Турниры | MLG Columbus: Как это было

Сегодня мы подведем довольно спорные итоги нашумевшего турнира MLG Columbus. Большой призовой фонд, отличная организация, бесплатный просмотр в DotaTV – может ли быть идеальнее?
Задав себе этот вопрос, вы почувствуете неуютность в собственных суждениях. Это вполне объяснимо, ведь мы не увидели того, чего на самом деле все ожидали – высокого качества показанной игры. И чтобы разобраться в том, почему так получилось, предлагаю пройтись по каждому коллективу и их результатам в групповой стадии. Может быть, тогда мы выявим причину...
Внимание! Статья наполнена субъективным мнением автора, которое может не совпадать с реальностью.
Pretty Boy Swag (0-8)
Поверьте, автор статьи ничего не имеет против новых команд, талантливых
игроков или каких-то невероятных идей. Но приглашая в Columbus топовые
коллективы мира, чем же руководствовались организаторы, делая такую странную
квалификацию, по итогам которой нашему взору предоставляют
PBS? Вместо этого мы могли посмотреть на выступления
IG,
LGD,
Empire – впишите сюда любую команду, которую хотели бы видеть.
Могли ли игроки, использующие фишки из хорошо забытого прошлого (
, фармящий на хайграунде в
лесу), противопоставить что-то тем же
чемпионам мира или хотя бы топ-8 TI 3? - Да! Но было видно, что они используют это впервые, буквально только что посмотрев гайд. Они брали понравившихся героев,
но этот выбор не нес в себе никакого смысла. По их же передвижениям и общей
картине можно сказать, что они могли бы побороться за чемпионство в аматорке СЛТВ,
но никак не за топ-4 MLG.
EG/Team Liquid (2-6/3-5)
Символично, что два кровных соперника оказались в непосредственной близости друг от друга. Можно сделать даже несколько выводов по поводу увиденного: мандраж, неопытность, отсутствие какой-либо стратегической базы.
Оба коллектива «освежили» свои составы новыми лицами, поэтому изначально нельзя было ждать от них чего-то выдающегося. Есть уверенность в том, что EG.MSS и Liquid.Qojqva вполне смогут добиться успеха в своих нынешних командах, но их постоянно бросали из огня да в полымя, давая кучу различных героев, под которых им приходилось подстраиваться прямо здесь и сейчас. По сути, отсутствие какого-либо плана на каждую игру и сгубило эти организации.
Конечно же, то, что
Liquid проиграли
четыре мачта на сцене, также не является случайностью, ведь даже если вас поддерживает куча людей, это не может не сказаться на моральной составляющей. И никто не знает, подбодрит ли такой шум или станет угнетающим. Да, несмотря на все проблемы, они обыграли Alliance, но это отдельная тема, которой
мы обязательно коснемся в дальнейшем.
Подводя итог, можно сказать, что этим двум командам еще предстоит найти своих героев на драфте и составить какие-либо стратегии, отталкиваясь от которых, они бы смогли стать сильнее.
Alliance (4-4)
Ситуация, сложившаяся вокруг чемпионов TI3, объясняется фразой: «Не в то время,
не в том месте». Они спокойно забирали своих фирменных персонажей, таких как
,
или
, играли различными тактиками, которые удавались еще неделю назад,
но по ходу матчей чувствовалось, насколько же глубоко эти пятеро провалились в
психологическую яму. Саппорты, вне зависимости от выбранного для них героя, амебно
плавали по лесу, ЕГМ начинал свои передвижения со счета 0-3, показывая
фантастические 100 GPM.
Было ощущение, что он вообще не приехал на этот турнир. Лода пропускал крипов
на фрифарме, умудрился умереть на
от рук
на ранней стадии игры, что
казалось практически невозможным.
Швеция, Корея, США – две недели вне дома и мы получаем сломавшуюся пародию на одну из сильнейших команд мира...
Fnatic (4-4)
Как заметил комментатор в одной из игр: «Они просто набирают персонажей, не зная, что будут делать дальше». И действительно, порой бросает в дрожь от того, насколько разносторонним выходит пик из пяти героев этой команды. Эта проблема преследует парней с давних времен, осталась она и сейчас.
Да, Notail умеет быстро нажимать на кнопки, не отнимешь этого и у остальных. Но как можно набирать себе персонажей, чье сочетание скиллов практически отсутствует?
Классический пример:
и
для сплит-пуша,
для командных драк,
бездумно
бегает по карте и со странной раскачкой пытается кого-то забрать, но у него
просто нет урона. В итоге три героя могут неплохо пушить линии, но уже названный
вообще не качает вард. На миде же обосновывается герой для гангов -
, который
собирает Тревела первым айтемом. Наверное, делает он это потому, что вообще не понимает цель
своего нахождения в игре, ведь соперника в его лассо нечем убить...
Вряд ли мы увидим эту команду на топовых местах, если они, наконец, не продумают и не стабилизируют свою систему пикобанов в обозримом будущем.
Natus Vincere (5-3)
Мало нового можно сказать об игре Na'Vi на данном этапе, ведь слабость "начинать за упокой", чуть не потопившая все надежды, присутствует у них еще с основания коллектива.
Тот же драфт, что приносил успех ранее, совершенно не хотел работать на MLG. Еще пару недель назад Funn1k на
или
получал шестой,
успешно гангал всю карту, саппорты переходили от одной линии к другой,
подкрепляя свои ганки вардами и смоуками, при этом успевая подфармливать свой и
чужой леса. XBOCT на
уже обрел баланс между излишней агрессией и
расчетливостью, успешно забирая «загулявшего» соперника, даже если тот
находился под своей башней, после чего возвращался к крипам...
И все это куда-то пропало. Подобный спад, что показали
Alliance, пришел и к этим игрокам. Очень
плохая координация по карте и пики с вопросительным знаком на конце лишь подтверждали теорию того, что украинский коллектив далек от своей оптимальной формы.
В отличие от шведов, Na’Vi успели перестроиться по ходу турнира, что тоже является их отличительной чертой. Это и обеспечило парням путевки в плей-офф.
Speed (5-3)
Приехать с заменой и занять третье место, выйдя в
следующий раунд? - Однозначно, это успех. В первый день игроков
Speed по-хорошему «колбасило»,
в особенности это касалось Arteezy,
который явно находился не в своей тарелке.
Но что отличает здешних победителей - они успевают решить свои проблемы в кратчайшие сроки: SingSing смещается с роли соло-мидера, отдавая её все тому же Arteezy, который давно ходит под знаком «необузданного таланта». И это работает.
Продуманные пики, страшная для соперников и непроигрывающая
, под стрелу которой подбирается аж несколько дизейблов
(астрал
, Связка
, сон
). Все, что может подкосить эту команду дальше,
это немного неоправданные действия кэрри, который порой забывает, что он
играет не на
, зачастую беря на себя роль инициатора и забегая излишне
далеко.
Также можно быть уверенным, что
будут банить еще в первой
стадии, а значит
Speed придется
удивить чем-нибудь новым.
Sigma.int (6-2)
Goblak
смело может собой гордиться. При взгляде на
,
,
и
, вам не вспоминается лицо этого опрометчивого в
своих пиках саппорта из СНГ?
Мы уже наблюдали за
, посмотрели на
тактику с
,
постоянно перед нашими глазами. Никто не знает,
насколько реальной является сила этих персонажей, но
однозначно стоит сказать, что коллектив, ведомый учениями 7ckinMad’a, показывает одну из самых стабильных и интересных игр на MLG.
Ребята хорошо
взаимодействуют, у них есть сильный мидер и мешок с кучей стратегий внутри. Пусть эти тактики не
столь беспроигрышны, зато натренированы.
Sigma точно имеет план на каждую игру и
в этом их главная сила.
DK (7-1)
Взглянув на состав этой команды, сразу понимаешь, почему они
на первом месте. Как и про
Sigma, о китайцах можно сказать
– стабильны. Сильные линии, хорошее сочетание героев, план на все стадии
игры: все это и помогло встать
DK на первую строчку.
Но выглядели ли они всесильными? - Далеко не так. Их пикобаны не смотрятся непобедимой системой. Отойдя от своих героев, они тут же умудрились проиграть карту. Излишняя пассивность так или иначе показывается в трудных ситуациях, а ведь это та самая слабость, что сгубила китайских игроков на TI3.
IceIceIce хорошо контролирует пеньков на
,
надменно гоняет саппортов на
, но его, как и раньше, можно поймать на
ошибке, ведь он как будто постоянно недооценивает оппонентов. Есть провалы и у
саппортов, у Burning'a все еще имеются отголоски переходного периода на более агрессивную игру.
Все это
может выйти супер-пятерке из Китая боком, но пока на фоне зияют огромные дыры в
игре соперников,
DK продолжают быть главным претендентом на победу. И Na’Vi в первом же раунде плей-офф, как
главный тест, им очень подходит.
В заключении подчеркнем, что сложно выделить даже один хороший и интересный матч на этом этапе турнира. Зрители были вправе ожидать зрелищной битвы почти в каждой встрече, благо состав участников на это намекал. Но пока все, что мы получили, это недоумение в глазах и множество вопросов к каждому коллективу.
Несмотря на толику негативных эмоций, полученных от групповой стадии, плей-офф ждать все-таки стоило, ведь уж в нем то должны были получится эпичные битвы. Сетка плей-офф доступна ниже:
|
1/2 финала |
|
Финал |
|
Победитель |
Sigma.int |
||||
Speed |
||||
DK |
||||
Na’Vi |
Speed vs
Sigma.int
Как ни странно, обе команды подошли к этому матчу с равными
шансами на победу. Провала от
Speed опасались
из-за их невнятного старта на MLG, а от
Sigma из-за того, что эта команда могла удивить всех в bo1, но на более длинных дистанциях их драфт вдруг становился не слишком
стабильным.
По итогу 7ckinMad и партнеры могли «зацепить» первую игру, но отличная
стратегия атаки на расстоянии и сильная дабла из
+
не дала им
развернуться.
Стоит обратить внимание и на пару саппортов из
и
, вопросы
к которым возникнут не раз по ходу этой серии плей-офф. Действительно ли они сильны
и стоит ли тратить на них первые пики, ведь как бы хороши они не были в теории,
на практике же выходят отрицательные показатели KDA, малая подвижность в начале и бесполезность под конец игры.
Описывая эту пару участников на групповой стадии, мы подмечали великолепную игру SingSing’a на
. Во второй игре полуфинала Sigma отдали этого героя, за что в итоге и поплатились. Да, ребята забанили дизейблеров под легкое попадание стрелой, но этот план не решил всех
проблем. Также стоит отметить откровенно слабое выступление Sockshka на
, чей АПМ был близок к нулю (это было отчетливо видно в DotaTV).
Итог: Speed 2-0 Sigma.int
Na’Vi vs
DK
Кто-то говорил, что эта битва должна была стать финалом турнира. Однако у нас были
все основания считать иначе, ведь коллектив из Украины так и не успели убедить
всех в том, что вернулся на свой оптимальный уровень. И конечно, ни в коем
случае нельзя говорить о каком-либо везении
DK.
Взглянем правде в лицо – мы
наблюдали одну из самых слабых игр не только от саппортов
Natus Vincere, но и от остальных
членов команды. Первая карта была проиграна на драфте, когда были не забанены
с
, в итоге так сильно помешавшие Медузе. Конечно, был великолепен и IceIceIce на
, но его доминация на линии лишь подчеркивала отвратительные действия
вялых
и
, надолго и безвылазно застрявших в лесу.
Второй матч подарил нам
феерию из четырех рапир. Да, это было зрелищно, но ошибки никуда не ушли – Funn1k, подобно баскетбольному запасному, попал примерно двумя
хуками из десяти на своем излюбленном
, что уже казалось странным. И это было только начало. Далее
набрал 191 ГПМ, а
хоть и смог закончить
противостояние с некоторыми айтемами, но не выделялся особой активностью. По итогу азиаты, не рискнувшие закупиться ответными рапирами перед финальным замесом, отдали вторую карту.
Третий матч напомнил нам о существовании
, который не только доставлял
много проблем всем линиям сразу и игнорировал линку
, но и великолепно дополнял
каждый из скиллов своих тиммейтов. Полная доминация азиатов и Na'Vi едут домой, остановившись за шаг до финала. Мы еще увидим встречу между этими организациями в ближайшем
будущем, и можно только надеяться на то, что на этот раз вице-чемпионы мира
будут действительно готовы.
Итог: DK 2-1 Na'Vi
Speed vs
DK
Этот финал не посмотрело очень много людей из-за обыденного
вешания ярлыков –
Speed играют с школьником в миде, а
DK - "легенды бизнеса", они проиграли
всего два матча, но и там выглядели почти непобедимыми.
Что получилось в итоге? - Все рассуждения о слабостях китайской команды, упомянутые выше в этой статье (и написанные до финала), оправдались в трех последних играх, последних шагах на пути к победе. Своими действиями и пиками интернациональный микс наступил на слабую точку всех китайцев – они заставили оппонентов двигаться по карте и придумывать что-то уже на ранних стадиях игры. Они поставили DK в такую ситуацию, когда те сами загнали себя в ловушку, кардинально поменяв стиль пикобанов.
При лучших действиях соперника, DK вполне
могли проигрывать и первый матч, но для Burning’a на его
это было просто недопустимо, ведь он уже бывал в
такой ситуации и вышел из неё не с самым веселым видом. Изумительно сыграл Lanm на
, переворачивая каждую драку в свою пользу. Да, после первой карты все
окончательно решили, что у
Speed нет никаких шансов...
Но вот он, лучик надежды - соперники опять отдают
, опять берут
, на
котором даже великий Burning демонстрирует откровенно слабые действия. И это первращается в 1-1.
Шансы
снова 50 на 50, однако в решающем матче DK еще раз промахиваются со ставкой, забирая
малоактивный мид и отдавая
. Очередной тандем из
и
,
который не приносит ничего хорошего.
Случайная победа? Недооценка соперника? - Ни
в коем случае.
Speed сыграли
безукоризненно, хочется выделить каждого и начать рассказывать о нем долгие истории,
но мы лишь поздравим эту команду с важнейшей победой.
Итог: Speed 2-1 DK
VOD'ы: игра 1, игра 2, игра 3
Распределение призовых MLG:
1 место: Speed Gaming - $68,445
2 место: Team DK - $27,378
3-4 места: Na'Vi, Sigma.int - по $13,689
5-9 места: Fnatic, Alliance, Liquid, EG, PBS - по $2,738
Таков был MLG Columbus - нестабильным, оставившим после себя больше вопросов, нежели ответов. Тенденции к огромному количеству мидасов почти в каждой встрече, непонятные саппорты, которые вроде и стали сильнее, по сравнению с прошлой версией, но все еще имеют те же недостатки, из-за которых их не брали ранее и так далее.
Cтоит обратить внимание и на очень плотный график, за которым многие команды уже не поспевают, что приводит к провалам на ранних стадиях подобных турниров. Что же, ждать осталось недолго, впереди еще несколько крупных ЛАНов, после которых многое станет ясно.
Комментарии
|
|
skyees более года назад
Да, после первой карты все окончательно решили, что у Весь мир, World Sigma нет никаких шансов...
|
|
|
AKENO!!! более года назад
Автор норм забацал статью, прочитал порадовало) хоть кто-то делают нормальные статьи
|
|
|
IceEyes более года назад
Ты поехавший, все, тебя ждет расстрел, живешь ты последний час
|
|
LinaR1g более года назад
Хорошая статья
|
|
DotaPrav более года назад
статья норм, все боялся, что на нави или дк начнется "но эти пацаны знают что делать", но нет
но все же объективности не хватает, ибо сильные стороны выделены только у трех команд |
|
|
SL(e_d)ov@tel более года назад
хорошая статья
лойс |
|
|
rasty более года назад
а вот это заебись статья
|
|
|
semkijan более года назад
VP.Mark
|
|
LiiiTR более года назад
Омг, посмотрите салоладер - МЛГ был просто идеален. Как качеством игр, так и самой организацией.
|
|
Shakkashuu более года назад
статья вполне читабельна
но кажется что автор слишком сместил фактор победы в пико-баны, и получается как будто он знает лучше профессиональных команд, что нужно было пикать и банить. я же думаю что бо1 слишком непредсказуемый сам по себе и дело не в пиках, а в исполнении, где нет права на ошибку. |
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!
Другие новости
Активность на форуме