Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 2   (0 пользователей, 2 гостя)

AwL

MYM PriDe #6: For Mother Russia!

Рекомендованные сообщения

Maruchan Ramen написал прекрасный отчёт о недавно прошедшем турнире MYM PriDe #6. В нём обсуждаются ключевые причины победы VP в этом турнире , а также говорится о русском стиле игры в целом. Очень хотелось бы видеть перевод.

Ссылка : http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=157759

 

 

 

[div align=\"center\"]MYM PriDe #6: For Mother Russia![/div]

I would first like to apologize to everyone for the lateness of this article; I was out of town on vacation and couldn’t get access to a computer for the past few days. Without further ado, then:

 

MYM Prime Defending 6 was kind to the Russians. Not only were four out of the sixteen playoff entrants Russian teams (sP, VP, tN and aG), but Virtus.Pro (VP) dominated the competition, sweeping through the playoffs without dropping a single match. sP[Palit].Kow3 (sP) wasn’t far behind, with only one loss to a team other than Virtus.Pro.

 

There's one question that everyone is asking, of course: how did the Russian teams VP and sP come to dominate MYM PriDe 6 so thoroughly? Four major factors that I see:

 

1. Individual skill

The simplest explanation, perhaps, lies in the breakup of DoTa[], also known as High Rate (HIRA)—a spectacle you can read more about here. Russia has always been an international DotA superpower, but its precipitous talents had usually been distributed across several major teams. After the breakup of HIRA and the subsequent division of its star players between VP and sP, Virtus.Pro and sP[Palit].Kow3 were practically overflowing with talent.

 

Admiration, Jolie, and vigoss on the same team? LighTofHeaveN and FocusIRE playing together? The amount of DotA skill on these Russian teams rivals even that of coL or Apex at their peaks.

 

DotA is far more team-oriented that any other e-sport, with coordination, timing, and execution all playing critical roles in deciding the victor of a match; however, individual skill remains a significant consideration in every phase of the game.

 

A skilled player is more likely to gain the upper hand in a lane and set up a strong late game, more likely to find opportunities to farm through midgame (as Jolie and vigoss did so many times), more likely to hit that crucial stun (see Admiration’s Priestess of the Moon or vigoss’s Lina). One could even argue that team coordination is based in part on individual skill—understanding one’s role and executing it properly even under the pressure of a team fight.

 

2. Extended League mode

While these two Russian teams were easily the two highest skilled teams in the tournament, however, other factors contributed to their triumphs. Most prominently, MYM PriDe #6 was played in -xl mode, the first major DotA tournament to be played entirely so. -xl mode is unique in that it allows both sides to remove three heroes from the pool of possible heroes, presumably to nullify imbalanced heroes and allow for more lineup diversity.

 

Certainly, lineups have gotten somewhat more diverse. Nerubian Assassin and Viper have both seen significantly more play during the course of this tournament, and many other less common heroes saw a fair amount of use (Twin Headed Dragon, Faceless Void, etc.). In any case, not seeing Warlock/Silencer/Sand King every match has been refreshing. However, the implementation of -xl mode had another significant consequence: at least initially, lineups became more diverse but less coherent.

 

Very few lineups in MYM PriDe #6 (though of course some exceptions exist) were chosen with an overall strategy and synergy as important considerations—definitely not compared to past strategies such as MYM’s dual jungle strategy or SK’s global strategy. Instead, teams seemed to simply pick ”good heroes," and strong lane combinations for a lineup. This phenomenon is not without reason: -xl drafting, with its smaller hero pool, essentially ensures that a team will fail to pick all their desired heroes unless they pick several unpopular heroes.

 

This shift away from synergistic lineups favors these Russian teams, stacked with talent as they are: the importance of individual skill becomes amplified in such a setting, and VP in particular had more of it than anyone else. This difference seemed especially apparent throughout the Upperbracket and Overall Finals, where VP consistently outfarmed sP by ridiculous amounts, often with three or more players having more creep kills than the other team’s best farmer. This disparity, however, cannot solely be attributed to the "skill" difference between the two Russian teams but rather should be interpreted through the differing playstyles.

 

3. Dictating the Gameflow

As I see it, every major DotA match can be broken down into four phases—the initial laning phase, the ganking/farming phase, team fights, and the late game phase.

 

Each of these four phases requires a unique approach and grants a different benefit to the team that plays better during it. For example, the laning phase encompasses the first few levels of the game and emphasizes the creep micro and lane combination aspects of DotA; whoever is stronger at lane control allows themselves an advantage in farming and sets up an advantage during the other three phases of the game. The ganking/farming phase requires map awareness, wards, and team coordination. The late game phase is primarily a measure of the heroes picked and the items farmed by those heroes, but also involves positioning and map awareness—one hero being picked off can decide a close game.

 

Furthermore, each of the four phases is intertwined. An advantage in levels gained during the laning phase can translate to a huge advantage in the gank/farm phase; likewise, superior play during the gank/farm phase almost always translates into a better late game.

 

VP won so many matches primarily through strong play during the laning phase—helped a great deal, of course, by great individual play by all members—and, most importantly, dictating the pace of the farming/ganking phase by avoiding large team fights, ganking opportunistically, and steadily outfarming their opponents.

 

The finals match against sP was a perfect example.

 

:fru: sP Sentinel

 

:sand: :fru: sP.Han[Palit] (Top)

:lool: :fru: sP.Zydu[Palit] (Top)

:dbri: :fru: sP.IRE[palit] (Mid)

:warl: :fru: sP.LighT[Palit] (Bot)

:spec: :fru: sP.venom[palit] (Bot)

 

:fru: Virtus Scourge

 

:sile: :fru: Virtus.Admir (Top)

:omni: :fru: Virtus.NS (Top)

:sfie: :fru: Virtus.joliE (Mid)

:potm: :fru: Virtus.Vigoss (Bot)

:tsou: :fru: Virtus.sahka (Bot)

 

VP did not pick dominating lanes and thus did not overpower sP in the laning phase. VP was often outganked through midgame and couldn't match sP's significant AoE advantage in the Infernal/Epicenter combo when forced into teamfights. Moreover, their lineup—consisting of Silencer, Priestess of the Moon, and Nevermore—required heavy farming to be viable late game. Despite these disadvantages, VP eventually won this game. How?

 

As simply as possible, they won the farming/ganking phase by minimizing their losses from large fights and gank efforts, farming the lanes when safe. For most of the game, three VP players had a higher creep score than the highest for sP. This lead on CS, translated into high tier items on Priestess of the Moon and Nevermore and combined with Omniknight’s incredible protective skills, won VP the game despite a disadvantage in kills.

 

4. Nukes, Carries, and Blink Daggers

Yet it cannot be said that the teams had no strategy at all in picking and executing their lineups. Both sP[Palit].Kow3 and Virtus.Pro picked lineups with considerable amounts of damaging nukes and several ”carry heroes”—particularly strong lategamers with enough nuking potential to be strong early game as well, heroes such as Nevermore and Priestess of the Moon.

 

Nevermore is an especially tricky hero. In my mind, he is somewhat similar to Tinker: he has the potential to completely dominate a game, but if the laning and ganking phases don't go well for his team, his effectiveness is drastically reduced. This is due to Nevermore's reliance on items: Nevermore must compensate for nukes that require him to be properly positioned, relatively low HP, and lack of chasing power. In order to truly carry a team, he needs mobility (Blink Dagger), survivability (Black King Bar or Heart), and—ideally, at least—a slow and more damage (Skadi).

 

In VP's playstyle however, they dictate the length of the farm/gank phase to allow Nevermore to fully farm his way to effectiveness after Jolie's customary good start.

 

These lineup choices perfectly complements the aforementioned VP’s overall strategy of strong lane play combined with steady farming to overwhelm an opponent. Witness the hero choices in the Upperbracket Finals Game 1.

 

:fru: sP Sentinel

 

:neth: :fru: sP.venom[palit] (Top)

:warl: :fru: sP.pUb[palit] (Top)

:lool: :fru: sP.LighT[Palit] (Mid)

:prop: :fru: SP.Zydu[PALIT] (Jungle)

:qopa: :fru: Sp.IRE[palit] (Bot)

 

:fwo: Virtus Scourge

 

:sile: :fru: Virtus.joliE (Top)

:slay: :fru: Virtus.SmiLe (Mid)

:sven: :fru: Virtus.Vigoss (Mid)

:thdr: :fru: Virtus.NS (Bot)

:potm: :fru: Virtus.Admir (Bot)

 

Two strong lane combinations in Sven/Lina and THD/PotM allowed VP to win the laneplay phase. VP's choice to lane the deadly double stun combination of Sven and Lina in midlane completely nullified the effectiveness of sP's solo hero, while their own solo hero of Silencer is adequate enough against a dual lane if put in a strong lane such as Scourge Top.

 

Admiration's Priestess play was particularly impressive, landing several key stuns and farming well. Sven and Silencer also farmed well through the farm/gank phase, permitting VP to dominate the lategame phase of this game and eventually win.

 

This game was part of an overall trend: through midgame, VP consistently allowed heavily item dependent heroes such as Nevermore and Priestess to farm. While opponents did gank VP heavily and force VP into teamfights in which VP was weaker, VP’s choice of Blink Dagger and HP items on most of its heroes (see Playoffs Round 3 vs MYM) allowed them to minimize their losses from such fights and granted them superior mobility that counterbalanced their general lack of AoE spells.

 

Once they had slowly farmed to an advantage in the late game phase, VP began to win most of the team fights.

So no, it’s not the vodka. And as SK recently showed, Russians aren’t invincible. But during MYM Pride 6 at least, VP’s superiority at laning and farming/ganking carried them to the championship. Congratulations to Virtus.Pro, champions of MYM Pride #6!

 

[div align=\"right\"]Maruchan Ramen[/div]

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

классная статья


 

3109853.jpg

 

 

 

 

763976.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

весч


01.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость NS.ka

неплохо написанно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

думаю неплохо бы было если бы кто нибудь как бы невзначай перевел


УШЕЛ И НИЧЕГО НЕ СДЕЛАТЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да только не хборд с гугл транслитером =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"невзначай" перевел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Magot

многова-то переводить имхо, а так в принципе ничего, в большинстве своем, интересного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем перевода :)


Победа - это отсутствие страха перед поражением.

 

Vigoss fan

 

South Park fan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забавная статья, завтра мб переведу


HΛЯDƧƬΥLΣ F0ЯΣVΣЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

плз переведи) в лом напрягаца)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Xboard

Эксклюзивный перевод от меня ^^

 

MYM PriDe # 6 : Для матери России! Прежде всего я хотел бы извиниться перед каждым позднего настоящей статьи; Я был в городе на каникулах и не могли получить доступ к компьютеру, за последние несколько дней. Без лишнего шума, то : MYM премьер-министра Защита 6 натурой для россиян. Не только четырех из шестнадцати участников решающей российских групп (sP, VP, и tN aG), но Virtus.Pro (VP) доминирует конкуренция, проносящихся играх не бросая одного матча. sP [Палит]. Kow3 (sP), не намного отстает, с одной потери, кроме Virtus.Pro. Там один вопрос, который меня спрашивают, естественно : каким образом русской В.П., sP становится доминирующей MYM PriDe 6 так тщательно? Четыре основных фактора, которые я вижу : 1. Индивидуальное мастерство Простейшие объяснения, возможно, кроется в распаде DoTa [] также известный как Верховный Rate (HIRA) - спектакль Вы можете ознакомиться здесь. Россия всегда международных DotA сверхдержавы, однако ее поспешное талантов, как правило, распространены на несколько основных групп. После распада HIRA и последующее разделение ее звезда игроков между VP и sP, Virtus.Pro и sP [Палит]. Kow3 практически переполнены талант. Восхищение, Джоли и vigoss в одной команде? LighTofHeaveN и FocusIRE играть вместе? Размер DotA мастерство российских команд соперников, что даже в coL или Апекс на их вершины. DotA гораздо уметь работать в команде, что любой другой электронной спорта, координации, сроки, и исполнения всех играет решающую роль в определении победителя в матче; Однако, индивидуальных навыков остается значительное внимание на всех этапах игры. Квалифицированного игрока больше шансов добиться победы в коридор и создать прочную поздно игры, чаще находят возможности обрабатывать через midgame (как Джоли и vigoss не так много раз), скорее ударить важно электрошоковое (см. Адмирация в Приестесс на Луну или в vigoss Лина). Можно даже сказать, что группа координации основан на индивидуальных мастерство - понимание своей роли и исполнить его надлежащим даже под давлением группы борьбе. 2. Расширенный режим лиги Хотя эти две российские команды легко два наиболее квалифицированных команд в турнире, однако, другие факторы способствовали их победам. Самое заметное MYM PriDe # 6 играл в xl, то первый крупный турнир по DotA играть совсем так. - xl способ заключается в том, что она позволяет обеим сторонам снять трех героев из числа возможных героев, предполагается отменить несбалансированная героев и обеспечения более карте разнообразия. Конечно, проходило раздобыл несколько более разнообразны. Nerubian Ассассин и Вайпер оба видели значительно больше играть в течение этого турнира, и многие другие менее общие герои видели нормального использования (Двухместный возглавила Dragon, Анонимные Пустота и т.д.). В любом случае, не вижу Варлок / Воздухосборник / Санд Кинг все совпадает было приятно. Однако реализация - xl режиме, еще одним важным следствием : по крайней мере на начальном этапе, проходило стали более разнообразны, но менее последовательной. Очень немногие проходило в MYM PriDe 6 (хотя, конечно, некоторые исключения) были выбраны с общей стратегией и взаимодействия важные соображения, но никак не по сравнению с прошлым стратегий, таких как MYM двойного джунглей стратегии или SK глобальной стратегии. Вместо групп, судя по всему, просто выберите "добрые герои", и сильные полосы комбинаций для карте. Это явление не без оснований : - xl проекта, с его небольшим героя бассейн, основном обеспечивает команда не забрать всех желаемых героев, если они выберут несколько непопулярных героев. этот переход от синергетического проходило поощряет российских групп, сложенных талант, как они : важность отдельных навыков становится развитие в таких условиях В.П. и, в частности, больше, чем кому-либо еще. Эта разница представляется особенно проявилось в Upperbracket и В целом финал, где последовательно VP outfarmed sP по смехотворным суммам, часто имеющих трех или более игроков с более ползучести убивает, чем другая команда лучших фермеров. Это различие, однако, нельзя возложить исключительно на "искусство" Разница между двумя российскими командами, а следует толковать через playstyles разные. 3. Недавно Gameflow Как мне представляется, каждый крупный DotA соответствия может быть разбита на четыре этапа, - первоначальный этап laning, ganking / земледелия этап, группа бои, и конце этапа. Каждый из этих четырех этапов, требует особого подхода и грантов различных пользу группу, которая играет лучше его. Например, laning этап охватывает первые несколько уровней игры и подчеркивает ползучести микро- и полосы сочетание аспекты о DotA; кто сильнее на полосы позволяет себя использовать в сельском хозяйстве и создает преимущества в других трех этапов игры. ganking / земледелия этапа требуется карта общественности, опекуны, и группы координации. поздно этапу является главным мерилом героев собраны и пунктов землях тех героев, но также и позиционирование сайта общественности - один герой сорвал время может принять решение закрыть игру. Кроме того, каждой из четырех фаз связана. преимущество в уровнях накопленного в ходе laning этапе может привести к огромное преимущество в gank / хозяйства этапа; кроме того, начальника играть в gank / хозяйства этапе почти всегда приводит к лучшему концу игры. VP выиграли столько соответствует основным благодаря активным играть в laning этапа - в значительной мере, конечно, большое отдельных играть все - и, самое главное, что диктует темпы земледелия / ganking этапа, избегая больших групп борется ganking занятий, и постоянно outfarming своих оппонентов. Финальные матче против sP является прекрасным примером. : fru : sP Sentinel : песок : : fru : sP.Han [Палит] (начало) : lool : : fru : sP.Zydu [Палит] (начало) : dbri : : fru : sP.IRE [palit] (середина) : warl : : fru : sP.LighT [Палит] (Бот) : Спец : : fru : sP.venom [palit] (Бот) : fru : Virtus Scourge : возрастает : : fru : Virtus.Admir (Top) : Всенаправленная : : fru : Virtus.NS (Top) : sfie : : fru : Virtus.joliE (Середина) : potm : : fru : Virtus.Vigoss (Бот) : tsou : : fru : Virtus.sahka (Бот) VP не доставили доминирует движение и, следовательно, не пересиливает sP в laning этапа. В.П. был часто outganked через midgame и не могут конкурировать sP значительные преимущества в AoE Инфернал / Эпицентра комбо, когда они вынуждены в teamfights. Кроме того, их карте, состоящей из Воздухосборник, Приестесс на Луну, и Nevermore - Обязательные тяжелых сельскохозяйственных быть жизнеспособными конце игры. Несмотря на эти недостатки, VP конечном итоге выиграли эту игру. Как? Как только это возможно, они выиграли земледелия / ganking этапа путем минимизации своих потерь от большой драки и gank усилия, земледелия, когда безопасного движения. На протяжении большей части игры, VP трех игроков имеет высшее ползучести, чем наивысший балл за sP. Это лидерство по CS, переведены на высоком уровне пунктов Приестесс на Луну и Nevermore, и в сочетании с невероятной Omniknight защитные навыки, VP выиграли игру, несмотря на недостаток в убивает. 4. Ядерному Оружию, занимается, Неправильный и кинжалы Однако нельзя сказать, что эти группы не имеют стратегии на всех при выборе и реализации их проходило. Оба sP [Палит]. Kow3 и проходило с Virtus.Pro собраны значительные повреждения и несколько зарядов "провести героев" - особенно сильное lategamers достаточно nuking может быть сильным в начале игры, а, героев, как Nevermore и Приестесс на Луну. Больше не является особенно сложной героя. На мой взгляд, он сродни Тинкера : он может полностью доминировать игры но если laning ganking этапов и не выходят за его команде, его эффективность резко снизится. Это связано с Nevermore ставка по пунктам : Больше не должны компенсировать заряды, которые требуют его надлежащим образом, относительно низкие HP, и отсутствия преследования властей. Для того чтобы действительно проводить группы, он должен мобильности (Неправильный Даггер), живучести (черный король адвокатов или сердца), и, в идеале, по крайней мере - медленный и больший ущерб (Skadi). В ВП в playstyle однако, они диктуют длина ферм / gank этап, позволяющий Nevermore полностью ферме свой путь к эффективности после Джоли в обычное хорошее начало. Эти решения идеально дополняет карте выше VP общей стратегии активного полосы играют наряду с устойчивым земледелия одолеть соперника. Свидетель героя выбор в Upperbracket финальных играх 1. : fru : sP Sentinel : neth : : fru : sP.venom [palit] (начало) : warl : : fru : sP.pUb [palit] (начало) : lool : : fru : sP.LighT [Палит] (середина) : винт : : fru : SP.Zydu [PALIT] (Джунгли) : qopa : : fru : Sp.IRE [palit] (Бот) : fwo : Virtus Scourge : возрастает : : fru : Virtus.joliE (Top) : убить : : fru : Virtus.SmiLe (Середина) : sven : : fru : Virtus.Vigoss (Середина) : thdr : : fru : Virtus.NS (Бот) : potm : : fru : Virtus.Admir (Бот) два твердую дорожку комбинаций в Sven / Лина и THD / PotM разрешено VP выиграть laneplay этапа. VP выбор на полосы смертоносного двойного электрошоковое сочетание Свен и Лина в midlane полностью сводит на нет эффективность sP в одиночку герой в то время как их собственный сольный героя Воздухосборник является достаточно против двойной полосы, если положить в сильной полосы как Scourge начало. восхищение в Приестесс играть особенно впечатляет, посадка нескольких ключевых дочь и земледелии. Свен и Воздухосборник а также выращиваемых в хозяйстве / gank этапа, VP позволяет доминировать lategame этап этой игры и в конечном итоге победить. Эта игра является частью общей тенденция : через midgame, VP последовательно разрешается пункт сильно зависит героев, как Nevermore и Приестесс на ферме. Хотя оппоненты не gank VP сильно и в силу VP VP teamfights в которой был слабее, VP Неправильный выбор Даггер и HP пунктов большинство его героев (см. Плайоффс Round 3 против MYM) позволяет им минимизировать свои потери от таких драк и предоставила им начальника мобильности, что конструкция их общий недостаток AoE подробно. После того, как они медленно, выращиваемых на преимущество в конце этапа, В.П. начал завоевать большинство групп бои. Так нет, это не водка. И, как показали недавно SK, русские не являются непобедимыми. Но в MYM Гордость 6 по крайней мере, VP превосходство на laning и сельского хозяйства / ganking принес их в чемпионате. Поздравляем Virtus.Pro, поборниками MYM Гордость # 6! Maruchan Рамен

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хборд хуйню постишь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Xboard

хборд хуйню постишь

 

ты ЧО это Ж ЭКСКЛЮЗИВ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Россия всегда международных DotA сверхдержавыпосле этого перестал читать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

xboard не очень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

xboard не очень

 


подпись размером 400х120

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

после этого перестал читать...

А я после этого:

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Для матери России!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я после этого:

ок,раз масть пошла - А я после этого :

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Эксклюзивный перевод от меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость XuPOMAHT

НУ РАЗ ТАКИЕ СВИСТОПЛЯСКИ, ТО Я ВАЩЕ НЕ СТАЛ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...