Архив | Обзор игр: DTS vs PlayLife

Обзор игр: DTS vs PlayLife
Всем привет! Так сложилось, что у меня появилась возможность писать статьи про Dota Allstars и не только, а вам - возможность с ними ознакомиться. Начнем, пожалуй, с короткого представления себя: Мой игровой ник : DkPhobos, играл серьезно за такие убер-про команды как : VaU , WG , DTS. Начал "карьеру" с 17 лет, сейчас мне 21. В моих статьях вы увидите: 1. Обзор игр 2. Обзор Механик 3. Героев Я буду внимательно читать ваши комментарии - и если вы будете ЗА, то продолжу свою аналитику, но уже на интересующие вас темы! Самое главное : Являюсь идолом для Dendi, можете спросить у него (продам телефон или аську). А теперь перейдем к обзору: DTS vs PlayLife #1 DTS.Chatrix :   , , ,  ,  PlayLife :   , , , ,  Если вы заметили тенденцию последних месяцей - то команды пытаются в первую очередь схватить магов-саппортов, которые вначале доставляют много проблем и дают много пользы, а в более поздней игры остаются полезными. Мало того, им практически не нужен шмот для совершения полезных действий. После них или в перемешку забирают ренжевых керри или полу-керри. ОСНОВНЫМ для керри-героя в нынешней DotA Allstars является РЕНЖ-тип, исключением является только Kunkka, если им давать максимальный дпс и при этом не умирать. По пикам - впринципе все стандартно, нестандартный только Axe в команде DTS , с ним можно только вначале эффективно пушить или гнобить лайн, а если этого не происходит - то он просто кусок мяса. Венга это вообще супер имба, даже обьяснять не буду. Увы, пик PotM я не понимаю - она не сильный нагибатор или лайнер, требует кучу шмота и имеет лишь 2 дпс спелла, которые более-менее вначале игры. Поставишь соло - не загнобит, стрела не директ стан, лейтер из нее не очень , сплит-пушеры есть и получше. В общем, кому и чем удобней играть. Моя система оценки пика: 1. Лайнинг - тут явно выигрывают DTS, поскольку Windrunner > PotM , SF <= Doom , tripple DTS >>> всего, чтобы там не делали казахи. Любой из 2-ух ренжей может устраивать экшн по всей карте свободно. 2. Способность дефиться если в п.1 ты слабее - непонятно чем там дефиться у PlayLife, хороших раскаствов нет, 2 АОЕ спелла на команду - один из которых впритык (иллюзия пандарии), вторым особо не покастишь, да и "неочень" он (звездопад) 3. Лейт сила - и опять непонятно чем выигрывать бедным казахам  -  единственная надежда на панду, которую сможет проконтрить коллом акс , или остановить бегущего Дума. Вероятно за этим акса и взяли. Теперь более детально об игре: 3-ая минута : 1. Вверху доминирует виндраннер 2. В Миде доминирует SF (DTS довольно грамотно послали туда Venge, чтоб SF получил стартовый урон для стояния на коридоре) 3. Внизу побили панду , Енигма издит туда - сюда Вообщем все печально. 10-ая минута :  1. Potm'a умирает и терпит дальше нереально в 3 раза отставая по ксу , 1 разок запулила себе крипов под вышку из них добила аж 1-го!!! 2. Doom пощадил SF'а - аура Dendi в действии, он доминирует. 3. Снизу цирк - начиная с Dread'а , который пошел и умер в чужом лесу, после этого сразу пошла цепная реакция на весь коридор:  Venge сбили весь блок , Axe полу-блочный. Дальше непонятные размены и парни решили еще раз наведаться к Enigm'е в лес, и поумирали еще разочек. Кстати, у еидолонов тип урона на высоких лвлах МИЛИ - а это 100% по героям. Дальше мега тп от Dread'а и драка с еидолонами, которые почти сразу пропали - у WD 400 hp, 150 mp после. Когда парни поняли, что ходить в лес - больно , они решили пройти пол карты и наброситься на Doom'а - чем это закончилось смотрите в реплее. На самом деле было 2 решения хороших: 1. Отпушить линию к себе под вышку, тогда лайн неуязвим для ганга при таких героях. Axe, разумется, не нужно подставляться под удары крипов. Это не сложно и поставить вард на выходе, чтоб не бояться убивать. 2. Поставить вард и гнобить дальше пацанов - на коридоре у ребят из Казахстана силен не Pandaren или сама Enigma, а ее еидолоны. Если валит енигма с парнями - то отойти, пока элемантали не пропадут. Ну DTS выбрали 3-ий вариант, чем затянули себе игру на 15-20 минут лишних. Дальше идет стандартная игра - беготня, драки, пот, кровь. Lost, пользуясь случаем,  тем временем сносит вышку сверху и пушит линию дальше,  довольно хорошо играет DTS не считая Dread'а, наверное просто неудачный день у него или же устал - видны необдуманные решения и расслабленность. PlayLife просто бегает кучкой от одной точке к другой, надеясь на халявный фражочек :) - такого делать ни в коем случае нельзя, поскольку это большая потеря денег, территории, уровня и т.д. Итого мы имеем енигму без даггера на 20-ой минуте, которая еще и варды покупает. Потом происходит драка 4х5 - в которой DTS побеждает с разменом 2х5 - уже все понятно. Хочется отметить дума который потратил ульт в WD зачем-то прям перед дракой. Сразу  после драки забирают жадного Dendi и сами-знаете-кого ;) Ну и дальше пользуясь лучшими героями, уровнем, шмотом - DTS спокойно сплит-пушат , забирают вышки, растягивают врагов, доводя игру до логического завершения! Обзор 2-ой игры будет скорее всего завтра, я хочу отдохнуть  ;) Оставайтесь с нами и вы узнаете: Зачем Traxex Power Tread на интеллект? Сколько крипов убил LightOfHeaven? Как много времени Dendi тратит на World Of WarCraft? (взгляните на койл) Буду благодарен за любые пожелания! Only 4 ProDota.Ru
WG-_-DkPhobos11.08.2010 01:0813590

Комментарии

Комментариев пока нет.
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Тема дня. Автор:  

Kant

382038

8092

Таверна > Новая Хмара. Украина, с.2 т.86

Топ Флудер дня.  

DVAHAS

5