Интервью | H4nn1 и Trixi в азиатском турне

Начнём с вопроса, почему вас здесь всего двое? Вы вызвались добровольцами?
H4nn1: MSI - один из наших спонсоров и организаторов данного мероприятия попросил отправить только двоих игроков на Филиппины. К примеру, в прошлом году ездили игроки по StarCraft 2.
Trixi: Изначально попросили меня, но мне очень не
хотелось ехать одному. Тогда Дэнни, наш менеджер, попросил ещё и
H4nn1. Ещё
одной причиной моего нежелания ехать было
то, что мы уже около двух с половиной месяцев не были дома. Сначала два месяца мы тренировались в Сербии, а после этого две
недели выступали в США. Я был дома всего две недели, и мне вновь пришлось
паковать чемоданы, в этот раз на Филиппины. Жизнь полна моментов, когда
приходится делать выбор *Смеётся*
Получается, пригласили только вас, а не всю команду?
Trixi: Я точно не знаю, но скорее всего остальные пока
не хотят путешествовать.
Era и
Fly точно не захотели поехать, а
n0tail предпочёл отправиться в
Швецию, вместо встречи с какими-нибудь девушками из Интернета *смеётся*
Вы финишировали на 7-8 месте. Оглядываясь на остальные команды, довольны ли вы своим результатом?
H4nn1: Как мне кажется, все довольны тем, что попали
в «призы». Но если бы у нас был шанс, встретится с европейской командой,
например
Na`Vi или
Alliance, мы могли финишировать и на более высоком месте.
Все говорят
Alliance-непобедимы, но мы чувствуем, что имеем все шансы выиграть
у них. Мы долгое время были спарринг партнёрами, если я не ошибаюсь, мы сыграли
с ними наибольшее количество тренировочных матчей перед The International 3, и
мы победили где-то в половине из них.
Trixi: Я был очень расстроен после игры с
Orange.
Это был матч до одной победы, и мы могли выиграть. Мы сыграли плохо, проиграли стратегически,
делали глупые ошибки и принимали неверные решения. По игре мы вели, думали, что
сможем победить – не с легкостью, но всё-таки сможем. После поражения, обидно
было осознавать, что мы получили бы в два раза больше денег, если бы прошли в
следующий раунд. Это большая цена за одну игру.

Как вы думаете, что стало решающим фактором в игре
против
Orange?
H4nn1: Все винят мой выбор предметов для
, я решил собрать ему Eye of Skadi.
Это хороший выбор для того, что бы драться, но мы, по сути, ни разу, и не
дрались за всю игру. Если бы мы решили осадить их базу, то я купил бы Butterfly
и Satanic. Как мне кажется, наибольшей
проблемой всё-таки стало то, что у нас не было чёткого плана, как
закончить игру. У нас была возможность продавить их, но мы не стали этого
делать. Могли разрушить барраки минимум на одной из линий, но мы решили просто
отойти. По сути, мы ничего полезного не делали на карте, игра была очень
пассивной. У нас было большое
преимущество в начале и середине игры, и мне казалось, что фармить дальше было
правильным решением, но из этого ничего не вышло. Проще говоря, у нас не было
задумки на игру.
Trixi: К примеру, у меня был ранний Mekansm на
, и у нас был ещё 
H4nn1: Мы посчитали, что
выфармит и мы
победим в поздней стадии игры, это и стало ещё одной нашей ошибкой. Вообще, я
считаю пик Морфа неудачным, он не смог хорошо нафармить и фактически заставил
нас не пушить оппонента. Наши расчёты сыграли против нас самих. Обычно мы
играем с
так, что в определённый момент он становится сильным, и
мы побеждаем. Но в этой игре он таким не стал. А вот
в этом преуспел.
Вы хотите сказать, что жалеете о принятом решении пофармит ещё немного, вместо того, что бы давить оппонента?
H4nn1: Сожалею о том, что стратегия не сработала.
это хороший контр герой для
, но у нас не получилось сделать
всё, так как задумывалось. Морф нафармил
в три раза меньше AMа.
Trixi: Ну, и ещё ты собрал Скади *смеётся*
Вы ранее говорили, что чувствуете себя уверенно в
играх против
Alliance. Как вы думаете, не это ли стало причиной того, что они
выбрали себе в противники
LGD в первом раунде playoffs?
H4nn1: Думаю, что да. Они знают, как лучше всего играть
против китайских команд. Они выучили их игру очень хорошо. Проблема
китайцев в том, что они не научились бороться с тремя основными героями
Alliance -
,
и
. В каждой игре, у них точно был кто-то из этой
троицы героев. И вторая проблема китайцев это
. Они не умеют играть ни
против него, ни с ним. Хотя это очень простой герой и я не представляю, почему
у них такие проблемы с его использованием. Им приходилось банить его в каждой
игре, что давало оппонентам значительное преимущество. Они так же не могли игнорировать этого героя,
ведь все европейские команды очень хорошо умеют его реализовывать.
В финале использование
было тоже немного
странным. Когда этот герой был у
Na’Vi, он не показал всех своих возможностей и
Alliance должны были побеждать, но они сыграли недостаточно хорошо, просто не
«доиграли» в некоторых моментах. Когда
ты смотришь финала такого турнира, хочется наблюдать за лучшей игрой, а не
просто хорошей. Статуса «лучшей»
заслуживает лишь пятая игра Гранд финала, и я по-прежнему считаю, что
Na’Vi
должны были в ней побеждать. Но я
доволен и такой развязкой, «Рождённые побеждать» не заслужили победы, они
должны были вылететь в той глупой игре с
и
против
TongFu. *смеётся*

А что вы вообще скажете о своей поездке в
Сиэтл, что
было лучше всего?
H4nn1:Само мероприятие очень хорошее. Его задумка не нова, но всё организовано отлично. Ты ждёш чего-то подобного, но организаторы превзошли все ожидания. Мне кажется, что лучше и быть не могло. Для игроков всё было сделано на самом высоком уровне. Даже если тебя что-то не устраивает, они прислушиваются к тебя и исправят все недочёты.
Trixi: Всегда был человек, который работает исключительно для твоей команды. Он всё организовывает для вас, предупреждает о матчах, интересуется, есть ли у вас какие-то проблемы и чем он может помочь.
H4nn1: Единственная вещь, которая мне не
понравилась, это скрытое правило, которое всплыло перед матчем против
Orange. Проблема заключалась в том, что
мы не получили право первыми выбирать героя, хотя не бросали жребий. Ранее
правило гласило, что тот, кто занял более высокое место на групповой стадии турнира,
получает, и право первым выбирать героя.
Но вдруг выяснилось, что
Orange получили это право, так как смогли
выиграть одну карту у
Na`Vi в верхней сетке. На отборочных они заняли со
второго по четвертое место в своей группе, а мы были на чистом третьем, как
минимум нужно было бросить жребий. Правило появилось из ниоткуда, и нас о нём
не предупреждали.
Trixi: Действительно, этого правила нигде не было,
кажется, оно было придумано по ходу соревнований. Ещё одной проблемой стало то,
что перед игрой с
Orange у нас был день перерыва, и нам негде было поиграли. А
в день игр у нас тоже не было возможности размяться. Надо было брать с собой ноутбук или что-то
подобное. Нам пришлось сразу играть матч до одной победы, хотя до этого мы
фактически не играли два дня.
H4nn1: Обычно, перед всеми официальными матчами, я играю минимум два матча для разминки. Не важно, тренировочная ли это игра с командой или обычный паблик. Я знаю, что буду хуже играть, если не сделаю этого. После разминочных игр намного легче сконцентрироваться на серьёзном матче. На TI3 у нас такой возможности не было, это то, над чем стоило бы поработать организаторам.
Кроме вас и
Alliance все команды изменили свои составы. Что вы
думает об этом, и были ли уверенны в том, что продолжите играть в текущем
составе после TI 3?
H4nn1: Мне кажется, мы одна их тех немногих команд, где игроки рады что играют друг с другом, у нас нет разногласий в команде и мы все друзья.
Trixi: Был вариант, что мы больше не будем играть
вместе.
H4nn1 хотел переехать в США, но у него не получилось. Мы уже начали подыскивать
ему замену на мид, но потом он сказал, что ещё минимум год будет жить в Европе,
и у нас нет причин менять состав. Мне очень интересен новый сезон Starladder,
особенно как будут играть недавно собранные составы. Я даже не следил за всеми
этими заменами в командах. Я не тот человек, который будет просматривать чужие
записи игр или расспрашивать людей в Skype, я лучше просто подожду и посмотрю,
что из всего этого выйдет.
Если бы вы выступили на TI3 хуже, вы бы так же уверенно заявляли, что вам хорошо играть вместе?
H4nn1: Все относительно. Я бы сказал, что мы бы всё равно остались вместе, все наши проблемы в неумении заканчивать игры. У нас были проблемы в команде, но мы решили их во время нашего бут кемпа. Я думаю, это одно из наших сильных качеств. Каждый раз когда, когда у нас возникают проблемы, находится человек, который их решает, обычно это я. Мы всегда обсуждаем наши проблемы. Это то, что многим тяжело даётся. Обычно ты знаешь о проблеме, она прямо перед тобой, но говорить о ней не хочешь. Но это необходимо, ведь если один из игроков не доволен, то он будет тянуть вниз всю команду. Вы не сможете хорошо играть, пока все в команде не будут довольны друг другом.
Будете ли вы иметь преимущество на ближайших турнирах, по причине того что вы не меняли состав?
H4nn1: Я считаю, что побеждать будет та команда, которая больше всего тренируется. Конечно, опыт, полученный на The International очень важен, но от тренировок зависит намного больше, а так же от ваших пиков и как туда впишутся новые герои. Хотя я и не думаю, что патчи сильно меняют игровой баланс, но та команда, что будет больше тренироваться с новыми изменениями, окажется на вершине.
Какие у вашей команды планы на будущее?
H4nn1: У нас нет особых планов, просто тренировки и посещение всех турниров. Мы будем стараться на каждом турнире выложиться на максимум и добиться победы, это и есть наша ближайшая цель.
Trixi: Мы практически не тренировались после TI3,
так что нам есть над чем работать. Я считаю, что основные стили игры снова
могут претерпеть изменения, по причине ввода новых героев, появления новых
стратегий и даже смены составов. А нам нужно будет приспосабливаться к новым
условиям игры, и разрабатывать свои тактики.
Если ты так же умён как
Goblak, и способен придумывать вещи подобные его
комбинации
и
, у тебя всегда будет явное преимущество.

Что чувствовали при смене игровой дисциплины с Dota на HoN и потом на Доту 2?
H4nn1: Перейти с DotA на HoN для меня было достаточно легко. Я искал игру, где не будет большой задержки при игре через интернет. Играя сначала при помощи Battle.net, потом на Garena, везде задержка была ужасной. А в HoN её не было, что и стало поводом сменить игру. Мне понравилась эта игра, потом я уже привык и к механике и к поворотам персонажей.
Trixi: Я просто играю в то, что мне нравится. Я долго играл в первую Dota, но потом она мне надоела. Начал играть в HoN, но со временем он мне тоже наскучил. Мне пришлось уйти из Fnatic, что бы играть в Dota 2, так как остальные хотели всё ещё играть в HoN. Если мне надоест Dota 2, что правда маловероятно случится в ближайшее время, я найду другую игру.
Вы ушли из HoN, находясь на «пике славы». Обычно команды меняют дисциплину, когда у них что-то не получается, но вы доминировали и всё равно сменили игру. Почему вы пришли к такому решению?
Trixi: Мы начали играть в Dota 2 в начале 2012 года, но у нас не очень хорошо получалось и мы решили продолжить участвовать в турнирах по HoN. Мы победили на Dreamhack Summer 2012, но договорились, что это будет наш последний турнир в HoN. Мы точно больше не будем играть в HoN.
H4nn1: Мы решили это заранее. Все знали, что это будет наш последний турнир, и я играл всегда на одном герое – Shaker. Мне больше ни на ком не хотелось играть, а организаторы ввели новую систему и Shaker’а стали все банить. Но мне было уже всё равно, я не собирался больше играть в HoN. *смеётся*
Trixi: Nova хотел продолжить играть в HoN, и вместо него в команду вновь взяли меня.
Филиппинские игроки до сих пор переходят с DotA на Dota 2. У нас есть ежемесячные ЛАН-турниры по первой DotA, на которых принимает участие около 500 команд, а соревнования по Dota 2 в онлайне набирают от 50 до 100. Можете ли что-то сказать, что бы подтолкнуть Филиппинских игроков к переходу?
H4nn1: Надо просто заставить себя поиграть. Вам может это не понравится, это может быть тяжело. Я бы сказал, что перейти с DotA на Dota 2 очень просто, если сравнивать его с переходов из HoN. Играя в первую DotA, вы всегда будете сталкиваться с задержками, а Dota 2 предлагает более качественную платформу, где лагов значительно меньше. Мало того, что она банально красивее, она ещё и сохраняет каждую игру.
Trixi: Когда вышла Dota 2, для меня было очевидно, что я перейду на неё. Мне кажется, что так было для большинства, они переходили и с DotA и с HoN. Я думаю, у остальных есть свои причины не менять игру.
Как вас приняли местные фаны?
Trixi: В Америке люди более открыты. Они себя свободно чувствуют, общаясь с тобой. Здесь же люди немного напуганы и застенчивы. Приняли нас конечно тепло. Публика очень дружелюбная, я бы даже сказал слишком. Все обращались ко мне «Сэр», и мне это не очень понравилось, я ведь ничем не лучше или важнее других *смеётся*

На Филиппинах большое развивающееся игровое сообщество. Но профессиональных игроков тут мало, одна из причин отсутствие поддержки киберспорта. Как вы считаете, что может мотивировать молодых игроков стать «Pro»?
H4nn1: Решающим фактором в этом вопросе являются не призовые деньги с турниров, а возможность иметь постоянный доход. Вы не должны рассчитывать исключительно на деньги, которые вы можете выиграть на турнирах. В этом плане меня разочаровал The International. The compendium был для всех команд, но последние восемь ничего не получили, а ведь их фанаты тоже покупали эти «книги», что бы поддержать своих любимцев. Я думаю, можно было сделать «утешительные призы» для 9-12 и 13-16 мест. Мы очень многое вкладываем в игру. И это одна из проблем игроков – твоя работе не приносит больших денег.
Что бы вы изменили в Доте с целью сделать ее интереснее?
H4nn1: Я бы хотел, что бы руна вначале появлялась всё так же случайным образом, но после этого она бы поочерёдно меняла своё местоположение. Например, если она вначале появилась сверху, то следующая будет внизу.
Мне кажется, в этом есть здравый смысл. Это бы подтолкнуло команды сражаться за руны.
H4nn1: Да. Это уменьшило бы процент влияния удачи на игру. Сейчас ты можешь выигрывать мид, но резко потерять преимущество, если противнику просто повезёт с руной.
Trixi: Это так же добавит небольшой стратегический момент. Захочешь ли ты пойти за руной и драться за неё или просто позволишь взять оппоненту. Зато оставаясь на линии, ты получишь немного больше опыта.
H4nn1: Обычно, ты тратишь много времени, что бы сходить за руной, а её просто может не быть на том респавне, на который ты пошёл. Поэтому все стараются убить всю ближайшую волну крипов и только потом пойти за руной, что бы не терять опыт. До верхней руны, конечно, легко добраться, а вот нижняя находится намного дальше.
Спасибо вам большое за интервью. Будут ли какие-то благодарности, приветы?
H4nn1: Благодарим MSI за это мероприятие. Я очень рад предоставленной возможности побывать здесь.
Trixi: Так же благодарим и других наших спонсоров Steelseries, Eizo и Winamax.
Что-нибудь для Филиппинских игроков?
H4nn1: Переходите на Dota 2 *смеётся*
Trixi: Спасибо тем, кто пришёл с нами встретиться.
Источник: GosuGamers
Комментарии
|
|
AirmanNumberOne более года назад
supr5t
|
|
|
Real Hero более года назад
Они норм парни
|
|
|
Steklovata более года назад
спасибо за перевод, отличное вью :)
|
|
|
Unreal_noob более года назад
Повезло альянсам, что они ЛЖДИДИ выбрали
|
|
bamby более года назад
"Кроме вас и Швеция, Sweden, SE Alliance все команды изменили свои составы. Что вы думает об этом, и были ли уверенны в том, что продолжите играть в текущем составе после TI 3?"
нави тоже не поменяли состав... |
|
F1sher более года назад
1) вас здесь - где здесь? Мы что знаем что это за место?
2) фото было бы не плохо подписать 3) не надо заменять иконку морфа на его имя Морф 4) пробелы между названием команды и флагом В общем извини, но не смог осилить |
|
|
Balamuth_SataN более года назад
что бы драться
|
|
|
Balamuth_SataN более года назад
что бы руна
|
|
|
Balamuth_SataN более года назад
У автора проблемы с этим "что бы"
|
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме