Небольшой частный самолет, выполняя очередной заказ, попадает в зону турбулентности и разбивается. Выживших почти не осталось, они даже не подозревают какие испытания их тут ждут.
Выжившие(Активы мж)
Люди, которые хотят выжить более остальных, используя свои умения.
Николай Быков - артист, выступает в цирке с животными, дрессировщик.
Выпускает на ночь прирученного орла, который следит за целью.
Узнает к кому цель ходила ночью.
Александр Крылов - омоновец, мастер спорта по самбо.
По ночам избивает цель, блокируя её и калеча.
Если находит здоровяка - умирают оба (если был с ножом, то убивает и сам выживает).
Дмитрий Носков - учёный, всю жизнь посвятил изучению этих мест, наметанный глаз. В 1 день 100% находит предмет (кроме охотничьего лука), имеет двойной голос на дневном и после ночи узнает ВСЕХ, кто был с ним в локации (не может узнать тех, кто был с активным компасом).
Коренные обитатели(Конфа мафии) Готовы пойти на всё, чтобы избавиться от незваных гостей.
Кремос - вождь племени. По нечетным - чекер на точную роль, по четным - ищет маньяка. В 1 день 100% находит предмет (кроме канистры и охотничьего лука).
Кулькидия - шаман племени. Не ходит убивать пока не останется одна. Может сделать любое зелье из трав, но требуются ингридиенты:
Зелье сна - игрок проспит всю ночь так ничего и не сделав (необходимы травы с леса и поля).
Зелье доверия - игрок рассказывает шаману активный ли он персонаж и есть ли у него предметы (необходимы травы с болота и реки).
Зелье чутья - игрок из конфы находит в каждой локации по 2 травы вместо одной в течении 2 ночей, начиная со следующей ночи. Можно использовать на себя (необходимы травы с реки, поля и болота).
Зелье подчинения - игрок на дневном голосовании голосует туда, куда ему скажет шаман (необходимы травы с леса, поля и болота).
Зелье обмана - игрок лжечекается на любую роль на ночь + день. Обман раскрывается после смерти Кулькидии. Если мафия убьет лжечекнутого, то зелье не подействует (необходимы травы с реки, леса и болота).
Зелье подчинения (усиленное) - игрок использует свою активку(если она есть) против названой шаманом цели (необходимы травы с реки (2 шт.), леса и поля).
Травы можно собирать только по одному ингредиенту в день каждому игроку мафии (включая самого шамана) (действие не чекается и не блокируется). Зелья и травы можно копить и использовать в любую ночь. Кулькидия ходит использовать зелья сама (по одному в ночь, один раз за игру может использовать 2 зелья за ночь).
Здоровяк - на медведей с голыми руками. Неразговорчив и глуп, но очень силен. Знает ники игроков, которые были с ним в локации. 1 раз за игру может сделать допкил среди тех, кто находится с ним в одной локации.
Прирученый выживший - Человек, которого по прибытию в тайгу напоила зельем приручения Кулькидия и завербовала в племя. Процесс вербовки длится с 1 дня по 2ую ночь (НО В КОНФЕ С САМОГО НАЧАЛА ИГРЫ). Начиная с третьего дня может научиться собирать траву и исполнять с кд 1 ночь (если остаётся один или только с Кулькидией, то может ходить каждый день).
Лесной маньяк
Наводит страх даже на коренных жителей
Богдан Шевченко - отшельник, бежал с Новосибирской тюрьмы, где отбывал пожизненное заключение за тройное убийство. Нечекаемый, но находится поиском Кремоса. Имеет три способности:
1) Выбирает цель, если решает убить её, то отдыхает следующую ночь (в ночь отдыха может использовать любые способности, кроме убийства).
2) Выбирает цель и обыскивает его рюкзак, если находит предмет, то ворует его (если находит два, то ведущий сообщает ему об этом и маньяк выбирает, что именно он унесет с собой).
3) Следит за локацией, узнает ники игроков, которые там были и приходили ночью.
Локации - перед всеми стоит выбор куда пойти ДНЁМ. Если игрок не выбрал локацию, то гсч в 20:30 выберет за него.
В одну и туже локацию нельзя ходить двое суток подряд.
СПИСОК ЛОКАЦИЙ:
Болото
Лес
Река
Поле
Предметы - частенько, идя по тайге, можно натолкнуться и на полезные вещи.
Предметы может найти абсолютно любой игрок, используется предмет один раз. Некоторые из них можно применять с основными способностями, а некоторые нельзя. Нельзя использовать больше одного предмета за ночь.
Предметы, которые находят коренные жители - общие для конфы, использовать может любой маф.
Если на дневном голосовании выгоняется актив/мж/ман с неиспользованным предметом, то этот предмет попадает случайному игроку, который голосовал против этого актива/мж днем. Если предмет ночью не использовался и игрок владеющий им убит мафией/маньяком - предмет уходит исполнителю. При блоке если предмет использовался - он теряется.
Предметы разыгрываются: в первый день - 3, во второй - 4, в третий - 2 и если остались не найденные предметы, они разыгрываются дополнительным роллом независимо от локации.
Нельзя ходить в одну и ту же локацию 2 дня подряд.
Предмет можно использовать вместе с основной способностью, если не указано обратное.
СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:
1) Спички и котелок:
Угощает всех похлебкой и на следующее дневное становится невыгоняемым (если на игроке использовавшим котелок собралось больше всего голосов, то игру покидает 2ой по их количеству). Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместе с активкой.
2) Бинокль
Можно следить за любым игроком в любой локации. Игрок сидит и смотрит за целью, знает в какой она локации, кто был у цели и выходила ли цель ночью.
Можно найти в лесу/болоте/реке. Можно использовать в любой локации.
Используется вместо активки.
3) Палатка
Приглашает к себе на ночь ещё одного игрока, этой ночью они получают иммунитет от всего (блочится).
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в любой локации.
Используется вместо активки.
4) Охотничий лук
Убивает насмерть и почти мгновенно. Можно убить любого игрока, который находится с тобой в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему лук).
Нельзя найти в первый день.
Можно найти в любой локации
Можно использовать в лесу/болоте. Используется вместо активки.
5) Нож
Если на игрока было совершено покушение, он убивает убийцу. Нож действует 2 ночи после нахождения(то есть юзается автоматически в ночь нахождения). Не убивает, если покушение было совершено с помощью лука. Перед каждой ночью нужо указать фракцию (нейтрал\мафия), от которой игрой будет защищаться (мж и активам нельзя защищаться две ночи подряд от одной и той же фракции).
Можно найти в поле/реке.
Можно использовать в любой локации
Используется вместе с активкой.
6) Капкан
Ставит ловушку к игроку с которым находится в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему капкан), если игрок (пришедший к цели или сама цель) попадается в капкан, то он блокируется и об этом узнает весь лагерь. Если нет, то на утро ведущий сообщает что там-то у того-то был найден капкан (процесс использования такой же как и у лука).
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в лесу/река.
Используется вместе с активкой.
7) Аптечка
Использовавший её становится доктором на 2 ночи. Можно найти в любой локации.
Можно использовать в любой локации.
Активировать можно вместе с активкой, хилить вместо активки.
8) Канистра с бензином
Поджигает две выбранные локации, которые горят сутки и туда нельзя зайти.
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в любой локации.
Используется вместе с активкой.
9) Компас
Благодаря улучшеной ориентации на местности игрок получает невидимость от пассивки Здоровяка, наблюдения за локацией Шевченка и применения Лука с Капканом. Действует одну ночь.
Можно найти в лесу/болоте/поле.
Можно использовать в любой локации.
Используется вместе с активкой.
Ниже будут результаты дней и ночей:
Резалты
1 день + 1 ночь
больше этой хуйни не будет
уверен?
@CorvusCorax обычный Николай Быков выгнан из Таёжной стаи
Ночь, 40 минут на лички
2 день + 2 ночь
3 день + 3 ночь