-
Сообщений
13 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21 -
Время онлайн
343д 13ч 30м 35с
Все публикации пользователя UmN1k
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
а что плохого в том, чтобы игрок понимал куда ему идти? я вот области 3 или 4 проебал в силксонге не знаю, охуенно наверное области за передником прятать, чтобы их либо находили челы, которые долбятся во все башкой, либо гуглили -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Кек, а я недавно случайно узнал, шо Хорнет может вертикально бежать по стенке, если спринт нажимать Это рофл такой? Ей даже в топ5 делать нечего, прошел и забыл. Духота с душной боёвкой. Давно динамичная проактивная боевка стала душной? Я хуй знает, может вы жопой играете, давая по две тычки в большие окна, другого объяснения я не вижу Смотри, типа многие жалуются, шо ХК ушел в сторону сосаликов. А нахуя в метроидвании боёвка из сосаликов? Суют блять своё парирование уже куда можно и не можно, заебали. Уже если и делать, то как в ПоП ЛК. Ладно, допустим, это вкусовщина... Но игра именно как метроидвания не ровня тем же ХК. Исследование на очень среднем уровне. Абилки туда же. Ещё эта уебанская карта и система передвижения ака Метроид Дред. Когда ты открываешь её и хуй сразу поймешь, как тебе из этой локи попасть в вот ту. Пиздуй туда, сверяй проходы, куда тебе перенесет конкретный лифт. Фу блять, это тупо рак. Какой эталон, ты о чём Просто нормальная (возможно, даже хорошая) игра, с кучей минусов. хк с самого начала был сосаликом, лол исследование не самая лучшая черта, могу согласиться, но это по факту тоже вкусовщина 1000 бектреков из разряда "вот я помню туда я не могу пойти, но я уже не помню что там нужно, поэтому схожу и проверю" vs получил абилку - открыл локу в каком месте карта уебанская, если она 1 в 1 на релизе была спизжена из хк? потом конечно ее сделали лучше, потому что прислушались к коммьюнити как раз в найн солс не было реально ни 1 момента, где я не понимал куда мне идти, у тя обычно и выбора нет, пиздуешь туда, куда можешь абилки на среднем уровне? ну давай сравним с силксонгом деш - деш (со старта) бег - бег (с прокачки) копье - перри в прыжке сильная атака - сильная атака деш с айфрейм (1 хк) - деш с айфрейм даблджамп - даблджамп ??? - сильное перри абилки - абилки (хотя скорее протезы, только без калового использования ресурса для рефилла) арфа - ??? улучшенная арфа - ??? копье в потолок - ??? по итогу из всего не хватает только хуерги для попадания в новые локации (потому что в силксонге банально больше локаций) -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Кек, а я недавно случайно узнал, шо Хорнет может вертикально бежать по стенке, если спринт нажимать Это рофл такой? Ей даже в топ5 делать нечего, прошел и забыл. Духота с душной боёвкой. Давно динамичная проактивная боевка стала душной? Я хуй знает, может вы жопой играете, давая по две тычки в большие окна, другого объяснения я не вижу -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
привет, малютка, зачем найн солс говном назвал, если ты ни одной игры не создал? -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
не не что-то в этом есть у тебя в игре есть бег которым ты не пользуешься во время эксплоринга и файтов особо, а вот во время ранбеков максимально утилизируешь и это прикольно да это раздражает, но я сейчас посидел подумал так это реально чуть ли ни единственная вещь которую я запомню с силксонга спустя годы реально вот, собрались тимчери: "бля чюваки в игре есть бег, но 99.9% игроков нихуя с ним не делают (кроме заранее прописанных прыжков) давайте думать блять че вы блять подсказывайте че вы мозги ебёте" и они пришли к такому решению ты дохуя и без ранбеков бегаешь, когда возвращаешься в уже исследованные локации, так что не согласен так все нормисы не возвращаются никуда они пробегают 1 раз 2й акт и забывают навсегда так этим нормисам и не нужны ранбеки в таком случае уж точно почему, вот на последнем судье есть ранбек еще 1 перед ластом 2ого акта и перед получением знака зверя и всё больше прям анальных которые нормис обязан пройти нету (вроде) мне кажется этого более чем достаточно что бы не задушить и при этом побегать а нахуя мне ранбек перед Показать содержимое гроалом еще и такой ублюдский, где каждые пару метров выпрыгивает хуй из под земли и кидает в тебя копья? этот? блять я так ахуел с него, с того что разрабы настолько ахуевшие я первый раз ахуел с на время-паркурного ранбека в красной локе над ступенями а тип с этой хуйни я ваще выпал ЗА ТО, посмотри как я надрочился я буквально zoomin' сквозь это говно всё, это же реально прикольно там есть ближе лавочка, но я начал ее искать только спустя пару траев, потому что был уверен, что не может быть ранбек настолько длинным -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
не не что-то в этом есть у тебя в игре есть бег которым ты не пользуешься во время эксплоринга и файтов особо, а вот во время ранбеков максимально утилизируешь и это прикольно да это раздражает, но я сейчас посидел подумал так это реально чуть ли ни единственная вещь которую я запомню с силксонга спустя годы реально вот, собрались тимчери: "бля чюваки в игре есть бег, но 99.9% игроков нихуя с ним не делают (кроме заранее прописанных прыжков) давайте думать блять че вы блять подсказывайте че вы мозги ебёте" и они пришли к такому решению ты дохуя и без ранбеков бегаешь, когда возвращаешься в уже исследованные локации, так что не согласен так все нормисы не возвращаются никуда они пробегают 1 раз 2й акт и забывают навсегда так этим нормисам и не нужны ранбеки в таком случае уж точно почему, вот на последнем судье есть ранбек еще 1 перед ластом 2ого акта и перед получением знака зверя и всё больше прям анальных которые нормис обязан пройти нету (вроде) мне кажется этого более чем достаточно что бы не задушить и при этом побегать а нахуя мне ранбек перед Показать содержимое гроалом еще и такой ублюдский, где каждые пару метров выпрыгивает хуй из под земли и кидает в тебя копья? а, и самое ржачное, что там вроде без ожерелья на антиличинок, с этой скамейки, не зайдя в воду, не выйти)) -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
не не что-то в этом есть у тебя в игре есть бег которым ты не пользуешься во время эксплоринга и файтов особо, а вот во время ранбеков максимально утилизируешь и это прикольно да это раздражает, но я сейчас посидел подумал так это реально чуть ли ни единственная вещь которую я запомню с силксонга спустя годы реально вот, собрались тимчери: "бля чюваки в игре есть бег, но 99.9% игроков нихуя с ним не делают (кроме заранее прописанных прыжков) давайте думать блять че вы блять подсказывайте че вы мозги ебёте" и они пришли к такому решению ты дохуя и без ранбеков бегаешь, когда возвращаешься в уже исследованные локации, так что не согласен так все нормисы не возвращаются никуда они пробегают 1 раз 2й акт и забывают навсегда так этим нормисам и не нужны ранбеки в таком случае уж точно -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
не не что-то в этом есть у тебя в игре есть бег которым ты не пользуешься во время эксплоринга и файтов особо, а вот во время ранбеков максимально утилизируешь и это прикольно да это раздражает, но я сейчас посидел подумал так это реально чуть ли ни единственная вещь которую я запомню с силксонга спустя годы реально вот, собрались тимчери: "бля чюваки в игре есть бег, но 99.9% игроков нихуя с ним не делают (кроме заранее прописанных прыжков) давайте думать блять че вы блять подсказывайте че вы мозги ебёте" и они пришли к такому решению ты дохуя и без ранбеков бегаешь, когда возвращаешься в уже исследованные локации, так что не согласен -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
келин, как обычно, выдал базу но находятся долбаебы, которые дефают геймдизайн 20летней давности -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну так хули ты хотел, неделя прошла всего, интересно на рут через месяцок глянуть да сам рут сейчас нормальный, кроме миста к тому же ладдер залочен до 1го октября и топ ранеры как я понимаю преимущественно лабят и практикуются стримят только вьювершлюхи и дисторшн что реально раздражает так это нон стоп дрочка инпутов за -0.01 на таймере ( о точных цифрах автор не осведомлён ) обязательно побегаю как ситуация стабилизируется если с мистом чето не придумают или не зарераутят, то это прям лютый ранкиллер будет, ресет% да если прям очень душно будет то я думаю мод накатят на всегда одинаковый мист я о таком слышал в биошоке, там есть шмотка которая даёт мс от пропущенного дамага, но она падает с 1-5% вероятностью и они себе просто мод сделали что оно поднимается в определенный момент 100% ну кроме биошока никто это и не делает по факту это рнг, которое полностью меняет ран и там время раза в 2 сокращается тут у тя таймлосс секунд 10-20 будет, что критично в оптимальных ранах, но не критично в целом мода сто процентов не будет я просто надеюсь, что мб какой-то рераут через судью все таки будет или найдется какой-то мист скип -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну так хули ты хотел, неделя прошла всего, интересно на рут через месяцок глянуть да сам рут сейчас нормальный, кроме миста к тому же ладдер залочен до 1го октября и топ ранеры как я понимаю преимущественно лабят и практикуются стримят только вьювершлюхи и дисторшн что реально раздражает так это нон стоп дрочка инпутов за -0.01 на таймере ( о точных цифрах автор не осведомлён ) обязательно побегаю как ситуация стабилизируется если с мистом чето не придумают или не зарераутят, то это прям лютый ранкиллер будет, ресет% -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну так хули ты хотел, неделя прошла всего, интересно на рут через месяцок глянуть -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
https://steamcommunity.com/id/deadp47/recommended/1030300 Это ты? не, это @YouDontKnowMe у них лексикон схожий -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Ну можно говорить, что игра норм, и закрывать глаза на проблемы, потому что они не критические это буквально то, что произошло с хк ой какая охуенная игра, проблемы не критические по итогу проблемы перекачивали в силксонг, на комьюнити тим черри до пизды, добавились новые проблемы не писать о проблемах - в третьей части у тебя будет одна скамейка на всю локу, а прыгнул на шипы - инста сдох и даже в этом случае найдутся люди, которые будут говорить, что это не критично а я вот рот ебал, что челы делали 7 лет игру, повторив почти все косяки из прошлой части, потому что им вылизали жопу так что китайцы молодцы то ли дело такие отзывы, очень наверное объективные -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
а можно без абстракции сказать, что там не так? я вот помню в боевке только несколько проблем - это хитбокс одного конкретного босса + его засранный экран во 2ой фазе, будто хк, и мультибосс, хотя игра к этому не предрасположена в остальном после привыкания боевка вызывает лютый +дофамин а финальный босс без тру ендинга вообще лучший из всех существующих боссов во всех сосаликах (и уж тем более хк/силксонг) а русским кто поднасрал? ну и кстати, я отсортировал китайские обзоры на 10+ часов, почитал последние 10 негативных, ни слова про локализацию (только как один из пунктов) и все равно половина отрицательный хуйнули -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Что почему? Почему ты даун? Или почему найн соулс хорошая игра, но хуже хк и силксонга? почему силксонг лучше? 78% для игры с таким хайпом о многом говорит -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
расписал по пунктам, почему ты нанес хуйни = кидаюсь на людей в ответ чел нихуя аргументировано не может написать я вот реально заметил, что низшая каста долбаебов использует в своем лексиконе слово "малютка" прям слово-триггер на лютого уебана пока по факту не ответишь, впредь не вижу смысла отвечать, чао, долбаебик еще один почему? я не тороплюсь, я послушаю -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
аж пена изо рта пошла у малютки когда его любимую игрульку обидели -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
с такой аватаркой ты же должен любить читать тонны текста а, забыл, это же не графоманская поебень, тут все по делу написано, такое сложно читать, бывает -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
обоссан -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
УХ КАКОЙ АРГУМЕНТ СИЛЬНЫЙ воистину фаны хк аля фаны дарк соулс просто несут несусветную хуету боевка найн солс х100 пизже боевку хк ЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МНЕ НЕ НРАВЯТСЯ ПЕРРИ только вот в найнсолс каждый аспект боевки утилизирован и полезен каждый скилл, который открывается - полезен в бою а в силксонге половина абилок нужны, чтобы попадать в новые локации и никак блять не утилизированы в боевке про существование сильного удара я забыл уже через 15 минут после его получения скилы на арфу? прогресс в новые локи и местный гвоздь грез скил стрелять в потолок? прогресс в новые локи вот разрабы найн солс прислушались к проблемам ироков и выкатили патч, которые пофиксили всю хуйню, начиная от тупой копирки хк карты (к счастью силксонг с картами справляется в разы лучше хк, хотя с самого начала идея искать на локации карту - кринж, как и блять делать компас хуйней, занимающей один слот) до добавления босс раша в оригинальном хк были хотя бы разнообразные билды через амулеты, что здесь? можешь надеть 2 (потом 3) амулета, ВОТ ЭТО ПРОСТОР ДЛЯ ФАНТАЗИИ! при этом половина амулетов никак не синергирует с другими и в том же найн солс было тоже дохуя идей для билда зато парирования ему не нравятся, уххх при этом сюжет подается не в стиле миядзаки, где без вики или видоса на ютубе абсолютно половина сюжета/лора будет нихуя непонятной, а как нормальный человек на картах отображено сколько секреток ты проебал в каждой локации, охуенная QoL фича то ли дело хк/силксонг, где с определенного момента игры ты просто врубаешь карту в альттабе, чтобы зачищать то, что ты не зачистил, вот это нереально круто! наверное кайф биться башкой в каждый потолок, в надежде, что именно там разраб решил новую локу за передником спрятать! воистину нахуй, делал бы миядзаки метроидванию, то он бы сделал хк расплывчатый лор/тычки в окна/бесконечная беготня от костров до босса и так далее и так далее и так далее дерьмо пожри, аргументатор хуев, БОЕВКА БЛЯТЬ С ПАРИРОВАНИЕМ АХАХХАА, ГДЕ ВЫ ТАКОЕ ВИДЕЛИ???? не знаю братух, в секиро видел, что является лучшей из сосаликов здарова, еблан, ты сейчас буквально оригинальный хк описал там в половине лок карта хуй пойми где была расположена НО ЭТО ЭТАЛОН!!!!111 а бля, еще добавлю вот в оригинальный хк, когда я играл, то не знал, что можно тпшнуться к лавочке выйдя в мейн меню и перезайдя на сейв (в силксонге начал это делать, игра стала в сто раз лучше), что мешает добавить этот скилл сразу, а не в 3 акте, когда по факту уже нехуй исследовать? Вот просто пример из хк чтобы апнуть гвоздь нужно пиздошить минут 7 от рогача, ты доходишь, видишь, что ресурса для апа недостаточно, тебе надо еще голда, возвращаешься 3 минуты назад в деревню богомолов, докачиваешь голду, возвращаешься еще 3 минуты, а затем еще 7 минут пиздошишь до рогача итого: 20+ минут на то, чтобы апнуть гвоздь великий геймдизайн от великой тим черри еще вспомнил посмотреть вниз можно, чтобы узнать куда ты падаешь. на сколько экран вниз улетает? на пару пикселей вниз) вот я стою смотрю вниз карабкаться по стенам/полета потоке воздуха у меня еще нет угадай, что внизу? лава офк, которая тебе 2 маски снимает левелдизайн определенно сильная сторона силксонга, вот только даже тут есть косяки и такого не было в найн солс, кстати -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Показать содержимое я пропустил тока 2 боссов, возможно проебал каких-то нпс на квесты на всех остальных вроде квесты раздавали либо по пути в новые локи -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
так это один из единичных боссов, которого можно активно бить из-за этого босс прям суперлегкий и я вроде даже не против, что босс простой, но интересный, но ведь таких реально блять единицы чего стоит только Показать содержимое гроал чисто блять бежать 20 тыщ лет, проходить легчайшие арены, чтобы с ним попиздиться а у босса реально 2 мува и 3ий во второй стадии, охуеть вот это босс, какой кайф я вот пиздатых боссов штук 5 могу только вспомнить, остальные как-то забылись вообще ну и кстати про протезы вот ты юзаешь их чисто для фри демеджа, потому что протезы ни станят, ни сбивают касты, нихуя нового в геймплей не вносят зато из-за этого разраб такой подумал, что какой-нибудь Показать содержимое кармелите можно крутануть хп так, что у нее аж вроде 5 БЛЯТЬ СТАДИЙ, ахахаха, псих на разрабе при этом спамя протезы для фри демеджа у тебя экран превращается в какое-то мессиво, нихуя не видно че происходит на нем, ну и ты соответственно получаешь в ответ по ебалу протезы по итогу ваще не юзал на боссах -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
UmN1k ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
дали суперактивный мувмент, но оставили контактный демедж + летающие боссы + блокирующие тычки боссы + телепортирующие боссы играть проактивно невозможно за исключением пары боссов, хуяришь точно также только в окна 2 демеджа от окружения кринж экономика - кал из жопы тру ендинг босс кайф, но даже тут блять может те на ебало тп дать (спасибо контактному урону за это) и нихуя с этим не сделать из всех проблем первой части пофиксили блять от силы платформинг, а также квесты в меню добавили, зато кучу невнятной хуеты нагородили (аля гринд квесты, с рандом спавнящими колокольчиками вообще улетела жопа в космос, 15 минут собирать эту хуету в душной локации) вместо босса - держи путь, длинною в жизнь до самого босса, а затем еще блять хуярь 1000 однотипных сражений, чтобы посмотреть мувсет и первый раз откинуться за незнакомые тычки. а затем кайфуй с того, как босс во второй стадии спавнит 1000 летающих хуевин, желательно с проджектайлами по всей арене, да еще желательно, чтобы по 2 хп каждый сносил спиздили наитупейшую хуйню в виде курьерской доставки от кодзимы зе гения, спиздили бесполезнейшую хуйню в виде протезов из секиро за расходники, удивительно, что не спиздили такую вершину геймдизайна, как накладываемый дебафф на инстасмерть зато все, что спиздили из эталона игры такого жанра, найн солс, это то, как выглядят некоторые лифты) короче игра говнище, как и первый хк, в очередной раз просто накормили дерьмом исследовать 1.5 акта игры заебись, атмосферно, красиво, ну и на этом плюсы кончились а, ну еще новый хил порадовал ну и кстати разделение на кресты изначально показалось крутой идеей, а потом я такой подумал, но ведь блять из всех существующих все будут играть с 2мя, не более я даже не могу представить ебало человека, который наденет крест после мухи, который твое пого превращает в какой-то неебический нечитаемый кувырок в воздухе 6/10 -
+- (107 - 42*sqrt(2)) +- (67-6*sqrt(58)) решил за пару минут, перепроверьте Неверно, подставь их и перепроверь Вот : sqrt(58)-3 а блять, я шиз, да, я зачемто a^2 искал) вот это верно вроде +- (sqrt(58)-3) +- (sqrt(58)+3) +- (7*sqrt(2)-3) +-(7*sqrt(2)+3)
