Архив | Обзор героев часть 1

Обзор героев часть 1
Всем привет! В прошлой статье я обещал оценить всех героев игры DotA и составить некую таблицу, по которой мы смогли бы быстрее оценивать пики команд, не зацикливаясь на конкретных героях и которая, возможно, помогла бы раскрыть потенциал новых героев и связок. Так же я расскажу вам немного про броню... Персонажей в DotA  довольно много, потому я разобью эту задачу на несколько кусков – и в итоге у нас будет искомая таблица. Я довольно долго думал над «формулой успешности», но сделать ее таковой, чтоб она была точной и объективной ко всем героям, не получилось: слишком много факторов и относительностей нужно учитывать. Вообще, после того, как я забил, меня можно было увидеть играющим в ОМГ-доту. Да, для поднятия уровня игры она не годится, но для оценки силы и полезности спеллов очень даже подходит. Собственно, после ОМГ начинаешь глубже понимать, какие спеллы хорошие, а какие не очень. И КАК СИЛЬНО РЕШАЕТ СКОРОСТЬ КАСТА ГЕРОЯ. В нашей любимой игре есть парочка героев, которые кастят инстантно (моментально). Вот пара примеров: , ,  (да-да, он тоже :) ),  и другие. Вам никогда не нравился стан ? А вы возьмите этот стан кому-то из вышеперечисленных мною героев и покидайте в других. Можно много чего забавного набрать: допустим, пассивку сф(+60 дмг) + пассивку бары (на мс и +70дмг), ульту мортред и +1 – и вы машина для убийства! Но это все ерунда, и нас особо не интересует – все это я рассказал чтоб подвести вас вот к чему: если Shadowraze у  можно оценить как 10/10, то если бы рейз был  у  , он был бы оценен в 20/10!!! Итого «формула успешности» будет иметь нереально сложный вид. Потому оптимальным решением является оценить героев с какой-то погрешностью, основываясь на моей практике и некоторых знаниях. Погрешность, по идее, должна быть не высока (максимум 15%) и дать нам довольно точные результаты. Также у героев есть послекастовая анимация, но ее мы затрагивать не будем, поскольку от нее довольно легко можно избавиться, сделав какое-то действие (просто сделав шаг в сторону, нажатием кнопки «стоп» и т.д.). Извинюсь за свою непоследовательность, но я сделаю короткое лирической отступление по - и + арморам, которое возможно нам тоже поможет.   VS Positive armor values: Damage Reduction = ( 0.06 * ) / (1 + 0.06 * ) Examples: 10 armor: ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5% 20 armor: ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%   Negative armor values: Damage Increase = 1 - 0.94 ^ (-) Examples: -5 armor: 1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6% -10 armor: 1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%   (с)playdota Что это за дурня, еще и на английском??? График ПЛЮС АРМОРА Как мы видим из графика, рост самого сильного сопротивления физическому урону наблюдается на интервале (0...8) Довольно неплохое повышение сопротивляемости урону будет при 25 Брони (60%). при 0 брони              -          0% при 7-8 брони           -          30% при 15 брони                        -          48% при 25 броне             -          60% при 40 броне             -          70% при 65 броне             -          80% .... Потому при появлении phase-boots, которые давали 5 армора, маги становились достаточно сложно убиваемыми, ведь герои получали как раз 6-10 армора  и быструю скорость перемещения. Также можно сказать, что повышать броню выше 25 - неэффективно, поскольку рост сопротивления на этом этапе уже совсем мал. График МИНУС АРМОРА Здесь все намного проще. Поскольку загнать броню в минус можно только при помощи оппонентов (читай вас), то нужно знать, какое МИНУС ЧИСЛО является самым эффективным. График несколько отличается от предыдущего – он не такой плавный, а это значит, что получить большие значения будет проще. На этапе (0...10) график растет практически ЛИНЕЙНО! и сопротивление урону стремительно уменьшается. Собственно, значение 10 и является *крайним*. Сделав врагу минус 10 брони, мы увеличиваем урон почти на 46%!!! Кстати, -20 брони тоже хорошо, ну а дальнейшее понижение является очень неэффективным. Ну и дальше кривая становится все плавнее, плавнеееее, плавнееееее....ее. Ах да, о чем это я: при -0 броне -  0% при -5 броне - 26% при -10 броне - 46% при -15 броне - 60% при -20 броне  -  72% Вывод: старайтесь придерживаться эффективных значений, тут описанных, и вы заметите результат (офк если вас не убивают магией постоянно). Ну а теперь можно приступить к оценкам героев. Сегодня напишу про одну таверну, завтра про вторую и т.д. Также будет приписывать им типы: C – carry (нужно шмотье). C/S – semicarry (50 на 50). S – support (шмота особо не нужно). И градация, соответственно, будет идти по типам и сумме баллов (2 параметра).   NEUTRAL STRENGTH TAVERN Броня: 0.6 = 1 балл Обзор: 1800/1400 - 2 балла Скорость перемещения: 300 - 3 балла Дальность удара: мили (128) - 1 балл Урон: 49-58 - 5 баллов Время каста при текущих спеллах: 0.4/0.5 - 2 балла Статы: 61 - 6 баллов Прирост: 4.8 - 2 балла 1-ый спелл (Травить колорадских жуков) - 8 баллов 16 секнд длится, 32 урона в секунду, -6 армора (для 0-10 армора это – нереально критично), большой каст ренж и АОЕ, невысокий кд. Минус в том, что урон постепенный и не подходит для динамичных замесов. 2-ой спелл (Стан) - 6 баллов Довольно необычный долгий стан, но минусом является то, что нельзя разрядиться в моба или просто выкинуть эту смесь. 3-ий спелл (Монетка) - 5 баллов  Конечно, для фарма абилка очень даже неплохая, но вначале фармить сложно, а в лейте есть герои, более нуждающиеся в фарме. Без крутых шмоток и в пвп абилка ничего не дает. 4-ый спелл (Метаморфоза) - 9 баллов Ну просто очень много дает и закрывает кучу минусов героя. Cумма балов: 50 Тип: C/S Броня: 3.4 = 4 балла Обзор: 1800/800 - 1 балл Скорость перемещения: 295 - 3 балла Дальность удара: мили (100) - 1 балл Урон: 52-62 - 6 баллов Время каста при текущих спеллах: 0.5/0.5 - 2 балла Статы: 53 - 4 балла Прирост: 6.8 - 3 балла (слишком много прироста инт) 1-ый спелл (ГУУУУУУ) - 3 балла Ну, хорошо хоть армор снимает. 2-ой спелл (Спрей) - 4 балла Раньше была супер-имба, но теперь при выходе стиков и фикса начинаешь невольно материться, когда в команде есть этот герой: у всех сопернкиов заряженые стики, и играть стало сложнее. 3-ий спелл (Стальная попа) - 8 баллов  Кентавру не помешало б, только эта способность спасает :) 4-ый спелл (Ярость) - 5 баллов Нуу… так себе. Заряжай противникам стики – и станешь сильнее. Cумма балов: 44 Тип: C (без шмота – ходячее мясо после 20-й минуты). Броня: 2.82 = 3 балла Обзор: 1800/800 - 1 балл Скорость перемещения: 310 - 4 балла Дальность удара: мили (125) - 1 балл Урон: 55-57 - 6 баллов Время каста при текущих спеллах: 0.3/0.5 - 3 балла Статы: 54 - 4 балла Прирост: 4.9 - 2 балла 1-ый спелл (Батарея) - 7 балла Довольно неприятная штука и основное орудие. 2-ой спелл (Ящики пандоры) - 5 баллов Пять, потому что хорошо стакается с другими способностями. 3-ий спелл (Ракета) - 4 балла  Низкий мк, летит далеко, урон так себе. 4-ый спелл (Ярость) - 8 балла С аганимом или без него – дает очень крутую инициативу и помощь. Cумма балов: 48 Тип: S Броня: 4.7 = 6 баллов Обзор: 1800/800 - 1 балл Скорость перемещения: 290 - 2 балла Дальность удара: мили (125) + в форме дракона 500 - 5 баллов + 2балла (за вангуард) Урон: 46-52 - 4 балла Время каста при текущих спеллах: INSTANT - 5 баллов Статы: 53 - 4 балла Прирост: 6.7 - 4 балла 1-ый спелл (Огненное Дыхание) - 6 баллов 12 сек кд, не высокий манакост. 2-ой спелл (Стан) - 6 баллов 9 сек кд, долго длится, минус – слабый урон и небольшое расстояние применения. 3-ий спелл (Броня) - 6 баллов  Много брони + реген. 4-ый спелл (Метаморфоза) - 9 балла Делает героя ну очень сильным. Cумма балов: 60 Тип: С Броня: 4.1 = 5 баллов Обзор: 1800/800 - 1 балл Скорость перемещения: 315 - 4 балла Дальность удара: мили (100) - 1 балл Урон: 49-61 - 6 баллов Время каста при текущих спеллах: 0.4/0.6 - 2 балла Статы: 53- 4 балла Прирост: 6.2 - 3 балла 1-ый спелл (Волна) - 5 баллов Кроме низкого МК и КД ничем не выделяется. 2-ой спелл (Обкаст) - 5 баллов Неплохой саппорт и дпс-increase спелл . 3-ий спелл (Разгон) - 4 балла Не особо нравится: большой кд, выкачивать нет смысла. На единичку качнуть можно. 4-ый спелл (Reverse Polarity) - 7 баллов Хороший ульт. Cумма балов: 47 Тип: С/S Броня: 1.9 = 2 балла Обзор: 1800/800 - 1 балл Скорость перемещения: 300 - 3 балла Дальность удара: ренж(400) - 5 баллов (за стрелы) Урон: 39-48 - 3 балла Время каста при текущих спеллах:  0.3/2.4 - 3 балла Статы: 56- 4 балла (глупое распределение) Прирост: 6.3 - 3 балла 1-ый спелл (Хил) - 3 балла Какое-то недоразумение, а не спелл – 3 только потому, что можно кидать на союзников, да и на кого его кидать, если у соперников есть некромант. 2-ой спелл (Огненная стрела) - 7 баллов Нечего сказать. 3-ий спелл (Пассивка) - 5 баллов Все хорошее работает на низких хп, а на практике это часто смерть, хотя пассивка неплоха. 4-ый спелл (Сломать ногу) - 6 баллов Этим ультом можно подпортить жизнь не только врагу, но и себе. Cумма балов: 45 Тип: С/S  (поговаривают, что похожие клешни и хвост были замечены у Dendi) Броня: 1.7 = 2 балла Обзор: 1800/800 - 1 балл Скорость перемещения: 300 - 3 балла Дальность удара: мили (128) - 1 балл Урон: 43-59 - 4 балла Время каста при текущих спеллах: INSTANT - 6 баллов Статы: 53- 4 балла Прирост: 6.2 - 3 балла 1-ый спелл (Подкоп) - 10 баллов При таком времени каста этот спелл – очень-очень крутой. 2-ой спелл (Песочек) - 6 баллов Можно много чего абсорбить и выживать. 3-ий спелл (Пассивка) - 4 балла Неплоха на сплит-пуш, ну а вообще бесполезна. 4-ый спелл (Эпицентр) - 7 баллов Хороший ульт, но нужны определенные условия для него. Cумма балов: 51 Тип: С/S Броня: 5.4 = 7 баллов Обзор: 1800/800 - 1 балл Скорость перемещения: 295 - 3 балла Дальность удара: мили (100) - 1 балл Урон: 45-55 - 4 балла Время каста при текущих спеллах: 0.47/0.8 - 2 балла Статы: 55- 4 балла Прирост: 6.0 - 3 балла 1-ый спелл (Разгон) - 4 балла На коридоре фигня, да и потом сильно много времени надо ждать. Плюс в том, что можно светить вражин. 2-ой спелл (Пассивка на скорость) - 7 баллов Неплохой урон + скорость. 3-ий спелл (Пихнуть) - 5 балла Нечего сказать. 4-ый спелл (100% пихнуть) - 6 баллов Улучшенный *пихнуть* с уроном и большим МК. Cумма балов: 47 Тип: С Броня : 3.1 = 5 баллов Обзор : 1800/800 - 1 балла Скорость перемещенния : 310 - 4 балла Дальность удара : милли(100) - 1 балл Урон : 47-53 - 4 балла Время Каста при текущих спеллах: 0.3/0.5 - 3 балла Статы : 53- 4 баллов Прирост : 6.2 - 3 балла 1-ый спелл (Кинуть морфа во врага) - 7 баллов Понижает броню, летит далеко , сильно замедляет, 12 сек кд. 2-ой спелл (Броня кракена) - 5 баллов   Блокирует урон от физ.атак + дает шанс нажать КНОПКУ . 3ий спелл (Крутилка) - 4 балла На единичку качнуть можно, если кто-то будет драться с вами вначале , то больно получит якорем. 4ий спелл (Я КОРОЛЬ !!!) - 8 баллов   Чтобы грамотно поюзать ульт , много ума ненадо, да и промахнуться сложно (хотя я видел парочка людей не попадала) Дает сумасшедшее преимущество в драке и неплохой урон. Контрится бкб. Cумма балов : 49 Тип: S *кд - время перезарядки заклинания, МК - количество маны, нужное для заклинания **спс PeaceHeaver за правки и Plaste за картинку
WG-_-DkPhobos21.08.2010 01:0820420

Комментарии

Комментариев пока нет.
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Тема дня. Автор:  

Kant

385126

8146

Таверна > Новая Хмара. Украина, с.2 т.86

Топ Флудер дня.  

Baza_KAiF

12