Архив | Общие понятия часть 1

Общие понятия часть 1
Всем привет, сегодня я вам постараюсь обьяснить некоторые азы ДОТЫ(какие именно, указано на картинке, спс Plaste за нее) Многим эта информация возможно известна уже вся, но тем , кому неизвестна и; если они хотят читать меня дальше, желательно, чтоб они заполнили мой коротенький рассказик. Тогда моя "аналитика" будет занимать меньше места, и не будет дублироваться некоторый текст, поскольку он в принципе очевиден для меня. Начну с самого начала. А именно, вы приходите с работы/школы/гулянки/другой комнаты/свой вариант и садитесь за компьютер с целью сыграть пару партий доты; :) 1)Следите за собой Не забывайте, что помимо вас в игре находятся реальные люди. Взрослые, студенты, школьники, обкуренные - неважно. Они как и вы зашли в игру, чтоб расслабиться/просто поиграть/поднять уровень игры - тоже неважно. Так вот, я на 100% убежден, что на саму игру, прогресс развития и тд влияет атмосфера игры. Ведь согласитесь, с адекватными, спокойными людьми играть намного приятнее и продуктивнее. В 1-ую очередь старайтесь вести себя также . Я конечно могу рассказать байку про то, что дота всего лишь игра, НО расскажу другие факты . а) Если вы под воздействием эмоций Вы печатаете в чат что-либо(к девушкам в 1-ую очередь относится) - вы в той или иной степени отвлекаетесь от карты и от самой игры, раздражаетесь, перестаете обращать внимание на перемещение других героев или своих. Как следствие ваш "качественный" показатель игры падает. Контролируйте себя, старайтесь не обращать внимания на пустяки - пускай это делают враги, отвлекаются - умирают больше, кричат/бьют головой стол. Если вам попались такие же союзники, поступайте также. С дураками дурак спорит. Расценивайте это как более усложненный вариант игры и если вы будете все чаще побеждать в условиях 4.5x5 то и уровень вашей игры стал выше. Эта проблема глобальна. К примеру когда я еще играл , довольно часто возникал диалог : Иггрок1: *** ******* *** *** меня убили , ССЫКУН ТЫ ГДЕ , за**** фармить **** *** команда терпил, **** **** ты молчишь??!! Иггрок2: Иггрок1, ты в игноре . Впринципе ,это ненормально когда такое происходит в игре, а посему надо стараться себя контролировать, проблемы обсуждать после игры или во время НО в спокойной адекватной форме, чтоб не мешать другим. б) Относитесь с уважением к игрокам. Ведь приятно когда к вам хорошо относятся?) Зачем выглядеть, извините, мудаком в глазах нормальных людей. В современной доте хотелось бы выделить Misery и Playmate , примеры - как ненужно себя вести, ретарды еще те . Есть еще ПГГ, но мне кажется под маской наглого неадеквата есть кто-то другой. По крайней мере всякого серьезного бреда в нашу или других команд сторону, я от него не слышал. Наверное он постоянно под чем-то , поскольку уровень его игры самый не стабильный. Я к примеру довольно остро реагирую на напищенность и анманнерность и 100% не буду играть с такими людьми. И наоборот - мне очень приятно играть с адекватными, спокойными людьми. Хочешь поменять мир - начни с себя. в) Старайтесь копить знания и привычки. К примеру ,мне поначалу сложно было добивать крипов, но после месяца-двух упорного добивания каждого моба, это вошло мне в привычку. Привычка это вообще основа основ, если у вас нету нескольких привычек, нужных в доте - вам не выйти на высокий уровень игры . С привычкой, Вы начинаете делать все на автомате и как следствие ваше внимание становится более свободным. Можно обращать внимания на мини карту, следить за передвижениями, думать ну и много чего другого. А ваши стандартные действия выполняются на автомате, причем с таким же успехом как если бы вы напрягались над этим. Ну это обычная биология :) Все выше-написанное относится не только к игре. Может много кто посмотрит на это сквозь пальцы, но я все же считаю это довольно важным моментом . Ну а теперь перейдем к другой теме, которая всех интересует. 2)Керри и с чем его есть > ???? Толковых объяснений, кто такой керри я не увидел в комментах, потому остановлюсь на этом. Значит смотрите,на карте всегда находится ограниченное количество золота ,которое тем или иным образом распределяется между командами или ботами(сентинел и скурж). Очевидно что боты не делятся с вами золотом, потому команды добивают крипов (это основной заработок денег). Собственно, чей бот получил больше золота - та команда хуже фармит(сюда не входит уникальные ганг страты или когда снесены коридоры) . 1)Так вот ,золото(крипы, убийства,пушки)=>вещи=>потенциально герой становится сильнее. Насколько мы все знаем, в доте нету одинаковых героев и потенциал у всех героев разный на разных стадиях игры. У большинства магов высокий стартовый потенциал, но он падает со временем. У ловкачей - наоборот. 2)У каждого игрока так же есть свой потенциал. То есть игрок с высоким потенциалом и хорошими шмотками может вытащить игру. Плохой игрок с такими же шмотками может ничего не сделать. Так же сами игроки могут играть на разных героях по-разному. К примеру уметь играть на лоу-хп саппорт магах или на героях фарм-типа. Исходя из этих пунктов - керри это игрок, который играет на определенном герое. Этого игрока кормят - грубо говоря он забирает золото у своих , чтоб потом более грамотно им распорядится. Золото, то никуда не пропадает - оно просто все идет этому игроку. А он уже за счет того что у него высокий скилл и преимущество денежное перед другим героями, а также возможно преимущество самого героя - создает некий дисбаланс в игре :) То есть важны игрок, кол-во денег в него инвестирующихся, и сам герой. Первые 2 пункта я объяснил , теперь расскажу про 3-ий . Какими же качествами должен обладать герой, который сможет тащить в нынешней доте? (пишу по приоритету) : 1)Хотите выиграть? Забудьте про :) Тип Атаки : Дальный бой. Сейчас уровень игры в доту настолько высок, что сделать что-то милли(Тип атаки : Ближний бой) героем практически нереально(он хуже пушит, более уязвимый для гангов, в масс поединках его легко растягивает - ему нужна очень солидная поддержка и условия, он в основном не маг , потому его легко контрит Ghost Scepeter). Единственное солидное преимущество милли героя - это Вангвард, который поначалу дает ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ МНОГО. Выходом из этого дисбаланса стал бы какой-то бкб , усиленный под милли (допустим при активации дает 100 мс, и длительность 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8) Закричите про свена - пикайте биста с кабаном или любой дизейбл скволь бкб , или гост скипетр. Если таких же милли танков. Тогда и битвы будут реалистичные - а не 5 ренжевиков на 5 ренжевиков исключением из правил является Kunkka(потенциально жуткий герой, который стоит на уровне ренж-героя и лупит также) , Dragon-Knight(кстати, зря его недооценивают и не берут) , Soul Keeper. Последние 2 меняются в ренж форму , потому они и исключения) , и если у них есть вангвард, то в ренж-форме он работает как на милли. 2)Лентяи идут лесом! Способность дефиться. А вдруг что-то пойдет не так, что тогда? или кто-то начнет жестко подсасывать на коридорах? Безусловно пусть герой и керри, но если дела совсем паскудно - ему придется помогать или помогать убивать. А если он способен что-то делать после 2-3 слотов, то какой с него толку поначалу, середины игры. Причем дефиться имея максимум пт, ванд, 2 ванда(брейсера), мб банка. Ну и коль герой так крут, что может дефиться - он может и кого-то прибить 1х1 или просто встретив в лесу побитых. 3)Крипы будут наказаны. Тут идет расширение п.2. - (Герой должен АоЕшить) или ( иметь способности не умирать) или (иметь на ранний момент сильный дпс(дров арчер) ) АоЕшить - наносить ощутимый урон не только 1-ой цели. Кстати, дпс - урон в секунду(damage per second). Только не забывайте, что это НЕ МОМЕНТАЛЬНЫЙ У� ОН, а урон на протяжении периода времени. В комментариях уважаемый E1azor написал : *1. Максимальный дпс у дагона 5, тк за 0.0..01 сек (почти сразу) дамаг. Как видно, дпс не очень удачноге понятие для аналитики.* Так вот , это полная чушь , потому что в 1-ую секунду вы нанесете 800 урона, а что будете делать 19 след. секунд?:) За 20 секунд дпс дагона 5 равен 40-ка урону. За 1 секунду - 800. Все зависит от времени, вот только я сомневаюсь что дагон 5 позволит провести вам битву за *0.0..01 сек (почти сразу)* 4)Одежка наше все. Очевидно , что дпс героя должен сильно увеличиваться при получении новых итемов. 5)радости жизни Более крутой сплит-пуш / выживаемость / инициация - э
WG-_-DkPhobos15.08.2010 01:0810760

Комментарии

Комментариев пока нет.
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Тема дня. Автор:  

Kant

382457

8099

Таверна > Новая Хмара. Украина, с.2 т.86

Топ Флудер дня.  

DVAHAS

5