Интервью | Pajkatt - давно хотел попробовать себя в роли саппорта

После ухода из
LGD.int, что в итоге привело к скоропостижной кончине команды,
Per 'Pajkatt' Olsson Lille официально вернулся на профессиональную сцену в составе команды
Team Dog, в связи с чем и было взято это интервью, в котором шведский игрок ответил на вопросы касаемо его прошлого и настоящего, а также будущего новой команды.
От тебя не было никаких новостей после ухода из LGD.int. И тут внезапно ты объявляешься в составе новой команды. Чем занимался все это время?
Залег на дно. Новая команда – это всего лишь пятерка друзей, которые пытаются сыграться друг с другом. Мы подумали, что можем выступить на паре турниров, а там видно будет. Все равно команды ни у кого из нас не было.
Что скажешь насчет своих тиммейтов? Как распределили роли в команде? Какие у вас планы на будущее?
Атмосфера у нас непринужденная и меня это устраивает.
Misery играет
на керри,
Demon в миде, Smul на хардлайне, а мы с
Fogged на саппортах. Я уже давно хотел
попробовать себя на этой роли. Не знаю, что нас ждет в будущем, но я
намереваюсь поиграть некоторое время с этими ребятами и посмотреть, к чему это
приведет. Я хочу найти команду, члены которой не только умеют играть вместе, но
и взаимодействовать вне игры, команду, которая в состоянии справиться с
неудачами и поддерживать здоровый настрой и отношение к игре.
В свое время у тебя были возможности играть как в полностью интернациональном составе, так и в команде, где все игроки шведы. Тяжело было играть в составе с иностранцами, проживая при этом в одном доме? Не считаешь, что это было ошибкой – соглашаться на такое?
Пять человек, живущие друг с другом в течение длительного периода времени - в определенных обстоятельствах такая перспектива утомит кого угодно, неважно при этом, какой вы национальности. То, чем мы занимались в Китае, до нас никто никогда не делал, по крайней мере, не на моей памяти. Мы были первыми и не смогли избежать ошибок.
Я считаю, что наша жизнь была бы не такой сложной, если бы не было того самого перерыва между финалами G-League (речь идет про первый состав LGD.int), и если бы мы могли каким-то более простым методом общаться с китайцами – на этой почве у нас частенько случались недопонимания. В любом случае я не считаю нашу поездку в Китай ошибочным решением. Мы не достигли каких-либо значительных результатов, но получили бесценный опыт - как игровой, так и внеигровой.
Старт у вас был довольно успешный, но в последующий период (включая TI3) вы так и не смогли ничего добиться. Как считаешь, может быть, вам не хватало опыта игры против западных команд? Может быть, проблема заключалась в том, что западная сцена развивалась, а вы с ней никак не взаимодействовали?
Старт у нас был неплохой, потому что поначалу нас захлестывал азарт, и мы действительно получали удовольствие от нашего пребывания в Китае. Затем последовал двухмесячный перерыв – мы все разъехались по домам и почти не играли в доту. Вернувшись в Китай перед самыми финалами, мы закономерно проиграли, что, в принципе, нас устраивало, но проблема заключалась в том, что после G-League почти не было турниров в течение долгих трех месяцев, что привело к потере мотивации.
Люди могут сколько угодно разглагольствовать на тему того, что дота – это наша работа и мы должны поддерживать нашу мотивацию, дни напролет играя КВшки в течение всех трех месяцев, будучи при этом оторванными от социальной жизни. Это не так работает. Я бы сказал, что недостаток матчей и неудачное расписание китайских праздников еще больше ухудшило наши результаты.
Вы с Misery уже очень давно играете вместе. Насколько высоко ты ценишь его как человека и как игрока?
Он очень талантливый игрок с глубоким пониманием игры, поэтому может переключаться между ролями без всяких усилий. Он хороший друг, мы играли во многих командах, объездили много стран, и нам всегда было весело друг с другом.

Тяжело играть в одной команде с американцами? Планируете найти спонсора, перебраться в игровую базу? Или вам это не нужно?
На КВшках сложно найти сервер, который подходит всем 10 игрокам. Что касается остальных вопросов, тут еще слишком рано о чем-то говорить. Игровой дом не нужен. Конечно, неплохо бы иметь его в своем распоряжении, но проживание в нем в течение долгого периода времени принесет больше вреда, чем пользы.
Что ты думаешь по поводу текущего состояния игры и направления, в котором она развивается? Что думаешь по поводу новых героев? Есть ли в доте такое понятие, как «метагейм»?
Я рад, что вместе с дотой развивается весь киберспорт в целом. Когда вкладываешь столько сил и времени, как это делают профессиональные игроки, неплохо получать что-то взамен. Что касается героев, я думаю, что почти все они играбельны, поэтому следующие месяцы обещают быть интересными.
«Метагейм» - это всего лишь еще одно слово, обозначающее игровые тенденции. Конечно, были времена, когда стратегии пуша или гангов были более эффективны, но я считаю, что всегда можно найти новые тактики. В конце концов, именно это и делает доту такой хорошей игрой.
Что ты думаешь по поводу китайской сцены? Кто сильнее: Восток или Запад?
После решафла трудно выделить фаворитов, Наверное, сильны
DK и
IG с
ChuaN’ем на миде. Вообще, я всегда
считал, что противостояние Востока и Запада бессмысленно и бесполезно, почему
люди просто не могут наслаждаться хорошей дотой?
Твое мнение по поводу The International? Ты один из немногих игроков, кто посещает этот ивент каждый год. Что бы ты хотел изменить в этом турнире?
Это отличный ивент. Единственный его минус – остальные турниры на его фоне выглядят не так существенно и не так впечатляюще. Все, кто играл на TI, знают, насколько хороши и компетентны работники Valve. Поэтому если какие-то изменения и необходимы, у Valve все под контролем.
Твои бывшие тиммейты выиграли TI3. Что ты об этом думаешь? Почему они так сильны, на твой взгляд?
Я был очень впечатлен игрой
Alliance на TI3: их тимплей, динамика
были просто поразительны. Они заслужили эту победу. Сейчас они играют не так
сильно, как в 2013, но их можно понять – мало тренируются, да и потеря
мотивации после TI3 дает
о себе знать.
Они были так сильны потому, что хорошо понимали, как играть на той версии, как нужно драфтить и т.д. Они сосредотачивались на собственной игре, нежели на врагах, что позволяло им играть более спокойно и эффективно. Не знаю, достигалось ли это благодаря тому, что все они одной национальности. Однако я думаю, что со своими друзьями играть намного проще.
Спасибо за интервью, передавай приветы.
Хочу поблагодарить всех людей, которые поддерживают Доту 2, меня и команды, за которые я играю.
Источник: ongamers.com
Комментарии
|
|
Burzum более года назад
пайкат норм поц
|
|
более года назад
cru sosal v kajana
|
|
|
Repression более года назад
iz interview ponyal - chuan top 1 mider planeti
|
|
|
OH.Slayer более года назад
за пайката со времен CLG
|
|
более года назад
on gey?
|
|
более года назад
Охуенный
|
|
|
JonSnow более года назад
Пидр какой-то
|
|
|
inmemory0fyou более года назад
pajkatt norm poc
|
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме
DavidJiva, Angeltic, RalphPrura, муж объелся груш, RonaldPaith, MelvinLurce,