Интервью | Akke: 3 или 4 место – это не так уж и плохо

Akke: 3 или 4 место – это не так уж и плохо

В объемном интервью, взятом порталом 2p, Швеция, Sweden, SE [A]kke ответил на ряд вопросов, касающихся его прошлого, настоящего и будущего. Знали ли вы, что Akke является совладельцем одной фирмы, работу в которой он успешно совмещает с киберспортом? Подробности, а также планы по празднованию годовщины дружбы с Лодой и впечатления от патча 6.80 - все это и многое другие читайте далее.


Привет, Akke. После очень загруженного старта в 2014 году у вас наконец выдалась возможность взять перерыв. Чем вы занимаетесь в такие периоды?

Когда нет турниров, обычно играем КВшки, если в это время не проходит никаких праздников, типа Нового года – тогда Швеция, Sweden, SE Loda уезжает на пару дней в Сингапур. Когда мы тренируемся все вместе, я обычно не играю паблики вообще, т.к. мне полностью хватает наших тренировок, но в целом время от времени поигрываю пабы. В пабликах я обычно тренирую героев, которыми мало играю. Если сильно хочу выиграть, пикаю Chen или Enchantress.


Многие люди, возможно, не знают, что помимо своей карьеры профессионального игрока ты являешься совладельцем и программистом проекта http://mobilestorytelling.se/. На TI3 ты говорил, что это не так-то сложно – одновременно иметь работу и быть игроком. Как считаешь, такую гибкость позволяет занимаемая тобой должность в компании или это может быть применимо к любому игроку?

Я думаю, что можно вполне успешно совмещать работу с киберспортом, если работа не на полную ставку. Да, моя должность совладельца компании действительно позволяет мне заниматься обоими делами, но в целом приходится прикладывать много усилий, чтобы успешно совмещать одно с другим.


В этом году будет 10 годовщина вашей с Лодой дружбы. Как планируете отпраздновать? Есть какие-то планы на будущее? Как долго планируешь еще играть в доту?

Мы как-то пошутили, что на годовщину устроим романтический ужин на TI4, будем пить вино и держаться за руки… *смеется*


Трудно сказать, как долго я буду играть в доту, все зависит от команды и непредвиденных обстоятельств. Мне нравится играть в составе Швеция, Sweden, SE Alliance, поэтому если мы продолжим играть друг с другом, то мне будет очень сложно с ними расставаться. К тому же я научился балансировать между моей личной жизнью и карьерой, да и Доту 2 я люблю, поэтому не вижу никаких препятствий продолжению моей карьеры.


Давай вспомним твое прошлое. По какому игроку или команде скучаешь больше всего? Если бы ты мог заставить вернуться одного игрока, который уже завершил свою карьеру, кто бы это был?

Наверное, это был бы Швеция, Sweden, SE Kwom. Он был очень хорошим человеком и отличным игроком. Мне нравилось с ним играть и я уверен, что если бы он сейчас вернулся на сцену, то стал бы одним из лучших!


Еще находясь в составе CLG, на ЛАН финалах первого сезона Starladder ты сказал, что Украина, Ukraine, UA NaVi на голову выше любой команды. Это было почти 2 года назад. По-твоему, как NaVi удалось удержаться на сцене в течение такого долгого периода?

NaVi уже долгое время играют почти одним и тем же составом, а Эстония, Estonia, EE Puppey – отличный капитан. Он придумывает много хороших стратегий, и сам по себе является отличным игроком. Я думаю, одна из причин, почему NaVi тогда были настолько сильны, заключается в том, что они начали играть еще до TI1, поэтому они просто держали набранную дистанцию. Сейчас развелось много команд, которые способны обыграть топовые коллективы, что, в принципе, вполне естественно, т.к. уже прошло больше времени с момента выхода игры в свет.


Ты действительно так любишь играть на Chen или у тебя просто хорошо получается?

Да, я люблю этого героя, мне нравится играть и на Chen, и на Enchantress. Я влюбился в этого героя еще в 1 доте. Так как я довольно много играл в WC3, то мне не составило труда привыкнуть к микро этого героя, поэтому в какой-то степени это было для меня естественно. Я получал удовольствие от игры на этом герое, потому что большинство дотеров того времени не имели развитых микро-навыков (поэтому всем и понравилась дота – не нужно беспокоиться о других юнитах, кроме своего героя).



Когда люди говорят о Chen, они в большинстве своем имеют в виду высокий уровень микро или эффектные спасения товарищей с помощью Test of Faith. Как считаешь, какова главная роль этого героя, зависит ли она от драфта?

Да, его роль действительно зависит от драфта. Я бы сказал, что очень важен процесс принятия решений при игре на этом герое. Конечно, нужно обладать хорошим микро, чтобы успевать контролить юнитов, но именно правильно принятые решения определяют исход игры. Если ты делаешь непонятные вещи вместо того, чтобы гангать топ, мид или даже просто фармить, то в итоге можешь стать крайне бесполезным для своей команды.

 

Это проблема, с которой рано или поздно встречаются многие игроки, когда играют на Chen. Если с непривычки ты вынужден много внимания уделять микроконтролю, то не остается времени на обдумывание своих последующих ходов. Я всегда составляю план действий, по типу такого: если мои противники стоят на линиях определенным образом, то я отправлюсь сюда, если они делают то, я делаю это и т.д. Таким образом, у меня всегда есть готовые варианты.


Почему ты так мало играешь на Enigma?

Мне просто не нравится этот герой, когда дело доходит до официальных матчей. Я не чувствую, что он подходит под мой игровой стиль. Это не тот герой, которым можно вардить карту, т.к. Enigma фармит в лесу и особо по карте не двигается. В принципе, герой вполне жизнеспособен и пригоден для официальных игр, но я предпочитаю других персонажей.


Многие люди считают, что этот момент стал поворотным в вашей первой игре против Китай, China, CN LGD.cn на TI3. Ответь на такой вопрос: ты изначально задумал забросить его туда или просто хотел отсрочить убийство Рошана?

Так было задумано: я тогда подумал, что раз он стоит так близко, то я, возможно, смогу забросить его на хг. Люблю такие микромоменты: например, отправлять крипа на базу в тот момент, когда в него залез Lifestealer. Получается это делать только на КВшках, но когда это срабатывает, то получается очень весело.


Один из твоих лучших героев – Keeper of the Light – почти исчез из пиков после патча 6.79. Как считаешь, герой все еще пригоден для пика в официальных матчах? Что изменит недавний баф Mana Leak патча 6.80?

Не думаю, что Mana Leak что-то изменит, но я рад, что героя бафнули, т.к. в целом он очень слаб. Но я по-прежнему считаю, что героя этого можно пикать, просто не во всех ситуациях.


В прошлом году победы Alliance и NaVi в Китае предсказали фаворитов TI3. После TI3 Китай, China, CN DK были очень близки к победе на MLG, Китай, China, CN VG выиграли EMS, а LGD – D2L. Означает ли это, что китайцы на данный момент лидируют на мировой сцене?

Наверное, можно и так сказать. Но, с другой стороны, все эти победы произошли в период, когда только-только вышел новый патч. Я согласен с тем, что все эти упомянутые команды очень сильны, но не думаю, что они сильнее европейцев. На EMS, к примеру, мы проиграли VG со счетом 1-2, где третья игра была настолько равной, что нельзя было предсказать ее исход до последнего момента. Просто китайцы хорошо приспособились к новому патчу.


Швеция, Sweden, SE S4 как-то сказал, что из-за того, что люди считают вас топовой командой, ваши оппоненты лучше готовятся к играм с вами, более тщательно вас изучают. Что ты думаешь по этому поводу? Чувствуешь ли, что на вас оказывается слишком большое давление, и люди слишком многого от вас ждут из-за того, что вы выиграли TI3?

Даже несмотря на то, что мы уже не так сильны, как прежде, люди все равно ждут от нас, что мы займем первое место на любом турнире. Я не чувствую никакого давления, но считаю, что народ все принимает слишком близко к сердцу. Хоть мы и не выиграли некоторые ЛАНы, мы отлично выступили везде, где участвовали. Заняли топовые места на Dream-League, Fragbite, D2CL, D2L и в групповой стадии Starladder. 3 или 4 место – это не так уж и плохо. Иногда выигрываешь, иногда проигрываешь. Мы упорно сражаемся за каждый титул. Конечно, результаты могли быть намного лучше, и мы будем стараться изо всех сил, чтобы их улучшить.



Теперь за пики/баны у вас отвечает Loda. Как это отразилось на вашей игре, учитывая, что каждый игрок делает свой вклад на стадии драфта. Это было сделано для того, чтобы немного разгрузить s4 или просто пришло время для перемен?

Нам казалось, что подобные изменения необходимы, чтобы вернуть мотивацию. Даже несмотря на то, что это почти никак не повлияло на наши результаты, потому что драфтим мы все вместе, Loda на позиции капитана, подающего идеи для пиков, подталкивает к новым лайнапам, что делает нас более непредсказуемыми.


Франция, France, FR 7ckingMad недавно говорил о том, как графики золота и опыта влияют на психологию дотеров. Он предположил, что люди иногда зацикливаются на этих графиках и теряют из виду то, что действительно важно. Ты с ним согласен? Часто вы в команде по ходу игры обсуждаете ваше (или соперника) преимущество по золоту или опыту?

Я не совсем понял, что он имеет в виду. Само собой, мы следим за золотом и опытом по ходу игры. Это хорошая система, с помощью которой можно отследить, насколько вы сильны или слабы относительно соперника. Если вы разрушили несколько вышек, и у вас появился Mekansm, которого нет у соперника, то можно навязывать им драки, выгодные для вас. 


Это знание можно использовать для понимания того, следует драться с противником или нет. Когда мы сильно отстаем от врага, то стараемся избегать драк, пытаемся выцеплять их по одному или навязывать драки, выгодные нам. Иногда лучше просто сплитпушить. Если соперник показывает, что намеревается ходить всегда впятером, то мы постараемся размениваться вышками и фармить другие линии. Очевидно, что нужно делать то, что вам выгодно.


После того, как вышел патч 6.79, ты надеялся, что саппорты теперь будут получать больше золота. Прошло 3 месяца, сбылись надежды? Стало ли проще собирать необходимые предметы?

Сложно сказать, как-то и не думал об этом, но, наверное, да, стало проще. Был бы рад увидеть какую-нибудь статистику по этому поводу. Хотя, с другой стороны, изменился расклад по линиям, изменились пулы и т.д.


Раньше ты говорил, что ненавидишь Sven. Почему? Изменилось ли твое мнение после последнего патча?

Просто этот герой совсем мне не подходит, я люблю кастеров дальнего боя. Sven нужен фарм, чтобы быть полезным, а я почти никогда не фармлю. Его стан стоит 75% от всего запаса маны, поэтому им сложно харасить врага. Единственная стратегия, где этого героя можно использовать – это стратегия пуша с использованием большого количества призванных юнитов. Интересно, что будет после последнего патча, может быть мы снова увидим Sven в качестве керри?


Какие у тебя первые впечатления от 6.80?

Мне нравятся такие патчи, просыпается интерес к игре. Очень сильно бафнули Jakiro и Axe. Я, кстати говоря, много тренировался на Axe в надежде им поиграть в официальных матчах в качестве саппорта.


На этом закончим, передавай приветы.

Привет спонсорам: HyperX, Monster, Razer и XMG.


Источник: 2p.com


k1ll04.02.2014 13:021344913

Комментарии

↑ Показать остальные комментарии
Аватар KOТ KOТ более года назад
[A] - raqi
Аватар For My Sake For My Sake более года назад
Ну да
Аватар VineWood VineWood более года назад
Что это ещё за голубок?
Аватар etojenobody etojenobody более года назад
топор может
Аватар cYc.S cYc.S более года назад
На этом закончим, передавай приветы.
Привет спонсорам: HyperX, Monster, Razer и XMG.
от всей души нахуй
Аватар al-Banditos al-Banditos более года назад
шведские гейские шутки - не шутки
s4betterthandnodi более года назад
Я бы дал ему
Аватар Noah Noah более года назад
Привет, меня зовут Акке и я последний раз спал когда нага ультовала
wONter- более года назад
бля KWOM топыч
помню их состав во фнатиках loda ducky misery miracle kwom
и 30 дненвный алиенвейр 2009
Аватар demonbane demonbane более года назад
Ого, послушали моего совета

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Топ Флудер дня.  

KyKyLLLka

74