Перейти к публикации

ЖУМОНГ

The User
  • Сообщений

    70 096
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    413д 15ч 16м 15с

Все публикации пользователя ЖУМОНГ

  1. ЖУМОНГ

    Собственное жилье

    Ебать воистину короч вот спальня например там еще в правом углу у окна будет компьютерный стол с креслом впихнут (по факту уже стоят, на удивление все вместилось). ну и прикроватные тумбочки нужно еще докупить. как закончим с разбиранием коробок и докупкой всяких мелочей в дом, будут фотки гостиной и ванной а зачем в спальне комп то? потому что в квартире их будет 2 и еще один будет в гостиной)) т.е вы не будете няшно сидеть за одним столом и держаться за руки весь рабочий день????
  2. Игра началась! Все мжи получили личку вида: GL&HF
  3. Приветствую Вас, Великие. Вы, сильнейшие из магов и воинов, пусть и не лично присутствуете тут, но лишь астральными двойниками. Я, Архангел Тираэль, призвал всех вас, ибо сила ваша такова, что способна уничтожить любого, будь то человек, демон или ангел. И устрашились её сами Повелители Ада, решив расправиться с нами. Но не стоит бояться, им пришлось открыть свое местоположение и теперь мы легко можем сокрушить их. Единственная проблема - они скрыли свою личину, и я не знаю кто из нас адепт света, а кто демон. Но я уверен, вы легко разберетесь с этой проблемой. А я пока представлю некоторых из нас. Я собрал величайших героев нашего мира, готовых низвергнуть зло обратно в пучины Преисподней: Герои выбирают одну способность на всю игру ПЕРЕД первой ночью. Если способность не выбрана, достаётся случайная. Варвар Показать содержимое Принцип варвара — всегда находиться на краю цивилизации. Жизнь в обжитых местах, по его мнению, удел слабых и хилых. Постоянная война с дикой природой, там, где не ступала нога человека, войны с враждебными племенами, часто в меньшинстве — сделали из варваров несокрушимые боевые машины. Они в совершенстве владеют любым оружием ближнего боя, имеют огромную силу и врожденную толстую кожу, которая помогает им переживать раны от оружия и магии. В боевых походах часто занимают лидирующую позицию, и на передовой встречают любую опасность. Способности по выбору: 1. Сокрушающий удар - убивает цель. Если попал на третий тир, убивает, но теряет способность к убийству в дальнейшем (не теряет если не убил цель). Если напал на Мясника, погибают оба - и Варвар и Мясник. 2. Защитный крик - защищает от смерти несколько игроков. В первые две ночи спасает троих игроков, затем по 2 каждую ночь. Нельзя спасти себя. 3. Неуязвимость. Варвар получает бессмертие ночью и невыгоняемость днём до тех пор, пока в игре не останется 15 или меньше человек. Если варвара выгоняют днём пока он невыгоняем, он отправляет вместо себя на смерть любого игрока. Паладин Показать содержимое Паладины — потомки преданных рыцарей Леорика, мужественные, чистые сердцем воины, охраняющие традиции Закарума — Религии Света. Вера — основа их жизни. Нет более чистых и преданных своему делу воинов, чем паладины. Кто-то считает их просто фанатиками, но есть и те кто признают в них силу добра и света. Приближенность к церкви позволила паладинам изучить многие молитвы, которые дают силу им и их союзникам, благодаря чему паладины - желанные гости в любой группе. Способности по выбору: 1. Чувство зла - узнаёт, принадлежит ли игрок к демонам (нейтрал не принадлежит к демонам, то есть чек на мафия/не мафия) 2. Лидерство - сравнивает двух игроков - узнаёт, равны ли они по тирам. Может вместо сравнения вскрыться любому игроку. Если цель - мирная, получает конфу с ней и оба узнают роли друг друга. Если не мирная, просто вскрывает себя. (конфа не блочится) 3. Аура мужества - благословляет любого игрока ночью, спасая его от смерти этой ночью и даруя ему божественные силы. В следующий день этого игрока нельзя выгнать на дневном, он выходит из клетки, если его посадили; его голоса за всё удваиваются и в конце дня он дополнительно убивает любого игрока на свой выбор. Паладин не может благословить себя. Игрок под благословлением известен всем. Кд способности ночь, возможность убивать в конце дня теряется после того, как в игре осталось меньше половины человек. Амазонка Показать содержимое Амазонки — это воинствующие женщины родом из кочевых племен Южных Морей. Постоянные странствия часто приводили к конфликтам с другими народами, поэтому амазонки хорошо изучили военное ремесло. Они отдают предпочтения лукам, копьям, и дротикам. Такой выбор не случаен — дистанционное оружие - например, лук - хорошо подходит как для охоты, так и для ведения боя на расстоянии. А ловкое обращение с копьем позволяло им в ближнем бою на равных сражаться с хорошо обученными и вооруженными воинами. В рядах странников и искателей приключений за амазонками закрепилась репутация хороших бойцов поддержки и прикрытия воинов ближнего боя. Способности по выбору: 1. Вихрь - создает вихрь вокруг игрока, защищающий от всех способностей, при этом Амазонка узнаёт о применённых способностях, если они были. Можно использовать на себя. 2. Ледяная стрела - блочит цель. На следующую ночь можно убить замороженную ранее цель(уже без блока), либо заблокировать кого-либо другого. 3. Создание двойника - подсылает иллюзию к пристанищу цели, наутро узнаёт ники всех посетивших цель. Свидетель. Волшебница Показать содержимое Волшебница — женщина-бунтарша родом из древнего клана Магов Востока. Ей известны многие тайны мира и подвластны элементальные стихии — огонь, вода (лед) и воздух (молнии и электричество). Долгие тренировки духа и медитаций отразились на телосложении волшебницы — оно весьма слабо. Но далеко не каждый воин сможет хотя бы приблизится к волшебнице на расстояние удара. А в бою на расстоянии с ней нет равных. Огненные шары, молнии, дождь из огромных ледяных глыб — лишь некоторые из смертельных заклинаний волшебницы. Из-за своего характера волшебницы часто плохо уживаются с другими людьми и предпочитают путешествие по миру в одиночку. Способности по выбору: 1. Волна холода - замораживает любого игрока, блокируя его и заставляя замолчать. Длится до смены цели на другую. 2. Огненный метеорит - убивает любую цель. Перезарядка 2 ночи, но если Волшебница убила демона либо демона выгнали днём/в клетке, можно будет использовать новый метеорит сразу. Если волшебница убила игрока под личиной Белиала или на дневном умер лжечекнутый, метеорит откатывается как если бы был убит настоящий демон. 3. Охранная молния - вешает на любого игрока тучку. Первый использовавший активку по цели, будет уничтожен, если на цель использовали несколько активок, умрет первый использовавший (по приоритету), если приоритет одинаковый, умирает в порядке мафия/мирные/нейтрал. Активка при этом не действует на защищенного игрока(но только одна, первая) Некромант Показать содержимое «Некромантия» — запрещенное направление магии во многих частях света. От одного только этого слово у многих путешественников бегут мурашки по коже. Некромант — это тот, кто посвятил свою жизнь изучению потустороннего мира. Долгие годы практики, проведенные в склепах, сделали его кожу бледной, а его самого похожего на скелета. Но эти годы не прошли зря — некромант может оживлять умерших и подчинять их своей воли, накладывать проклятья, делать смертельные яды и многое другое. Хоть его цели часто совпадают с благородными целями других – многие относятся к некроманту с опаской и подозрением. Способности по выбору: 1. Костяная клетка - дополнительная клетка с блоком и сейвом, днём решается судьба посаженного в неё. Голосование за клетку Изуала и за клетку некроманта идут отдельно друг от друга. Кд ночь если от игрока избавились, нет кд если отпустили. 2. Тёмная магия - спасает цель, если она умирала ночью, и убивает в противном случае. Если убил игрока, кд одна ночь до следующего использования, при сейве можно снова использовать способность. Можно использовать на себя. В этом случае убьет себя, если на него никто не напал ночью и спасёт, если умирал. 3. Призыв скелетов - ночью Некромант воскрешает любого погибшего днём или ночью мж (на свой выбор) в виде скелета. Скелет продолжает участие в игре как обычно, но все скелеты, кроме одного (выбранного некром любимчика), рассыпятся в пыль после смерти Некроманта. Все скелеты получают конфу с Некромантом. Ассасин Показать содержимое Когда-то давно, верховные маги были совращены Диабло, и стали служить злу. Что бы такого не повторилось, был создан Клан Убийц, члены которого днем и ночью следят за магами и колдунами, и убивают тех, кто начал пьянеть от своей власти и переходить границы закона. Клан Убийц окутан тайной, для простых смертных это просто миф, и даже верховные маги знают о нем очень мало. Способности по выбору: 1. Ядовитые кинжалы - яд в руках ассасинов страшное оружие, убивающее всё от обычных людей до старших демонов. Яд по любому игроку, игрок погибает в следующую ночь, но может быть спасён. Отравленный игрок узнаёт о том, что он отравлен и может писать об этом. Ассасин при желании может спасти отравленного (только от своего яда) в следующую ночь, кинжал в любом случае считается потраченным. Спасение от яда активная способность. Всего три кинжала на всю игру. 2. Мастер теней - либо узнаёт, действовал ли игрок этой ночью, либо перенаправляет активные способности игрока в любую цель (не перенаправляет игрока в самого себя, самострел не сделать). 3. Ловушка - незаметно устанавливает ловушку на любого игрока, ловушка действует следующий день. В следующую ночь либо узнаёт, сколько демонов проголосовало по этому игроку, либо просто убивает одного из голосовавших по цели. Оба действия активные, в это время не может ставить новую ловушку. Если игрока выгнали днём, ловушка пропадёт навсегда. Если в игрока никто не проголосовал, ловушка останется на игроке до тех пор, пока в него не прилетит хотя бы один голос (не от ассасина) (новую ловушку не поставить) Можно ставить ловушку на себя. На одного и того же игрока ловушку нельзя ставить дважды, даже не подряд. Посильную помощь героям окажем мы - ангелы: Изуал Показать содержимое С одной стороны хранитель рунного меча ангелов - Лазурного Гнева и может пленить и убить любого, с другой стороны Диабло осквернил его душу. Пленит цель, клетка, дневным голосованием решается отпустить цель или убить ее. Кого пленить выбирает не сам, а по указу Тираэля и Диаблы. Каждую ночь Тираэль и Диабло выбирают игрока, которого хотят посадить, а Изуал выбирает одного из кандидатов, не узнавая, от кого они. Клетка без кд. Тираэль Показать содержимое Указывает Изуалу, кого пленить. Имеет +1 голос в голосовании за клетку Изуала. Силы зла Мафия У мафии есть общий кил каждую ночь, который исполняет любой член мафии на выбор - вместо своих обычных активок. Один и тот же маф не идёт исполнителем дважды подряд, пока мафий не останется хотя бы трое. Диабло, Мефисто и Баал считаются 3 тиром. У каждого из них есть специальная способность, которую можно применить только 1 раз за игру. Пока применяет один из них, другие два не могут ходить ночью (даже исполнять, приказ Изуалу не считается). Диабло, Лорд Ужаса Показать содержимое Неуязвим полностью пока живы Мефисто и Баал. Указывает каждую ночь Изуалу кого пленить в клетку. Один раз за игру способен совершить Захват разума, подчиняя себе любого игрока(не свою конфу) - роль цели вскрывается всем днем. Цель может голосовать и играет как обычно, но если у неё есть активки, их за неё использует Диабло. Цель становится невыгоняемой днём(на время пока находится под контролем), но может быть убита ночью. В любую ночь Диабло может убить захваченного им игрока. (активная способность). Если пленил мж, может заставлять его ходить исполнителем. Если Диабло заблочен, он не может приказывать цели. Приказывая, не может идти исполнять. Если Диабло убит, его подчиненный умирает вместе с ним и не может быть спасён. Мефисто, Лорд Ненависти Показать содержимое Один раз за игру ночью может выбрать двух любых игроков, навсегда связав их Узами ненависти - как только один из них выйдет из игры НЕ руками демонов, второй погибнет вместе с ним. Можно использовать на свою конфу. Баал, Лорд Разрушения Показать содержимое Один раз за игру может использовать 3 заклинания Разрушения для уничтожения своих противников. Заклинания использует по одному, двум или трём игрокам. Три заклинания убивают любого игнорируя сейвы. Два заклинания убивают 1-2 тир, но при попадании двух заклинаний в 3 тир, все заклинания не работают. Одно заклинание убивает только 1 тир(мж), при попадании одного заклинания по тиру старше, все заклинания не работают. Дуриель, Лорд Боли Показать содержимое Блокирует цель, если цель - герой мирных, дополнительно заставляет его перевыбрать свою способность. Андариель, Дева Мучений Показать содержимое Чередует 3 способности: сайленс, перенаправление способностей и чек на тир, чередование выбирает сама. Белиал, Лорд Лжи Показать содержимое Превращает жертву в Белиала, заставляя её чекаться как Белиал ночь/день. Если жертва умирает под лжечеком ночью или следующим днём, она умрёт как Белиал. Обман раскрывается через день после смерти настоящего Белиала. Может заставить превращённого походить исполнителем, но в этом случае сам Белиал будет отдыхать 2 следующие ночи. Азмодан, Лорд Греха Показать содержимое Заставляет цели сражаться друг с другом (смотреть тиры, чуть ниже), если цели равны по тирам, то ничего не происходит, более сильная цель убивает более слабую. Второй раз заставить игрока сражаться нельзя. Дуэль не блочит, идет одновременно с обычными киллами четверки/активов. Нельзя отправлять на дуэль свою конфу. Кд на дуэль ночь. Дуэль азмодана не идет на кд, если дуэлянты не убивали друг друга. Несмотря на то, что Мясник это второй тир, в сражении с ним ни у кого нет шансов - он убивает любого. Нейтрал Мясник Показать содержимое Каждую ночь без разбору убивает любого, кто попадётся на его пути - хоть героев, хоть демонов. Всегда побеждает в дуэли. Все делятся на 3 тира. Мж без роли – первый тир. Четверка, герои и Мясник - второй тир. Ангелы, Диабло, Баал, Мефисто – третий тир. Тир влияет на некоторые способности. Порядок ходов: Приказы Диабло и Тираеля. Это не активка, не используется на игрока (вихри, грозовые тучи и прочее не имеют эффекта), не блочится, не перенаправляется. Блоки Клетка Перенаправление Вихрь Сейвы Кил мясника Килы демонов и героев Чеки, свидетели Таблица - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qR831KTC8W_jiubOPsG-1-pStrVtVx2RrFIPGomQEd8/edit?usp=sharing Замена Fulelgupport -> Jason Grace 1 день + 1 ночь 2 день + 2 ночь 3 день + 3 ночь Пул lobziq BRA_HAYFA Kami_ Fulelgupport Fenfir Lightovych Messor ПАПА ЗАКОН Waro gasp Fint nu_tot_paren Eva PIRO48 chbr Drogbik oykc P0JIT0H pandar Bararym toouur scarppy Darkd3ad Shyrik Karosi xaxain LXjkee Francyz R0ss0ha dispersion Finesku Mr. Renegade MacJei pnanrkotikivj Mazahakaaa
  4. если хочешь, могу тебя в пул на замену, а то мы тут чутка перестарались
  5. ЖУМОНГ

    Собственное жилье

    Ебать воистину короч вот спальня например там еще в правом углу у окна будет компьютерный стол с креслом впихнут (по факту уже стоят, на удивление все вместилось). ну и прикроватные тумбочки нужно еще докупить. как закончим с разбиранием коробок и докупкой всяких мелочей в дом, будут фотки гостиной и ванной а зачем в спальне комп то? потому что в квартире их будет 2 и еще один будет в гостиной))
  6. у вас есть 15 минут найти +1 для старта
  7. Есенины это генин шмотки типо кантусы Коммонки это гексли и бальзаки ебаные Типо мины на тайда и ножи на сикера Джек лондон тогда кантуса для джаггера вообще самые редкие - досты)
  8. @Mr. Renegade пройди тоже @Mr. Renegade пройди тоже У меня так: https://www.16personalities.com/ru/lichnost-infp Что такое? еще один есенин
  9. есенин как коммон шмотка в доте
  10. @Mr. Renegade пройди тоже @Mr. Renegade пройди тоже У меня так: https://www.16personalities.com/ru/lichnost-infp
  11. Я и так вынужденно сыграл 2 игры, хватит но может быть все-таки мур болдом?
  12. Я и так вынужденно сыграл 2 игры, хватит получается не стартуем…
  13. @MacJei мурлыка, ты почему не в пуле???
  14. Ты то тут каким хуем оказался
  15. ЖУМОНГ

    Собственное жилье

    просто скажи адрес дома)) Полярная 19 соседняя остановка)
  16. ЖУМОНГ

    Собственное жилье

    просто скажи адрес дома))
×
×
  • Создать...