
Всем привет! Так сложилось, что у меня появилась возможность писать статьи про Dota Allstars и не только, а вам - возможность с ними ознакомиться. Начнем, пожалуй, с короткого представления себя:
Мой игровой ник : DkPhobos, играл серьезно за такие убер-про команды как : VaU , WG , DTS. Начал "карьеру" с 17 лет, сейчас мне 21.
В моих статьях вы увидите:
1. Обзор игр
2. Обзор Механик
3. Героев
Я буду внимательно читать ваши комментарии - и если вы будете ЗА, то продолжу свою аналитику, но уже на интересующие вас темы!
Самое главное : Являюсь идолом для Dendi, можете спросить у него (продам телефон или аську).
А теперь перейдем к обзору:
DTS vs PlayLife #1
DTS.Chatrix : , , , ,
PlayLife : , , , ,
Если вы заметили тенденцию последних месяцей - то команды пытаются в первую очередь схватить магов-саппортов, которые вначале доставляют много проблем и дают много пользы, а в более поздней игры остаются полезными. Мало того, им практически не нужен шмот для совершения полезных действий. После них или в перемешку забирают ренжевых керри или полу-керри.
ОСНОВНЫМ для керри-героя в нынешней DotA Allstars является РЕНЖ-тип, исключением является только Kunkka, если им давать максимальный дпс и при этом не умирать.
По пикам - впринципе все стандартно, нестандартный только Axe в команде DTS , с ним можно только вначале эффективно пушить или гнобить лайн, а если этого не происходит - то он просто кусок мяса. Венга это вообще супер имба, даже обьяснять не буду.
Увы, пик PotM я не понимаю - она не сильный нагибатор или лайнер, требует кучу шмота и имеет лишь 2 дпс спелла, которые более-менее вначале игры. Поставишь соло - не загнобит, стрела не директ стан, лейтер из нее не очень , сплит-пушеры есть и получше. В общем, кому и чем удобней играть.
Моя система оценки пика:
1. Лайнинг - тут явно выигрывают DTS, поскольку Windrunner > PotM , SF <= Doom , tripple DTS >>> всего, чтобы там не делали казахи. Любой из 2-ух ренжей может устраивать экшн по всей карте свободно.
2. Способность дефиться если в п.1 ты слабее - непонятно чем там дефиться у PlayLife, хороших раскаствов нет, 2 АОЕ спелла на команду - один из которых впритык (иллюзия пандарии), вторым особо не покастишь, да и "неочень" он (звездопад)
3. Лейт сила - и опять непонятно чем выигрывать бедным казахам - единственная надежда на панду, которую сможет проконтрить коллом акс , или остановить бегущего Дума. Вероятно за этим акса и взяли.
Теперь более детально об игре:
3-ая минута :
1. Вверху доминирует виндраннер
2. В Миде доминирует SF (DTS довольно грамотно послали туда Venge, чтоб SF получил стартовый урон для стояния на коридоре)
3. Внизу побили панду , Енигма издит туда - сюда
Вообщем все печально.
10-ая минута :
1. Potm'a умирает и терпит дальше нереально в 3 раза отставая по ксу , 1 разок запулила себе крипов под вышку из них добила аж 1-го!!!
2. Doom пощадил SF'а - аура Dendi в действии, он доминирует.
3. Снизу цирк - начиная с Dread'а , который пошел и умер в чужом лесу, после этого сразу пошла цепная реакция на весь коридор: Venge сбили весь блок , Axe полу-блочный.
Дальше непонятные размены и парни решили еще раз наведаться к Enigm'е в лес, и поумирали еще разочек. Кстати, у еидолонов тип урона на высоких лвлах МИЛИ - а это 100% по героям.
Дальше мега тп от Dread'а и драка с еидолонами, которые почти сразу пропали - у WD 400 hp, 150 mp после.
Когда парни поняли, что ходить в лес - больно , они решили пройти пол карты и наброситься на Doom'а - чем это закончилось смотрите в реплее.
На самом деле было 2 решения хороших:
1. Отпушить линию к себе под вышку, тогда лайн неуязвим для ганга при таких героях. Axe, разумется, не нужно подставляться под удары крипов. Это не сложно и поставить вард на выходе, чтоб не бояться убивать.
2. Поставить вард и гнобить дальше пацанов - на коридоре у ребят из Казахстана силен не Pandaren или сама Enigma, а ее еидолоны. Если валит енигма с парнями - то отойти, пока элемантали не пропадут.
Ну DTS выбрали 3-ий вариант, чем затянули себе игру на 15-20 минут лишних.
Дальше идет стандартная игра - беготня, драки, пот, кровь. Lost, пользуясь случаем, тем временем сносит вышку сверху и пушит линию дальше, довольно хорошо играет DTS не считая Dread'а, наверное просто неудачный день у него или же устал - видны необдуманные решения и расслабленность.
PlayLife просто бегает кучкой от одной точке к другой, надеясь на халявный фражочек :) - такого делать ни в коем случае нельзя, поскольку это большая потеря денег, территории, уровня и т.д. Итого мы имеем енигму без даггера на 20-ой минуте, которая еще и варды покупает.
Потом происходит драка 4х5 - в которой DTS побеждает с разменом 2х5 - уже все понятно. Хочется отметить дума который потратил ульт в WD зачем-то прям перед дракой. Сразу после драки забирают жадного Dendi и сами-знаете-кого ;)
Ну и дальше пользуясь лучшими героями, уровнем, шмотом - DTS спокойно сплит-пушат , забирают вышки, растягивают врагов, доводя игру до логического завершения!
Обзор 2-ой игры будет скорее всего завтра, я хочу отдохнуть ;)
Оставайтесь с нами и вы узнаете:
Зачем Traxex Power Tread на интеллект?
Сколько крипов убил LightOfHeaven?
Как много времени Dendi тратит на World Of WarCraft? (взгляните на койл)
Буду благодарен за любые пожелания!
Only 4 ProDota.Ru
8092