Другое | PD MAGAZINE №26

PD MAGAZINE №26

Читайте в свежем выпуске ProDota MAGAZINE: Россия, Russia, RU Алексей Кондаков: «В Россия, Russia, RU Vega произошла ошибка на стадии селекции игроков»; Россия, Russia, RU 633: «Возможно, Украина, Ukraine, UA Данилу "Dendi" Ишутину надо либо больше усилий приложить, чтобы лучше играть, либо роль поменять»; Украина, Ukraine, UA ArtStyle: «Начал играть в "Доту" после того, как поиграл в CS c Украина, Ukraine, UA Edward и Украина, Ukraine, UA Zeus и понял, что здесь мне ничего не светит»; Украина, Ukraine, UA Iceberg: «Вообще не боюсь ошибаться в игре, если ошибусь - ну.., бывает»


V1lat и XBOCT выступят аналитиками на DOTA Summit 9


Украина, Ukraine, UA Виталий V1lat Волочай и Украина, Ukraine, UA Александр XBOCT Дашкевич вошли в состав англоязычной студии аналитики на турнире DOTA Summit 9, который пройдет в конце июля. Информация об этом появилась в твиттере Beyond the Summit.

Украинский дуэт будет работать вместе с США, United States, US Кайлом Kyle Фридманом, США, United States, US Брайаном BananaSlamJamma Кэнэвэном и другими представителями студии BTS.
 
DOTA Summit 9 пройдет с 25 по 29 июля в Лос-Анджелесе на площадке студии Beyond the Summit. В турнире примут участие шесть команд — пять приглашенных коллективов, а также победитель BTS Summer Cup. 

Летнее обновление Dota Plus.


Valve расширила преимущества платной подписки Dota Plus. Теперь пользователи могут получать осколки за верные предсказания побед и следить за матчами друзей без задержки (зритель видит то же, что и игрок). Разработчики добавили новые испытания героев и летний ландшафт, а также исправили некоторые баги. 

Основные нововведения Summer Update Dota Plus:

• Обновили гайды по сборкам предметов и прокачке умений
• Ввели поддержку бонусов подписки в турборежиме
• Добавили новый летний ландшафт с уникальным звуковым окружением
• Добавили новые испытания героев
• Теперь подписчики могут следить за матчами друзей без задержки. Зритель не видит дальше обзора игрока.
• Добавили возможность предсказывать победы в матчах. За верные прогнозы игроки получают по 10/20/30/40/50 осколков (чем больше серия верных предсказаний, тем больше награда)
• Теперь в магазине Dota Plus можно купить различные инструменты
• Исправлен баг, при котором гайды зависали и не работали
• Теперь помощник предлагает наиболее распространенную сборку предметов. Альтернативные варианты можно посмотреть, нажав на соответствующую кнопку
• Приобретенные предметы теперь затеняются в списке предлагаемых артефактов
• Уровни персонажей и реликвии Dota Plus теперь отображаются в профиле и на итоговом экране матча
• Добавлена возможность пожаловаться на игрока, который выбрал персонажа не согласно роли. Не расходует еженедельные репорты


Double Dimension предложила фанатам вложиться в команду. За это они получат долю от призовых


Российская киберспортивная организация Россия, Russia, RU Double Dimension начала продавать командные токены. Их владельцы получат долю от призовых, которые выиграет коллектив. Они также поучаствуют в управлении клубом и смогут проводить время с игроками. Предложение команда сделала на странице «ВКонтакте».

В публикации утверждается, что руководство Россия, Russia, RU DD хочет создать «первую в мире народную команду». С помощью собранных денег организация будет платить игрокам, организовывать буткемпы и расширять штат сотрудников.

Те, кто приобретет токены Россия, Russia, RU Double Dimension, смогут влиять на подписание новых игроков или исключение текущих, выбирать тренера и турниры, в которых команда будет участвовать.

Россия, Russia, RU Double Dimension обновила состав 29 мая. К Россия, Russia, RU Зауру Cooman Шахмурзаеву, Россия, Russia, RU Ивану VANSKOR Скороходу и Белоруссия, Belarus, BY Евгению chshrct Кастраме присоединились Украина, Ukraine, UA Ярослав Pikachu Василенко и Россия, Russia, RU Ринат KingR Абдуллин, который стал капитаном. Команда заняла четвертую строчку в региональной квалификации The Internatonal 2018, а затем 5-6 место на BTS Summer Cup.

Black^: «Планирую вернуться в топ к следующему сезону, я будто бы переродился!»


Бывший игрок Весь мир, World Entity Gaming Германия, Germany, DE Доминик Black^ Рейтмайер рассказал EsportsHeaven об уходе из команды, о планах на следующий сезон и о причинах его частых трансферов. По его словам, после распада Сингапур Team Faceless он стал испытывать психологические проблемы, которые теперь ему удалось решить.

Об уходе из Весь мир, World Entity Gaming
«Мы с самого начала договорились с Весь мир, World Entity Gaming, что будем вместе до тех пор, пока можем попасть на The International 2018. При расставании никаких обид не было. <...> Команда долго искала подходящего игрока. Обратилась она ко мне примерно за месяц до начала квалификации, чтобы собрать максимально сильный состав».

О частых трансферах
«Буду максимально честен. Мне кажется, до распада Сингапур Team Faceless я был самым лояльным игроком. Я играл за Интернациональный, International mousesports, пока команда не распалась; за Китай, China, CN Vici Gaming, пока меня не убрали; за Канада, Canada, CA Team Tinker, пока не случился дизбанд; ну и за Сингапур Team Faceless до конца этого состава. После этого я стал испытывать большое психологическое давление. Мне вдруг стало очень страшно где-то недоиграть. Сингапур Team Faceless стала главной причиной, потому что мы все понимали, что имели шансы занимать лучшие места даже на самых крупных турнирах. 

Но да, дело в этом. Когда что-то шло не так, я начинал волноваться, и это тянуло меня все ниже и ниже. Но после Весь мир, World TNC Tigers все пошло на поправку. Я поговорил со многими людьми, кто испытывал похожие проблемы, и теперь очень рад тому, как повернулась моя жизнь. <...> Теперь я планирую вернуться в топ к следующему сезону, я будто бы переродился! Прошу прощения, если кого-то расстроил за последнее время. Теперь я все исправлю!

Если мне повезет, и кто-то пригласит меня, то я сразу докажу, что по-прежнему могу играть с сильнейшими соперниками и побеждать их. Если нет, то мне придется создать что-то самому».

О современной мете
«Dota 2 сейчас вся построена на агрессии. Если вам удается задавить соперника, сломать башни и получить быстрый контроль над картой, то ваше преимущество по золоту взлетит быстрее, чем когда-либо. Новые руны богатства показывают, как важно держать карту. Но в некоторых случаях, если четыре ваших героя хорошо работают вместе, в драфте есть место для Spectre или другого керри, который контрит всех вражеских героев и может стать последним гвоздем в крышке гроба для соперников. Я бы сказал, что лейтовых героев по-прежнему сложно удержать в игре, но если вам это удается, то, скорее всего, победа останется за вами».

О системе DPC
«DPC принесла профессиональной сцене много пользы. Особенно удачно выглядит следующий сезон, который должен помочь всем командам. Тир-1 составы больше не будут выгорать, а тир-2 коллективы получат больше шансов сыграть на больших чемпионатах. Могу говорить только как игрок, потому что для комментаторов и турнирных операторов все выглядит совсем иначе. С другой стороны, проблема текущей системы в том, что Россия, Russia, RU Virtus.pro сейчас могла бы заменить большинство игроков и все равно попасть на TI. С другой стороны, причин разрывать контракты, когда ты в топе, нет, так что мои опасения беспочвенны».

Германия, Germany, DE Black^ присоединился к европейскому ростеру Весь мир, World Entity Gaming в мае 2018 года. Команда выиграла открытую квалификацию TI8 для Юго-Восточной Азии, но затем уступила в двух матчах плей-офф закрытой стадии. Германия, Germany, DE Рейтмайер не отобрался ни на один турнир Dota Pro Circuit в сезоне 2017/2018. 

Интервью с 633


Офлейнер Россия, Russia, RU ESPADA Россия, Russia, RU Станислав 633 Глушан объяснил, за счет чего команда быстро стала одним из лидером сцены СНГ. В интервью Cybersport.ru он также оценил капитанские способности Россия, Russia, RU Михаила Misha Агатова, выбрал фаворита The International 2018, рассказал о смене позиции и назвал главную проблему Украина, Ukraine, UA Natus Vincere.


• Результат Россия, Russia, RU ESPADA на квалификациях оказался неожиданным. Вы выглядели как очень дисциплинированные игроки: хорошо двигались, казалось, что у вас был четкий план. Как вам это удалось? Особенно если учесть, что составу всего два месяца, да и фирменный стиль СНГ — просто драться?

— За эти два месяца мы проделали большую работу. Я думаю, больше, чем другие команды. Соответственно, показали лучший результат. По поводу того, что в СНГ любят драться — мы это знали и в первую очередь обсуждали, когда разбирали местные коллективы. И мы нашли ключик, как против них играть. Как показала практика, подобрали его правильно.

• Команды выступили хуже, чем могли, или играли как обычно, а вы просто были лучше?

— Я считаю, некоторые коллективы сыграли как могли, а некоторые могли бы лучше. А если говорить о Украина, Ukraine, UA NaVi [Россия, Russia, RU ESPADA сыграла с ними bo3 со счетом 2:0 — прим. ред.], то это же открытые квалификации, куча игр в день, всякое может быть. Они вполне могли выступить лучше. Если бы они прошли в закрытые, то были бы лучше, чем Vega или кто-то еще.

Мы ожидали, что все [остальные] выступят на таком уровне и были готовы к этому. И по драфтам, и по игре.

• Как известно, в СНГ проблема с капитанами, так что давай поговорим про Россия, Russia, RU Мишу. Он один руководит коллективом, или все участвуют в процессе?

— Мы все участвуем, но Россия, Russia, RU Миша немало сил прикладывает. Он выполняет большую роль в команде. Вообще, с Россия, Russia, RU Мишей я познакомился в Россия, Russia, RU «Спартаке», и уже тогда он показался хорошим капитаном. У него есть свои идеи, есть свое видение игры. Но в Россия, Russia, RU «Спартаке» у нас не получилось вообще ничего из этого реализовать, даже толком в «Доту» поиграть не удалось. Но я его запомнил как хорошего капитана, да и человека. Мне было приятно с ним играть. Поэтому когда он меня позвал перед квалами за два месяца, я с удовольствием пошел к нему.

• А он жесткий лидер? Есть капитаны, которые дают свободу игрокам, а есть такие, которые подходят с позиции «будет так, как я придумал».

— Я бы не сказал, что он жесткий и что все его боятся, нет. Мы все-таки больше как команда из шести человек [действуем]. Мы все общались, приходили к общему [мнению]. Если Россия, Russia, RU Миша подавал идеи, то мы прислушивались к ним. Но он не жесткий кэп.

• Чего не хватило против Россия, Russia, RU FTM.Winstrike?

— Мы очень много готовились к Россия, Russia, RU Team Spirit, но не к Россия, Russia, RU FTM. Если бы у нас был лишний день, мы бы на холодную голову все обдумали лучше — и по драфтам, и по тому, как играть. В финале мы отставали в первую очередь по драфтам. Там и по лейнингу были просадки, и по игре — по всем пунктам. Не знаю, связано это с тем, что мы много времени уделили Spirit или нет, но мне кажется, что связано.

• А какие у Россия, Russia, RU FTM перспективы на The International, как думаешь?

— Все зависит от того, что они будут делать эти два месяца. Если они продолжат тренироваться с tier-1 коллективами, приедут в такой же или чуть лучшей форме и у них поначалу пойдет, они могут показать нормальный результат. Какой — не знаю, ставлю на между 6-м и 10-м местом. Но если же у них поначалу не пойдет — по драфтам или по игре — то могут посыпаться. Поссориться или еще что-нибудь. Не знаю про атмосферу внутри команды, сложно сказать.

Как по мне, сейчас в «Доте» очень-очень решает атмосфера в коллективе, и если один игрок не понимает другого или они не могут прийти к общему [мнению], то провал гарантирован.

• В первом матче с Россия, Russia, RU FTM в финале верхней сетки вы на первой карте отдали Lycanthrope. Проиграли и после этого либо банили, либо забирали героя каждый раз. Почему?

— Насколько я помню, мы были не готовы к Lycanthrope на первый пик. Мы ожидали, что они возьмут его на дабл-пик, а они взяли его первым. Пришлось играть. Это было для нас неожиданностью.

Мы размышляли, что они могут взять. Я помню, на драфте это обсуждали: «А если они на фп возьмут? Ну ладно, будем играть». Они взяли, мы проиграли быстро, они нас задавили. И мы решили, что Lycanthrope на первый пик имба, и нельзя этой тиме его отдавать. У нас потом была война за персонажа.

• Как ты думаешь, что не так с этим составом Украина, Ukraine, UA NaVi? Сейчас все снова начали говорить, что пора его распускать.

— Самая очевидная проблема Украина, Ukraine, UA NaVi — капитан. Когда у них был Россия, Russia, RU Акбар SoNNeikO Бутаев, они проходили на все LAN-турниры и хорошо выступали на квалификациях. Даже если не проходили, то проигрывали в финале или полуфинале. Без Россия, Russia, RU SoNNeikO они отобрались на два LAN-турнира, но игра у них была хуже. Им нужен капитан.

Остальные игроки в принципе нормальные. Возможно, Украина, Ukraine, UA Данилу Dendi Ишутину надо либо больше усилий приложить, чтобы лучше играть, либо роль поменять. А так в принципе там все игроки скилловые. Состав с Украина, Ukraine, UA Лилом и кто у них там был…

• Россия, Russia, RU Velheor.

Россия, Russia, RU Федор velheor Русихин. Там вроде пикали Украина, Ukraine, UA Dendi и Украина, Ukraine, UA Илья Lil Ильюк, а они не капитаны. Быть капитаном, пикать — очень сложно и очень важно. Этим нужно заниматься не месяц и не два. Допустим, дадим эту роль Украина, Ukraine, UA Dendi. Ему будет тяжело заниматься пиками, этому надо уделять очень много времени. А он мидер, должен играть пабы и смотреть реплеи. А капитан, который играет на «пятерке», может позволить себе пожертвовать пабами или просмотром реплеев, чтобы хорошо драфтить. Ну это еще, как правило, делается с тренером. Он помогает во время пика, два человека занимаются этим.


• А у вас тренер участвует в пиках? Или он больше как аналитик?

— В драфтах на «официалках» не участвует, но иногда подсказывает. Такое уже было, он нам говорил, и мы такие: «О, спасибо, Макс». И банили или брали героев. Но он больше как аналитик был. Перед играми много чего нам говорил. На драфтах пикали в основном мы все вместе. Иногда драфтил Россия, Russia, RU Миша один, но это было редко, на открытых квалах, когда неважные матчи были.

• В Россия, Russia, RU ESPADA ты играешь на сложной, а до этого столько лет выступал на миде, на керри. Почему решил сменить роль?

— До Россия, Russia, RU Team Spirit я был на миде, в Россия, Russia, RU «Спиритах» пошел на керри, из Россия, Russia, RU «Спиритов» кикнули с керри, и я решил, что нужно обратно на мид. Вначале получалось, как и до Россия, Russia, RU Spirit, в Россия, Russia, RU Fantastic Five. А потом, когда уже не смог найти команду и участвовал в миксах, стало не очень, особенно последние месяцы перед Россия, Russia, RU ESPADA.

И тут поступило предложение от Россия, Russia, RU Миши и Россия, Russia, RU Игоря iltw. Мол, вот, Россия, Russia, RU Стасян, ты точно на харде можешь, ты всех выиграешь. Я сначала скептически отнесся к этому, но потом подумал: почему бы и нет? Я очень люблю все роли в «Доте». В пабе часто, когда мне не давали мид или керри, с удовольствием брал «четверку», «пятерку» играл. А вот хард мне всегда казалась очень сложной ролью, когда она была именно хард.

И когда Россия, Russia, RU Игорян предложил, я согласился. Люблю новенькое. Начало получаться в пабе, за первые две недели у меня там зеленые странички были, когда я на трех героях играл. А потом, когда надо было расширять пул персонажей в харде, там, конечно, уже красненькие пошли, когда на шаре выкатывался.

• На ком больше всего нравится играть?

— Любимые герои сейчас — , Sand King, Clockwerk.

• Обычно сейчас в хард отправляются агрессивные давящие даблы, а в эту схему не вписывается.

— Да, ты прав. не давит линию вообще, и сложно придумать даблу или найти игру такую, где он будет давить. Допустим, у Россия, Russia, RU FlyToMoon была одна игра за всю квалификацию, вроде бы они играли против Россия, Russia, RU Team Spirit. Они пришли, у них была Naga Siren и против Lion и Sven. И они эту даблу выиграли, но только потому, что Lion очень слабый герой и Sven тоже не из сильных.

не давит линию, у него другие функции. Если ты берешь его на сложную, ты ему можешь помочь с первыми двумя волнами крипов, и потом у «четверки» открываются руки. Саппорт может пойти на мид, пойти очень сильно выиграть легкую.

У некоторых команд другая страта. Допустим, у азиатских, где Сингапур Дэрил Кох iceiceice Пэй Сян много играл на . Они берут его не для того, чтобы развязать «четверке» руки, а для того, чтобы он вообще фармил. Они находят ему самую легкую линию, ставят двух героев, иногда его одного. Все для того, чтобы он получил как можно больше экспы. С золотом так не получится, потому что один на один практически любой герой выигрывает по ластхиту, но экспу он может получить. Было много игр, где они шли триплой в харду, оставляли в изи, и он там получал опыт, потом за счет уровня сплитил линии, получал ранний Blink Dagger и убивал всех противников.

Тут все зависит от стратегии, от желания. Если ты хочешь, допустим, выиграть больше легкую и мид, то ты можешь взять или Clockwerk и оставить их одних в харде. Clockwerk и — хорошие герои, чтобы стоять по одному. Хотя, допустим, Россия, Russia, RU FlyToMoon использует Clockwerk чуть по-другому, они в любом случае приходят вдвоем, просто хорошие комбинации подбирают ему. Допустим, Clockwerk и Leshrac — это одна из лучших вообще комбинаций на харде с Clockwerk. И они с Clockwerk давят линию очень даже сильно. В игре с нами они показали, как надо давить.

• А как тебе вообще «Дота» сейчас? Даже не мета по героям, а скорее темп, общие идеи того, как играть?

— Мне нравится, что не нужно фармить много, нет дефолтных героев как раньше, когда брали Lina, Alchemist, Outworld Devourer в мид, и кто их забирал, тот и выигрывал. Нет каких-то имб — ну ладно, Chen и Wisp. На квалификациях их считали имбой, никто не хотел отдавать этих персонажей, но я уверен, что и против них можно играть, если уметь. Так вот в принципе этот темп, который задается с линии, мне нравится.

• Не было проблем с пулом героев на квалификациях? Ведь ты недавно сменил роль.

— Я считаю, что не было, потому что на всех основных я играл. Когда мне брали на кланваре не основных, я отыгрывал и на них хорошо. Мне там брали и Brewmaster, я жал кнопки, туда-сюда, поднял того, кинул камень в другого. Получалось, хотя практики — ноль.

Были проблемы с теми героями, с которыми у меня или у команды не получалось играть — это, допустим, Beastmaster. На самих квалах его мало брали. А перед квалами была такая мета, что его брали много. Когда мы его пикали, у нас не всегда получалось. Возможно, я что-то не понимал, либо мы просто командой неправильно играли. А так по основным героям мне все нравились, всех любил. Вот Abaddon не любил, но каждый раз, когда нам его брали, и на КВ, и на официалках, у нас винрейт был вроде 90%. Я его ненавидел, но винрейт был большой.

• Ты упомянул кланвары. Вы с кем тренировались, с СНГ или европейцами?

— Перед квалами — только с европейцами. Мы с Интернациональный, International OG, Швеция, Sweden, SE Alliance, Польша, Poland, PL Team Kinguin, Швеция, Sweden, SE The Final Tribe играли. Вот эти все стаки, все эти европейские команды, которые были на закрытых, с ними и тренировались.

• Как тебе новая Интернациональный, International OG?

Интернациональный, International OG — это команда, которая очень сильно стоит все линии. Настолько сильно, что… Была пара или одна игра у нас, уже после квал. В общем, мы там на 10-й минуте вышли, невозможно было продолжать. По драфту у нас плохо получилось, они очень хорошо стоят линии на своих героях. Особенно Финляндия, Finland, FI Топиас Topson Таавитсайнен на своей Windrunner, на , или там Pugna.

• Как ты вообще оцениваешь результат ваш в итоге? Это хорошо? Лучше чем ожидал? Или хуже?

— Честно скажу, я ожидал, что мы победим, поэтому неудовлетворительный результат для меня. Я прямо верил, что мы победим. До сих пор думаю, что если бы у нас было лишних денька два, и мы бы кое-что [подробно] обсудили, то выиграли бы у Россия, Russia, RU FTM. Мы это обсуждали, но уже после поражения.

Нам чуток не хватило. По играм это не так видно, потому что мы проиграли все-таки 3:1. Последнюю после Pudge мы вообще не играли.

• Мораль упала?

— Ну да, когда у них драфт явно слабее, и ты этому драфту проигрываешь…

• Вы на ошибках проиграли, на твой взгляд?

— Да. Но и Россия, Russia, RU FlyToMoon молодцы. Пять раз Luna уходила на 100 HP — если бы три раза из пяти она умерла, мы бы выиграли. Но Naga Siren такой герой, она каждый раз спасала керри. Если пересматривать, [то увидишь, что] мы могли в некоторых ситуациях добить Luna. Тогда бы мы точно выиграли. И последняя карта была бы другая, не в одну калитку.

• Какие перспективы у вашей команды? Вы остаетесь вместе, как я понимаю. И что дальше, будете бороться за топ-1 СНГ?

— Да, мы остаемся вместе. Перспективы такие — играем Summit, не так важно, выиграем или проиграем. Но будем стараться выиграть, конечно. После The Summit отдохнем чуток и будем готовиться к следующему сезону. И в следующем сезоне мы хотим не играть квалификации на TI, а попасть туда по очкам.

• Пару месяцев назад брал интервью у Россия, Russia, RU yol. Он половину сезона провел в Азии, и он не первый такой в СНГ. Ты сам хотел бы поиграть в другом регионе?

Россия, Russia, RU Вованчик даже мне говорил, что если в теории им кто-то не подойдет, то можно меня потестить будет. Ну, предложений не было. Я бы поехал и с удовольствием поиграл бы, набрался опыта. Но уехать в Азию сейчас, когда есть команда — нет, сам понимаешь.

• Кто выиграет The International?

— Ставлю на Интернациональный, International Team Liquid.

• Ага, значит, традиция нарушится? И Китай не выиграет, и команда второй раз подряд победит?

— Да, ставлю на Интернациональный, International Liquid, но предполагаю, что и Китай, China, CN PSG.LGD могут победить. Ну и третья — Россия, Russia, RU Virtus.pro. Одна из трех, но ставлю на Интернациональный, International Team Liquid.


Алексей Кондаков о Vega Squadron: «Произошла ошибка на стадии селекции игроков, назовём это так»


CEO Россия, Russia, RU Vega Squadron Алексей Кондаков рассказал журналу MAXIM о поражении команды в квалификациях TI8, о разнице между болельщиками в киберспорте и футболе, а также о ценах на переход игроков в СНГ. По его словам, в Dota 2 и CS:GO стоимость контрактов сильно отличается.

• Россия, Russia, RU Vega Squadron громко заявила о себе, когда в 2015 ваш состав по Dota попал в Wild Card на The International. В этом году команда заняла последнее место в закрытых квалификациях от СНГ. В чём причина такого результата?

— Была одна интересная особенность за день до отборов: мне пришло сообщение, что у нас отключают электроэнергию на буткемпе на целый день — на первый день отборочных. Нам пришлось менять свой план и ехать в Cyberspace на буткемп. Конечно, это не причина поражения. Мы потом поговорили с командой: максимум на первых двух картах могло отразиться, так как рано проснулись, не выспались, два часа по пробкам в дороге. Ну, а все последующие игры… там уже оправданий быть не может. Процесс подготовки к квалификациям у нас проходил в штатном режиме. Мы играли с европейскими коллективами и практически все из них, кроме OG, обыгрывали. С СНГ командами мы специально не играли, чтобы не раскрывать стратегии. Я был спокоен, конечно, у меня не было стопроцентной уверенности, что мы пройдём эти квалификации, но я точно знал, что без боя мы не сдадимся. Результат 0-6 стал чем-то совершенно неожиданным. После первых двух карт я уже сам подключился. Пошёл как-то встряхнуть команду. Ребята сами были шокированы происходящим. При этом, все выкладывались на полную, не было такого, чтобы кто-то махнул рукой и бросил играть. Поэтому можно сказать, что проблема появилась не на квалификациях, а в период до этого.

• В нашем регионе не так много команд пользуются услугами тренеров. Россия, Russia, RU Vega пригласила для своего состава по Dota 2 тренера девушку — неожиданное решение. Легко ли оно далось?

— Она была не единственным кандидатом. Мы смотрели варианты в СНГ, в том числе и среди неизвестных личностей. Проблема в том, что у нас дефицит кадров в киберспорте — готовых тренеров просто нет. Есть бывшие про-игроки, желающие попробовать себя в роли тренера, есть просто любители, которые каждый день пишут мне письма по типу: «Я хочу стать вашим тренером, потому что я занимаюсь большим спортом и знаю, как это работает, плюс я люблю доту». Одним словом — желающих было много. Нидерланды, Netherlands, NL Kips мы выбрали, потому что она уже показала неплохой результат с другими коллективами. Она очень умная, хорошо разбирается в психологии, читает огромное количество специализированной литературы. Возможно, ей недостаёт соответствующей практики по психологии, но она определённо понимает все те вещи, что рассказывают спортивные психологи.

• А что насчёт её пользы для состава?

— Она пришла в состав (с Россия, Russia, RU God, Украина, Ukraine, UA Aloha, и т.д.), который не хотел её слушать. На турнире The Perfect World Masters в Шанхае, где мы проиграли Китай, China, CN LGD FY со счетом 3-22, я понял, что у этого состава нет будущего. После этого матча, созваниваясь по Скайпу с командой, я случайно услышал, что ребята считают, что результат, в принципе, нормальный. Я с этим был не согласен: если нет внутренней мотивации, если подобное считать нормальным результатом, то тут никакие внешние факторы уже не помогут. Игрок должен хотеть сам не просто приходить на тренировки, а работать на них и стремиться к большему, только так можно стать тир-1. Поэтому я принял решение сделать ставку на тренера и состав строить вокруг него.

• Тогда почему не получилось?

— Произошла ошибка на стадии селекции игроков, назовём это так.

• Порой кажется, что в киберспорте, в отличии от традиционного командного спорта, всё определяют именно игроки…

— Я как раз решил разорвать этот порочный круг, поэтому и была сделана ставка на тренера. В команде главным был именно тренер, а не я. Были случаи, когда ребята ко мне подходили и говорили: «Вот, нас заставляют на морозе выходить воздухом дышать — чушь какая», на что я отвечал: «Не ко мне, у вас есть тренер — она начальник». Мы намеренно выбрали подобную концепцию. Этот состав — полностью моя ответственность. Не входил в изначальный план только Россия, Russia, RU Дима UnderShock, за нас должен был играть Россия, Russia, RU Nix, но он в последний момент отказался. Чтобы выигрывать в Доту нужно, чтобы 5 человек делали одно и то же — единый вектор в игре. Тогда микро скилл игроков отходит на второй план. У нас местами это появлялось — особенно когда была подходящая мета с «пушем», но как только она ушла, стало понятно, что командную игру мы так и не нашли .

• Сложно ли работать и строить команду с молодыми игроками, которые, по сути, ещё подростки, но уже с серьёзными контрактами?

— Всё зависит от человека: бывает сложно, бывает нет. У последнего состава, в этом плане, проблем не было. Непросто работать с интровертами, с закрытыми людьми. Есть такие игроки, их очень много, которые не понимают, что профессиональная Дота — это не только сама игра, но и тимбилдинг и прочее. Вот с такими игроками действительно нелегко работать.В принципе, чем моложе игрок, тем у него больше мотивации, огонь в глазах — с такими приятно работать. Труднее бывает с яркими личностями, как и в любом бизнесе, к ним нужен индивидуальный подход. Возьмём, например, Россия, Russia, RU Акбара SoNNeikO — он личность. У него есть в голове определённый план, как он хочет достичь успеха. Отдельный момент — что этот план может не совпадать с желаниями других игроков или организации.

• С кем из игроков было приятнее всего работать?

— С Россия, Russia, RU Алексеем Solo Березиным, конечно. В этом плане у нас было общее понимание многих вещей. Ребята вообще поехали на The International 2015, имея совсем небольшую зарплату, просто смешную. У них было много предложений от других организаций, но они остались, так как поверили мне. А после того, как мы не прошли Wild Card, я поверил им, и мы сохранили состав, а я создал для них все необходимые условия. Россия, Russia, RU Алексей, Россия, Russia, RU Паша Хвастунов, Украина, Ukraine, UA Андрей Чипенко — до сих пор с ними со всеми общаемся как хорошие друзья.


• Каковы у вас отношения с другими киберспортивными СНГ-организациями?

— Рынок у нас очень маленький, поэтому, если мы начнём тут выяснять отношения друг с другом, то ни к чему хорошему это не приведёт. Все вопросы мы стараемся решать мирным путём, договариваться. В трансферах тоже обычно удаётся достичь консенсуса и договориться о цене без конфликтов. В одно время пробовали объединяться в альянсы, когда ESforce пришёл на рынок — не получилось. Опять же, каждому интереснее свой бренд продвигать.

• В футболе, например, есть сайт Transfermarkt, который приблизительно отображает стоимость игроков, а как в киберспорте определяется ценовая политика?

— Мы сами формируем рынок: какую укажем стоимость выкупа — такая и будет. Чаще всего, в контрактах указывают огромную сумму, а потом мы уже договариваемся на что-то более вменяемое.

• И сколько примерно может стоить игрок по Dota 2?

— Сложно сказать, уже давно никого не покупал, но обычно 20-30 тысяч $ — это рабочая сумма за СНГ-игрока, если речь не про Россия, Russia, RU Романа Ramzes666 Кушнарёва. В Counter-Strike совершенно другой порядок цифр — там цены намного выше, в том числе и в СНГ.

• Удаётся ли следить за играми всех составов Россия, Russia, RU Vega?

— Конечно. Это моя работа.

• А если по-честному, для вас все дисциплины равнозначны, или есть приоритетные игры и составы?

— Для меня лично они все равнозначны, потому что они мои игроки, каждый из которых носит никнейм Россия, Russia, RU Vega — мой школьный никнейм. И когда твой школьный «ник» проигрывает или выигрывает — ты всегда переживаешь, но это лично для меня. Понятно, что 80% нашего комьюнити следят прежде всего за Dota 2 и Counter-Strike, поэтому составы по этим дисциплинам — локомотивы, а другие отходят на второй план. Для меня же разницы нет.

• Сколько человек работают в Россия, Russia, RU Vega Squadron?

— Менеджеры, у каждого состава свой менеджер, плюс к этому наш спортивный директор — Георгий Фалеев, который находится над всеми менеджерами. К тому же, почти у всех составов есть свой тренер. Ну, и, конечно, главный редактор, редакторы, SMM, дизайнер — в принципе, нас не так много. Немалую роль играет моя жена — Кристина. Она занимается социальными сетями, маркетингом и ещё много чем — двигатель идей, одним словом. Стикеры, которые у нас появились Вконтакте — полностью её работа.


• Киберспортивное сообщество — это вообще особая тема. Как на игроков влияет тот хейт, что на них выплескивается в социальных сетях после неудач?

— Влияние очень велико. Игроки всегда знают, что если они проиграют, то про них столько всего напишут в интернете. Конечно, подобные вещи очень сильно влияют на ребят, как и поддержка болельщиков. У нас есть настоящие «трушные болельщики», которые поддерживают нас даже несмотря на поражения. Для нас это очень важно.

• Сильно ли отличаются киберспортивные болельщики от тех же футбольных фанатов?

— Разница колоссальная. Приведём пример, болельщик Россия, Russia, RU Спартака никогда не придёт на тренировочную площадку, где висят флаги Россия, Russia, RU ЦСКА — моральный принцип просто не позволит. В киберспорте всё не так, у нас очень много «глоров», очень много людей могут болеть сразу за несколько команд. Многие болеют просто за СНГ и в этом есть свой плюс, потому что мы не можем точно посчитать сколько есть болельщиков у Россия, Russia, RU Веги — всё зависит от результатов. Стоит нам вновь оказаться на гребне волны, как число фанатов резко возрастёт — массы перетекут от других команд к нам. Что, например, не скажешь про условных болельщиков футбольного Россия, Russia, RU Локомотива. Железнодорожники проигрывали столько лет, но их болельщики все равно ходили на стадионы и поддерживали. Россия, Russia, RU Локомотив наконец победил, но это не значит, что число их фанатов сразу удвоится — такого не будет, в отличии от киберспорта. К тому же, киберспортивное сообщество очень токсичное, причём не только у нас, а везде. Приезжаешь в другие регионы и везде говорят про одни и те же проблемы, что в Азии, что в Европе, что в Америке.

• Почему так?

— Мало кто работает с болельщиками, как мы это пытаемся делать. Кстати, очень интересная история произошла с нами на финале LCL по League of Legends в 2016 году в ВТБ Арене. Для начала мы собрали всех наших болельщиков на один сектор, у них были флаги, футболки, прочая атрибутика. Они начали заряжать кричалки и соседние секторы заводились от них, и, в итоге, после второй победной карты уже весь стадион кричал: «Россия, Russia, RU Вега-Вега». Хотя, у наших противников — Россия, Russia, RU Albus NoX Luna болельщиков должно было быть в разы больше. Потом произошёл любопытный момент — мы начали проигрывать и, в итоге, уступили со счётом 3-2, и уже во время финальной карты весь стадион скандировал: «Россия, Russia, RU Albus NoX», как будто за Россия, Russia, RU Вегу никто не болел. В футболе невозможно такого представить.

• И как изменить такое положение или с возрастом само пройдёт?

— Необходимо воспитывать лояльность аудитории к своему бренду в первую очередь, а не к игрокам. Предположим, сегодня у тебя есть Россия, Russia, RU Solo, а завтра он уже в другой команде, и ты потерял всех своих болельщиков, поэтому — первостепенно создать именно лояльность к бренду.

• В киберспорте правда так много денег?

— Ну, то, что в киберспорте есть деньги — это факт. Другой вопрос, что те данные, что мы часто видим — это, зачастую, относится к мировому рынку киберспорта. Все самые громкие новости приходят из-за рубежа, непосредственно из США, у нас в СНГ все намного скромнее. Самые крупные инвестиции в нашем регионе — $ 100 миллионов Алишера Усманова. Да, время от времени появляются ещё инвестиции, и деньги в киберспорте, конечно, есть. Скажем так, киберспортивная команда может работать как прибыльный бизнес, если ты самый успешный в своём регионе, а в мире входишь хотя бы в топ-5. Тогда да, ты можешь заработать, но пока киберспорт — бизнес на перспективу, который может работать в ноль, но с заработком пока проблемы. Во многом, это связано с тем, что платёжеспособная аудитория ещё не выросла, нужно немного подождать — минимум 4-5 лет.

• Один из наиболее частых вопросов, что витает сейчас в индустрии: нужен ли киберспорту телик?

— Я считаю, что не нужен. Я сам уже миллион лет телевизор не смотрю…

• Но ведь там есть платежеспособная аудитория

— Но сколько лет этой аудитории? Платёжеспособная аудитория, которая вырастает сейчас, она уже не будет смотреть ТВ. Человек, которому сейчас 23-24, и у которого уже есть работа и стабильный доход, ему уже не интересен телик: новости читают в интернете, фильмы смотрит через Apple TV, за любимыми командами смотрит на TwitchTV. Я считаю, что Телик — это атавизм, который с поколениями будет уходить всё дальше и дальше .


• Я думаю, сложно вращаться в киберспорте и самому не любить игр. Когда Вы сами начали увлекаться компьютерными игрушками?

— Всё началось со школы. В 7 классе у меня появился компьютер, и сразу пошли игры: Wolfenstein, DUNE II, DOOM, Command & Conquer. Потом появился Starcraft и я всю школу подсадил на него. У меня очень хорошо получалось — побеждал всю школу, мог 1 против 3 играть. Тогда появилась мечта — создать свой клан и поехать в Корею — обыграть местных игроков. Потом я поступил в Институт имени Баумана и началась другая жизнь — стало не до игр. Весь период становления киберспорта в начале 00-ых для меня полностью выпал. Уже в 2010 году вышел Starcraft 2 и мне жена подарила этот диск на день рождения. Я сел, установил и… пропал в нём. Два года я просто играл, а уже в 2012 появилась первая команда. Мне предложили поддержать полупрофессиональных игроков, я спросил, что нужно, мне говорят: «тысяч 5 в месяц», я подумал: «Ок, попробуем!». Вот так и возникла Россия, Russia, RU Vega Squadron. Первые 2 года это был чисто проект по Starcraft, через нас прошли многие именитые европейские игроки: Германия, Germany, DE ShoWTime, Дания, Denmark, DK Bunny и др. В 2014 уже появился первый состав по Dota 2, а потом уже и Counter-Strike.

• Ключевой момент в истории развития Россия, Russia, RU Vega Squadron?

— В какой-то момент я хотел закрывать проект, так как я платил непонятно за что. Мне перестало это нравиться: игроки не выигрывают, спонсоры не приходят, а я каждый месяц всё плачу и плачу. Надо было или закрывать, или двигаться дальше, а Dota 2 в тот момент была на пике популярности. Мне как-то приснился сон, что я стою в форме Россия, Russia, RU Веги на каком-то огромном стадионе и со мной моя команда. Тогда мне показалось, что это Dota 2. Я проснулся и подумал: «Ну, наверное, знак, попробуем с Дотой». И, что самое интересное, спустя полтора года я в этом сне оказался вживую. Минск Арена, 2016 год, январь, Starladder и 12 тысяч зрителей, и Россия, Russia, RU Vega —единственная СНГ-команда, которая вышла в плей-офф. И вот мы поднимаемся на сцену, и я понимаю, что оказался в этом сне, что был полтора года назад. Сейчас я живу киберспортом — это мой основной вид деятельности. Можно сказать, что это мой образ жизни.

• Как Вы отнесетесь к тому, если ваш сын подойдёт и скажет, что хочет быть киберспортсменом?

— Отлично отнесусь. Я вообще им завидую. Если бы, когда я играл в свои 17-18 лет в Starcraft, была такая индустрия и такие условия как сейчас, я однозначно стал бы Про-игроком.

• Каким вообще видится будущее киберспорта, истории с мыльным пузырём не будет?

— Назад киберспорт уже не повернёт. Возможно, темпы развития несколько замедлятся, но точно не остановятся. В любом случае, киберспорт — это индустрия XXI века и XXII тоже, я думаю. Традиционный спорт, конечно, никуда не уйдет, но киберспорт станет достойной альтернативой.

Видео


Дота 2 Фишки - "Хочу знать" #77: Продвинутый вардинг


ArtStyle — о тренерстве, игроках Virtus.pro, палёных стратах... и котиках



Iceberg в гостях у NAVI


jekaSP13.07.2018 22:0755433

Комментарии

RealyNoob более года назад
эмитируют
RealyNoob более года назад
А лол, не прочитал новость. Сорян
Аватар Miarti Miarti более года назад
прощаю

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Тема дня. Автор:  

Kant

447999

10138

Таверна > Спасение в Тисе. Украина, с.2 т.83

Топ Флудер дня.  

Fenfir

34