-
Сообщений
61 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19 -
Время онлайн
456д 8ч 15м 3с
-
ну это не они же платят, деньги и так ирана им просто сша приказало рот открыть и ловить мочу, которая не поместилась в рот сша
-
ебануться 4 из 4 в стандартном баннере была сакири
-
ахуеть, нейронка сказала тебе ровно то, что и я еще чуть чуть, и ты это поймешь
-
я тебе уже написал, почему хуйня, но ты не понял второй раз я пояснять не буду
-
Общее обсуждение АРПГ(диаблоидов): ПоЕ2 Возвращение Древних 29 Мая
Kant ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
еще один такой пост и ты отлетишь на неделю у тебя есть загон в таверне, не выходи из него -
таненбауму
-
во-первых, ты долбоеб, если доверяешь нейронке в темах, о которых ничего не понимаешь во-вторых, инт вообще не определенный размер, в шарпе/джаве это 4 байта, в С/С++ это что захотелось левой пятке создателя компилятора под конкретную архитектуру, гарантия только что шорт<=инт<=лонг, а инт типа должен быть равен машинному слову, что тоже не выполняется сейчас в-третьих, никто ничего не сокращает, в ассемблере у тебя всё что есть это регистры, они все одного и того же размера (== машинное слово), и для обратной совместимости есть адресация внутри этих регистров их долей, но это не отменяет что занят был весь регистр так что объявляй ты свою переменную с цифру 2 внутри шортом, интом, лонгом, процессору поебать, всё равно держать эту инфу будет один и тот же RAX, просто конкретная инструкция будет говорить в какое именно место это записать, причем для любой дефолтной логики, где ты не пытаешься руками паковать в одном регистре несколько чисел, разницы вообще не будет. А упаковки/распаковки всё только замедлят, если нет специализированных инструкций, и соответственно специализированного блока транзисторов для обслуживания этих инструкций в процессоре. Но от симд у тебя башка точно взорвется.
-
ИZкра понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
не будет, процессору поебать ты складываешь два шорта или два инта он их складывает с такой же скоростью, как и два лонга если ты хранишь массив миллионов интов вместо миллионов шортов, то тут шорты очевидно лучше для кэша и оперативки, но в играх этого не существует даже а текстуры процессором вообще не обрабатываются, если разраб не инвалид конечно для процессора там просто массив байт, который надо пропихнуть в видеопамять
-
игры в 100 гигов весят из-за текстур и звуков, а не инструкций процессора помимо того, что все нынешние процессоры всё равно только по 8 байт оперируют, а не 4, если сделать процессор "эффективным" для всех размеров, это только увеличит количество необходимой логики в процессоре, количество инструкций процессора и в итоге еще и размер кода
-
overtose понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Balabosi понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Russian Orc понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Lissander понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Massya понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
12o понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
AFD понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Крем-брюлейник понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
BlackRabbit понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
@Kant тут долбаёб уже неделю спамит одно и тоже, занимается откровенным флудом это ты о себе?
-
Kant понравился пост в теме: Zenless Zone Zero
-
Kant понравился пост в теме: Тема сисек т.2
-
Kant понравился пост в теме: Тема няШОК (4)
-
ну он все термины с английского взял, я часто реддит читаю, и тк у меня плохо в принципе с памятью на названия, я хуево помню что то, что то в итоге всё одинаково понятно
-
Kant понравился пост в теме: Тема кисок т.1
-
ZZZSTEAM https://zenless.hoyoverse.com/redemption?code=ZZZSTEAM +60
-
ну с2 яе точно будет сложно перебить какой-то четверкой
-
скип велины отменяется
-
Kant понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
веб ивент на +60 за 3 дня Спортивные игры Астрального предела! Скорее участвуйте в браузерном событии «Время спортивных игр!» и переходите в игру, чтобы получить ещё больше Камней Истока! https://hoyo.link/ATGNEtjnf

