для игроков, так и для зрителей. От игры к игре мы стараемся отличиться своими стратегиями, стараемся использовать новые итемы. Я не считаю, что это нам когда-либо мешало выигрывать. Безусловно, мы проигрывали многие игры, это неизбежно при таком стиле игры, но после подобной игры мы все равно чувствуем себя победителями. Мы делаем то, что нам нравится, и это не фарминг до 60ой минуты. Поверьте, я никого сейчас не хочу обвинить в их стиле игры. В этой версии все сводилось к тому, что игроку было невыгодно уйти с линии - ты мог не только неудачно ганкнуть кого-нубудь, но и сам умереть. SK-Gaming: В последнее время можно разделить про игроков на две части. С одной стороны - Европейские и Американские игроки, которые часто играют друг с другом благодаря большому количеству онлайн и оффлайн турниров. С другой стороны - Азиатские игроки, которые всегда были сильны, но, к сожалению, в определенной мере изолированы от Европы и Америки. После ESWC 2008 в Сан-Хосе, где многие показали, что умеют играть если не лучше, то по крайней мере на одном уровне с остальными, заметны большие перемены. Например, азиатские команды. Они уже сейчас являются сложными противниками, учитывая то, что их стратегии и наработки иногда кардинально отличаются от европейских и американских стандартов. Они постоянно используют героев, которых практически никто не использует. Ты не считаешь, что остальным профессиональным командам следует сосредоточить свое внимание на разнообразии стратегий? Hailo: Я не считаю, что ESWC можно считать турниром, по которому судят о профессионализме команд. Система проведения турнира не соответствует этому. Особенно с того времени, как пики стали играть такую важную роль. Я не спорю, что азиатские команды удивляют всех в последнее время, я обожаю играть против них на лан турнирах. Другое дело играть с ними онлайн... Найти подходящего ко всем десяти игрокам хоста - нереально. Это главная проблема. Я уважаю их стиль игры, потому что он отличается от того, что я привык делать, он очень разнообразит игру, делает её более интересной. Единственное, что меня поражает - реакция публики на пики азиатских команд. "У азиатов такие глупые пики" и т.д. Но как только их "глупые пики" обыгрывают наши европейские и американские команды, сразу слышится со всех сторон "перепикали!" Азиаты используют нашу "стандартность" по полной. Примером служит пик Meepo команды XcN в начале PDL, а также SK -vs- MYM, перед моим приходом в SK.DotA, когда MYM подумали, что SK пойдут в лейт игру с terror blade, а на самом деле пропушили их вначале. Главное умение, которое необходимо для уверенной победы - уметь предвидеть пики противника, читать его стратегию и наработки. sk-gaming.com
dieselboy!15.10.2008 01:1013590

Комментарии

Комментариев пока нет.
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Тема дня. Автор:  

Kant

243868

5876

Таверна > Спасение в Тисе. Украина, с.2 т.83

Топ Флудер дня.  

Zhenek

26