PIRO48 #1 Опубликовано: 23 марта Шахматы тут картинка Все роли при любом провале абилки получают инфу: "Провал". - если игрок заблочен, получают инфу: "Провал". - если килл Мафии попал в допжизнь мана: "Провал". - если килл Мафии или Чапаева похилен: "Провал". - если Чапаев мана или Мафия попали килом в Белого Короля, когда он не последний актив: "Провал". - если Чапаев мана или Мафия попали килом в неубиваемого Черного Короля: "Провал". - если Чапаев мана попал килом в иммунитет от дневного ивента - если блокера заблочил другой блокер: "Провал". - если блокеры блочили друг друга: "Провал" у обоих. - если абилка отправлена в игрока под рокировкой, и она летит в цель предыдущей ночи: "Провал". - провалившиеся одноразки не теряют заряды - игроки могут отправить ход две ночи подряд в одну и ту же цель, но если есть кд по цели, то получат провал (ведущий не подсказывает, что у них кд по цели). - игрок считается покинувшем игру с результатами ночи, пока идет ночь он считается живым и нет такого что какие то абилки не сработают на игрока потому что он уже покинул игру во время ночи - никто не узнает о провальных попытках убийств себя Все игроки имеют кд на цель на каждую абилку, если они не провалены, кроме килов (то есть кил можно использовать до абилки, а абилку после кила, а также два кила подряд). Активы: Белый Король (в результатах игры будет как мж) - не знает сам себя, но мафия его знает, не может быть убит ночью. Если остается последним среди активов, то можно убить. всегда покидает и днем и ночью игру как мж. Если покинет игру днем, то у мафов есть одноразовый допкил (не юзается параллельно другим абилкам кроме кила, необязательно делать в ту же ночь после выгона). Если не покинет игру 3 (? реши сколько) дня, то Черный Король лишается инвула, но это не значит, что мафия в дальнейшем не получит кил при его выгоне. днем. Чекается как актив. лишается инвула ночью или в некст день? наверно в некст день. и первые дня надо выгнать или омжно и убить тогда не лишится инвула? Белая Королева - блок, может быть заблочен Черным Ферзем. Белый Жрец - хил, успешный хил не оглашается в результатах дня. Белый Рыцарь - чек на активность. Мафия: Исполняет любой член конфы. Исполнение можно использовать параллельно ходу по разным целям или по одной. Исполнение можно использовать вместе с допкилом по разным целям или по одной. - если мафия использовала два хода одновременно и провалилось что-то одно или обе, то игрок получает провал, но не узнает сколько из двух (если не обе) и не узнает какая именно. чек в случае такого провала выдаст инфу "не актив" (именно если сам чек провалился, но игрок не знает, что именно чек) Блок двух абилок приведет к провалу обеих ("Провал, Провал"). Если килл не прошел, а вторая абилка прошла: получит инфу "Провал" и результат абилки. Черный Король - невыгоняем и неубиваем пока не останется один. Роль оглашается днем. Если пытались выгнать, то теряет возможность исполнять, допкиллять, делать Рокировку, может исполнять если остался один в любом случае, может быть убит и выгнан если остался одинРокировка (1 раз за игру) - выбирает игрока и меняется с ним местами, первая способность направленная в короля и в выбранного королем игрока будут применены на второго; для игроков попадание в рокировку не считаются провалом, это считается успешным ходом, они не получают допинфы о том что были не там где отправили, кд по свапнутым целям не идет в любом случае: ни по свапнутому, ни по тому у кого по итогу были гостем после свапа, а также у "свапнутого" игрока сбрасывается кд по цели, если он в прошлую ночь ходил к той цели, в которую сегодня ее "свапнули" Черная Королева - блок, может быть заблочен Белым Ферзем. Черный Рыцарь - чек на активность Чапаев Все мирные жители для Чапаева делится на равное количество черных и белых фигур (активы считаются белыми, а мафия черными, в результатах дня и ночи про это нет инфы). - Килл. Перед килом узнает цвет игрока. Решает убить его или нет. Если не убивает, может пропустить, а может сменить цель. При смене цвет игрока не узнает и отменить килл не сможет. Проверку цвета цели нельзя заблочить, пробьет Рокировку. Мафия успеет совершить кил если он убивает исполнителя, но если мафия осталась одна, то тогда кил мана сильне. Может использовать чек на иммуного игрока - Имеет 2 жизни. О потере первой не узнает. Теряет допжизнь на криткруге когда осталось 10 игроков и меньше Каждый день в топане постится шахматный пазл. Игроки имеют 1 шанс ее отгадать. Отгадка пишется в топан в формате: "Загадка ответ" болдом. Игрок отгадавший загадку известен городу и получает иммунитет на следующую ночь от кила Чапаева . Если Чапаев попадает по игроку с иммунитетом через рокировку: получает "Провал". Загадка дает награду только первые три дня, в дальнейшем она косметическая. Каждый игрок может получить награду только один раз за игру. Если игрок начинает болдить ответ хоть уже до этого побеждал, то это голоса в себя. загадки с каждым днем становятся сложнее. Ответы в формате е2-е4, читерить запрещено (офк это не проверить, но тут все строится на доверии) придумать еще шахматную дуель и что то с пешками связанное, у шашек что то с дамками, больше про деление пула на черных и белых из рилсов шахматные пазлы Порядок ходов: 1) Чапаев узнает цвет цели 2) Рокировка (блок не заблочит ее, а свапнется) 3) блоки 4) хил 5) чеки 6) кил мана + кил мафии + допкилл Если в какой-то абилке важен порядок ходов, например в Рокировке и приходят два игрока с одинаковыми приоритетами, то гсч решает в каком порядке они пришли Условия победы: Мирные - выгнать всю мафию и мана. Мафия - избавиться от мана, остаться с мирными в равном количество в любое время суток. Маньяк - избавиться от мафии и остаться 1 на 1 с мирным жителем, либо остаться против мирных и мафии в формате 1-1-1 в любое время суток. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение