
Всем привет, сегодня я вам постараюсь обьяснить некоторые азы ДОТЫ(какие именно, указано на картинке, спс Plaste за нее)
Многим эта информация возможно известна уже вся, но тем , кому неизвестна и; если они хотят читать меня дальше, желательно, чтоб они заполнили мой коротенький рассказик. Тогда моя "аналитика" будет занимать меньше места, и не будет дублироваться некоторый текст, поскольку он в принципе очевиден для меня.
Начну с самого начала.
А именно, вы приходите с работы/школы/гулянки/другой комнаты/свой вариант и садитесь за компьютер с целью сыграть пару партий доты; :)
1)Следите за собой
Не забывайте, что помимо вас в игре находятся реальные люди. Взрослые, студенты, школьники, обкуренные - неважно. Они как и вы зашли в игру, чтоб расслабиться/просто поиграть/поднять уровень игры - тоже неважно. Так вот, я на 100% убежден, что на саму игру, прогресс развития и тд влияет атмосфера игры.
Ведь согласитесь, с адекватными, спокойными людьми играть намного приятнее и продуктивнее. В 1-ую очередь старайтесь вести себя также .
Я конечно могу рассказать байку про то, что дота всего лишь игра, НО расскажу другие факты .
а) Если вы под воздействием эмоций Вы печатаете в чат что-либо(к девушкам в 1-ую очередь относится) - вы в той или иной степени отвлекаетесь от карты и от самой игры, раздражаетесь, перестаете обращать внимание на перемещение других героев или своих. Как следствие ваш "качественный" показатель игры падает. Контролируйте себя, старайтесь не обращать внимания на пустяки - пускай это делают враги, отвлекаются - умирают больше, кричат/бьют головой стол. Если вам попались такие же союзники, поступайте также. С дураками дурак спорит.
Расценивайте это как более усложненный вариант игры и если вы будете все чаще побеждать в условиях 4.5x5 то и уровень вашей игры стал выше.
Эта проблема глобальна. К примеру когда я еще играл , довольно часто возникал диалог :
Иггрок1: *** ******* *** *** меня убили , ССЫКУН ТЫ ГДЕ , за**** фармить **** *** команда терпил, **** **** ты молчишь??!!
Иггрок2: Иггрок1, ты в игноре .
Впринципе ,это ненормально когда такое происходит в игре, а посему надо стараться себя контролировать, проблемы обсуждать после игры или во время НО в спокойной адекватной форме, чтоб не мешать другим.
б) Относитесь с уважением к игрокам. Ведь приятно когда к вам хорошо относятся?)
Зачем выглядеть, извините, мудаком в глазах нормальных людей. В современной доте хотелось бы выделить Misery и Playmate , примеры - как ненужно себя вести, ретарды еще те . Есть еще ПГГ, но мне кажется под маской наглого неадеквата есть кто-то другой. По крайней мере всякого серьезного бреда в нашу или других команд сторону, я от него не слышал. Наверное он постоянно под чем-то , поскольку уровень его игры самый не стабильный.
Я к примеру довольно остро реагирую на напищенность и анманнерность и 100% не буду играть с такими людьми. И наоборот - мне очень приятно играть с адекватными, спокойными людьми.
Хочешь поменять мир - начни с себя.
в) Старайтесь копить знания и привычки. К примеру ,мне поначалу сложно было добивать крипов, но после месяца-двух упорного добивания каждого моба, это вошло мне в привычку. Привычка это вообще основа основ, если у вас нету нескольких привычек, нужных в доте - вам не выйти на высокий уровень игры .
С привычкой, Вы начинаете делать все на автомате и как следствие ваше внимание становится более свободным. Можно обращать внимания на мини карту, следить за передвижениями, думать ну и много чего другого.
А ваши стандартные действия выполняются на автомате, причем с таким же успехом как если бы вы напрягались над этим.
Ну это обычная биология :)
Все выше-написанное относится не только к игре.
Может много кто посмотрит на это сквозь пальцы, но я все же считаю это довольно важным моментом .
Ну а теперь перейдем к другой теме, которая всех интересует.
2)Керри и с чем его есть
> ????
Толковых объяснений, кто такой керри я не увидел в комментах, потому остановлюсь на этом.
Значит смотрите,на карте всегда находится ограниченное количество золота ,которое тем или иным образом распределяется между командами или ботами(сентинел и скурж). Очевидно что боты не делятся с вами золотом, потому команды добивают крипов (это основной заработок денег). Собственно, чей бот получил больше золота - та команда хуже фармит(сюда не входит уникальные ганг страты или когда снесены коридоры) .
1)Так вот ,золото(крипы, убийства,пушки)=>вещи=>потенциально герой становится сильнее.
Насколько мы все знаем, в доте нету одинаковых героев и потенциал у всех героев разный на разных стадиях игры. У большинства магов высокий стартовый потенциал, но он падает со временем. У ловкачей - наоборот.
2)У каждого игрока так же есть свой потенциал. То есть игрок с высоким потенциалом и хорошими шмотками может вытащить игру. Плохой игрок с такими же шмотками может ничего не сделать. Так же сами игроки могут играть на разных героях по-разному. К примеру уметь играть на лоу-хп саппорт магах или на героях фарм-типа.
Исходя из этих пунктов - керри это игрок, который играет на определенном герое. Этого игрока кормят - грубо говоря он забирает золото у своих , чтоб потом более грамотно им распорядится. Золото, то никуда не пропадает - оно просто все идет этому игроку. А он уже за счет того что у него высокий скилл и преимущество денежное перед другим героями, а также возможно преимущество самого героя - создает некий дисбаланс в игре :)
То есть важны игрок, кол-во денег в него инвестирующихся, и сам герой.
Первые 2 пункта я объяснил , теперь расскажу про 3-ий .
Какими же качествами должен обладать герой, который сможет тащить в нынешней доте? (пишу по приоритету) :
1)Хотите выиграть? Забудьте про :)
Тип Атаки : Дальный бой. Сейчас уровень игры в доту настолько высок, что сделать что-то милли(Тип атаки : Ближний бой) героем практически нереально(он хуже пушит, более уязвимый для гангов, в масс поединках его легко растягивает - ему нужна очень солидная поддержка и условия, он в основном не маг , потому его легко контрит Ghost Scepeter).
Единственное солидное преимущество милли героя - это Вангвард, который поначалу дает ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ МНОГО.
Выходом из этого дисбаланса стал бы какой-то бкб , усиленный под милли (допустим при активации дает 100 мс, и длительность 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8)
Закричите про свена - пикайте биста с кабаном или любой дизейбл скволь бкб , или гост скипетр. Если таких же милли танков. Тогда и битвы будут реалистичные - а не 5 ренжевиков на 5 ренжевиков
исключением из правил является Kunkka(потенциально жуткий герой, который стоит на уровне ренж-героя и лупит также) , Dragon-Knight(кстати, зря его недооценивают и не берут) , Soul Keeper.
Последние 2 меняются в ренж форму , потому они и исключения) , и если у них есть вангвард, то в ренж-форме он работает как на милли.
2)Лентяи идут лесом!
Способность дефиться. А вдруг что-то пойдет не так, что тогда? или кто-то начнет жестко подсасывать на коридорах? Безусловно пусть герой и керри, но если дела совсем паскудно - ему придется помогать или помогать убивать. А если он способен что-то делать после 2-3 слотов, то какой с него толку поначалу, середины игры. Причем дефиться имея максимум пт, ванд, 2 ванда(брейсера), мб банка.
Ну и коль герой так крут, что может дефиться - он может и кого-то прибить 1х1 или просто встретив в лесу побитых.
3)Крипы будут наказаны.
Тут идет расширение п.2. - (Герой должен АоЕшить) или ( иметь способности не умирать) или (иметь на ранний момент сильный дпс(дров арчер) )
АоЕшить - наносить ощутимый урон не только 1-ой цели.
Кстати, дпс - урон в секунду(damage per second). Только не забывайте, что это НЕ МОМЕНТАЛЬНЫЙ У� ОН, а урон на протяжении периода времени.
В комментариях уважаемый E1azor написал :
*1. Максимальный дпс у дагона 5, тк за 0.0..01 сек (почти сразу) дамаг. Как видно, дпс не очень удачноге понятие для аналитики.*
Так вот , это полная чушь , потому что в 1-ую секунду вы нанесете 800 урона, а что будете делать 19 след. секунд?:)
За 20 секунд дпс дагона 5 равен 40-ка урону. За 1 секунду - 800. Все зависит от времени, вот только я сомневаюсь что дагон 5 позволит провести вам битву за *0.0..01 сек (почти сразу)*
4)Одежка наше все.
Очевидно , что дпс героя должен сильно увеличиваться при получении новых итемов.
5)радости жизни
Более крутой сплит-пуш / выживаемость / инициация - э
8099