
Крупные турниры по типу ESWC'10 и SMM'09 всегда вносили свою лепту в развитие моды на Dota-сцене. Лучшие команды мира стремились найти что-то новое, уникальное - стратегию, которая сможет обезоружить противника и поможет заполучить долгожданный денежный приз. Полагаю, что многие согласятся с тем фактом, что команды меняют своих излюбленных героев на более удачные, те у которых мы раньше и думать-не-думали только с единой целью - победить противника еще в момент выбора героев, обыграв его в "играх разума". Итак, это введение к аналитике, которую опубликовали журналисты на портале GosuGamers. Пожалуй, начнем! Итоги ESWC: Эра 1-1-3. Эра трипл-лайнов и ренж кэрри. Ключевая задача этой стратегии - доминирование на ранней стадии игры (за счет грамотных линий), а также - в мидгейме. В то время, как трипл-лайн одерживает победу у себя на коридоре, соло герой имеет возможность поднакопить денег и собрать нужные вещи к середине игры. Чаще всего, ганг производиться с единственной целью - забрать башню. Пример стратегии: Top Lane Middle Lane Bottom Lane Medusa Nevermore WD+Venge+Kunnka Traxex Lion CM+Sven+Necrolic Именно саппорты страдают при использовании этой стратегии, ведь их основная задача не ганг, а охрана кэрри-героя. Они обязаны жертвовать деньгами и опытом, стоя в тумане или отводя крипов, чтобы обеспечить союзнику отличный фарм. Чего следует ожидать на SMM? (ведь версия 6.69с явно повлияет на турнир) Как известно, основное различие между версией 6.68 и 6.69 является то, что теперь получаемый опыт от убийства героя зависит от количества ассистов. Если же ранее герои получали от 62 до 65 опыта, то теперь система выглядит следующим образом: 0 Assist 1 Assist 2 Assist 3 Assist 4 Assist 140 Exp 105 Exp 37 Exp 21 Exp 15 Exp Вполне возможно, что теперь команды отойдут от любимого стандарта 1-1-3, которые так нам приелся и начнут играть в систему 1-1-2 +роаминг/лес. Как мы видим, во втором случае герои находящийся в лесу могут в любом случае охранять кэрри-героя. Логично предположить, что соло-игроки станут более агрессивно играть, ведь теперь появиться возможность заработать дополнительный опыт, а это - эффективный ганг. Хотя возможен и другой вариант развития событий - солеры станут осознавать, что практически любая ошибка может стоит им игры, ведь после смерти противник начнет быстро доминировать на линии. Изменения в 6.69с будут явно полезны для таких героев как Nessaj, Pudge или Nerubian Assassin - эти герои могут с легкостью убивать в одиночку, постоянно бегая по линиям и при этом отставать от остальных по уровню. Каких героев мы увидим? Map Control: Beastmaster, Clockwerk, Broodmother В связи с тем, что девардить стало намного проще т.к. птице разрешили таскать с собой гем, а следовательно большинство команд будут это использовать. Теперь трудно будет сыграть в любую из стратегий: ганг, turtle, пуш. Из этого следует логичный вывод, что герои представленные выше будут актуальные, ведь они предоставят отличный контроль карты и видимости. Вердикт: Broodmother и Beastmaster останутся в бане, а вот Clockwerk станет более актуальней. Range Carries: Traxex vs Morphling Drow Ranger начнет потихоньку уходить с горизонта, как герой без нюка, блинка и раннего контроля карты. Изменения, которые коснулись Manta Style ослабели ее сильнее всех. В то время, несмотря на нерф Manta Style + Replicate, Morphling займет почетное место в пиках, ведь у него есть именно то, чего не хватает большинству кэрри - два скилла для побега + нюк. Вердикт: Traxex исчезнет, Morphling останется Melee Carries: Antimage, Spectre, Phantom Lancer В связи вновь-таки с изменения Manta Style у нас есть возможность увидеть этих героев в пуле. Хотя будет ли этих изменений достаточно, чтобы вернуть их в игру? Вердикт: Порою будут брать Strength Carries: Naix, Slardar Эти герои обязательно вернуться в игровой пул, ведь как мы можем судить с WDC - Alchemist сейчас очень популярен, а значит и танко-пожиратели тоже актуально. Они смогут решить проблему связанную с этим "навязчивым" гоблином. Вердикт: Они возвращаются! (в бан и пик) Supporters: Lich, Silencer vs Rylai Silencer проявил себя, как отличный саппорт и контра к трипл-лайнам (за счет Last Word и Curse of the Silent), а также контра такому герою, как Enigma. Стоит отметить, что Lich со своей ледяной броней и ультом тоже достоин быть в пуле Вердикт: Представленные выше герои будут и в пике, и в бане. Nerfed Supporters: Witch Doctor, Vengeful Spirit Несмотря на нерфы этих героев, они все равно остаются самыми популярными сапами в доте. Их обязательно будут брать, ведь на данный момент лучшей замены этих героев просто не существует. Вердикт: Будут пикать (да и еще как)! Solos: Windrunner, Nekrolyte, Nevermore, Pugna Все четверо отличные соло-герои, которые замечательно проявляют себя во всех стадии игры. Вердикт: Очевиден же Buffed: Razor, Invoker, Lone Druid Надеемся, что после баффа этих героев, мы будем чаще видеть их в игре. На данный момент он представлен, как сюрприз-пик. Вердикт: SURPRISE-PICK New in -cm: Nessaj, Magnus, Murlock Добавление таких героев в -cm явно сделает игру более зрелищной и захватывающей. Nessaj достаточно сильный соло-гангер, которого возможно будут использовать команды. В свою очередь, Magnus неплохая замена таком герою как Enigma, тем более с таким набором кэрри-скиллов. А вот касательно Murlock'а ничего еще не ясно. Вердикт: Пожалуй, будут. Special Mentioning: Enchantress обязательно ворвется в игру, особенно после такого значительного баффа (Aghanim Scepter). Вердикт: Будут брать для пуш-стратегий Storm vs Puck Скорей всего, Puck заменит Storm'а. Они оба отличные герои, которые очень схожи особенностями: инициаторы-врыватели (Puck + Dagger, Storm + BKB), мобильные, нюкеры, сэми-кэрри, но все же последние изменения дают бонус второму, поэтому Storm'а в скором будущем мы можем не увидеть. Вердикт: Исчезнет Doom Нерф армора - это явно не остановит команд от пермобана Doom'а, ведь он до сих пор остается одним из сильнейших солеров и не только. Вердикт: Ничего не изменится gosugamers.net
8132