-
Сообщений
18 835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
405д 10ч 55м 57с
Все публикации пользователя Allfather
-
Что за трупная лока, берег ив или чёт такое? Я случайно скипнул все его квесты в зимней локе т.к. они зачем то поставили перед подъёмом в зимнюю локу пещеру, которая по сюжету идёт позже зимней локи, ну я туда зашёл и увидел деда, офк поговорил с ним, хорошо шо я сразу после этого решил вернуться и проверить другой путь - это я к тому что его квест у меня не сломался, я просто пропустил часть его диалогов/появлений она суперлёгкая если ты юзаешь длинные мечи + парирования, т.к. у парированя просто ебейшее окно и они не медленные
-
ай лимит вроде все хвалили, но так же все грят что оно очень лёгкое как для сосалика ну и лично мне не нравится как игра визуально выглядит, ПАХНЕТ дешевизной
-
если абилку не использовал, то конечно использовал... придётся перепроходить получается
-
я с мечами радана в каждой руке как долбоёб всю игру прыгал, легитимно?
-
да, левел-дизайн прям явно видно что вдохновлён именно дс1 а не дс2-дс3, т.к. у тебя есть несколько хабов и позже ты так или иначе туда возвращаешься другими дорогами, ну и то что есть куча значимых развилок это прям кайф ждем длц с местным мидиром или фреей надеюсь длц реально будут ну к слову, мидир меня час-два то ебал, а фрею я убил с траев 5-ти, был самый дефолтный билд рыцаря (короткий меч + щит)
-
если бы я оценивал сложность без всяких имба билдов итд, то наверн где-то на уровне дс3 примерно, т.е. золотая середина - и не легко, и не сложно
-
жесть имба
-
демона одержимости? да, баба в белом как ты её забил спамом р1? она же не станлочится билд, где удары р1 блокают атаки оппонента+лайфстил, из магии бабл, эфемерность и баф мастер клинка по кд вешаешь я вроде видел такую пассивку в длинных мечах, но она действовала каждый 3 или 4 удар или чёт такое у какого-то оружия оно каждый 1-ый удар действует?
-
демона одержимости? да, баба в белом как ты её забил спамом р1? она же не станлочится
-
демона одержимости?
-
Ладно.
-
бля, я более кринжовой хуйни не читал наверн
-
-
а в новый пиксельный ниндзя гайден играл кто-нибудь, он норм?
-
by the glory of Sony, this cant be happening!
-
ага, так с каждой игрой ожидается что они чёт объявят на очередной оффлайн выставке, а эти выродки там ток мерч продают для ещё не вышедшей игры раньше 2026 не жди, а скорее всего и 2027
-
хз, я реально думал брать мафию или нет но мне вчера ютуб вечером решил закинуть её стрим в рекомендации - спасибо ему огромное так скозать, брать не буду
-
ладн, я там тоже не понял как в одну сторону попасть при этом я фул локу облазил несколько раз шобы туда проход найти (там где дерево ходячее) они ещё 10 или 11 августа вроде собираются выкатить патч где будет пофикшено вставание с пола и питьё фласок правда питьё фласок они совсем оказуалить хотят чёт, достаточно просто было бы скорость прибавить на ~50%, а они ещё добавляют возможность канселить анимцию питья через додж
-
игра для высокоинтеллектуальных людей прост...
-
меня больше последняя лока заебала, прям максимально душная такая хуйня, я когда в последнюю её часть спустился, которая самая открытая, и увидел там количество мобов на квадратный метр, то решил просто на них забить и собрал весь лут убегая ото всех не понимаю в чём проблема у челов делать нормальные ласт локи, в лайс оф пи такая же проблема была - все локи норм, но последняя это какие-то максимально душные строительные леса
-
всё заспидранить там можно часа за 3-4 если задаться такой целью и не быть именно спидранером
-
Потому что 95% времени занимает зачистка локи, а 5% босс, который настолько хуевый и слабый, что нет смысла что-то другое вставлять в слот парирования У длинного меча дефолтный пинок лучше будет вместо парирования Видимо поэтому прохождение твое заняло 40ч я просто не качал сейвы из интернета
-
Потому что 95% времени занимает зачистка локи, а 5% босс, который настолько хуевый и слабый, что нет смысла что-то другое вставлять в слот парирования У длинного меча дефолтный пинок лучше будет вместо парирования
-
Ну ты прост написал имба, хотя они (парирования) не работают в бол-ве случаев Есть боссы у которых вообще ни одна атака не парируется Есть боссы которых парирование не выбивают из равновесия и поэтому ты не можешь контратаковать после этого По сути в игре ток 2 босса заточенных под парирование - это Хуйлань в начальной локе и Хуйлань в предпоследней локе, и то блядь даже у неё примерно 50% атак не парируется А про сильные атаки это вообще рофл, да они хорошо работают ЕСЛИ ты ими попадаешь, по-моему опыту в 90% случаев после идеального доджа и тут же нажатой сильной атаки ты ей не попадёшь, потому что у неё полностью отсутствует трэкинг когда тебя атакуют огромные боссы, то они пиздец какие медленные, там и старый пердун на карте попивая пивас смог бы увернуться. Что касается парирования малых боссов, то все намного проще, после блока он станлочится на два лёгких удара, что позволяет зарядить сильную и тут же ей ебнуть(100% попадания если это не старик в белом и не предпоследний босс, который выглядит как твой внутренний демон в самом конце игры) Дальше по поводу станов, если у НЕбольшого босса идёт серия атак, то после тычка-тычка-сильная - он падает на Крит атаку, что даёт тебе ещё атаки 3-5 и заряжаешь дебаф на закалку. ЗЫ магия канеш шлак и упарываться в неё нет смысла это всё хорошо, но не отменяет того факта что парирования просто не работают в бол-ве случаев нахуя мне гэмблить спарируется ли очередная атака или эта та "самая" особая атака с добавлением какого-то эффекта цвета пердежа что делает её не парируемой? проще просто всегда доджить чел сверху правильно написал что это даже не близко Секиро по боёвке, т.к. там парировалось почти всё, а то что не парировалось так оно тебе на весь экран подсказку выдавало про это (микири) реализация магии тут кстати классная т.к. оно по сути является дополнением к твоему основному оружию и не требует прокачки
-
Ну ты прост написал имба, хотя они (парирования) не работают в бол-ве случаев Есть боссы у которых вообще ни одна атака не парируется Есть боссы которых парирование не выбивают из равновесия и поэтому ты не можешь контратаковать после этого По сути в игре ток 2 босса заточенных под парирование - это Хуйлань в начальной локе и Хуйлань в предпоследней локе, и то блядь даже у неё примерно 50% атак не парируется А про сильные атаки это вообще рофл, да они хорошо работают ЕСЛИ ты ими попадаешь, по-моему опыту в 90% случаев после идеального доджа и тут же нажатой сильной атаки ты ей не попадёшь, потому что у неё полностью отсутствует трэкинг
