Перейти к публикации

Kant

Administrator
  • Сообщений

    61 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19
  • Время онлайн

    456д 8ч 51м 22с

О Kant

  • Звание
    Kant
  • День рождения 18.02.1993

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Interests
    Синий мозг

Посетители профиля

153 782 просмотра профиля
  1. Kant

    Программирование[11]

    ахуеть, реклама пиздит шифровальщик это программа, которая умеет делать 3 вещи 1) читать файлы 2) писать файлы 3) делать запрос в интернет ни для чего из этого не требуются повышенные права, тк шифровальщикам нахуй не нужны данные не активного юзера, а активный юзер сам всё предоставил запустив ехешник вируса поэтому либо антивирус заранее знает конкретные сигнатуры шифровальщика, либо ему придется банить 100% программ, тк они все вполне легально дергают эти апи винды
  2. Kant

    Программирование[11]

    так а как каспескому (и любому другому антивирусу) шифровальщик побороть, когда шифровальщику даже права не нужны никакие тебе похуй на зашифрованные файлы системы и не похуй на твои документы, к которым имеет доступ всё, что ты запускаешь
  3. Kant

    Zenless Zone Zero

    ну лик пассивки требует 1/2/3 аномалии в пати для баффа, что намекает это так же объясняет, зачем ей отдельный элемент может быть нужен, чтобы не портить другие аномалии, как и юзуха своим перекрасом
  4. Kant

    Общее обсуждение игр т.7

    разве гири не осенью, зачем ща геймпасс покупать
  5. Kant

    Zenless Zone Zero

    Моя профессия на Розкелифере: Вычислибу Пройдите тест и получите 30 полихромов. Поделитесь результатом и получите шанс выиграть беспроводной контроллер или мягкий брелок! Перейти прямо сейчас >> https://hoyo.link/PRpLi7YDF
  6. Kant

    Мировая политота, т.5. Пролив Трампа

    ну это не они же платят, деньги и так ирана им просто сша приказало рот открыть и ловить мочу, которая не поместилась в рот сша
  7. Kant

    Neverness To Everness (29 апреля)

    ебануться 4 из 4 в стандартном баннере была сакири
  8. Kant

    Программирование[11]

    ахуеть, нейронка сказала тебе ровно то, что и я еще чуть чуть, и ты это поймешь
  9. Kant

    Программирование[11]

    я тебе уже написал, почему хуйня, но ты не понял второй раз я пояснять не буду
  10. еще один такой пост и ты отлетишь на неделю у тебя есть загон в таверне, не выходи из него
  11. Kant

    Программирование[11]

    таненбауму
  12. Kant

    Программирование[11]

    во-первых, ты долбоеб, если доверяешь нейронке в темах, о которых ничего не понимаешь во-вторых, инт вообще не определенный размер, в шарпе/джаве это 4 байта, в С/С++ это что захотелось левой пятке создателя компилятора под конкретную архитектуру, гарантия только что шорт<=инт<=лонг, а инт типа должен быть равен машинному слову, что тоже не выполняется сейчас в-третьих, никто ничего не сокращает, в ассемблере у тебя всё что есть это регистры, они все одного и того же размера (== машинное слово), и для обратной совместимости есть адресация внутри этих регистров их долей, но это не отменяет что занят был весь регистр так что объявляй ты свою переменную с цифру 2 внутри шортом, интом, лонгом, процессору поебать, всё равно держать эту инфу будет один и тот же RAX, просто конкретная инструкция будет говорить в какое именно место это записать, причем для любой дефолтной логики, где ты не пытаешься руками паковать в одном регистре несколько чисел, разницы вообще не будет. А упаковки/распаковки всё только замедлят, если нет специализированных инструкций, и соответственно специализированного блока транзисторов для обслуживания этих инструкций в процессоре. Но от симд у тебя башка точно взорвется.
  13. Kant

    Программирование[11]

    не будет, процессору поебать ты складываешь два шорта или два инта он их складывает с такой же скоростью, как и два лонга если ты хранишь массив миллионов интов вместо миллионов шортов, то тут шорты очевидно лучше для кэша и оперативки, но в играх этого не существует даже а текстуры процессором вообще не обрабатываются, если разраб не инвалид конечно для процессора там просто массив байт, который надо пропихнуть в видеопамять
  14. Kant

    Программирование[11]

    игры в 100 гигов весят из-за текстур и звуков, а не инструкций процессора помимо того, что все нынешние процессоры всё равно только по 8 байт оперируют, а не 4, если сделать процессор "эффективным" для всех размеров, это только увеличит количество необходимой логики в процессоре, количество инструкций процессора и в итоге еще и размер кода
  15. @Kant тут долбаёб уже неделю спамит одно и тоже, занимается откровенным флудом это ты о себе?
×
×
  • Создать...