Перейти к публикации

Serp_maf

User
  • Сообщений

    969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    4д 8ч 27м 15с

Все публикации пользователя Serp_maf

  1. та не, чисто по чуйке, наверняка чето откопал бы у него если б мне было не лень, но мне лень просто маф и все Адлера я если что первый нашел там вполне маф, но из того что я видел как будто эмо мирное выдавал, но дефать за такое не буду его точна
  2. это кстати вообще легко мб
  3. Так неохота на критике потеть, чтоб потом какой то долбайоб в меня руку поставил... У нас есть права на ошибку? Я ничего не проебал же? Росоха никак резами не обелен? Вскрытий не было от него?
  4. адресат вопроса? ну давай ты
  5. ну если без учета механики типа всяких лжечеков - катают мафов ебут мжей и поэтому сидят ты просишь без уважения
  6. Давай меня, впадлу пыжиться сегодня Ленивый маф( я мж
  7. Давай меня, впадлу пыжиться сегодня
  8. лето взять событие на 3 кроны Двемеритовая пластина - если обладатель пластины убит, убийца теряет все свои кроны если он не ведьмак. Стоимость - 2 кроны Шар с краской - Обладатель имеет право писать в топике любым выбранным при покупке цветом. Стоимость - 1 крона Завещание - один раз за игру можно вписать в завещание ник игрока. Если обладатель завещания умирает, все его деньги переходят к этому игроку по нику. О написании завещания становится известно, однако неизвестно кто его написал. Стоимость - 1 крона. Маска волка - ночью можно лжечекнуть себя в любого актива мж. Одноразовая. Используется параллельно ходу. Действует ночь применения. Стоимость - 1 крона Удочка - если куплена, приносит случайному игроку (не ведьмаку и не обладателю) дополнительную крону каждый день. Стоимость - 1 крона Золотая шкатулка - если куплена, приносит обладателю 1 дополнительную крону каждый четный день и 2 кроны каждый нечетный день. Стоимость - 2 кроны Расшитый кунтуш - одевший кунтуш получает уважение и становится старостой без голосования. Одноразовый. Стоимость - 1 крона что тут важно понимать? мафия могла купить только: - маску - кунтуш - шар - завещание - удочка 4/5 мы знаем кто взял маску волка мог взять кукушка или дисп и на мвпшичах умереть как актив выбор пластины странный выбор завещание тоже странно, не обязательно к обсуждению коробку взял пиро или йен имлерих убил пиро пташка была имлерихом во вторую ночь шурика убил эредин, а имлерих скорее всего отдавал ему коробку мы в дерьме - у них очень много денег ДЕНЬ 2 Реданское светлое - можно опоить цель, наложив на нее сайленс. Применяется днем. Одноразовое. Стоимость - 1 крона. Дневник Великого Нищего - Обладатель может каждую ночь давать выбранной цели 2 кроны (не своих, новых). Не может давать себе. Стоимость - 2 кроны Золотое кольцо - один раз за игру можно снять с любого игрока сайленс прямо днем. О том, кто применил кольцо, сообщается всем. Стоимость - 1 крона Ключ от сундука с сокровищами - обладатель узнает название локации с сокровищами. Как только обладатель прибывает в локацию с сундуком, он получает 10 крон. Стоимость - 1 крона. тут важно понимать, что дневник нищего если у мафии, то мы в таком дерьме, которое и не снилось моему отцу - там денег ебаная гора ключ от сундука купил тот, кто сегодня принудительно выбрал локацию, вероятно это Лето, его мы попробуем вычислить чуть позже ДЕНЬ 3 Веревка - Обладатель (инкогнито) может объявить народное голосование на то, кого он ночью свяжет этой веревкой (ака клетка без блока без сейва). Является ночным ходом, объявление голосования может произойти в любой момент не позднее чем за 4 часа до окончания дня либо ночью. Сам ход веревкой блочится. Если заблочено, заряд не тратится. Одноразовое. Стоимость - 5 крон Знак темерского особого отряда - использовавший получает возможность единолично выбрать следующую локацию. Стоимость - 2 кроны тут важно понимать, что веревку купил владелец шкатулки и я надеюсь это наша чародейка из Венгерберга, потому что по бабкам только она туда пролезает и это хорошо ДЕНЬ 4 Стартовая локация - день 1 - дикий берег Из нее: Деревня Аэрбьерн или Каер Мюр Вторая локация - день 2 - Деревня Аэрбьерн Из нее: Маяк или Ферлунд Третья локация - день 3 - Ферлунд (тут владелец шкатулки узнает локацию с кладом) Из нее: Порт у Каэр Трольде или Лагерь друидов или Винокурня Четвертая локация - день 4 - Винокурня Из нее: Фирсдаль или Деревня друидов Пятая локация - день 5 - Лагерь друидов (тут владелец шкатулки принудительно отправляет нас на Каер Глен) Шестая локация - Каер Глен теперь смотрим как из ферлунда можно попасть в каер глен: ферлунд - лагерь друидов - каер гелен - самый простой маршрут мы же пошли через 2 других остановки с фирсладел и внокурней кто голосовал из ферлунда в лагерь друидов? - я, дед и вдз тут такая неловкая ситуация, что я либо вычислил лето, либо йеннифер, либо гаэтана, которому отдали шкатулку для фарма денег вы там сами разбирайтесь, я просто кайфую от вычислений Ебать ты упоролся
  9. Ну немношк мож окраснишь все таки?
  10. Вацап выбор сделан иду в Фирсдаль что бы это ни было
  11. у меня есть богатство, если чо имей ввиду, могу позолотить ручонку при необходимости
  12. я с монетой пасаны, живу могу накинуть старосте если нада
  13. а монеты как то сами появляются? или та монета что я ролтону отдал моя именная и единственная?
  14. я теперь без монеты?(( Нечего было тянуть так долго блять
  15. в целом из твоего списка готов в любого вьебать но адлер вроде норм эмо выдавал, лайт в целом прикольно постит, остальных готов под каток кидать (без негатива)
  16. звучит как хуевая сделка чет, не хочу А что хочешь давай так чтоб ты бесплатно придумал Ок, давай так Я тебе бесплатно придумаю И еще сверху дам 1 монетку золотую А ты голос в деда Пойдет? нормас, давай
  17. звучит как хуевая сделка чет, не хочу А что хочешь давай так чтоб ты бесплатно придумал
×
×
  • Создать...