Интервью | Dread: DCE = Dota CIS Elite

Привет, Андрей. Сразу к делу. Один из самых актуальных вопросов касается недавних результатов HR на DAC. Сначала все шло путем, но потом начались какие-то проблемы, и вы отлетели от Rave в сетке лузеров. Что пошло не так? Резюмируй прошедший турнир.
Здарова! Если начинать с DAC —
Vici Gaming просто играли лучше нас, не вижу другого объяснения. Тогда я и подумать не мог о победе, они едва ли оставляли нам какие-то шансы. Короче, просто переиграли нас на скиле. Далее, мы упали в лузера против Rave: думаю, все знают, какое давление переживает команда в BO1 на вылет. Мало того, мы знали, как играют Rave, и, по идее, также должны были знать как законтрить их. Но по итогу мы просто отдали им хороший пик, мало-помалу они отжимали момент за моментом, и еще там был
, которого нечем было цеплять.
Перейдем к последним результатам, как вы оправились от поражения на квалификациях к The Summit против
4ASC? И что ты думаешь насчет драмы о приглашении
Alliance на финальную часть отборочных, ведь их слот мог достаться вам,
NiP или
VP?
Когда вот так проигрываешь, тебя охватывает лютая дизмораль. Без сомнения, после поражений мы продолжаем стараться, даже если нам нужно сыграть еще несколько игр в тот же день. Теперь что касается Alliance: честно говоря, я далек от тех разборок насчет прямого инвайта. Стоит сказать, если мы проиграли 4ASC, то нам точно не светит слот на ЛАН.
Так что, Alliance подкупили оргов?
Нет, подкуп не уместен в киберспорте. Тут скорее бы
Loda позвонил
LD и выпросил себе слот. Я не говорю, что так и было, это лишь пример, ибо в СНГ с такими делами все куда плачевнее.
Что изменилось в киберспорте за последние годы?
Честно говоря, за последние 2 года я не много повидал: ESL в Польше, Starladder в Киеве и DAC в Шанхае. ESL был давно, а Starladder спустя годы не изменился. Теперь насчет DAC... это был большой турнир с кучей призовых и с такой же кучей проблем. Много работы ушло на компендиум и предметы для него. По сути, сам турнир был организован на уровне куда более низком, чем для призового фонда в 3 000 000$. Это напоминает старые деньки, когда турниры имели 2000$ призовых, дабы покрыть свои расходы. Тогда был особый дух, небольшие ЛАНы и лиги вроде DTS Cup, ASUS series и другие. Не всё шло гладко, конечно, но все равно энтузиазм присутствовал.
Быть может, проблема была в этом самом компендиуме и шапках, которые ты упомянул?
Определенно, в этом кроется бОльшая часть проблемы: зачем вкладывать в организацию турнира много денег, если ты уже получил достаточно, продавая компендиумы? Игроки тоже не святые: чем больше призовой фонд турнира, тем сложнее в плане мотивации для победы — некоторые люди соревнуются только лишь для того, чтоб выиграть слот и получить за это какую-то плату. На этом обычно заканчивается киберспорт и начинается жадность.
Если честно, оглядываясь назад, раньше все было куда хуже в этом отношении. С другой стороны, теперь все намного удобнее: команды больше заботятся об игроках, им предоставляют психологов и другие виды помощи. Но не все так гладко, существует еще уйма проблем: например, увеличение призовых - продуктивность этого роста не отражается на организации турниров, игроках, сами организациях и т.д. Беспорядок с призовыми фондами, закулисные договоренности между организаторами и прочие факторы доты не касающиеся - все это создает атмосферу, когда игроки не демонстрируют тот уровень игры, который могли бы показать.
Ходит множество слухов про DCE, некоторые ПРО играют с таким тэгом. Что означает эта аббревиатура?
DCE - это сообщество игроков, расшифровывается как Dota CIS Elite. Не Dota Channel Europe, где некоторые из нынешних ПРО играли на Battle.net, как многие могли подумать.
В последнее некоторые отмечают, что слишком много личностей, вовлеченных в киберспорт, скрывают информацию, которая должна быть публичной (вроде трансферов между командами, анонсов и прочее). Почему все так?
Я согласен - это непрофессиональное поведение. Но с другой стороны, такая информация создает много шумихи. Сравнить, например, статью на GosuGamers про китайский решафл, и сообщение в твиттере о каком-то инсайде, что не указан в статье: в последнем случае это генерирует уйму лишних разговоров и интриг, куда больше чем сама новость на GG.net, что еще более непрофессионально.
Если все так запутанно, как это исправить? Просить помощи у Valve?
Определенно, нам нужна их помощь. Сейчас организаторы турниров напоминают обезьян с гранатой: они не могут справиться со своими обязанностями на должном уровне. Valve, как минимум, могут присылать консультантов, чтобы улучшить менеджмент в киберспорте. У них точно есть люди с необходимыми знаниями, но, судя по всему, это слишком дорогое удовольствие, либо они не считают это необходимостью. В любом случае, они должны вмешаться.
Но как привлечь их? Быть может,
вовлеченным в киберспорт стоит объединить усилия и повлиять на компанию?
Возможно, но не все так просто. Пары игроков явно будет мало, необходимо повлиять на доход от игры, тогда что-то может и изменится. Сейчас же, вся эта шумиха, которую мы создаем, лишь усугубляет ситуацию.
Источник: dota.2p
Комментарии
|
Morf-designer более года назад
да у тебя просто коньюктивит
|
|
более года назад
о дред
|
|
Inagaro более года назад
да ща бы в арму 3 с дрюсом поиграть
|
|
более года назад
нет
|
|
|
DLL более года назад
что за проблему они обсуждают всё вью
|
|
benistik более года назад
P3rry_Mason лол
|
|
|
Hikari более года назад
переводить с английского на русский интервью, переведенное с русского на английский это уже некст лвл
|
|
|
Neithless более года назад
эх, щас бы стрим дреда посмотреть
|
|
|
Esko более года назад
DCP = Dota CIS Player?
|
|
|
rozensort более года назад
морф, ты вместо того чтобы корчить из себя врача, лучше закончи курсы оформления текстов...там тебе по ебалу надают, когда увидят, как ты их щас оформляешь. Просто нет слов с такого "профессионализма"
|
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме