Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 1   (0 пользователей, 1 гость)

kabalka

Мафия 202. Защита конфет.

Рекомендованные сообщения

DOTA



diretide_fb_image.jpg

 

Роли

Герои Sentinels

Могучие защитники Дерева Жизни. Не все пойдут в бой, лишь только 6 лучших вступят в сражение.

 

 

 

Earthshaker.png

EarthShaker

Способности героя:

 

1 - Борозда - Шейкер создает огромную каменную борозду, оглушающую врагов и спасающую союзников от смерти. Дает блок одной цели и сейв другой, 2 раза подряд нельзя использовать даже разные активки на одного игрока, нельзя сейвить себя. Усиление даёт дополнительный блок или сейв ещё одной цели.

Ультимейт - Землетрясение - называет от одного до трех ников. Если все названные - мирные/мафия/нейтралы, то есть одной фракции (очевидно, что если назван один ник - он умрет в любом случае), они все будут убиты Шейкером, иначе все выживут. Одноразово.

 

 

Crystal_Maiden.png

Crystal Maiden

Эксперт по управлению ледяной магией.

Способности героя:

 

1 - Ледяной куб - замораживает противника. Обычная клетка (блок+сейв прилагается). После усиления мейден узнает фракцию цели(сент/скорж/дайр/нейтрал). Если в клетке гибнет тот, у кого рапира, мейден получает её. Кд использования одна ночь, даже если цель спасена из клетки.

2 - Аура восстановления - пассивно. Сейвит первого убитого ночью мж. В резальтах будет сказано, что <ник> засейвлен аурой.

Ультимейт - Ледяной дождь - создает мощные ледяные взрывы. Замораживает любую конфу мафии на выбор - все герои этой стороны замораживаются на ночь (не блочит фарм), о дожде пишется в резалтах. Одноразовый.

 

 

 

Vengeful_Spirit.png

Vengeful Spirit

Дух воительницы, оживленный для мести врагам.

Способности героя:

 

1 - Волна террора - разведка. Узнает всё о цели (чек на актив/неактив). Усиление дает чек на точную роль.

Ультимейт - Swap - обменивается местами с целью на одну ночь. Все активки, которые были направлены в Венгу, полетят в цель и наоборот. Кд только по одной цели, можно ультовать каждую ночь. Можно заблочить Венгу.

 

 

 

Windranger.png

WindRanger

Быстрая и ловкая разведчица.

Способности героя:

 

1 - Бегущая_по_ветру - дает на ночь уворот от любых способностей, только себе. Используется раз в две ночи, можно использовать вместе с наблюдением. Использовавшие активки на неё, узнают, что на цель нельзя применить активку. Усиление дополнительно сообщает ВР о том, какие способности были использованы на неё во время уворота.

2 - Наблюдение - следит за целью. Если цель будет убита, узнает ник убийцы. Усиление дает обычного свидетеля (видит всех, кто применял активки на цель)

 

 

 

Omniknight.png

Спасает, но не Иисус.

OmniKnight

Способности героя:

 

1 - Лечение - спасает выбранного игрока от смерти. Если цель была спасена, блочит нападавшего на следующую ночь.

2 - Repel - дает неузявимость цели для любых МАФИОЗНЫХ активок, КРОМЕ убийств. Использовавшие активки на неё, узнают, что на цель нельзя применить активку.

Усиление дает соединение Лечения и Репела в одну способность - Спасение(дает неуязвимость к любым активкам мафии и даёт сейв; если же цель была спасена от килла, блочит нападавшего на ночь)

Ультимейт - Ангел-Хранитель - использует лечение или репел на три цели и себя, если есть "спасение", используется оно. Одноразовый.

 

 

 

Nature%27s_Prophet.png

Furion

Чемпион по фарму.

Может фармить лес

Способности героя:

 

1 - Живые деревья - пассивное. Каждую вторую ночь Фурион узнаёт, кто побывал в лесу.

2 - Староста - пассивное. Фурион неизгонямый на дневном. При усилении дает полную неуязвимость, пока в игре не менее трети игроков (9).

Ультимейт - Гнев природы - призывает мощную магию природы на цель, возможности которой зависят от количества игроков в игре. Чем меньше живых, тем слабее и опаснее для мирных сила заклинания:

20-28 игроков в игре: цель будет заблочена и убита, если она мафия, если мирная - фурион узнает её роль, а не убивает.

14-19 игроков в игре: убивает цель. Если цель мирная, она умрет только в конце дня, узнав о том, что её убили. (цель можно засейвить ночью)

9-13 игроков в игре: убивает цель. Если цель мирная, дополнительно заблочит её.

до 9 игроков : Фурион сходит с ума и убивает случайного мж каждую ночь.

Если нет мж, на корм идут активы. Если нет активов мж и просто мж, убьет себя.

 

 

 

Lina.png

Лина

Огненный Хансоло.

Способности героя:

 

1 - Фаерболл - убивает цель. Магических сил Лины хватает максимум на два фаерболла максимум. После усиления максимальное количество фаерболлов увеличивается до трех (при этом прибавляется один фаерболл). Нельзя копить шары больше максимума.

2 - Пламенная душа - пассивно. Если ночью Лина убила мафию, она восстанавливает 1 шар, нейтрала - 2 шара. Если на дневном слили мафию/нейтрала, Лина восстанавливает 1 шар. После усиления всегда восстанавливает 2 фаерболла от любой смерти мафии/нейтрала.

 

 

 

Keeper_of_the_Light.png

Ezalor

Инвайтит в конфу на любом расстоянии.

Способности героя:

 

1 - Призыв - открывается цели, создает с ней конфу (один раз за игру). Езалор не узнает роль цели. Усиление дает возможность призывать в конфу третьего игрока (или при смерти первой цели, можно использовать способность ещё раз).

2 - Магия чакр - повышает уровень цели. Если цель не герой, ничего не произойдет. Можно использовать на одну и ту же цель только единожды, можно использовать на себя.

Можно назвать не ник, а роль любого героя Сентинел, кроме себя и повысить его уровень. На одного игрока нельзя использовать чакры дважды, они не подействуют. (даже если например один раз назвать его роль, а второй - ник)

Если использовано на игрока с максимальным уровнем или игрока, уровень которого не повышается, ничего не происходит.

Ультимейт - Ясновидение - При применении Эзалор узнаёт все роли тех, кого приглашал в конфу.

 

 

 

Tinker.png

Tinker

Способности героя:

 

1 - Лазер - ослепляет игрока. Ослепленный игрок случайно использует свою способность:

если мирный - то в случайного мирного игрока, кроме Тинкера.

если мафия - в случайного мафа своей конфы.

если рубик - в случайного игрока.

Если способность - это килл(исполнитель, рошан, хансоло etc) или абилка допкилла мафиозного убийцы (которая тоже почти килл, яд венома, загадка Сфинкса и прочее), то игрок просто блочится.

Усиленный лазер не ослепляет мирных. Игрок узнает, что его ослепили. (то есть получает в случае блока лазером получает личку о блоке и о том, что был ослеплен)

2 - Ракеты - охраняет игрока. Мафиози, которые используют активки на этого игрока, получают в лицо ракетой и блочатся в эту же ночь. Повторное попадание ракеты в одну цель 2 ночи подряд - убивает ее. Ракета не спасает цель, только блочит всех мафиози, которые пришли к цели. Нельзя использовать на себя.

3 - Марш Гоблинов - пассивно. Находясь на фарме, Тинкер не дает фармить на этой же линии мафии. (то есть фармит топ - мафия не фармит топ)

Ультимейт - Перезарядка - пассивно. Дает использование двух активок ночью (2 ракеты, 2 лазера или ракета+лазер)

 

 

 

Mirana.png

Mirana

Способности героя:

 

1 - Звездопад - пассивно. Каждую вторую ночь Мирана узнает ник случайного мж.

2 - Стрела

1)стреляет на любой вражеский лайн или в лес. Все противники, бывшие в эту ночь на этой линии/в лесу, оглушаются и не могут фармить, а следующую ночь не могут использовать способности. Усиление дает возможность стреле сильно ранить противника, полностью лишая его возможности фарма на всю игру.

2) стреляет в выбранного игрока. При этом называет точную фракцию - scourge/dire/нейтрал/актив мж/мж. Если угадывает, то игрок блочится на 2 ночи. Может при выстреле назвать точную роль - если угадывает, убивает.

Ультимейт - Затмение - сейвит всех героев сентов на одну ночь. Одноразово.

 

 

 

Shadow_Shaman.png

Rhasta

Способности героя:

 

1 - Зоркий глаз - сравнивает двух игроков (мж/актив мж/мафия/нейтрал) на предмет одинаковости фракции.

2 - Вард - используется на любую линию мафии или вражеский лес. Вард полностью блокирует фарм в выбранном месте.

Об установке варда пишется в резальтах.

Каждый новый уровень Расты добавляет один вард.

Вард активируется эту же ночь, отнимая фарм у тех, кто решил пофармить.

Вард длится до конца игры.

За одну ночь можно поставить только один вард.

 

 

 

Chen.png

Чен

Может фармить лес

Способности героя:

 

1 - Тест веры - блочит игрока, если он мафия, сейвит, если он мирный. После усиления убивает, если мафия. Нейтралов не трогает никак.

Ультимейт - Рука Бога - при использовании, в конце ночи Чен узнаёт о том, кто сегодня ночью погиб (не узнавая ни роли, ни убийц) и имеет право спасти любого игрока. Кд две ночи. Обычный сейв.

 

 

 

Enchantress.png

Аюшта

Может фармить лес

Способности героя:

 

1 - Неприкосновенная - пассивно. Аюша может быть убита только исполнителями, другие киллы/допкиллы не оказывают на неё эффекта. Пытающийся убить Аюшту узнаёт её роль. Она о покушении не узнаёт.

2 - Светляки-целители - сейвит Аюшу и любого игрока следующей ночью. Кд одна ночь. После усиления дает чек засейвленного игрока на актив/не актив (резальт чека получает сразу,сейв идет следующей ночью). При желании может отменить хил во вторую ночь, но кд всё равно будет.

Ультимейт - Зачарованный - Аюша зачаровывает игрока и заставляет его рассказать всё о своей роли. Роль очарованного игрока пишется всем на дневном. Одноразово.

 

 

 

Silencer.png

Сайленсер

Способности героя:

 

1 - Проклятие молчания - накладывает на любого героя мафии проклятие (этот герой узнает о проклятии) - если в следующую ночь этот герой не использует способность/не пойдет исполнителем, либо его заблочат, Сайленсер узнает ник этого героя. После усиления, проклятье длится 2 ночи. Нельзя дважды подряд использовать на одного героя.

2 - Последнее слово - пассивно. После использования своего(всмысле ульта мафии) ультимейта любой маф отдыхает некст ночь.

Ультимейт - Глобальное молчание - ни одна активка мафов, кроме киллов исполнителей, не сработает ночью. Одноразово

 

 

 

Goblin_Techies.png

Минёр

Способности героя:

 

1 - Мина - закладывает взрывчатку под любого игрока. Если ночью этого игрока будут убивать, убийца умрет вместе с жертвой. Нельзя использовать на себя.

Нельзя использовать дважды на одного игрока (даже не подряд). Усиление заставляет взрывчатку срабатывать на любую активку.

Убивает только одного игрока, первого пришедшего, приоритет смерти мафия/нейтрал/мирные.

Ультимейт - Суицид - уничтожает себя и двух других игроков. Если был заблочен, просто взорвется. Взорванные им игроки могут быть засейвлены, сам Минёр нет.

 

 

 

Alchemist.png

Алхимик

Способности героя:

 

1 - Фармила навеки - пассивно. Алхимик может и фармить и использовать активки одновременно.

2 - нестабильное зелье - одну ночь готовит зелье, после чего в следующую ночь Алхимик должен выкинуть его в любого игрока.

Зелье убивает любого игрока. Зелье должно быть обязательно брошено после применения, иначе Алхимик взорвет себя.

Усиление дает возможность использовать зелье в течение двух ночей.

Ультимейт - Ярость - в следующую ночь делает Алхимика безумным.

Во время ярости он неблокируемый, а так же может быть убит только двумя киллами одновременно. Кд 2 ночи.

 

 

 

 

Ogre_Magi.png

Ogre Magi

Способности героя:

1 - Всегда в паре - после выбора активом Огра, один случайный мж становится его второй головой.

Не знают друг друга, не имеют конфы. Если один погибает, погибнет и второй. Любой из пары может фармить, в этом случае уровень повысится у обоих.

Оба имеют пул из 6 активок:

 

Чек на актива

Килл

Сейв (не себя, но вторую голову можно сейвить)

Блок

Клетка

Свидетель

 

 

 

Чередуются ночами, пассив/актив. По нечетным "первая"(ориджинал огрмаг) голова называет активку, а вторая (которая бывший мж) - цель. По четным наоборот.

Активку использует тот, кто называет активку, но использует по той цели, которую назвала другая голова. Резальты чеков/свидетелей узнаёт тот, кто использовал активку.

После ночи оба узнают, какая именно была активка и на кого использована.

Тот, кто называет ник, может фармить ночью (фарм идет обоим), называние ника не блочится, не перенаправлятся, используется до всех абилок. Тот, кто использует активку, может не использовать её и тоже фармить.

Одна активка не используется дважды за игру. При попытке использовать уже использованную активку, она не будет использована. Если было использовано 2-3 активки, 1-2 из которых уже были использованы, подействуют только те, что не были использованы ранее.

Можно применять разные активки на одного и того же игрока неограниченно раз подряд.

Если обе головы не называют ни ников, ни активок, первая использованная активка восстанавливается (если и дальше пропускать, восстанавливаюся те, которые были использованы после и т.д.)

При прокачанном мультикасте либо тот, кто использует активку, может использовать 1-3 активки, либо тот, кто называет ник, может назвать 1-3 ника.

Если оба назовут больше, чем одну активку/ник, ничего не используется.

Если тот, кто использует активки, называет несколько активок, они все используются в одного игрока, названного второй головой.

Если тот, кто называет ники, называет несколько ников, актив, названная другой головой, использует свою активку во всех игроков.

Если клетка используется в несколько игроков, механика меняется - нужно выпустить одного любого игрока, остальные погибают.

Тройной мультикаст используется всего один раз за игру, двойной сколько угодно.

Ультимейт - Мультикаст - пассивно. Увеличивает максимальное количество активок, которые можно использовать и ников, которые можно назвать до двух. После усиления до трёх

 

 

 

Puck.png

Puck

Способности героя:

 

1 - Обман - никакие способности кроме блоков не подействуют на Пака ночью. Можно заблочить.

Нельзя использовать три ночи подряд.

2 - Истина - называет 3 ника и точную роль(не мж). Узнает, есть ли игрок с этой ролью/ролями в тройке. Нельзя дважды подряд назвать игрока или роль из прошлой тройки.

После усиления может называть ещё одну роль или ещё одного игрока.

Ультимейт - Мечта - называет троих игроков. Днем ники эти игроков и три их роли вскрываются, но без указания, кто есть кто. Одноразово.

 

 

 

Disruptor.png

Disruptor

Способности героя:

 

1 - Ясновидение - сравнивает любого игрока с погибшим на дневном/в клетке/поле игроком (даже если тот не умер). (сравнение сент/скорж/дайр/нейтрал)

После усиления игнорирует лжечеки при сравнении и сравнивает как сент/мафия/нейтрал

2 - Кинетическое поле - заключает двоих игроков в поле. Кто из игроков будет свободен, а кто погибнет, решается голосованием. Кд одна ночь.

После усиления может ловить в поле двоих или троих игроков. Если ловит трех, сам решает, сколько игроков можно освободить - одного или двух.

Поле не блочит и не сейвит. Если на утро в поле только один игрок, его судьба решается, как при обычной клетке.

 

 

 

Treant_Protector.png

Treant Protector

Способности героя:

 

1 - Живая броня - спасает игрока от смерти ночью. Игрок узнаёт о сейве.

Так же игрок получает возможность спасти любого другого игрока следующей ночью. (только следующей, один раз). Никому нельзя спасать себя.

О любом сейве пишется в резальтах.

После усиления Дерево спасает двоих игроков, но возможность сейвить в следующую ночь дает только одному. (оба узнают о сейве от дерева, но только один получает свой сейв)

2 - Око природы - спасает игрока от смерти на дневном.

Если игрока хотели выгнать днем, вместо него уходит следующий по голосам, а Дерево узнает роль защищенного игрока

Длится до смены цели или до смерти Трента.

Ультимейт - Overgrowth - обездвиживает троих любых игроков. Блок по трем целям, в резальтах пишется, кто именно был обездвижен ночью. Одноразово.

 

 

 

Riki.png

Рикимару

Способности героя:

 

1 – Дымовая завеса – дымовая бомба скрывает от скоржей/дайр(на выбор рики) ночью записку от другой конфы и любые результаты чеков/свидетелей/сравнений и прочего, что должно было принести инфу.

Кд 2 ночи.

После усиления будет работать на обе конфы сразу.

2 – Grand Theft Candy – пассивно. Рикимару ворует все конфеты игрока, а не до трех. Даже если кто-то ещё хотел своровать конфеты, Рикимару всё равно унесет до 2 конфет (в то время как любой другой ничего не сворует)

Ультимейт – Невидимость – пассивно. Рикимару для мафии(только мафии) будет чекаться выбранной им ролью(выбирает при прокачке ульты, можно чекаться как мж или любая роль).

Так же Рикимару пассивно ночью узнает о действии любого мафиозного актива. Не узнает о одном активе дважды, даже не подряд.

 

 

 

Bounty_Hunter.png

Гондар

Способности героя:

 

1 – Метка – помечает любого игрока. До тех пор, пока Гондар не кинет метку на другого игрока, он будет получать инфу с помеченного. Длится до смены цели или смерти пометившего.

Чем выше уровень Гондара, тем больше инфы и возможностей есть у метки.

1 уровень - Гондар узнает, выходила ли цель ночью куда-то(в это входит только использование активки) (если игрок заблочен или ничего не делал, он никуда не выходил)

2 уровень - Гондар узнаёт, кто посещал игрока ночью. Свидетель.

3 уровень - Гондар может убить сюрикеном помеченного игрока (не вместе с меткой).

Гондар выбирает из двух вариантов, как пометить цель.

Первый вариант - только цель и Гондар знают, что на цели метка.

Второй вариант - все узнают в резальтах ночи, на ком метка.

Если помеченный погибает ночью, его убийца получает уровень.

 

 

 

Skywrath_Mage.png

Skywrath Mage - Драгонас

Способности героя:

 

1 – Печать – помечает игрока магической печатью. В резальтах ночи пишется, кто был помечен, если помеченный жив.

Днем голосованием решается, что произойдет с игроком:

-Убить. Драгонас убивает помеченного игрока следующей ночью мощным зарядом энергии.

-Заблочить. Драгонус в следующую ночь блочит игрока на 2 ночи.

-Сравнить + ник любого игрока. Драгонас ночью сравнивает игрока с печатью с одним из предложенных ему игроков. Выбирает из тех, кого предложили голосовавшие за этот вариант.Результат сравнения и тот, с кем сравнивал Драгонус, пишется в топик в конце ночи. Сравнение мж/актив мж/дайр/скорж/нейтрал.

После усиления активки Драгонаса усиливаются:

Блок длится от одной до трех ночей, зависит от решения Драгонаса.

Сравнение сравнивает как мирный/мафия/нейтрал

Килл не убивает мжей.

 

Ультимейт – Мистическая вспышка – Драгонас может использовать печать на двоих игроков вместо одного. Днем решается, на кого какую активку применить (только разные).

Эффект каждой активки при этом слабее, чем обычный.

-Убить. Драгонас не сможет убить лидера мафии или нейтрала.

-Заблочить. Блок на одну ночь.

-Сравнить. Сравнивает игрока с печатью с любым другим игроком (можно и с другим "запечатанным") между собой (мж/актив мж/дайр/скорж/нейтрал.), однако результат узнает только Драгонус.

Если печать усилена, активки будут как при обычной печати.

Если один из тех, на кого Драгонас повесил печать, погиб ночью, активки всё равно будут слабее.

 

 

 

 

Morphling.png

Морфлинг

Способности героя:

 

1 – Изменение – каждую ночь Морфлинг видоизменяется и использует разные способности.

Распределяет очередность шести активок в начале игры (в первую ночь):

Килл

Чек на фракцию (мирный/мафия/нейтрал)

Блок

Сейв (не себя)

Свидетель

Сравнение (мж/актив мж/дайр/скорж/нейтрал)

 

Может ночью использовать только ту активку, чья очередь настала.

Может фармить, быть заблочен или пропустить - в этом случае активка не считается использованной используется следующей ночью(то есть распределяет не на ночи, как календарщик, а просто очередность)

Если активки закончились, Морфлинг может восстановиться в течение одной ночи (блочится), после чего все активки пойдут по второму кругу в той же очередности. (так можно делать неограниченно раз, но только если активки кончились)

После усиления может комбинировать активки, добавляя к той активке, которую использует ночью, любую другую из следующих неиспользовных в очереди.

Например, если очередность чек-сравнение-блок-килл-сейв-свидетель, и первые 2 активки использованы, в третий раз Морфлинг может использовать блок+килл на игрока, либо блок+сейв, либо блок+свидетель.

Активки при этом пропадают из очереди (то есть если оставшиеся активки блок-килл-сейв-свидетель, и использован блок+сейв, дальше очередность килл-свидетель).

На комбинирование активок кд одна ночь.

 

2 – Невычисляемый – пассивно. Если Морфлинг ночью был заблочен или пропустил, он чекается как обычный мж. Если под лжечеком, лжечек будет действовать в приоритете.

Ультимейт – Копия – Морфлинг перемещается в случайного мж. Бывший Морфлинг становится обычным мж, а случайный мж в начале дня получает его роль и уровень.

Очередность активок при этом остается той же, однако новый Морфлинг будет не способен восстановить уже использованные активки (если использовано всё, становится бесполезен)

Копия так же может переместиться ультой в другого мж, через ночь.

О применении ульта узнается в резальтах.

Если Морфлинг убит ночью, он не успевает переселиться.

 

 

Random

Игрок получает случайного героя.

В качестве бонуса игрок получает одну конфету.

 

 

 

 

Герои Scourge/Dire

Две стороны, объединенные общей целью - уничтожение Сентинелов. Тем не менее, не состоят в союзе и сражаются против друг друга.

2 конфы по 4 человека в каждой.

У каждой стороны есть предводитель, убийца и 2 помощника.

Роли мафия распределяет сама, изначально ни у кого нет своей роли.

Конфы Scourge и Dire имеют право на одну записку ночью другой конфе. Записка отправляется вместе с ночными ходами, приходит днем.

 

 

 

Лидеры

Капитаны сторон, в основном необходимые, чтобы идти исполнителями. Но их способности нельзя недооценивать

 

 

 

Shadow_Fiend.png

Nevermore

Известный Соломидер, копит души и убивает.

Способности героя:

 

1 - Mid or feed - пассивно. После фарма на миду, Невермор сразу получает максимальный уровень.

2 - Некромантия - пассивно. Каждое удачное убийство Невермора приносит ему души.

За мж - 2, за героя мж/мафии - 4, за нейтрала - 6.

Каждый погибший на дневном или в любой клетке мж приносит 3 души, актив мж - 6 душ, а умерший днем/в клетке маф (даже не из конфы Невера) отнимает Невермору половину его душ(отнимается после всех прибавлений). Нейтрал, погибший на дневном, ничего не меняет.

Погибшие любым другим путем мж прибавляют 1 душу, любой актив - 2 души.

Максимально душ [6/12/18] (зависит от уровня Невермора).

Ультимейт - Реквием душ - высвобождает все накопленные души. В зависимости от количества душ, разные эффекты

3 души - первая активка, использованная на Невермора ночью, не сработает.

6 душ - первый пришедший к Невермору ночью погибает, не успевая применить свои активки.

12 душ - все пришедшие в Невермору ночью погибают, не успевая применить свои активки.

18 душ - все пришедшие в Невермору ночью погибают, не успевая применить свои активки. Так же называет любой ник - если никто к Невермору не пришел, умрет названный игрок.

Используются все души - если у Невермора 17 душ и он использует реквием, используются все 17, но с эффектом 12.

Убийства от реквиема душ так же приносят души. Кд одна ночь. Блокер будет убит и не сможет заблочить.

 

 

Necrophos.png

Necrophos

Некромант, одно его присутствие на поле боя делает его противников слабыми и беспомощными.

Способности героя:

 

1 - Аура смерти - пассивно, имеет три уровня. Присутствие Некролита заставляет противников слабеть с каждым днем. Начинает действовать только с 3 дня

На 3 день - каждую ночь случайный герой слабеет и не может использовать никакие способности. Один и тот же герой не может ослабляться дважды подряд.

На 4 день (только при 2 уровне Некролита) - перестают действовать любые сейвы, кроме сейвов конфы Некролита.

С 5 дня (только при 3 уровне Некролита) - Каждый ДЕНЬ умирает случайный мж. Смерть происходит в случайный момент дня. - либо сразу в начале дня, либо в середине, либо в самом конце дня. Голос умирающего игрока не будет учитываться. Некролит знает, кто умрет, и в какой момент дня.

Если некролит умирает, аура и все эффекты исчезают.

 

 

 

Skeleton_King.png

Skeleton King

Бессмертный предводитель армии скелетов.

Может фармить лес

Способности героя:

 

1 - Смертельный удар - пассивно. Убивая как исполнитель, Скелетон может игнорировать блоки или пробивать сейвы жертвы, кд на усиленный килл одна ночь(обычный килл можно делать каждую ночь).

Ультимейт - Реинкарнация - Леорик бессмертен пока жив хоть кто-то из его конфы. Усиление ульта дает право при смерти на дневном (даже не окончательной) убивать любого игрока из голосовавших в Скелета.

Если вся конфа Скелета погибла, а сам он уже умирал до смерти всей конфы, он мгновенно рассыпается и умирает.

 

 

 

Doom.png

Doom

Повелитель адских сил, способен подчинять противников своей воле, очень быстро фармит убийствами

Способности героя:

 

1 - Level? Death! - будучи исполнителем, Дум должен назвать уровень врага, которого убивает. (обычные мж считаются 1 уровнем, рошан и рубик 4, герои зависят от прокачки, килл Дума идет до фарма). Если угадает, убивает, если нет - не убивает. Если убил крипа (мж), съедает его и получает левел.

Ультимейт - DOOM - погружает игрока в кошмар. Игрок становится на сторону на Дума (инвайт в конфу).

Без усиления можно инвайтить только мжей.

После усиления можно инвайтить активов мж и мжей.

Если актив заинвайчен в конфу, у него сохраняются все активки и уровень, но не может использовать ультимейт и фармить.

Если способность использована на того, кого заинвайтить нельзя, ульт тратится и больше его нельзя его использовать.

Можно использовать только в первые 3 ночи. После 3 ночи вместо инвайта - одноразовый килл только мж или любых мирных (в зависимости от того, есть ли усиление)

Одноразово

 

 

 

Abaddon.png

Аббадон

Предводитель нежити.

Способности героя:

 

1 - Фростморн - пассивно. Ледяной меч способен замораживать всех, приходящих к убитой цели (если Абба идет исполнителем, блочит приходящих к цели на некст ночь). Если цель килла Аббадона была засейвлена, замораживает её на один день (сайленс на день и блок на некст ночь)

Ультимейт - Возвращение - в течение одной ночи Аббадон способен накапливать все способности, которые в него использовали. Все эти способности не возымеют эффекта ("на цель невозможно применить активку"),а на следующую ночь, в зависимости от количества пойманных активок, Аббадон совершает именно такое количество убийств исполнителем. После усиления длится 2 ночи. Одноразово. Фростморн действует на каждое убийство. О использовании Аббадоном этой способности не узнается в резалтах.

 

 

 

Abyssal_Underlord.png

PitLord

Способности героя:

 

1 - Аура слабости - пассивно. После смерти на дневном актива мж Питлорд получает двойное убийство следующей ночью (исполнителем).

При усилении так же будет срабатывать при смерти на дневном нейтрала.

Ультимейт - Портал - в следующие ночь/день, если Питлорд до этого остался живым, все союзники Питлорда и сам Питлорд становятся неуязвимы.

О активации портала узнаётся в резальтах. Кд 3 ночи.

 

 

 

Undying.png

Undying

Управляет армией мертвецов. Изначально у него нет зомби, постепенно появляются.

Каждый убитый Андаингом игрок увеличивает количество мертвецов на одного.

Зомби не исчезают после применения. Максимум зомби - 8.

 

Распределение зомби происходит ночью, это не активная способность.

Два зомби на любой линии не дают фармить сентинелам или другой конфе. (топ сентинелов и топ мафии разные линии)

Три зомби, натравленные на любого игрока, блокируют его. (кд по одному игроку ночь)

Один зомби может выбить конфету у любого игрока, а три зомби – 2 конфеты. Конфеты не воруются, а просто исчезают из игры. Действует после ночи. Игрок узнает о потере конфет, как если бы их своровали.

Шесть зомби могут заблочить любого актива(мирного/мафию/нейтрала), называет роль.

Зомби поодиночке могут быть использованы как лишние голоса в любых игроков. (только в разных)

 

Способности героя:

 

Надгробие(томба)- вызывает надгробие на 2 ночи. Надгробие начинает действовать, начиная с утра.

Надгробие может быть разрушено любым активом (актив просто пишет личку "ломаю надгробие", это активно действие действие может быть заблочено)

Во время действия надгробия каждую ночь появляется новый зомби, после ночи.

Кд 2 ночи, поставить два надгробия сразу нельзя.

Если Андаинг умер, томба исчезает.

При усилении надгробие длится до тех пор, пока не будет сломано.

 

Ультимейт - Чума - с момента наступления чумы все мирные, погибающие на дневном, превращаются в зомби. Чума исчезнет, если на дневном погибнет мафия или погибнет Андаинг. Одноразово.

 

 

 

 

 

Убийцы

Владельцы самых опасных уникальных умений, смертоносных для врагов и полезных для союзников.

 

 

 

Venomancer.png

Веномансер

Способности героя:

1 - Отравление - отравляет игрока. Если на цель используют любую способность НЕ ИЗ КОНФЫ ВЕНОМА этой ночью, она умрет. После усиления отравление длится до конца игры. Отравленного нельзя засейвить, он умрет от сейва.

Ультимейт - Массовое отравление - отравляет троих игроков. Днем вывешивается список отравленных, можно спасти только одну цель (кого спасти,решают на дневном). Если игрок был отравлен первой активкой, он умирает в любом случае, даже если был спасён днём. Одноразово. Можно отравить своих.

 

 

Faceless_Void.png

Воед

Способности героя:

1 - Остановка времени - убивает игрока только с 40% шансом. После усиления шанс вырастает до 60%. Если баш не сработал (имеется ввиду именно из-за рандома), на следующую ночь он срабатывает со 100% шансом. Нельзя пытаться убить одного игрока дважды подряд.

2 - Backtrack - пассивно. Первый использованный в игре блок или килл в Воида не сработают. Воид о покушении не узнает, однако убийца тоже не получает инфу, что это был именно Воид (будет ответ, что на цель нельзя применить способность). Блокер ничего не узнает.

Ультимейт - Хроносфера - в следующую ночь все активы, которые действовали этой ночью (то есть не пропускали и не были заблочены), кроме использовавшего сферу(Воид/Рубик), не смогут походить. О хроносфере узнается в резальтах уже при первом применении. Использование сферы можно заблочить в ту ночь, когда Воид её использует. У Воида 100% шанс на баш во время Хроносферы. Одноразово.

 

 

Lifestealer.png

LifeStealer

Может фармить лес

Способности героя:

1 - Ярость - либо сразу нападает на цель, раня её и лишая голосов на этот день, либо терпит и следит за целью одну ночь и затем убивает. Усиление дает возможность терпеть, не указывая цель (то есть если цель, которую гуля собирался убить, убита,то без усиления ему придется выбирать другую цель, с усилением он убивает кого хочет)

2 - Открытые раны - пассивно. Если гуль убил цель яростью, он сейвится в ночь убийства. Только яростью.

Ультимейт - Пожирание - залезает внутрь выбранного игрока, паразитируя в нём. В любую ночь может порвать цель и вырваться наружу. Все активки, которые используют на Гулю, подействует на цель, а не на него. Пока находится внутри цели, не может ни фармить, ни использовать способность. Цель узнает, что внутри неё сидит вурдалак. Одноразово. Если цель погибла, Гуля выбирается на свободу. Можно залезть и сразу вылезти из игрока, мгновенно убивая его.

 

 

Shadow_Demon.png

Shadow Demon

Способности героя:

1 - Изгнание - Изгоняет двух игроков в астрал (сейвит обоих), где им приходится сражаться за свою жизнь. Об заключенных в астрале узнают днем. Каждый из заложников должен решить до конца дня (в лс), убить своего оппонента или нет.

Возможные исходы:

оба выбирают ненападение - выживают оба

один не нападает другой убивает - убийца убивает ненападавшего

оба убивают - умирают оба

 

После усиления ситуация исход меняется:

оба выбирают ненападение - умирают оба

один не нападает другой убивает - убийца убивает ненападавшего

оба убивают - умирают оба

 

Сидящие в астрале не имеют голосов, но могут общаться в топике, их нельзя слить на дневном. Можно изгонять своих, дважды одного и того же игрока изгонять нельзя (вообще). Можно изгонять себя.

Кд астрала одна ночь.

 

Демоническое очищение - защищает цель от любых способностей ночью, кроме киллов. После усиления можно использовать вместе с изгнанием одновременно.

 

 

Night_Stalker.png

Баланар

Способности героя:

1 - Охотник ночью - ночью Баланар может убить любого игрока, но только если угадает его статус (мж/герой мж/герой мафии/нейтрал).

Усиление - если баланар угадывает со статусом цели, он может сделать ещё один килл, так же с угадыванием, кд допкилла одна ночь.

Если Баланар не угадал со статусом, он никуда не идет ночью, и в следующую ночь не может пойти к тому же игроку.

2 - Сосуха днем - на гсч на дневном голосовании Баланар всегда проигрывает и погибает. Гсч проигрывает только если гсч максимум среди троих игроков.

Ультимейт - Вечная темнота - до тех пор, пока кто-то не убьет мафию ночью, либо пока на дневном не погибнет мафия, результаты всех чеков/свидетелей/сравнений и прочую инфу помимо самих чекеров будет узнавать Баланар, в конце ночи.

Действие начинается с ночи применения. Если в эту же ночь убили мафию, действие сразу закончится и Баланар ничего не узнает. Иначе в эту же ночь Баланар узнает инфу.

Баланар получает инфу без указания, кто чекал/сравнивал (хотя в большинстве случаев, это будет понятно)

О том, что ульт был применен, узнается в резальтах. Одноразово

 

 

Weaver.png

Weaver

Способности героя:

1 - Саранча - посылают саранчу на двоих игроков. Жуки сожрут обоих игроков в следующую ночь, однако любая активка на любого из этих игроков (в следующую ночь) сгонит всех жуков. Кд одна ночь.

Один из игроков узнаёт, что на нём жуки, второй - нет (кто из них узнает, решается мафией при отправке лички).

После усиления никто из игроков не узнает про жуков.

Ультимейт - Откат времени - возвращает Вивера во времени либо ночью, либо в конце дня (решается при отправке лички). Снимает любые долговременные баффы (метки, яды и прочее, что было на Вивере), а если Вивера убивали ночью/слили на дневном, он будет жив. Кд две ночи.

 

 

Bloodseeker.png

Bloodseeker

Может фармить лес

Способности героя:

1 - Жажда крови - заставляет игрока впасть в ярость. Игрок сайленсится и получает килл на следующую ночь. Независимо от роли, он обязан убить любого игрока на свой выбор. Если он никого не убивает, либо нападает на Блудсикера, он умирает сам.

2 - Чутьё - пассивно. Блудсикер знает, на каких линиях кто фармил из Сентинелов.

После усиления дополнительно узнаёт на каких линиях кто фармил из вражеской конфы.

Ультимейт -Кровотечение - выбранная цель погибает через 2 дня, если актив, через 3, если мж. Жертва не сейвится. Можно использовать ещё раз только после смерти предыдущей жертвы.

 

 

Meepo.png

Meepo

Micro skill.

Способности героя:

1 - Geostrike - отравляет игрока своим ударом. Обычный яд, жертва гибнет в следующую ночь. Кд 1 ночь.

Если два Мипо одновременно отравили игрока, он умирает сразу и не может быть засейвлен.

2 - Сеть - приковывает противника к земле, блокируя его на две ночи.

3 - Poof - спасает любого Мипо (не себя) от смерти ночью. Кд одна ночь.

Ультимейт - Divided we stand! - превращает любого игрока из своей конфы в такого же Мипо. Превращение в Мипо происходит ночью по желанию Мипо, это не активное действие. Превращенный и сам Мипо могут действовать ночью. Если Мипо погиб ночью, превращение не завершается (завершается в конце ночи, о превращении узнается в резальтах, но не узнается, какой именно герой превращён)

Если два Мипо днем голосуют в одного игрока, их голоса засчитываются за три

Если три Мипо голосуют в одного игрока, их голоса засчитываются за пять.

Если четыре - за шесть.

Если один Мипо умирает, умрут все.

После усиления можно создавать третьего и четвертого Мипо.

 

 

Outworld_Devourer.png

Outworld Devourer(Предвестник)

Способности героя:

1 – Загадка Сфинкса – изгоняет любого игрока не из своей конфы в параллельный мир (сейвит ночью, в резальтах пишется о изгнании), где изгнанный должен ответить на загадку Дестроера.

Предвестник ночью называет изгнаному 4 ника из тех, что сейчас живы.

Изгнанный обязан дать точное число до конца дня, сколько среди этих ников:

а)скоржей

б)дайров

в)всего мафий

г)нейтралов

Выбор того, количество кого изгнанному необходимо назвать, делает Предвестник. Не может выбирать одну и ту же фракцию дважды подряд, но может называть тех же игроков, кого уже называл.

 

До тех пор, пока изгнанный не дал ответ, он не имеет права писать в топике.

Ответ должен дать ведущему.

Если он отвечает неверно или не отвечает совсем, он погибает.

Если он отвечает верно, он возвращается в топик после ответа и имеет право вскрыть полученную инфу.

Любые ночные лжечеки работают на названных игроков (например если нужно угадать количество мафий из обоих конф и среди 4 игроков 2 мафии, а один мж под лжечеком, правильным ответом будет число 3).

Предвестник узнаёт ответ игрока.

 

 

После усиления изгнанному можно назвать от двух до шести ников, не обязательно четыре.

 

2 – Essence aura – пока Предвестник жив, его конфа(и он сам) могут использовать любые активки на одного игрока дважды подряд.

После усиления неограниченно раз подряд.

 

 

 

Queen_of_Pain.png

Акаша

Способности героя:

 

1 – Боль – даже самые безобидные герои превращаются в машины для убийств.

Используется на любого актива мж, героя мафии другой конфы или Рубика. (называет роль)

Активка названного Акашой героя превратится в килл этой ночью(цель активки не меняется)

Если герой использовал активку по нескольким целям, килл идет по первом названной героем цели.

Если герой фармил, пропускал, был заблочен, воровал конфеты - килла не будет.

Если у героя и до Акаши был килл, он меняется на её килл (то есть если у килла актива были дополнительные свойства, они исчезают и будет обычный килл мафии)

Нельзя использовать дважды на одного актива, даже не подряд.

После усиления Акаша может попробовать угадать, в какую цель будет направлен килл и изменить его: она называет предполагаемую цель актива и свою. Если удалось угадать - цель меняется на выбранную Акашей.

 

Ультимейт - Звуковая волна – оглушает троих игроков (если игроков меньше половины - двоих). Все оглушенные в следующие день/ночь используют свои активки и голоса в себя. (перенаправление троих/двоих в себя)

 

 

 

 

 

Помощники

 

 

Bane.png

Атропос

Способности героя:

1 - Подчинение - цель направит свою активку (не ульт) туда, куда прикажет Атропос. После улучшения перенаправляется ульт или активка.

Ультимейт - Кошмар - отнимает все активки у любого героя (на выбор). Одноразово. Активки вернутся, если Атропос погибнет.

 

 

Warlock.png

WarLock

Способности героя:

1 - Темное слово - заклинает цель, либо блок, либо сейв цели на следующую ночь. Нельзя использовать на себя. Сейв Варлока не пишется в резалтах, если цель под сейвом пытаются убить, убивавшему пишется ("на цель нельзя использовать способность"). Не может сейвить одного игрока дважды за игру.

2 - Фатальная связь - связывает Варлока и цель. Если кто-то из них умирает, умирает и второй. Связь используется один раз на одного человека, длится до конца игры, сменить цель нельзя. Действует с начала следующего дня.

Ультимейт - ГОЛЕМ - вызывает огромного голема. При использовании, Варлок погибает; если был заблочен в ночь вызова Голема - просто погибнет, так и не призвав его.

Голем является саммоном, может быть убит ночью, но от него не избавиться днем. (чтобы убить его, киллер пишет - убиваю голема). Активки голема использует конфа, Голема нельзя блочить, на него ничего не действует, кроме просто килла.

Голем длится 3 ночи.

Сила Голема зависит от уровня Варлока на момент вывоза.

Если цель, которую Голем блочит, уже и так блочат, убивает вместо блока.

Второй уровень - голем блочит любого игрока.

Третий уровень - голем блочит двоих игроков.

 

 

Lich.png

Lich

Способности героя:

1 - Ледяная броня - все, кто использует активки по цели, заблочатся на следующую ночь. После усиления на 2 ночи.

2 - Ледяная звезда - замораживает игрока (блок+сайленс). После усиления можно заморозить до двух игроков. Длится до смерти лича или до смены цели.

 

 

Pugna.png

Pugna

Способности героя:

1 - Астрал - изгоняет цель в астрал, получая всю информацию о ней. Узнаёт, кем является цель - мирным,мафией или нейтралом. После усиления узнает точную роль.

2 - Nether Ward - создает Nether Ward (активируется в следующую ночь на одну ночь). Во время действия Варда Пугна видит все активки, которые применяют на героев её конфы (не на неё саму).

Усиление позволяет узнать одного из применивших.

Кд 2 ночи.

 

 

 

Axe.png

Axe

Может фармить лес

Способности героя:

1 - Клич берсерка - охраняет игрока. Все активки, использованные на этого игрока, пойдут в Акса.

После усиления можно охранять двух игроков.

2 - Контрудар - Если на Акса использовано три и более активок, ни одна из них не подействует. Любые киллы так же считаются активкой.

После усиления лимит активок снижается до двух и более.

 

 

Lion.png

Lion

Способности героя:

 

1 - Заклятье - блокирует любого игрока и лишает его голосов, игрок может общаться в топике только смайлами и картинками(картинками без текста, без любых попыток передать текст) Кд одна ночь.

2 - Mana Drain - постепенно иссушает силы любого актива (называет роль), кроме нейтралов. Если в течение 2 дней "сосалки" в Лиона не кинут окончательный голос, актив превратится в обычного мж без способностей, иначе дрейн собьется.

[О манадрейне узнается в резальтах. Используется единожды.

После усиления длится один день.

Ультимейт - Перст смерти - убивает игрока, только если он никуда не ходил ночью.

Использование активки, поход за конфетами и фарм означают, что игрок выходил ночью, и этого игрока Лиону убить не удастся.

Кд 1 ночь, если не удалось убить(игрок выходил куда-то) или исчезает при первом удачном килле(если цель засейвили, килл всё равно засчитывается).

Если Лион заблочен, он может попробовать убить в следующую ночь.

 

 

Dazzle.png

Dazzle

Способности героя:

 

1 - Неглубокая могила - оттягивает смерть любого игрока. НЕ сейв.

Если игрока убивали ночью, он успевает сделать любые свои активки, как если бы он не был убит, однако в конце ночи всё равно погибает.

Если игрока хотели выгнать следующим днем, он погибает не сразу, а в конце следующей ночи. Его роль узнается только в конце ночи.

Если игрок был и засейвлен и его баффнул Даззл, сейв идет в приоритет. Если же сейв не сработал, неглубокая могила работает.

Кд одна ночь.

После усиления убирает кд.

2 - Ритуал -сравнивает двух игроков (мж/актив мж/мафия/нейтрал). Игнорирует свой собственный лжечек (Заговор - ульт)

Ультимейт - Заговор - вешает вечный лжечек на игрока (чекается как Даззл).

Любой, кто используется способность на заговоренного игрока, либо те, на кого он их использует, так же попадают под действие проклятья.

Проклятье действует до смерти Даззла. Лжечек только ночной.

 

 

 

Dark_Seer.png

Dark Seer

Может фармить лес

Способности героя:

 

Усиливает исполнителя своей конфы (не себя) одним из бафов:

1 - Пробивание блоков.

2 - Пробивание сейвов.

3 - Исполнитель не видится свидетелем.

4 - Приоритет килла исполнителя становится раньше всех остальных киллов, раньше килла мана.

Один бафф нельзя использовать 2 ночи подряд.

После усиления можно использовать 2 баффа за одну ночь.

Ультимейт - Стена иллюзий – создает иллюзию любого героя из своей конфы на 2 ночи, не себя.

Иллюзия имеет такой же уровень и способности, какой был у скопированного героя, однако даже если у героя было кд на какую-то активку, у иллюзии его не будет.

Иллюзия не может использовать ультимейты и любые способности с киллами, однако может идти исполнителем и использовать любые способности скопированного.

Все активки, которые использованы на героя, которого скопировали, действуют на обоих (если один заблочен, оба будут в блоке).

Длится 2 ночи со следующей ночи.

Не пропадает после смерти Дарксира. Не узнается в резальтах.

Одноразово.

 

 

 

Ancient_Apparition.png

Kaldr

Способности героя:

 

1 – Ледяные ступни – накладывает проклятье на игрока. Если он актив и этой ночью не использует активку(именно активку; фарм, конфеты и прочее не считаются), он будет заблочен в следующую ночь и потеряет один уровень. (при потере уровня теряет бонусы, полученные с ним)

После усиления проклятье будет длиться до тех пор, пока проклятый использует активки - в случае, если он её не использует, он будет заблочен в следующую ночь и потеряет уровень, но проклятье снимется.

Ультимейт - Ледяной взрыв – используется по трем игрокам. Все трое не могут быть засейвлены до конца игры. Уворот от абилок будет работать. Одноразово.

 

 

 

Witch_Doctor.png

Witch Doctor

Способности героя:

 

1 – Заклинание лжи – заставляет игрока чекаться как названная Вичдоктором роль. Не используется на свою конфу.

После усиления Доктор ночью чекается так, как чекался бы лжечекнутый им.

Ультимейт - Вуду – проводит древний ритуал над двумя героями своей конфы(можно и над собой и кем-то).

После ночи роли обоих героев поменяются, однако уровни останутся прежними. Полностью меняет роли, не только для чека.

Если один из героев погибнет ночью, ритуал не пройдет.

Одноразово.

 

 

 

 

 

 

 

Играют сами за себя (нейтралы)

 

 

Roshan_Portrait.png

Рошан

Каждую ночь убивает любого игрока. Таскает с собой аегис. Умирая, роняет аегис.

Может ночью попробовать поохотиться за конфетами:

Вместо одиночного килла Рошан может напасть на двоих игроков сразу.

Если у игрока нет конфеты, Рошан его убивает. Если есть, Рошан забирает одну конфету себе.

Рошан может посещать одного игрока неограниченно раз подряд, пока не убьет его.

То есть может убить ни одного, одного или двоих игроков.

 

С каждой четвертой конфетой(на 4-8-12-16 конфете) Рошан становится сильнее, добавляя себе любую пассивку на выбор:

1 - вторая ночная жизнь

2 - убивая актива, получает его пассивки на день/ночь.

3 - неблокируемые киллы

4 - пробивание сейвов

 

Если Рошан теряет конфеты, он не теряет пассивки, однако чтобы получить новые, ему нужно набирать конфеты до определенного количества (было 5 конфет, украли две, стало 3. Чтобы получить новую пассивку, нужно набрать именно 8)

 

Считается 4 уровнем.

 

 

 

Rubick.png

Rubick

Копирует любую активную способность, из присутствующих в игре. (называет любую активку)

Может копировать способности уже мертвых героев.

Не может копировать килл исполнителем или допкиллы убийц. (Но другие их активки может скопировать, в том числе ульты)

Не копирует дважды одну способность.

Может копировать ультимейт-способности, однако после этого пропускает следующую ночь. Даже если не применил ульт, будет пропуск.

Если герой улучшал способность, скопирует улучшенную.

Считается 4 уровнем.

 

 

Может писать записки - либо в топан, либо любому игроку, либо любой конфе мафии, вместе с активкой.

 

 

Любой нейтрал побеждает, если остается один на один с мафией/мж.

Если в игре остались только нейтралы, они побеждают вместе.

 

 

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровые особенности

Пики/Баны

 

 

Sentinels(активы мж)

Пики героев дожны быть завершены до начала первой ночи. Итак, как всё проходит у СЕНТИНЕЛЕЙ.

Активы мж получают личку вида "Ты герой сентинелс" и должны до первой ночи определиться с пиком своего персонажа. Если герой уже пикнут, об этом сообщается активу, то есть кто успел, тот забрал.

 

Каждый из героев сентинелс имеет право на один бан любого из героев мафии. Баны будут известны только после оглашения всех пиков (мафия перед началом своей стадии пиков знает, кого забанили Сенты)

Баны идут в порядке "Кто раньше написал, тот забанил". Неизвестно, кто был забанен другими активами. Есть 2 условия:

1)Нельзя забанить более 2 предводителей, 2 убийц или 2 саппортов.

2)Нельзя забанить одного и того же героя дважды.

Все "лишние" баны, то есть баны уже забаненных героев или например бан третьего убийцы идут в никуда и никто не будет забанен.

Бан нужно написать максимум за 4 часа до первой ночи, желательно при пике или немного позже.

 

Мафия

Как максимум за два часа до первой ночи мафия должна быть готовой к пикам/банам. Гсч решает, какая конфа будет номер 1, а какая номер 2, и начинается стадия банов

 

Нельзя банить героев в той группе (главари,убийцы,помощники), где осталось всего героев столько же или меньше, чем необходимо конфам (то есть если ни одна конфа не пикнула убийцу, а 3 убийцы заблочено и на выбор всего два, оставшихся двух нельзя банить)

Затем идет стадия пика. В конфе должен быть один предводитель-главарь, убийца и 2 помощника, то есть более одного убийцы например пикать нельзя.

При пике мафия так же, как сентинелы, может взять случайного героя

В этом случае мафия получает 2 конфеты.

Случайный герой может быть пикнут только ПЕРВЫМ.

Мафия называет группу, из которой они хотят получить случайного героя(лидеры/убийцы/саппорты)

 

 

Все пики всех активов и мафий оглашаются в конце первого дня.

 

Порядок пиков/банов у мафии:

Баны: 1-2-2-1

Пики: 2-1-1-2

Баны: 2-1-2-1

Пики: 2-1-2-1

 

 

 

 

Фарминг, Левел-апы,прокачка

 

Изначально все герои, то есть активы мж и мафия, первого уровня. Чтобы получить уровень, нужно фармить.

На выбор предоставляется одна из трех линий, причем у героев сентов общие линии между собой, а у скорж/нейтралов между собой. Те, у кого указано про фарм леса, могут фармить лес, а не линию (лес отдельно для сентов и отдельно для мафий). Фармя на линии, герой НЕ может использовать способности, но его пассивки действуют. Если 2 или более героев приходит на одну и ту же линию или лес, они ссорятся и НИКТО не получает фарм, что равносильно проебу хода. Фармящего героя можно убить. Фарминг не блочится обычным блоком, но некоторые абилки дают блок фарма.

После удачного фарма герой либо УСИЛИВАЕТ одну из способностей либо прокачивает ультимейт. У нескольких героев есть только усиливания, либо есть ультимейт, который можно усилить, у большинства и то, и то. Фармить можно неограниченно раз подряд, для максимального уровня достаточно 2 ночи фарма. Фармить необязательно.

 

 

 

 

Рошан и аегис.

 

При смерти Рошан отдает убившему его аегис.

Если рошан убит ночью, аегис забирает убийца

Если убит на дневном, аегис забирает случайный мж из голосовавших в него. Если мжей нет, заберет кто-то рандомный актив мж из голосовавших, иначе мафия.

Аегис дает доп.жизнь, и на дневном, и ночью. После использования, исчезает и больше не появляется.

 

 

 

 

Report

 

 

Первые 2 дня действует система репортов. Любой игрок может днем зарепортить другого игрока (болдом - репорт nickname).

Игрок, получивший как минимум треть репортов (от общего числа игроков), сайленсится в следующий день. Если таких игроков несколько, тот, кого больше всего репортили.

Если нет игроков, на которых треть голосов от числа игроков, никто не будет зарепорчен.

Одного игрока нельзя репортить дважды за игру, то есть кто-то зарепортил игрока и больше он этого игрока репортить не может (хотя зарепорченный может быть в сайленсе хоть 3 дня подряд)

Хотя бы раз засайленсенный репортом игрок не сможет никого репортить.

 

 

 

 

Diretide, конфеты и предметы.

 

 

У всех игроков, включая Рошана, изначально есть по 3 конфеты. (если герой выбирал случайного героя, то на 1-2 больше).

При желании игрок может выкинуть одну конфету в начале игры.

Конфеты нужны для того, чтобы не умереть от разъяренного Рошана, купить появляющиеся каждый день (начиная со второго) предметы у торговца.

 

Днем (до ночи) каждый игрок, кроме Рошана, может отправить личку о том, что он идет воровать конфеты и у кого именно он их ворует.

Воровство конфет идет до ночных действий. Воровать можно каждый день, пока длится ивент.

 

Мж могут своровать от одной до четырех конфет у любого игрока, причем чем больше конфет, тем больше штраф.

Если мж ворует одну конфету, штрафов нет.

Если мж ворует 2, 3 или 4 конфеты, и у него тоже ночью своровали конфеты, он теряет одну из своих сворованных конфет (просто теряет, в никуда)

Если мж ворует 3 или 4 конфеты, он не сможет быть засейвлен ночью

Если мж ворует 4 конфеты, в следующую ночь он не сможет воровать.

То есть кто ворует по 4 - не засейвится, будет кд и потеряет конфету, если у него воровали.

Штрафы будут, даже если игрок ничего не смог своровать (но просто хотел своровать 2-3-4 конфеты)

 

Любой актив(мирный/мафия/рубик) тоже может своровать от одной до трех конфет, причем без штрафов, но в этом случае не ходит ночью/не фармит. Мафия не может воровать друг у друга.

 

Рошан не может воровать конфеты обычным способом.

 

Если к одному игроку приходят воровать сразу несколько игроков, никто ничего не сворует.

Если игрок ворует больше конфет, чем есть у жертвы (в начале дня, до того, как жертва сама что-то сворует), он ничего не сворует.

 

Если игрок убит, убийца забирает все накопленные им конфеты. (клеточники/астралы и прочее, что использовано ночью, но убивает после неё, тоже отбирает конфеты)

Если игрок умер днем, все его конфеты достаются случайным голосовавшим в него.

Воровство конфет идет до киллов, а так же до активок, которые влияют на конфеты (например зомби)

 

Уведомления о изменении количества конфет:

Если игроку отбавили конфет, он узнает в личку, сколько именно у него исчезло.

Если игрок сумел получить конфеты, он узнает в личку, сколько именно получил.

Если количество конфет игрока не поменялось - он не получает личку. (то есть если вам не пришла личка после поста о том, что про конфеты всем всё разослано - у вас ничего не изменилось). Это возможно если игрок получил ночью столько же, сколько потерял.

То есть если у игрока украли 3 конфеты, а он в свою очередь украл те же 3, он не получает личку. Если у него ничего не украли, но и ему по каким-то причинам ничего не удалось забрать, результат будет тем же - количество конфет не поменялось.

Игрок не узнаёт, сколько конфет он своровал, а сколько ему отняли. Он узнает, на сколько конфет у него стало больше или меньше после ночи, но, например, не узнает, что пока он воровал 2 конфеты, у него забрали одну - он просто узнает, что у него плюс одна конфета.

 

 

Вещи в магазине меняются каждый день и их покупка будет происходить в виде аукциона (в личку, кто предложил за предмет больше - тот его получит в конце дня)

 

Порядок получения конфет:

1)Падают после дневного с выгнанного игрока случайным голосовавшим в него. С клеток/астралов тоже падает до начала следующей ночи.

2)Все воруют друг у друга.

Если два игрока пошли к одному и тому же - сразу вычеркиваются, ничего не воруют.

Если пытался своровать больше, чем есть - тоже самое.

Остальные наворовывают, сколько смогли.

3)Начинается ночь. Кто кого убил - забрал все конфеты. Зомби выбивают конфеты, Рошан забирает и прочее.

Затем тем, у кого их кол-во изменилась, отсылается личка о изменении кол-ва конфет. Причем кол-во зависит от всего, что перечислено выше.

 

 

 

 

 

Уточнения:

1)Если бессмертного/игрока с несколькими жизнями убивали ночью, убийца узнаёт его роль, жертва о покушении/снятии жизни не узнаёт.

 

2)Если игрок использовал ульт/активку с кд, но был заблочен, кд не идет, а одноразовые ульты не теряются. Есть исключения (например заблоченный Варлок в ночь вызова голема погибает в любом случае, а Рубик будет отдыхать следующую ночь, даже если не использовал ульт)

 

3)Лжечеки - ночные, причем все способности, что специфично действуют на какие-то фракции, на лжечекнутого подействуют так, как если бы он был фракции, которой лжечекнут.

 

 

CHANGELOG

 

 

 

DIRETIDE GIVEN

Добавлены репорты.

Герои.

 

Сентинелы:

Добавлены – Трент, Гондар, Скайврат, Морфлинг.

Шейкер может хватать в ульту не двоих, а от одного до трех игроков. (+)

Шейкер может убить не только мафию (-)

Цм спасает аурой не актива, а обычного мж (-)

У Лины два фаерболла вместо трех (-), немного по-другому накапливаются и прибавляются фаерболлы, нет ульта

Ясновидение Эзалора теперь не пассивное, а активка и используется только на тех, кто уже с ним в конфе (-)

Ракета Тинкера не спасает цель, только блочит приходящих (-)

Сравнение Расты теперь мж/актив мж/мафия/нейтрал вместо мирный/мафия/нейтрал (-)

Вард Расты работает сразу в ночь установки (+), однако за ночь можно поставить только один Вард(-)

Тот, кто убивает дриаду не исполнителем, узнаёт её роль.

Алхимик не блочит зельем (-)

Ульт алхимика не дает вторую жизнь (-), длится одну ночь вместо двух (-), но дает алхимику неблокируемость и регенерацию, может быть убит ночью только двумя или больше киллами одновременно (+)

Рикимару изменен.

ОгрМаг изменен.

Дисраптор при усиленном сравнении игнорирует лжечеки (+) и сравнивает как мирный/мафия/нейтрал (+)

Мирана пассивно узнает ник случайного мж в конце каждой второй ночи (+)

Пак не называет одну роль дважды подряд в тройке (-)

 

Мафия:

Добавлены – Дестроер, Дарксир, Калдр, Акаша, Витчдоктор.

Гондар уехал к Сентинелам.

Дум снова инвайтит в конфу ультом, но только первые 3 ночи.

Ульт Невермора изменен.

Некролит +1 армор

Аура Некролита не ослабляет одного героя дважды подряд. (-)

Король Скелетов использует усиленный килл только раз в две ночи. (-)

Король Скелетов убивает после усиления ульта только днем любого из голосовавших в него (-)

Об использовании Аббадоном ульта не узнается (+)

Андаинг может направить зомби воровать конфеты (+)

Андаинг может направить зомби блочить любого актива, назвав роль (+)

Андаинг для блока должен использовать не двух, а трех зомби (-)

Усиленная томба длится вечно, пока не будет сломана (+), но при этом ломается так же с одного удара. (-)

У астрала ШадоуДемона кд одна ночь (-)

Очищение ШД не спасает от киллов (-)

Шанс баша воида убавлен с 50% до 40%, после усиления 65%=>60% (-)

Бэктрек воида изменен, блочит только одну активку и только блоки/киллы (-)

Ульт Воида действует со следующей ночи и не подействует на тех, кто пропускал или был заблочен в текущую ночь (-)

Во время ульта Воид 100% убьет допкиллом (+)

Баланар теперь проигрывает по гсч только если на гсч 2 или 3 человека, а не 3 голоса в него.

Ульт Баланара изменен.

Откат времени Вивера теперь с кд не одна ночь, а две. (-)

Откат времени Вивера действует либо ночью, либо в конце дня, на его выбор (+)

Атропос не перенаправляет голоса, только активки (-)

Варлок сейвит/блочит на следующую ночь (-)

Варлок не сейвит одного игрока дважды за игру (-)

Голем Варлока блочит на одного игрока меньше на каждом уровне. (-)

Голем Варлока убивает уже заблоченного игрока на любом уровне (+)

Лион не блочит на 2 ночи, только на одну ночь (-), но при этом так же лишает голосов (+), проклятый игрок общается только смайлами/картинками.

Сосалка Лиона сбивается от любого окончательного голоса в него (-), а не от активок (+)

Ульт Лиона убивает тех, кто не действовал ночью, а не только мж. (+-, мж могут действовать ночью). Пропадает после первого удачного килла. (-)

Даззл сравнивает не актив/неактив, а мж/актив мж/мафия/нейтрал

У Даззла другая механика креста.

Даззл может кидать крест на себя.

 

Нейтралы:

Рубик может копировать ультимейты неограниченно раз за игру, но после использования отдыхает одну ночь (+)

Рошан больше не отдает рапиру при смерти. (!)

Рошан может пытаться сделать двойное убийство и забирает конфеты. (+)

Рошан становится сильнее от своих конфет. (+)

 

 

 


Изменено пользователем kabalka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Защита древних началась.

Напоминаю, что проводится ивент с конфетами, завтра будут первые предметы.

Так же в игре есть репорты.

 

 

Ночи - в 22-00 по Москве.

Обычный мирные жители крипы - БЕЗ ЛИЧЕК.

Никаких обсуждений личек.

 

Пул

 

lobziq

Nanique

M.V.P.

Zavarka

OMGVERYLONGNAME

MerTTTo

Jaredok

scoO

Mr.Evil

Deity

Hekkoo

Avrilka

Вася

verhein

LIG

Manafest

dixon

KoshkaSobaka

Reiscrew

Mizakylt

YYF

n0rm

R0ss0ha

Whats_Up4you

Ar2rGr1zzly

Waro

MeganFox

Xarvuls

KEFIRchik

D1ggee

TheN1ls

 

 

Табличка => https://docs.google....JuN1ZmOHc#gid=0

 

Всем удачной игры :nate:

 

Инфа об игре:

 

Замена лонгнейм-пандар

Лонгнейм заменился на Пандара.

Все голоса и репорты в него сброшены.

 

 

Пики активов и мафии

 

Пики активов мж:

 

Crystal_Maiden.pngMirana.pngChen.png

Goblin_Techies.pngBounty_Hunter.pngMorphling.png

 

 

Пики скоржей:

 

Undying.png

Weaver.pngLion.pngDazzle.png

 

 

Пики Дайр:

 

Skeleton_King.png

Outworld_Devourer.pngLich.pngDark_Seer.png

 

 

Первый день + первая ночь

Пандар не дожил до бессмертия, был королем Скелетов.

 

Зевс ультанул и убил троих.

 

Кефирчик и мрЕвил - молнии, обычные мж.

 

Лобзик - Даззл.

 

Ночь.

 

Ночь прошла без смертей.

 

Дарксир почти убил Жаредка, но Рулайка подсейвила его, закрыв в ледяной клетке. Сегодня решается, стоит ли ему всё-таки умереть.

 

Зомби поставил томбу, а Лион начал у кого-то высасывать силы.

 

Наник переместился в параллельный мир и будет проверять свою эрудицию.

 

Записка от нейтрала:

Жили у бабуси

Два весёлых гуся,

Один — серый, другой — белый,

Два весёлых гуся.

Один — серый, другой — белый,

Два весёлых гуся!

 

 

День.

 

 

Магазин, день второй

214999-dota1.jpg

 

Добро пожаловать в магазин.

 

Любой из вас может до конца дня (а точнее, за час до ночи) купить в магазине любой предмет.

Для этого вам нужно отослать мне личку с покупкой любого предметом и ценой, которую вы хотите предложить за него - но цена должна быть не меньше минимальной.

За день можно попробовать купить только один из предметов.

Мафия может отправить из конфы покупать только одного человека, сброситься конфетами нельзя.

Тот, кто предложит больше всех - получит этот предмет за час до ночи и сможет его использовать. Если таких несколько или никто не стал покупать её - вещь никто не купит и она останется в магазине на следующий день, с повышенной ценой.

В течение дня можно повышать цену, за которую вы хотите предмет, но нельзя отказаться от покупки, сменить предмет или понизить свою цену.

 

Предметы на сегодня.

 

Healing_Salve_icon.pngHealing salve - дешёвый. Один раз можно попробовать спасти себя или другого игрока этой банкой. Но при сейве необходимо указать, от какого именно килла хочется спасти - актива мж/дайр/скоржей/нейтрала, иначе банка не поможет. Банку можно использовать вместе с воровством конфет или фармом.

Минимальная цена - 1 конфета.

 

Hand_of_Midas_icon.pngHand of midas - нормальный. Делает конфеты из всего, к чему прикоснется. Обладатель Мидаса в конце каждой ночи получает по 1 конфете. Если на дневном погибла мафия - получит 2.

Минимальная цена - 2 конфеты.

 

Dagon_icon.png Dagon - дорогой. Обладатель этого артефакта может один раз ночью убить любого не понравившегося ему игрока. Каждую ночь, пока Дагон не используется, он становится сильнее на один уровень. (изначально первый).

Первый - обычный килл с очередностью как у мафии/активов.

Второй - килл идет раньше всех остальных киллов, включая нейтральные.

Третий - игнорирует сейвы.

Четвертый - игнорирует блоки.

Пятый - снимает все жизни, убивает бессмертных.

Минимальная цена - 4 конфеты.

 

 

 

Второй день + вторая ночь

Зевс застилил у Рулайки фраг, Жаредок - Рубик, нейтрал.

На будущее - если в клетке умирает Рошан, аегу получает клеточник (цмка/дисраптор/etc)

 

Напомню, что воровать конфеты и покупать предметы ещё можно, жду личек.

 

Не проголосовал - голоса в себя

Дейти обычный мж, выгнан.

Ночь, считаю конфеты и собираю лички.

Рошан заходил в гости к Нанику. Наник куда-то дел все свои конфеты и не смог угостить голодного гостя, так что Рошан решил съесть его вместо конфет. К счастью, аура Рулайки спасла Наника.

 

А вот саму Рулайку никто не спас. Кто-то выстрелил в неё Дагоном и убил. Скуу - Рулайка.

 

Чен протестировал Аврилку. Тест показал, что тот - Вивер. Убит.

 

Лион убил Лига, обычный крип.

 

Гондар сломал томбу.

 

Хекко перенесся в параллельные миры Дестроера.

 

День.

 

[/color

'Магазин, день третий']

214999-dota1.jpg

 

Добро пожаловать в магазин.

 

Любой из вас может до конца дня (а точнее, за час до ночи) купить в магазине любой предмет.

Для этого вам нужно отослать мне личку с покупкой любого предметом и ценой, которую вы хотите предложить за него - но цена должна быть не меньше минимальной.

За день можно попробовать купить только один из предметов.

Мафия может отправить из конфы покупать только одного человека, сброситься конфетами нельзя.

Тот, кто предложит больше всех - получит этот предмет за час до ночи и сможет его использовать. Если таких несколько или никто не стал покупать её - вещь никто не купит и она останется в магазине на следующий день, с повышенной ценой.

В течение дня можно повышать цену, за которую вы хотите предмет, но нельзя отказаться от покупки, сменить предмет или понизить свою цену.

Нельзя использовать предмет и воровать одновременно. Если можно - в описании предмета это будет написано.

 

Предметы на сегодня.

 

Magic_Stick_icon.pngMagic stick - дешёвый. После ночи стик заряжается на столько зарядов, сколько активок от активов мж было применено ночью. После накопления 10 зарядов обладатель может один раз спасти себя ночью от смерти, после чего заряды можно копить заново. Обладатель стики узнает о накоплении зарядов только после того, как накопил максимум (10 зарядов). Стик можно использовать вместе с воровством конфет или фармом.

Минимальная цена - 2 конфеты.

 

Healing_Salve_icon.png Healing salve - дешёвый. Один раз можно попробовать спасти себя или другого игрока этой банкой. Но при сейве необходимо указать, от какого именно килла хочется спасти - актива мж/дайр/скоржей/нейтрала, иначе банка не поможет. Банку можно использовать вместе с воровством конфет или фармом.

Минимальная цена - 2 конфеты.

 

 

Hand_of_Midas_icon.png Hand of midas - нормальный. Делает конфеты из всего, к чему прикоснется. Обладатель Мидаса в конце каждой ночи получает по 1 конфете. Если на дневном погибла мафия - получит 2.

Минимальная цена - 3 конфеты.

 

 

Urn_of_Shadows_icon.pngUrn of shadows - нормальный. После каждой третьей смерти мафии/нейтрала (с момента покупки урны), обладатель урны ночью может либо спасти любого игрока, либо отравить (яд длится 2 ночи, убивает во вторую). Заряды копятся.

Минимальная цена - 3 конфеты.

 

 

Orchid_Malevolence_icon.pngOrchid - дорогой. Фриз любого игрока (сайленс+блок) . Длится до тех пор, пока не будет применен на другого игрока. Игрок может быть убит в следующую ночь обладателем орчида, либо погибнет, если на него применят любую активку. Используется неограниченно раз за игру.

Минимальная цена - 5 конфет.

Третий день + третья ночь

Мизакульт отлетел, обычный мж.

Жду личканы.

 

Рошан снова зашел к Нанику, но на этот раз уже убил. Правда у Наника стояла мина и Норм взорвался вместе с обычным арбузяном.

Течис получает аегис за убийство Рошана :trollface:

 

Андаинг убил сам себя, Манафест - андаинг.

 

Лич убил Дигги-Чена.

 

День.

 

 

 

Магазин, 4 день

214999-dota1.jpg

 

Добро пожаловать в магазин.

 

Любой из вас может до конца дня (а точнее, за час до ночи) купить в магазине любой предмет.

Для этого вам нужно отослать мне личку с покупкой любого предметом и ценой, которую вы хотите предложить за него - но цена должна быть не меньше минимальной.

За день можно попробовать купить только один из предметов.

Мафия может отправить из конфы покупать только одного человека, сброситься конфетами нельзя.

Тот, кто предложит больше всех - получит этот предмет за час до ночи и сможет его использовать. Если таких несколько или никто не стал покупать её - вещь никто не купит и она останется в магазине на следующий день, с повышенной ценой.

В течение дня можно повышать цену, за которую вы хотите предмет, но нельзя отказаться от покупки, сменить предмет или понизить свою цену.

Нельзя использовать предмет и воровать одновременно. Если можно - в описании предмета это будет написано.

 

Предметы на сегодня.

 

Healing_Salve_icon.png Healing salve - дешёвый. Один раз можно попробовать спасти себя или другого игрока этой банкой. Но при сейве необходимо указать, от какого именно килла хочется спасти - актива мж/дайр/скоржей/нейтрала, иначе банка не поможет. Банку можно использовать вместе с воровством конфет или фармом.

Минимальная цена - 3 конфеты.

 

 

Hand_of_Midas_icon.png Hand of midas - нормальный. Делает конфеты из всего, к чему прикоснется. Обладатель Мидаса в конце каждой ночи получает по 1 конфете. Если на дневном погибла мафия - получит 2.

Минимальная цена - 4 конфеты.

 

 

Urn_of_Shadows_icon.pngUrn of shadows - нормальный. После каждой третьей смерти мафии/нейтрала (с момента покупки урны), обладатель урны ночью может либо спасти любого игрока, либо отравить (яд длится 2 ночи, убивает во вторую). Заряды копятся.

Минимальная цена - 4 конфеты.

 

Ghost_Scepter_icon.pngGhost Scepter - нормальный. Используется два раза за игру, кд одна ночь, обладатель посоха может уйти в астрал ночью. Дает защиту от киллов ночью, но любая другая активка убьет игрока. Применившие килл на игрока узнают, что на игрока нельзя применить активку.

Минимальная цена - 4 конфеты.

 

 

Orchid_Malevolence_icon.pngOrchid - дорогой. Фриз любого игрока (сайленс+блок) . Длится до тех пор, пока не будет применен на другого игрока. Игрок может быть убит в следующую ночь обладателем орчида, либо погибнет, если на него применят любую активку. Используется неограниченно раз за игру.

Минимальная цена - 7 конфет.

 

Abyssal_Blade_icon.pngAbyssal blade - дорогой. Либо используется обладателем этого предмета как обычный блок, либо блок используется вместе с любой активкой обладателя этого артефакта по той цели, по которой он использовал активку. Кд одна ночь при любом варианте блока.

Минимальная цена - 7 конфет.

 

 

 

Четвертый день + четвертая ночь

Куплена хилка и абуссал блейд.

 

Россоха обычный мж.

Ночь.

 

Варо был заморожен ночью Личем. Разморозиться не успел - в эту же ночь был убит Лионом. Варо был Мираной.

 

Заварка тоже заморожен, тоже Личем.

 

Дарксир убил Мерто, обычного мж.

 

Дестроер засунул в астрал Нильса.

 

Вотсап помечен меткой Гондара, все об этом узнали.

 

День.

 

 


Изменено пользователем Mizakylt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я мж который ебал м. кабалки и его подкрученного гсч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

From perfect unity, I come.

 

elder_titan_full.png


  ultimate swagger
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер!

Я бон флетчер

bone_fletcher___dota_v2_by_jokerjester_campos-d2z8adn.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

dead_man_bild_1c.jpg

 

Всем прива


  Показать содержимое

ezgif-3-572e048efe42.gif.75288777f6f62b875e6932b507f1bf99.gif

 

  Показать содержимое

ezgif-5-d7ec41fcce.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, я - инактивное хуйло без роли

i27sdpby2p.jpg


Vvolc7Z.gifWVI9IJx.gifw3P8D4g.gifUoU36cR.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хоят лига можно даже не репортить, а так слить

и репортить лешку тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мж

на первой

сосите


 

Скрытый текст

 

yKAx3h4.jpg

 

Откровения бай жумонг

8KaXV.png

 

 

Фурион фурион по фарму чемпион

[media=]

[/media]

[media=]

[/media]

Откуда столько денег у этого пидараса

Все это лишь заслуга Hand of midas'a

Я зарабатываю столько голды в минуту

Что все вокруг кричат - "Ты что ебанутый?"

 

К 40 минут я богаче чем Jay-Z

И если не нравится то лучше хуй мой отсоси

Чтобы разбогатеть не нужно мне потеть

Я нажимаю ульт и деньги начинают течь

 

Ох как мне надоели все эти нищеброды

Вокруг меня не тима, а просто цирк уродов

Ну что у тебя есть, давай ка покажи

Два брасера и стик - ебать вы все бомжи

 

И как вообще возможно - с такой командой победить

Не могут даже три крипа в минуту зафармить

Пойду я лучше пушить - пошли они все нахуй

Вот сделаю Treant'ов - снесу врагам бараки

 

Фурион, фурион - по фарму чемпион

Быстрее всех голду зарабатывает он

Лучший фармила в доте - это Nature's Profit

Нам базу уже сносят - а он фармит и ему пофиг

 

Фурион, фурион - штопаный гандон

Своей команде не помогает он

Себе быстрее всех приобрете шесть слотов

Ну а потом в итоге все равно всосет в проглотом

 

Какого хуя сука я снова проиграл

Себе купил криты лотар и даже абиссал

Да сборка неплохая, с нег мог я бить ебала

Но базу нам снесли, похоже тима подкачала

 

Ну ладно ничего, но в следующей игре

Куплю рефрешер чтобы весь фарм забрать себе

Затем я сразу точно куплю себе рапиру

Наверно только так смогу выигрывать я игры

 

Пацан сказал и сделал - он фармил как бог

К 28 минуте купить рапиру смог

С руки 400 урона это вам не шутка

Вот это дпс, да я дамажу жутко

 

Теперь я всем в секунду сломаю их ебала

Но вижу я кристалку - ну сука ты попала

Ах ебаный ты нахуй, тут сраный рикимару

Да бля моя рапира, все сука я ливаю

 

Фурион фурион по фарму чемпион

Быстрее всех голду зарабатывает он

Лучший фармила в доте - это Nature's Profit

Нам базу уже сносят - а он фармит и ему пофиг

 

Фурион, фурион - какой ты хуесос

За всю игру врагам ты даже товера не снес

Фармить за фуриона сможет даже обезьяна

Такие нубы нам сливают игры постоянно

 

 

10 из 10, господи 10 из 10

[media=]

[/media]

[media=]

[/media]

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто же первым представится лионелевским кункой?


  Показать содержимое

ezgif-3-572e048efe42.gif.75288777f6f62b875e6932b507f1bf99.gif

 

  Показать содержимое

ezgif-5-d7ec41fcce.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость YYF

Всем привет! я обычный крип ВАЙВАЙЭФ, ничем не отличающийся от других китайцев

люблю свое древо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я мж который ебал м. кабалки и его подкрученного гсч

Тоже ебал подуреченое гсч.

леха леха репорт лиг

репорт кошкасобакакуку (обещал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

^^ там пидор или маф

 

10022_320.jpg

привет

я Бобби Перу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость YYF

забыл картинку - я мчусь навстречу судьбе -

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

россоха разлогиньтесь


  Показать содержимое

ezgif-3-572e048efe42.gif.75288777f6f62b875e6932b507f1bf99.gif

 

  Показать содержимое

ezgif-5-d7ec41fcce.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость YYF

бляяяяяяяяяя, редактить нельзя, удалите пост чтоле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

потные стены на первой странице

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...