Интервью | VP.JotM - матч с MVP на TI4 снится мне в кошмарах (ч. 1)

Первая часть интервью с игроком команды
Virtus.pro,
JotM. Егор рассказал, как у них в команде справляются с досадными поражениями, поведал о том, почему для VP настала черная полоса, а также высказал свое мнение по многим другим вопросам. Приятного прочтения!
Привет, Егор. Что можешь сказать о таком турнире, как DAC?
Я там не был, но, по рассказам, уровень организации совершенно не соответствовал призовому фонду. Кажется, проблема заключалась в недопониманиях между китайскими организаторами и представителями Запада. Мы все смотрели этот турнир, потому что кроме него больше ничего не происходило.
Как оценишь прогресс команд из СНГ на этом турнире?
Ну,
Power Rangers,
прямо скажем, ударили в грязь лицом. Большую часть их матчей Wild Card я
пропустил, но, судя по результатам, все было очень плохо.
HR &
NaVi выступили хорошо, показали приличный уровень игры, но могло быть и лучше. Скажем так,
топ-8 в группах – это неплохо, топ-6 и выше в основной части – это еще лучше,
но топ-16 – это провал полный. Так что в целом прогресс достойный, особенно для
HR.
Добравшись так далеко, HR уже добились успеха. Могли и дальше
пройти, если бы не bo1.
NaVi точно
не входили в четверку лучших, но низкоуровневой командой их тоже назвать
нельзя. Они смогли так далеко пройти в основном благодаря одной стратегии: пикали
,
,
,
,
или что-то вроде того, а их оппоненты
даже не пытались банить этих героев и проигрывали. Да и фактор bo1 тоже сыграл свою роль.
А что насчет китайцев?
Для китайцев сезон заканчивается, поэтому они подходили к
этому турниру уже предвкушая изменения в составах. Это оказывает негативное
влияние на мораль, заставляет думать, что ты уже не силах что-либо изменить.
VG просто
были лучшими, а
Big God пробились, потому что им не приходилось сталкиваться с
подобными вещами. Они просто играли в доту. Кроме того, завершив свои карьеры,
они не растеряли скилл.
Китайцы уходят со сцены не потому, что больше не хотят играть, а потому, что более не могут выносить режим тренировок. Они до самого конца остаются игроками и продолжают играть в доту в любом случае.
Пики на турнире напоминали драфты VP. Как считаешь?
Не думаю, что это так. Периодом нашего процветания был
промежуток с августа по декабрь – месяцы перед 6.82. Раняя агрессия была тогда
в почете, можно было пикать
,
,
и уничтожать оппонентов без шансов
на камбек. После нового патча Dota
2 стала в большей степени ориентирована на позднюю стадию игры. Мы до сих пор
пытаемся адаптироваться к таким раскладам.
Опиши игровой стиль вашей команды. Любовь к дракам по-прежнему является вашей отличительной чертой, но такой стиль, кажется, не приносит результата.
Любовь к дракам базируется на том, что в большинстве случаев
мы не целимся на ультра лейтгейм – мы берем героев, которые хорошо показывают
себя в тимфайтах, фраги у нас в приоритете над фармом. Может быть, пошлем
G в
мид на фармящем герое. Но лично я считаю себя больше новатором, предпочитаю
что-то креативное. Новая версия совсем не подходит нам, честно говоря.
В прежние времена мы бы еще в ранней стадии набрали огромное преимущество и продолжали давить. А теперь, если ты не отстаешь на 6 тысяч золота по networth на 10 минуте, то еще ничего не потеряно – до тех пор, пока у тебя есть надежный план. Раньше благодаря преимуществу можно было брать вышки, убивать Рошана, убивать героев противника, а теперь приходится поступаться со своими предпочтениями.

Сразу вспоминается ваше поражение против
NiP на Alienware Cup, игра была полна
переворотов.
Честно говоря, такие поражения конечно расстраивают, но
долго не мучают. Если это не игра против
MVP.Phoenix на TI4 – тот матч до сих пор снится мне в кошмарах. Опять все сводится к новой версии: набираешь
огромное раннее преимущество, но затем одна ошибка позволяет противнику отыграться.
Это очень раздражает. Если игра идет равная, то беспокоишься о малейшем своем
движении, которое может отрицательно сказаться на лейтгейме. Единственные игры,
которые меня достают, это те, где все вроде бы идет неплохо, а потом у тебя
падает трон. Как в том матче
Secret vs
C9 –
это было очень неприятно.
Значит, VP особо не расстраиваются из-за поражений? А что насчет клички «Virtus.Throw»?
Это уже выдумка западного сообщества. Наши русские хейтеры намного более прямолинейны: им плевать, если мы потеряли преимущество, они просто матерят нас за поражения.
Поражения не причиняют нам особой боли, нет. Обычно через час уже все забывается. А на следующее утро встаешь со свежей головой и разбираешь свои ошибки. Мучаться из-за поражений – это совсем непродуктивно, теряется весь рабочий настрой. Даже если совсем обидно проиграли. Если, конечно, это не тот матч против MVP…
Теперь давай перенесемся в настоящее. Чем занимались в этот перерыв? Что думаешь о новой версии?
Тренировались, играли пабы. В основном только пабы – все
команды сейчас отдыхают, никто не играет. Европа и СНГ на каникулах,
Alliance не
играют, Secret в Китае и т. д.
Новая версия почти ничего не меняет. Мы до сих пор ищем свой
стиль для поздней стадии игры. Хотя, если подумать, кое что все-таки изменилось
– первая способность
теперь не воздействует на неуязвимых героев. Была у меня
стратегия, которая основывалась на этом. Пикаешь
и
, враги думают, что
нага керри, но ты даешь ей роль саппорта. Когда
выключает сон,
агрит
врагов. Похоже на инициацию с Black Hole,
только АОЕ меньше и кулдаун 10 секунд. Теперь мы не сможем поабузить эту штуку.
Что ты думаешь о таком герое, как
?
хороший саппорт. Ему усилили автоатаку, так что теперь он
может харасить. Из-за этого усиления он стал играбельным – раньше хардлайнеры
его даже не ощущали. 6 урона – это большая разница. Я смотрю на
и не могу
понять, куда делся
? У обоих есть нюки, хексы, станы, а у
еще и
очень приятная ульта, которая доставляет немало боли врагам. Шаман немного
медлителен, но и что с того? Почему о нем все забыли? Он по-прежнему может
выполнять свою задачу.
Во всем виновата мода. Метагейм зависит от этих тенденций и неважно, насколько тот или иной герой хорош, важно то, как кто-то единожды хорошо на нем сыграл. Смотришь на драфт и думаешь: зачем рисковать, если можно взять что-то надежное? Так и рождаются популярные пики. Дело не в несбалансированности, дело лишь в тенденциях.
Всегда есть новаторы, которым, может быть, даже под силу изменить текущую мету.
Я один из таких новаторов, если уж на то пошло.
Продолжение следует...
Источник: dota.2p.com
Комментарии
|
|
Kabz более года назад |
|
|
xeter более года назад
надеюсь че-нить выиграет крупное в будущем
|
|
|
HEN) более года назад
новатор он блять. хуесос ты типичный
|
|
|
etojenobody более года назад
По поводу моды, согласен на все 200%. Герой юзабелен, но нет: секрет, ег не пикают его, поэтому и в пабчиках его не пикнут. Просто мода на героев ..
|
|
putinvova более года назад
Наши русские хейтеры намного более прямолинейны: им плевать, если мы потеряли преимущество, они просто матерят нас за поражения.
|
|
|
etojenobody более года назад
Да, снг комьюнити - это ебаные роботы: им не важно, что ты играл достойно. Главное результат: выиграл - царь и бог, проиграл - бомж и лох. Отбитые .
|
|
|
Z1ggy более года назад
Боже, какой же жотм даун. Стратегия с нагой и аксом - это просто адовый пиздец. Так ново и оригинально, что хочется вырвать его сраную косичку и затолкать в глотку.
|
|
|
1394 более года назад
чот он рли хуесос какой-то
|
|
Sadly более года назад
выблядок ебучий чето судит о других командах
нихуя блять не выиграл в своей |
|
Sadly более года назад
ебучей блять жизни
так же как и браток его нс и другие хуесосы которые берут участие в команде под названием говно.про ебаные пиздюки блять нахуй они живут вообще въебать мвп в отборах на ти4 как после такого вообще жить можно умри нахуй |
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме
ну нытье по поводу "плохого" патча" тоже доставило