Интервью | Pajkatt - давно хотел попробовать себя в роли саппорта

Pajkatt - давно хотел попробовать себя в роли саппорта

После ухода из Весь мир, World LGD.int, что в итоге привело к скоропостижной кончине команды, Швеция, Sweden, SE Per 'Pajkatt' Olsson Lille официально вернулся на профессиональную сцену в составе команды Весь мир, World Team Dog, в связи с чем и было взято это интервью, в котором шведский игрок ответил на вопросы касаемо его прошлого и настоящего, а также будущего новой команды.


От тебя не было никаких новостей после ухода из LGD.int. И тут внезапно ты объявляешься в составе новой команды. Чем занимался все это время?

Залег на дно. Новая команда – это всего лишь пятерка друзей, которые пытаются сыграться друг с другом. Мы подумали, что можем выступить на паре турниров, а там видно будет. Все равно команды ни у кого из нас не было.


Что скажешь насчет своих тиммейтов? Как распределили роли в команде? Какие у вас планы на будущее?

Атмосфера у нас непринужденная и меня это устраивает. Дания, Denmark, DK Misery играет на керри, США, United States, US Demon в миде, Smul на хардлайне, а мы с США, United States, US Fogged на саппортах. Я уже давно хотел попробовать себя на этой роли. Не знаю, что нас ждет в будущем, но я намереваюсь поиграть некоторое время с этими ребятами и посмотреть, к чему это приведет. Я хочу найти команду, члены которой не только умеют играть вместе, но и взаимодействовать вне игры, команду, которая в состоянии справиться с неудачами и поддерживать здоровый настрой и отношение к игре.


В свое время у тебя были возможности играть как в полностью интернациональном составе, так и в команде, где все игроки шведы. Тяжело было играть в составе с иностранцами, проживая при этом в одном доме? Не считаешь, что это было ошибкой – соглашаться на такое?

Пять человек, живущие друг с другом в течение длительного периода времени - в определенных обстоятельствах такая перспектива утомит кого угодно, неважно при этом, какой вы национальности. То, чем мы занимались в Китае, до нас никто никогда не делал, по крайней мере, не на моей памяти. Мы были первыми и не смогли избежать ошибок. 


Я считаю, что наша жизнь была бы не такой сложной, если бы не было того самого перерыва между финалами G-League (речь идет про первый состав LGD.int), и если бы мы могли каким-то более простым методом общаться с китайцами – на этой почве у нас частенько случались недопонимания. В любом случае я не считаю нашу поездку в Китай ошибочным решением. Мы не достигли каких-либо значительных результатов, но получили бесценный опыт - как игровой, так и внеигровой.


Старт у вас был довольно успешный, но в последующий период (включая TI3) вы так и не смогли ничего добиться. Как считаешь, может быть, вам не хватало опыта игры против западных команд? Может быть, проблема заключалась в том, что западная сцена развивалась, а вы с ней никак не взаимодействовали?

Старт у нас был неплохой, потому что поначалу нас захлестывал азарт, и мы действительно получали удовольствие от нашего пребывания в Китае. Затем последовал двухмесячный перерыв – мы все разъехались по домам и почти не играли в доту. Вернувшись в Китай перед самыми финалами, мы закономерно проиграли, что, в принципе, нас устраивало, но проблема заключалась в том, что после G-League почти не было турниров в течение долгих трех месяцев, что привело к потере мотивации.

 

Люди могут сколько угодно разглагольствовать на тему того, что дота – это наша работа и мы должны поддерживать нашу мотивацию, дни напролет играя КВшки в течение всех трех месяцев, будучи при этом оторванными от социальной жизни. Это не так работает. Я бы сказал, что недостаток матчей и неудачное расписание китайских праздников еще больше ухудшило наши результаты.


Вы с Misery уже очень давно играете вместе. Насколько высоко ты ценишь его как человека и как игрока?

Он очень талантливый игрок с глубоким пониманием игры, поэтому может переключаться между ролями без всяких усилий. Он хороший друг, мы играли во многих командах, объездили много стран, и нам всегда было весело друг с другом.



Тяжело играть в одной команде с американцами? Планируете найти спонсора, перебраться в игровую базу? Или вам это не нужно?

На КВшках сложно найти сервер, который подходит всем 10 игрокам. Что касается остальных вопросов, тут еще слишком рано о чем-то говорить. Игровой дом не нужен. Конечно, неплохо бы иметь его в своем распоряжении, но проживание в нем в течение долгого периода времени принесет больше вреда, чем пользы.


Что ты думаешь по поводу текущего состояния игры и направления, в котором она развивается? Что думаешь по поводу новых героев? Есть ли в доте такое понятие, как «метагейм»?

Я рад, что вместе с дотой развивается весь киберспорт в целом. Когда вкладываешь столько сил и времени, как это делают профессиональные игроки, неплохо получать что-то взамен. Что касается героев, я думаю, что почти все они играбельны, поэтому следующие месяцы обещают быть интересными.


«Метагейм» - это всего лишь еще одно слово, обозначающее игровые тенденции. Конечно, были времена, когда стратегии пуша или гангов были более эффективны, но я считаю, что всегда можно найти новые тактики. В конце концов, именно это и делает доту такой хорошей игрой.


Что ты думаешь по поводу китайской сцены? Кто сильнее: Восток или Запад?

После решафла трудно выделить фаворитов, Наверное, сильны Китай, China, CN DK и Китай, China, CN IG с Малайзия, Malaysia ChuaN’ем на миде. Вообще, я всегда считал, что противостояние Востока и Запада бессмысленно и бесполезно, почему люди просто не могут наслаждаться хорошей дотой?


Твое мнение по поводу The International? Ты один из немногих игроков, кто посещает этот ивент каждый год. Что бы ты хотел изменить в этом турнире?

Это отличный ивент. Единственный его минус – остальные турниры на его фоне выглядят не так существенно и не так впечатляюще. Все, кто играл на TI, знают, насколько хороши и компетентны работники Valve. Поэтому если какие-то изменения и необходимы, у Valve все под контролем.


Твои бывшие тиммейты выиграли TI3. Что ты об этом думаешь? Почему они так сильны, на твой взгляд?

Я был очень впечатлен игрой Швеция, Sweden, SE Alliance на TI3: их тимплей, динамика были просто поразительны. Они заслужили эту победу. Сейчас они играют не так сильно, как в 2013, но их можно понять – мало тренируются, да и потеря мотивации после TI3 дает о себе знать.


Они были так сильны потому, что хорошо понимали, как играть на той версии, как нужно драфтить и т.д. Они сосредотачивались на собственной игре, нежели на врагах, что позволяло им играть более спокойно и эффективно. Не знаю, достигалось ли это благодаря тому, что все они одной национальности. Однако я думаю, что со своими друзьями играть намного проще.


Спасибо за интервью, передавай приветы.

Хочу поблагодарить всех людей, которые поддерживают Доту 2, меня и команды, за которые я играю.


Источник: ongamers.com


k1ll22.02.2014 10:02108999

Комментарии

Аватар Burzum Burzum более года назад
пайкат норм поц
более года назад
cru sosal v kajana
Аватар Repression Repression более года назад
iz interview ponyal - chuan top 1 mider planeti
Аватар OH.Slayer OH.Slayer более года назад
за пайката со времен CLG
более года назад
on gey?
более года назад
Охуенный
Аватар JonSnow JonSnow более года назад
Пидр какой-то
Аватар inmemory0fyou inmemory0fyou более года назад
pajkatt norm poc
более года назад
ebat' je v Kitaye ego zatrahali, do etogo hot' byl Bi v solidarnoy Wveciyi, a v Kitaye ebli v anal i zastavl9li sumki wit' D&G, ne davali v dotu igrat' svoyimi poglajivaniyem weyi, kolen i td, 4to dumayete Kitaycam ne vigodno nanimat' svejoe m9so i ego reklamit' + rabota v podvalah i obslujivaniye bogatih d9d', no sud9 po vsemu emu bylo neploho, tak kak byly svoyi plyusy: besplatniy ris, komp i dota, a takje seks putewestvi9. Pajkatt - давно хотел попробовать себя в роли supporta, on eto delal v rolevih, pora i v dote poprobivat', glavnoe 4toby o4ki ne sletali.

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Топ Флудер дня.  

KyKyLLLka

55