DotA 2 | Valve работают или халтурят?

В этой статье разговор пойдёт о патчах для всеми любимой нами Dota 2. Львиная доля сообщества недовольна той работой, что делают для нас корпорация из Белвью. Люди считают, что вместо того, чтобы добавлять новых героев и фиксить баги, Valve лишь увеличивают свои прибыли путём пополнения полок магазина Dota 2.
Давайте попробуем проанализировать 8 последних обновлений и подсчитать, сколько было сделано на том или ином фронте работы. В своих размышлениях я буду опираться на официальный чейнжлог.
Герои
Конечно, для каждого из нас самый приятный апдейт это тот, в котором из DotaAllstars к нам переезжает очередной персонаж. Многим не понять, какая это действительно тяжёлая работа. Ведь, как говорил Cyborgmatt в своём интервью, создать героя с 0 – не самая простая задача. А ещё тяжелее привести его к соответствующим кондициям, таким, как адекватная работа скилов, анимации и дизайн модельки:
«...ведь лишь один герой требует нескольких месяцев разработки дизайна, анимации, эффектов, написания и записи диалогов. Прибавьте к этому программный код, который нужно создать, чтобы все заработало. Именно поэтому мы видим сразу несколько героев в разработке...»
За эти 8 патчей были добавлены
,
и
, то есть приблизительно
один герой в три недели. Уже ведётся разработка Abbadon и Skywraith Mage. Для задачи такого
уровня вполне неплохие темпы.

был
пандой, а теперь он усатый мексиканец), но вспомните хотя бы информацию от Гейба Ньюэла о том, что
переделывали полностью три или четыре раза. Короче говоря, для игры, в которой уже 98 героев, выпуск нового персонажа раз в 3-4 недели - это нормальный темп работ. Здесь не за что упрекать Valve.Баги
Ни для кого не секрет, что Dota 2 находится в стадии бета-теста уже очень продолжительное время. Разработчики всё ещё считают, что игра не готова и требует доработки. И вряд ли кто-то с этим не согласится.
За последние 8 патчей было устранено 96 багов геймплея и сделано 54 изменения в интерфейсе и звуковых эффектах. Опять же, немалая работа.
Поправлены такие критические баги геймплея, как:
- Действие Mana Leak у
на неуязвимых к магии юнитов;
- Magic Bottle всегда пополняется, когда абузишь его курой;
- Под Rupture
нельзя использовать хилки;
- Call Down у
теперь замедляет иммунных к магии юнитов;
- Rage у
снимает всё то же, что и Black King Bar;
- Craggy Exterior у
не будет работать на иллюзиях вашего героя;
- Мёртвые иллюзии
теперь не могут быть целью для Poof;
- Замедление от Shadow Poison y
теперь
снимается при включении Black King Bar;
- Monkey King Bar перестал наносить бонусный урон по строениям;
- Replicate не
умирает при смерти
с Aegis.
Это лишь часть исправлений, при этом некоторые из перечисленных багов конкретно "напрягали", а некоторые сильно влияли на баланс и возможности героев.
Знать, что баг есть, это далеко не всё, чтобы можно было сразу его взять и поправить. Самая сложная задача – найти тот самый кусок кода, который и отвечает за эту проблему, а потом переписать всё так, чтобы не появилось новых проблем.

По факту, большинство из исправленных багов даже не были замечено обычными игроками. Лишь особо искушённые дотеры, которые стараются абузить каждую деталь в сложной механике Dota 2, по настоящему прочувствовали объемы проделанных работ. При этом Valve изначально взяли на себя достаточно тяжёлую задачу. Только за это они заслуживают уважения.
Работа по привлечению новичков
Помните, как вы попадали на новичков в ICCup, а они, не имея хотя бы 30 игр, начинали фидить и портить вам игру? - В этом направлении Valve выбрали самый грамотный вариант.Для начала, обсудим систему гайдов. Они получились достаточно универсальными, чтобы не служить своей команде якорем, играя за одного и того же персонажа. Да и что скрывать - многие из нас, пробуя нового героя в начале своего пути в Dota, пользовались гайдами с различных сайтов. Ведь качественная теория - это один из залогов успеха.
Теперь перейдём к практике. И тут разработчики не ударили в
грязь лицом. Практическое руководство по
уже в клиенте. Лично мне,
как достаточно опытному игроку, тяжело оценить, насколько он помогает. Но сама
суть, а именно обучение геймплеем, а не теорией, как было раньше, уже огромный
шаг вперёд.

Обучалка на Dragon Knight
Dota 2 – тяжелая игра для новичков. Особенно в русском сообществе, когда за каждую мелкую ошибку вспоминают твою маму, а за большую оплошность и вовсе могут начать рэйджить на тебя в голосовом чате. После такого сразу отпадает желание играть. Надеюсь, что новые квесты будут добавляться так же оперативно, как и приходят инвайты Дота 2 на мои аккаунты.
Конечно, тут может возникать двоякое мнение. Ведь систему гайдов делали очень долго, а первое практическое руководство появилось буквально за неделю. Пока рано судить о темпах добавления квестов для новых героев. Давайте пока подождем и посмотрим, что разработчики добавят в следующем патче.
Боты и АI
И вот, мы прошли все квесты, почувствовали каждого героя, его скилы, анимацию атаки. Теперь время перейти непосредственно к сражениям. В отличие от слабых и глупых ботов в Dota Allstars, которые делались энтузиастами, каждому боту в Dota 2 разработчики индивидуально создают искусственный интеллект.Также можно подобрать уровень игры компьютерного противника.
Самый слабый из них даже не будет нападать на вас. А команда из наиболее
сильных ботов способна дать бой не очень умелым игрокам со стажем в несколько
лет. Просто попробуйте зайти, создать лобби против них и поиграть. Вы
почувствуете, что Матчмейкинг на начальных стадиях ничем не лучше героев,
управляемых компьютером. А выиграть у
-бота мид по крипстату иногда
попросту нереально.
Опытные игроки недовольны, что вместо новых героев и фиксов багов Valve занимаются ботами. Но кроме них ещё есть и новички. И редкий человек со мной не согласится, что лучше пускай они гоняют с ботами, чем заходят в матчмейкинг, пикают
и
, систематически за них фидят и не попадают хуками. А с постоянно тупящими ботами им играть будет не особо интересно. И они снова вернутся в матчмейкинг и будут продолжать портить вам настроение. Игра AI должна быть максимально похожей на игру реальных людей. Этого не достичь за один или два патча.
Вот, для кого делаются боты
Может кто и не солидарен с моим мнением, но я считаю, что работа по привлечению новых игроков должна быть приоритетной задачей для Valve. До официального релиза всю эту систему необходимо довести до совершенства, чтобы новички, проиграв первую же карту «в щи», не убегали в другие MOBA игры, где всё просто, примитивно и уныло. Необходимо, чтобы каждый прочувствовал настоящую атмосферу Дота 2.
Почему всё так долго?
Как я уже говорил, Valve изначально взяли на себя не самую простую задачу. Ведь перенести на новый движок карту для Warcraft 3, сохранив механику такой же, как она была, - большой труд.
Несомненно, прогресс с первого International до второго был колоссальным. Интерфейс, детали моделек и окружения, стабильность работы - просто "небо и земля". Однако после второго турнира от Valve видимое движение в лучшую сторону резко замедлилось. Сложно судить, с чем это связано. Может энтузиазм погас, может разработчики переключились на другие перспективные проекты...
Я считаю, что программа минимум для Valve до начала третьего турнира в Сиэтле - выпустить доступный для всех без исключения продукт. И не важно, будет в нем 110 или 120 героев.
Так или иначе, как бы мы не возмущались и не ругались на Valve, бета-версия игры уже превзошла своего предка, который разрабатывался годами. Лично я хочу сказать спасибо разработчикам за проделанный труд и пожелать им стараться ещё больше, чтобы день официального релиза наступил как можно быстрее.
Комментарии
|
kemerover более года назад
Сеты делают игроки, Valve их просто добавляют в игру.
|
|
|
__Dr_Death__ более года назад
нет желания в доту играть, пока не сделают норм ладдер, затрахали игры в одни ворота..
или ты с дибилами проигрываешь или ты с норм пацанами разваливаешь противника.. нет тех потных игр.. и ощущение что в доте 2 баланс потерялся после обнов героев этих.. |
|
Serious_Max более года назад
Картинка уебанская. К вашему сведению в Доте есть такая штука, как Воркшоп (игроки сами делают одежду на героев), отуда Валв и берут новые сэты на героев.
|
|
|
Just.Doit более года назад
новость не читал, по теме отпишусь: мне нравится что и как выпускают валв. периодически фиксятся игровые баги которые несколько нарушают баланс. периодически вносятся изменения которые предлагаются со стороны комьюнити и которые приближают игру к совершенству (например изменение точки долета курьера, так чтобы наполнялся ботл).
а те кто думают что валв тратят много сил на сеты и шмотки - лол, половина сделана сторонними "художниками", ну из воркшопа. да и вообще у них там под шмотки скорее всего отдельный, дополнительный отдел, работа которого никак не замедляет основных обновлений и разработок. вообще уже очень много героев вышло и их достаточно. давно уже меня не напрягает то что новый герой выпускается раз в 3 недели или реже. это уже попросту незаметно. |
|
|
Just.Doit более года назад
добавлю. что единственное чего я не понимаю - почему нельзя впервую очередь добавлять наиболее полезных, интересных и сильных героев, тех кого можно было бы увидеть в пиках а не тока в бессмысленном паблике и то раз в год. потипу таурена. нахуй эти медузы и абадоны......
|
|
|
Z-t-1-m-Q более года назад
Всеми любимая дота 2)
|
|
более года назад
я с этим пидорасом, что на видео играл - фидер сука ебаный!
|
|
benistik более года назад
бесплатно ебашите?Они вас платить не заставляют? ОНи для вас стараются? Так вот блядь радуйтесь тому, что есть система ФТП. ВАЛВЕ - молодцы
|
|
benistik более года назад
нехуй срать на их работу. Им никто не давай цели , срока , они работают в свое удовольствие. Их задача, к ТИ3 выпустить игру.
|
|
XadoR более года назад
Подсказка: вольво пидары
|
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме
NathanFleds, godmodepending, DavidJiva, Angeltic, RalphPrura, муж объелся груш,