DotA 2 | Valve вновь обновила систему матчмейкинга

Valve вновь обновила систему матчмейкинга, разработчики пересмотрели множество аспектов игры, включая максимальный разброс ММR в группе, поиск игры для соло-игроков и фулл-пати, переработку системы медалей Ранга, а также запрет на использование чата для игроков с низкой порядочностью.
Комментарий Valve:
«Мы понимаем, что некоторые игроки, особенно на высоком уровне игры, испытали значительное падение качества подбора игроков в результате наших последних усилий. Мы ценим все отзывы игроков, ваш вклад очень полезен, и мы надеемся, что вы будете держать нас в курсе. Мы стремимся сделать матчмейкинг настолько хорошим, насколько это вообще возможно.
Игра в группе на высоком рейтинге ММR
Из–за необычайно высокой частоты «абуза» MMR, обнаруженной в групповых играх в на высоком рейтинге, мы добавляем новое правило в групповой поиск игры для рангов Immortal, это поможет избежать «абузов» и приуменьшит страдания соло-игроков. Отныне для любой группы, которая включает игрока ранга Immortal, каждый игрок в группе будет считаться тем же рангом, что и самый высокоранговый игрок группы.
Подбор соло-игроков и фулл-пати
Мы вносим изменения в подбор игры для соло-игроков и фулл-пати. Теперь любая группа из пяти игроков будет встречать только такие же группы из пяти игроков в матчмейкиге. Мы не уверены, что такое строгое требование улучшит качество матчмейкинга, ведь это увеличит время подбора, но в любом случает это то, о чем нас неоднократно просило сообщество. Точно так же любой игрок-одиночка теперь сможет встретить не более одной группы из 2 игроков. Это означает, что с точки зрения соло-игрока, матчи всегда будут проходить либо против команды из всех пяти соло-игроков, либо против трех соло-игроков и одной группы из двух.
Качество матча и ролевая симметрия
Мы обнаружили многочисленные ошибки в подборе игроков, которые приводили к неправильной «ролевой симметрий», в результате чего условные игроки центральной линии в матче имели сильно отличающийся уровень мастерства. Мы исправили эти ошибки и ожидаем, что ситуация заметно улучшится. Мы будем продолжать следить за ситуацией и будем вносить изменения, если это будет необходимо. Вполне возможно, что некоторые неточности все еще сохранились, пожалуйста, сообщите нам, если вы столкнетесь с подобной ошибкой.
Мы также уделяем больше внимания тому, чтобы игроки на роли «Поддержка» не обладали самым высоким Рангом в матче. Мы неоднократно слышали отзывы от игроков, которые предпочли бы другое распределение Рангов в матче.
Звезды Ранга
Мы вернулись к 5 звездам за медаль, 7 звезд не добавили достаточно преимуществ, они оказались лишь «визуальным мусором» и добавили путаницы.
Из-за ребаланса корреляции Ранга и ММR, многие жаловались, что они потеряли уровень Ранга после калибровки, даже если большинство из их игр закончились победой. Теперь мы постараемся сделать Ранги более стабильными, после перебалансировки ваш Ранг в последний раз существенно изменится, на этот раз в более высокую сторону, он будет примерно соответствовать тому рангу, который был у вас в конце прошлого сезона, ваш уровень ММR при этом не изменится.
Высший Ранг сезона
Ранее игрок не терял отображаемые уровень и звезды Ранга, даже если терял значительное количество ММR. С сегодняшним обновлением ваша медаль Ранга больше не будет представлять ваш наивысший Ранг за сезон. Вместо этого, если вы сдвинетесь более чем на 1 звезду, ваша медаль будет сразу же скорректирована, чтобы отразить это.
Изначально мы добавили стабильную медаль за наивысший Ранг сезона, потому что мы думали, что это поможет избежать беспокойства игроков в рейтинговых играх. Мы все еще считаем, что это в некоторой степени верно, однако наши данные показывают, что «буфера» в 1 звезду будет достаточно для подавляющего большинства игроков. В системе с неизменной медалью высшего Ранга сезона есть существенный недостаток: игрокам становится трудно понять реальную картину матча, когда медали игроков не отображают текущий уровень мастерства.
Также данное изменение косвенно делает покупку аккаунта менее ценной. Игрок больше не может иметь низкий ММR и красоваться высоким Рангом в течение всего сезона. Кроме того, это изменение также будет работать в сочетании с системой обнаружения «смурфов, над которой мы работали ранее. В настоящее время мы используем только обнаружение «смурфов» для наиболее быстрого увеличения их Рангов, но вскоре мы планируем, чтобы система работала и обратном направлении. «Забустченные» и купленные аккаунты вскоре будут терять ММR и медали Ранга гораздо быстрее.
После Игры Оценки Соответствия
Мы очень благодарны за обратную связь, которую мы получили за последние несколько недель. На наш взгляд, создание высококачественных матчей - это самое важное, мы очень стараемся довести систему матчмейкинга до совершенства.
В попытке облегчить оценку текущий системы матчмейкинга мы внесли несколько небольших изменений в послематчевый экран статистики. Экран теперь покажет среднее и максимальное время поиска игры для игроков в матче. Также будет отображена обобщенная категория «порядочности» игроков, чтобы помочь вам понять, был ли матч плох из-за поведения игроков с низкой «порядочностью» или из-за некорректной работы системы матчмейкинга. Наконец, теперь мы сортируем игроков на послематчевом экране слева направо с позиции от 1 до 5. Мы надеемся, что это облегчит ваше понимание того, работает ли «ролевая симметрия» должным образом или нет.
Опрос после матча
Мы добавили опросы игроков после матча, ранее мы уже делали нечто подобное, но теперь мы улучшили наши алгоритмы по выявлению шумов в оценках и надеемся, что это поможет нам исправить ошибки в системе матчмейкинга. Разумеется, большинство игроков приравняют хорошую оценку к победе, а плохую к поражения, но как мы уже сказали выше, подобные оценки отфильтруются с помощью наших алгоритмов, чтобы собрать по-настоящему важные сведение от заинтересованных игроков.
Общение при низком уровнем порядочности
Наше недавние обновление включало волну банов игроков с предельно низким уровнем «порядочности». Тем не менее, эти баны затронули лишь очень небольшой процент всех игроков, большее количество игроков с низким уровнем «порядочности» продолжили портить качество игры окружающим. Отныне у игроков с рейтингом «порядочности» ниже 3000 будет заблокирован голосовой и текстовый чат, блокировка продлится до тех пор, пока игрок не поднимется выше допустимого порога. Мы считаем, что этот механизм будет полезен для защиты большей части игроков от нападок со стороны «плохишей», также система поможет «плохишам» понять, что они движутся в неправильном направлении и побудить их к улучшению своего поведения.
Допустимый разброс ММR у членов группы
Как мы уже упоминали, чрезвычайно большой разброс MMR внутри группы затрудняет поиск игры, и даже найденные матчи зачастую неприятны для участвующих игроков из-за того, что некоторые игроки чувствуют себя «бесполезными», в то время как другие не встречают должного сопротивления. Мы признаем, что игроки все еще хотят играть с друзьями, для нас это очень важно. Чтобы помочь решить данную проблему, мы уменьшаем допустимый разброс MMR внутри группы с 2800 до 2000, это изменение будет действовать только для игроков со званием Immortal. Мы также рассмотрим дальнейшие сокращение допустимого разброса MMR, поскольку он остается очень большим, но мы хотели бы найти правильный баланс постепенно. Это ограничение распространяется только на рейтинговые матчи.
Изменения ядра системы Матчмейкинга
Мы внесли колоссальные изменения в «ядро» системы матчмейкинга, теперь поиск игры должен занимать меньше времени, а баланс команд также будет значительно улучшен. В течение нескольких дней мы ожидаем некоторые ошибки в новой системе подбора, однако мы к ним готовы и будем молниеносно реагировать на фидбек от сообщества. Данные изменения позволят в кратчайшие сроки значительно повысить качество подбора игр.
Жалобы и баны игроков
Это обновление удалит некоторые виды жалоб, чтобы улучшить наше понимание того, какой игрок заслуживает наказания.
Мы также усовершенствовали наши алгоритмы обнаружения «бустеров» и «абузеров» и провели несколько волн волн банов в фоновом режиме. В ближайшие недели мы продолжим совершенствовать эти системы. Забаненные игроки также больше не будут появляться в таблице лидеров рейтингового матчмейкинга. Это исправление было реализовано несколько дней назад, некоторые из вас наверняка заметили значимые подвижки в таблице лидеров.
Что нас ждет в будущем
Мы ожидаем, что несколько следующих дней будут нестабильными, поскольку мы все еще работаем над системой и устраняем проблемы с обновлением, но после этого мы будем признательны за продолжение обратной связи от сообщества. Пожалуйста, всегда указывайте Match ID в вашем отзыве, мы очень часто замечаем, что игроки оставляют развернутое сообщение, но забывают указать номер матча.
В ближайшие несколько недель мы сосредоточимся над совершенствовании системы матчмейкинга. Мы также собираемся выпустить обновление, которое облегчит вход в игру для новых игроков. Кроме того, большая часть текущей работы, которую мы проводим по обнаружению смурфов, косвенно поможет нам в будущем с размещением новичков в более «идеальных матчах». Мы надеемся, что после доведения системы матчмейкинга до совершенства, наступит самое благословленное время для вступления в игру новых игроков, а также для тех, кто всегда хотел позвать играть своих друзей, но не был уверен, что они насладятся игрой в должной мере.»
Источник: blog.dota2.com
Комментарии
|
|
HoloCauster более года назад |
|
|
zikhao более года назад
"и мы надеемся, что вы будете держать нас в курсе."
omegalul |
|
|
Gomosek более года назад
Бля мне чат уже отключили
|
|
|
Merveil более года назад
Лень читать расскажите в чем главная фишка патча?
|
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме
Ноубади:
За перевод спс!