-
Сообщений
61 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
19 -
Время онлайн
456д 8ч 51м 22с
-
ахуеть, реклама пиздит шифровальщик это программа, которая умеет делать 3 вещи 1) читать файлы 2) писать файлы 3) делать запрос в интернет ни для чего из этого не требуются повышенные права, тк шифровальщикам нахуй не нужны данные не активного юзера, а активный юзер сам всё предоставил запустив ехешник вируса поэтому либо антивирус заранее знает конкретные сигнатуры шифровальщика, либо ему придется банить 100% программ, тк они все вполне легально дергают эти апи винды
-
Kant понравился пост в теме: Мировая политота, т.5. Пролив Трампа
-
так а как каспескому (и любому другому антивирусу) шифровальщик побороть, когда шифровальщику даже права не нужны никакие тебе похуй на зашифрованные файлы системы и не похуй на твои документы, к которым имеет доступ всё, что ты запускаешь
-
ну лик пассивки требует 1/2/3 аномалии в пати для баффа, что намекает это так же объясняет, зачем ей отдельный элемент может быть нужен, чтобы не портить другие аномалии, как и юзуха своим перекрасом
-
Kant понравился пост в теме: Тема сисек т.2
-
разве гири не осенью, зачем ща геймпасс покупать
-
Моя профессия на Розкелифере: Вычислибу Пройдите тест и получите 30 полихромов. Поделитесь результатом и получите шанс выиграть беспроводной контроллер или мягкий брелок! Перейти прямо сейчас >> https://hoyo.link/PRpLi7YDF
-
ZIGKel понравился пост в теме: Neverness To Everness (29 апреля)
-
Qreeq понравился пост в теме: Программирование[11]
-
Зелёный Феникс понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
minusbaby понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Swifty777 понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
ну это не они же платят, деньги и так ирана им просто сша приказало рот открыть и ловить мочу, которая не поместилась в рот сша
-
ебануться 4 из 4 в стандартном баннере была сакири
-
ахуеть, нейронка сказала тебе ровно то, что и я еще чуть чуть, и ты это поймешь
-
я тебе уже написал, почему хуйня, но ты не понял второй раз я пояснять не буду
-
Общее обсуждение АРПГ(диаблоидов): ПоЕ2 Возвращение Древних 29 Мая
Kant ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
еще один такой пост и ты отлетишь на неделю у тебя есть загон в таверне, не выходи из него -
во-первых, ты долбоеб, если доверяешь нейронке в темах, о которых ничего не понимаешь во-вторых, инт вообще не определенный размер, в шарпе/джаве это 4 байта, в С/С++ это что захотелось левой пятке создателя компилятора под конкретную архитектуру, гарантия только что шорт<=инт<=лонг, а инт типа должен быть равен машинному слову, что тоже не выполняется сейчас в-третьих, никто ничего не сокращает, в ассемблере у тебя всё что есть это регистры, они все одного и того же размера (== машинное слово), и для обратной совместимости есть адресация внутри этих регистров их долей, но это не отменяет что занят был весь регистр так что объявляй ты свою переменную с цифру 2 внутри шортом, интом, лонгом, процессору поебать, всё равно держать эту инфу будет один и тот же RAX, просто конкретная инструкция будет говорить в какое именно место это записать, причем для любой дефолтной логики, где ты не пытаешься руками паковать в одном регистре несколько чисел, разницы вообще не будет. А упаковки/распаковки всё только замедлят, если нет специализированных инструкций, и соответственно специализированного блока транзисторов для обслуживания этих инструкций в процессоре. Но от симд у тебя башка точно взорвется.
-
ИZкра понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
не будет, процессору поебать ты складываешь два шорта или два инта он их складывает с такой же скоростью, как и два лонга если ты хранишь массив миллионов интов вместо миллионов шортов, то тут шорты очевидно лучше для кэша и оперативки, но в играх этого не существует даже а текстуры процессором вообще не обрабатываются, если разраб не инвалид конечно для процессора там просто массив байт, который надо пропихнуть в видеопамять
-
игры в 100 гигов весят из-за текстур и звуков, а не инструкций процессора помимо того, что все нынешние процессоры всё равно только по 8 байт оперируют, а не 4, если сделать процессор "эффективным" для всех размеров, это только увеличит количество необходимой логики в процессоре, количество инструкций процессора и в итоге еще и размер кода
-
overtose понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Balabosi понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Russian Orc понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
Lissander понравился пост в теме: Ухиллес против ТЦГектора. Украина, с.2 т.84
-
@Kant тут долбаёб уже неделю спамит одно и тоже, занимается откровенным флудом это ты о себе?

