-
Сообщений
27 434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3 -
Время онлайн
184д 21ч 48м 51с
Все публикации пользователя Skille
-
2 - ну концепт Сифу сам по себе ахуенен, ахуенный визуал. Но вы блять извините, 3 минуты кредлов при длине серии в 10? 3 - New World тупо ор 4 - UT ахуенно, прям пушка, я как фанат UT балдел, я бы фулл сериал с удовольствием посмотрел. 5 - Warhammer 40k - как же это ахуенно, господи остальное ни о чем
-
йелоустоун чет не зашел 1923 прям ахуенно, 10 из 10 начал смотреть 1883, и вроде бы все ахуенно но философствования тупой пизды это при чем потаскуха Эльза буквально на каждый хуец готова прыгнуть, и все равно в конце серии выдать порцию ВНУТРЕННЕГО МИРА
-
Единственная сцена, которая нужна в эпизоде Очень интересно смотреть серию, где люди готовятся к дефолт пиздиловке которая будет длиться меньше, чем подготовка Буквально гифка с грузовиком, который не может врезаться в столб Тупость ее в том что Джинкс уходит себя убивать Не иллюзорно, не в шутку, она спустя час времени отрывает чеку от гранаты чтобы сдохнуть Ви весь сезон показывалась что она начинает доверять Джинкс, снова хочет стать с ней семьей, снова делает все для нее, лол она пришла туда в камеру ее вытащить И именно в этот момент она решила полизаться с телочкой ))) Ну то есть ок Джинкс скоро сдохнет но что ей теперь не трахаться из за этого ) Почему сценарист не додумался написать что она себе не может позволить это делать, есть другие приоритеты Даж не знаю что смешнее, сравнение 10 фпс анимаций из Неуязвимого с анимацией из Аркейна. Или "взрослый" сюжет из Аркейна Психологический анализ Джинкс - тоже пять. Чел, она кукухой поехала после убийства своих друзей. В СЕРИАЛЕ ТЕБЕ ЭТО БУКВАЛЬНО ПОКАЗЫВАЮТ. Какое нахуй окружение? Про операцию в которой Синджед ее химтеком накачал - я какбэ вообще молчу. Осло против бобра, это типикал клише для малолеток. За что действительно можно отдать дань сценаристам Аркейна - так это за то, что они показали действительно неоднозначных персонажей со своими мотивациями (пусть порой эти мотивации и высосаны из пальца). Тоже кайфанул на этом моменте и сразу полез шазамить трек. Кекнул увидев Мишу Мансора. Тебе еще 1 чемпа из игры показали и шапку Тимо, с них и кайфуй. Что она бегает по балконам воровать, что она в уличных драках участвует Делает оружие в 5 лет возраста Это виновато ЕЕ ОКРУЖЕНИЕ, они токсичные элементы в жизни ребенка Ну охуеть травматический конечно опыт Вай и остальная компаха почему то после него кукухой не поехали. И в альтернативном таймлайне все абсолютно психически здоровы, даже Джинкс, которая ВНЕЗАПНО, в этом таймлайне делала все-то же самое (еще и потеряла любимую сестру) и лишь не убивала своих друзей. Че, ну ты пиздец... Ну может у них уже была крепкая психика в отличии от Джинкс ? Паудер нахуй 5 лет, она СЛУЧАЙНО кинула магическую гранату в друзей в отца и так далее и их всех поубивало Ее сестра дала ей в ебало и сказала иди нахуй Это как раз реалистично, даже для дураков должно быть понятно что это очень жесткая травма А может быть события всех 2 сезонов - это просто наркотрип от ебейшей шмали, которую компашка курит в Зауне? Ну почему то этот дурак пытается найти какой то скрытый смысол и дополнительные причины, психическому помешательству героини. Тебе буквально ПОКАЗЫВАЮТ как она разговаривает со убитыми же ей друзьями. А потом показывают как она точно так же разговаривает с убитым же ей Силко. Видимо в альтернативном таймлайне она кукухой не поехала из-за смерти сестры потому, что там у нее психика крепче оказалась.
-
Даж не знаю что смешнее, сравнение 10 фпс анимаций из Неуязвимого с анимацией из Аркейна. Или "взрослый" сюжет из Аркейна Психологический анализ Джинкс - тоже пять. Чел, она кукухой поехала после убийства своих друзей. В СЕРИАЛЕ ТЕБЕ ЭТО БУКВАЛЬНО ПОКАЗЫВАЮТ. Какое нахуй окружение? Про операцию в которой Синджед ее химтеком накачал - я какбэ вообще молчу. Осло против бобра, это типикал клише для малолеток. За что действительно можно отдать дань сценаристам Аркейна - так это за то, что они показали действительно неоднозначных персонажей со своими мотивациями (пусть порой эти мотивации и высосаны из пальца). Тоже кайфанул на этом моменте и сразу полез шазамить трек. Кекнул увидев Мишу Мансора. Тебе еще 1 чемпа из игры показали и шапку Тимо, с них и кайфуй. Что она бегает по балконам воровать, что она в уличных драках участвует Делает оружие в 5 лет возраста Это виновато ЕЕ ОКРУЖЕНИЕ, они токсичные элементы в жизни ребенка Ну охуеть травматический конечно опыт Вай и остальная компаха почему то после него кукухой не поехали. И в альтернативном таймлайне все абсолютно психически здоровы, даже Джинкс, которая ВНЕЗАПНО, в этом таймлайне делала все-то же самое (еще и потеряла любимую сестру) и лишь не убивала своих друзей. Чел, ну ты пиздец...
-
Даж не знаю что смешнее, сравнение 10 фпс анимаций из Неуязвимого с анимацией из Аркейна. Или "взрослый" сюжет из Аркейна Психологический анализ Джинкс - тоже пять. Чел, она кукухой поехала после убийства своих друзей. В СЕРИАЛЕ ТЕБЕ ЭТО БУКВАЛЬНО ПОКАЗЫВАЮТ. Какое нахуй окружение? Про операцию в которой Синджед ее химтеком накачал - я какбэ вообще молчу. Осло против бобра, это типикал клише для малолеток. За что действительно можно отдать дань сценаристам Аркейна - так это за то, что они показали действительно неоднозначных персонажей со своими мотивациями (пусть порой эти мотивации и высосаны из пальца). Тоже кайфанул на этом моменте и сразу полез шазамить трек. Кекнул увидев Мишу Мансора. Тебе еще 1 чемпа из игры показали и шапку Тимо, с них и кайфуй.
-
После прохождения rdr2 решил повторно навернуть Ад на дороге. Очень советую всем кто любит дикий запад и вестерны.
-
Тухлятина где то с 3-4 сезона начинается, дальше хуже. В целом можно и после смотреть, но не так интересно.
-
Один из красивейшей анимированных и нарисованных на текущий момент мультиков. Сюжет - полная хуета, как и первый сезон.
-
Наконец прошел на фулл со всеми миссиями. Как же это было ахуенно, тот самый случай когда хочется стереть себе память и пройти еще раз. Хейтеры и мамкины нонконформисты могут сколько угодно пытаться в критику rdr2, но обьективно - ничего лучше в плане геймдева на ПК пока еще не было, и с учетом нынешних тенденций, врядли в ближайшем будущем предвидится. Даже грядущая GTA6 врядли превзойдет этот шедевр игровой индустрии. На сколько первая RDR устарела? Имеет смысл пройти ради сюжетки?
-
Бля, какая же хуйня. Ума не приложу каким дегенератам пришло в голову это сравнивать с Сопрано. Вытерпел 2 серии
-
Посмотрел видос этого чела, с чем-то согласен, с чем-то нет, рассказывает и подает неплохо. Вейлгард имеет судьбу Андромеды, где мир один и тот же, но повествование и концентрация о другом. Да в ДА один мир, не другая галактика, но упор и сюжет идёт другое. Поэтому решения которые ты принимал в прошлых частях, не имеют никакого веса. Потому что мир в ДА изменился, масштабы изменились так же. И по поводу выборов я уже говорил. В той же Инквизиции пазл огромен, ты можешь выбирать там всё что угодно, но от этого мир не меняется, есть прикрученные непеси, которые встречаются тебе и всё на этом. Даже Герой Ферелдена, который выжил и обрюхатил Морриган ничего не меняет в мире Инквизиции, он общается с тобой через письма, которые можно спокойно скипнуть всё. Как он влияет на сюжет если он выжил? Как он повлиял бы на сюжет если бы нет? Как он влияет если не он обрюхатил Морриган, а Алистер, ТОЖЕ НИКАК. Как повлияло на мир в Инквизиции то что Конор выжил? Как бы повлияло если нет? Мы бы его просто в Редклифе не встретили и не узнали пару строк диалога. Это только прибавляет лора и всё на этом. Поэтому Вейлгард пошёл по своему пути и вырезал буквально всё то, что никак на общее положение в мире ДА влиять не будет, как и не влияло на прошлые части. Здесь вопросы идут за то " а почему не добавили это, а почему не добавили то " ну хз. Спору нет, что если бы они прикрутили неписей как сделали это с Конором в Редклифе, было бы немного приятнее, но зачем это тем, кто не как я проходил до Вейлгарда все 3 части. 99% игроков и не помнят и не знают что было в прошлых частях. Ну да был Мор, ну да Кирквол ахуел, ну да Солас гнида и всё на этом. Слишком большой промежуток между 1 и 4 частями, всем похуй на Лор и ее составляющую. По поводу Архидемонов на которые он там сетует, опять же, положение дел в Ориге было другое, там сила и ее акцент тоже другой. Здесь 2 ахуевший бога, на которых и держится вся сила Мора и скверны. Их там могли штамповать хоть десятками и это было бы объяснено тем что это Боги, они могут так делать и у них есть на это силы. За лор в этом мире пояснять могут только те, которые в нём разбираются и у которых свежо в памяти чтобы доебываться вот до таких моментов. Я понимаю что могли и сделать больше, для особых ценителей, для реальных фанатов, но опять же АКЦЕНТ совсем другой. Те кто разрабатывал эту игру и сейчас - это совсем другие люди. Ради фанатов уже чашу с Остагара добавили - уже хорошо. В заключении скажу. Очень спорно разговаривать за мир этой вселенной, когда ты толком и не понял почему Солас хотел закрыть эту завесу, не смотря на какие либо последствия, не следил за его сайд квестами и гобеленами в хабе, а там всё очень просто и очень драматично. Поэтому как человек у которого очень свежи в памяти все лорные моменты этой вселенной, я могу сказать однозначно - сюжетно и лорно эта игра ахуенна. Я не понимаю почему ты ставишь в пример Инквизицию как что то "хорошее". Лично я считал Инквизицию худшей (кстати единственная часть, которую я в итоге допроходил на ютубе) из 3 частей, до недавнего времени. Чего стоит только аутист Корифей, который вообще никак не реагирует на угрозу Инквизиции и просто ждет когда все его планы разрушат любители свиданий на природе. Когда ты срешь на наследие серии, это не расстановка новых "акцентов", а обычная дефекация и попытка срубить бабла. С тем же успехом можно дефать Фоллаут 76, ну дескать переосмысление и новый взгляд, критиковать может каждый!
-
Посмотрел видос этого чела, с чем-то согласен, с чем-то нет, рассказывает и подает неплохо. Вейлгард имеет судьбу Андромеды, где мир один и тот же, но повествование и концентрация о другом. Да в ДА один мир, не другая галактика, но упор и сюжет идёт другое. Поэтому решения которые ты принимал в прошлых частях, не имеют никакого веса. Потому что мир в ДА изменился, масштабы изменились так же. И по поводу выборов я уже говорил. В той же Инквизиции пазл огромен, ты можешь выбирать там всё что угодно, но от этого мир не меняется, есть прикрученные непеси, которые встречаются тебе и всё на этом. Даже Герой Ферелдена, который выжил и обрюхатил Морриган ничего не меняет в мире Инквизиции, он общается с тобой через письма, которые можно спокойно скипнуть всё. Как он влияет на сюжет если он выжил? Как он повлиял бы на сюжет если бы нет? Как он влияет если не он обрюхатил Морриган, а Алистер, ТОЖЕ НИКАК. Как повлияло на мир в Инквизиции то что Конор выжил? Как бы повлияло если нет? Мы бы его просто в Редклифе не встретили и не узнали пару строк диалога. Это только прибавляет лора и всё на этом. Поэтому Вейлгард пошёл по своему пути и вырезал буквально всё то, что никак на общее положение в мире ДА влиять не будет, как и не влияло на прошлые части. Здесь вопросы идут за то " а почему не добавили это, а почему не добавили то " ну хз. Спору нет, что если бы они прикрутили неписей как сделали это с Конором в Редклифе, было бы немного приятнее, но зачем это тем, кто не как я проходил до Вейлгарда все 3 части. 99% игроков и не помнят и не знают что было в прошлых частях. Ну да был Мор, ну да Кирквол ахуел, ну да Солас гнида и всё на этом. Слишком большой промежуток между 1 и 4 частями, всем похуй на Лор и ее составляющую. По поводу Архидемонов на которые он там сетует, опять же, положение дел в Ориге было другое, там сила и ее акцент тоже другой. Здесь 2 ахуевший бога, на которых и держится вся сила Мора и скверны. Их там могли штамповать хоть десятками и это было бы объяснено тем что это Боги, они могут так делать и у них есть на это силы. За лор в этом мире пояснять могут только те, которые в нём разбираются и у которых свежо в памяти чтобы доебываться вот до таких моментов. Я понимаю что могли и сделать больше, для особых ценителей, для реальных фанатов, но опять же АКЦЕНТ совсем другой. Те кто разрабатывал эту игру и сейчас - это совсем другие люди. Ради фанатов уже чашу с Остагара добавили - уже хорошо. В заключении скажу. Очень спорно разговаривать за мир этой вселенной, когда ты толком и не понял почему Солас хотел закрыть эту завесу, не смотря на какие либо последствия, не следил за его сайд квестами и гобеленами в хабе, а там всё очень просто и очень драматично. Поэтому как человек у которого очень свежи в памяти все лорные моменты этой вселенной, я могу сказать однозначно - сюжетно и лорно эта игра ахуенна. да забей тут челы срут игру не поиграв ни минуты, в ней куча спорных и хуевых моментов но игра тем не менее лорно и геймплейно весьма неплоха А зачем мне играть в то, что мне не нравится по превью и обзорам? Копошиться в бочке говна что бы найти ложку меда? Я лучше пойду поиграю в то, что мне хочется играть, чем заставлять себя терпеть ради того, что бы потешить чувство ностальгии.
-
Не, я ебал, принял окончательное решение для себя, не буду шкварится об эту хуету для девочек зумерок
-
Читаю комментарии под одним из хвалебных обзоров на ютубе:
-
Я так уже третий раз игру начинаю за последние 4 года, так и не прошел дальше Гуармы. Ебанные писаки из рокстар. Блять, я думал это у меня какая то проблема. Дважды доходил до Сент-Дени и дропал. Сейчас, в третий раз уже попал на Гуарму, и что то так впадлу дальше играть. Просто нет никакого желания двигаться дальше по сюжету, особенно зная все спойлеры. Но дрочить блэкджек 5 часов или дрочиться другими испытаниями нет желания, а больше на карте уже нечего делать, пропылесосил все события и точки интереса. Вообще конечно игра шедевральная, и это ее самый большой минус. Есть моменты которые не дотягивают до общего уровня и вынуждают до них доебаться. Стрельба уж слишком аркадная и скучная. Нет, она не плохая, просто не так хороша как все остальное. Музыка - ахуенная, атмосферная, отлично сыгранная. НО СУКА ПОЧЕМУ ЕЕ ТАК МАЛО? Тут вся игра завязана на исследовании карты, а ты вынужден 90% времени слушать слабенький эмбиэнт и стук копыт своей лошадки (WOOOW YOU'R OK GIRL CYKA)... Ну и последний, самый главный минус, это какая то необьяснимая просадка по повествованию после 4 главы. Все что было до 5 главы - masterpeace: персонажи, постановка, миссии, диалоги, сценарий. После какие то блять душные миссии в городе и джунглях, пойди поползай в стелсе там, походи здесь, постреляй 20 врагов в тире. Но даже так, игра до сих пор пожалуй лучшая, из тех что выходили последние лет 10. P.S. Не понимаю че за нытье по поводу кошек и испытания на убийство 5 пум. Пумы и пантеры точно так же ваншотаются улучшенными стрелами, как и любые другие звери.
-
Думал Криминал поставит оценку 12/10
-
А в чем проблема? Типо тебя смущает что яростные, но тупые порождения не могут тоже протиснуться между ребер? Смотрится странновато да, но не более чем твоя тяга к гиперреализму, если это тебе сильно глаз режет. Там еще призраков можно бить физическим оружием, а в некрополе скелеты ходячие подметают и чаек заваривают При чем тут гиперреализм (lulwhat) к тупизне? Есть такое понятие как экспозиция. Если тебе показали физические характеристики какого то обьекта, а потом через секунду эти же характеристики вдруг меняются без явных на то причин - это не фантастика, это долбоебы пишут сценарий. И не нужно свое калоедство оправдывать какими то "тупыми" порождениями тьмы. Тупые не порождения, тупые те, кто это написал. Меня в подобных играх больше тригерило раньше что там вечно пати в котором половина народу могут на личных способностях снести горы, убивать драконов, летать, сравнять города с землей, но тут иногда случается ЗАКРЫТАЯ ДЕРЕВЯННАЯ ДВЕРЬ С ЗАСОВОМ и все блять, тут уже никак дальше, надо огромный сайд квест чтобы найти обходной путь или чтобы дверь открыли. Или там заборчик какой-то 4х метровый, который пиздец непреодолим для стремянки/лесов/кучи ящиков друг на друге, заборчик для нашей пати богоубийц это причина искать секретные ходы, соглашаться на сделки с духами, договариваться с демонами и т. д. Надо просто примириться с некоторыми особенностями художественного вымысла, понятно что нормально анализировать приключения абсолютно любой фентези пати, это смех ебаный Есть художественные условности. Авторы нам показывают эльфов и драконов, мы в них верим, потому что допускаем их существование в реалиях показанного нам мира. Если нам показывают дверь которую нельзя открыть, значит мы верим что на то есть непреодолимые для героев причины. Невозможно проникнуться историей если ты будешь задаваться вопросом о оправданности каждой закрытой двери, это нормально. Но когда тебе показывают дверь, которую невозможно открыть, при этом буквально секунду назад, на твоих глазах в нее без особых усилий вошли - верить не получится. Рушится показанный самими же авторами картина. Хорошие сценаристы таких ошибок избегают и следуют лишь установленным лично ими правилам мира, даже если для реального мира они абсурдны.
-
Постановка - мое почтение Как вы в это играете? (5).mp4 /monthly_2024_11/(5).mp4.ffcfd09e6452931a5c302e5f9c8f0c6e.mp4
-
Как я понял сюжет и диалоги писали для совсем тупых школьников с СДВГ Просто по кд одно и то же мусолят
-
Кстати проблема повесточки именно в том, что ее тяжело вписать в повествование. Повесточка на то и повесточка, что она насильно впихивается в историю ради самого факта присутствия. То есть если ее вырезать - история вообще нихуя не потеряет ни в целостности, ни в повествовании. В тот же Mass Effect ксенофобия вполне органично вписана.