Бобинский #1 Опубликовано: 7 мая 2015 (изменено) Значит, для оформления: Разработчик: Taleworlds Entertainment Издатель: Paradox Interactive Издатель в России: 1C/Snowwball.ru Название в России: Mount & Blade. Эпоха турниров Модель распространения: розница / электронная продажа Дата выхода: 29 марта 2010 Максимальное количество игроков: 200 Системные требования: OS: Windows 2000/ME/XP/Vista/7 Процессор: 2.1ГГц или выше Память: 1Гб Жесткий диск: 900Мб свободного места Собственно , почему решил создать новый топик и чем он отличается от старого, и зачем вообще: Первый топик был создан в 2010 хех. Первый топик тогда же и сгнил Сейчас 2015 Варбанд становится кибердисциплиной !(мдее)К слову , это и есть основная причина , побудившая к созданию этой темы. Если вы тащитесь по одиночкам то вот вам небольшая рецензия: Разговоры о сетевой игре для Mount & Blade фактически начались еще до ее выхода, в период всенародного бета-тестирования, когда проект еще относили к группе «инди». Многих интересовало, как же будет выглядеть любимая игра, если на ее просторах сойдутся не какие-нибудь боты, а самые настоящие живые противники. Порой грезы доходили до смешного и мечтатели представляли M&B чуть ли не в виде вездесущих MMOPRG. Но обошлось: разработчики, обрадовавшие всех анонсом Warband, сразу дали понять, что сомнительные идеи практиковать не будут. Кампания со своей глобальностью останется отдельно, мультиплеер отдельно. Сейчас, глядя на это решение, понимаешь, как они были правы. Сделав упор в первом аддоне именно на сетевые сражения, студия Taleworlds сумела создать многообещающий сетевой «бестселлер» с очень большим потенциалом. Мечты сбываются Армаан сумел не только прыгнуть выше собственной головы, но и утереть нос многим скептикам, считавшим, что в наши тяжелые времена залог качественной игры — это непременно титулованная, высокооплачиваемая команда. Небольшой группе «любителей» за две попытки удалось сделать больше, чем многим крупным кампаниям за все время своего существования. Главная особенность Warband – это увлекательный игровой процесс, оторваться от которого довольно сложно. А то, как он смотрится в сетевых баталиях, лишь подтверждает, что команда вполне способна не только на закрепление успеха, но и на успешное развитие в новых форматах. Конечно же, не малую роль в этом сыграл ервопейский издатель проекта, Paradox Interactive, сумевший не только раскопать жемчужину в турецких песках, но и замечательно отшлифовать ее. В результате игроки получили не просто аддон, а практически новую часть. Пресловутый мультиплеер по степени увлекательности можно сравнить с такими столпами жанра, как Battlfield и Counter-Strike. От первого он получил разноплановость игрового процесса, а от второго отточенный баланс. Ну и, да, конечно же, это именно та игра, в которой принято не только махать мечом, но и много думать над тактикой, что особенно приятно делать в составе хорошо сплоченной команды. Многие знатоки уже наверняка успели со всех сторон осмотреть Warband на предмет сходства с Age of Chivalry — бесплатным модом на движке Source. Тем не менее, несмотря на схожий сеттинг, на самом деле у этих игр не так много общего, причем детище Taleworlds в этом плане получило гораздо больше преимуществ. Да, здесь нет хитроумных осадных орудий, а осада крепостей сводится к подъему лестниц из специально подготовленных для этого мест, но игрокам и этого достаточно, чтобы получать удовольствие от увлекательных сражений, а ведь осада — это лишь один из доступных режимов игры. Есть в запасе и другие: традиционный deathmatch в режиме «каждый сам за себя» или командных сражений, незаслуженно забытый во многих последних играх capture the flag и несколько специфичных режимов вроде conquest и battle. А сколько новых и переосмысленных старых режимов нас еще ждет в модификациях. Вообще, сложно переоценить вклад пользовательского сообщества в развитие игры: свою популярность M&B получила во многом именно благодаря просто огромному количеству модов. Вот и теперь разработчики дарят нам возможность оценить все потенциальное разнообразие движка даже в сетевой игре: никто не мешает в меру своих познаний подредактировать оригинальный модуль и открыть на основе своих изысканий собственный сервер. Опыт бета-тестирования показал, что люди охотно тянуться к новым режимам даже если они еще не доделаны полностью. Несомненно, важной деталью нового игрового процесса стала измененная боевая система. За время бета-тестирования разработчики перепробовали массу вариантов, порой заходя в тупик, а порой делая ценные открытия. О мучительном поиске золотой середины говорит хотя бы внушительный список изменений. Причем, последние патчи делались чуть ли не за неделю до выхода Warband. Результат оказался довольно интересным. Новая «боевка» поначалу может ввести в тупик не только новичка, но и прожженного фаната оригинальной M&B, так и не опробовавшего бету-версию. Поменялось многое, в особенности для любителей поразмахивать мечом на верном скакуне: анимация удара стала более реалистичной, но рубка с коня превратилась в нетривиальное занятие, заметно усложнился рыцарский удар (его сложность, правда, уже после релиза, все же решили сделать настраиваемой), да и сам верный друг стал падать замертво гораздо чаще. Пехота ликует: теперь ей есть что противопоставить доминирующей кавалерии. И хотя пресловутый «удар черни» в игру так и не добавили, остановить копьем не слишком ловкого всадника стало заметно проще. Хорошую встряску получили и пешие дуэли: сражение между двумя игроками проходит довольно динамично и активно подталкивает к использованию разнообразных тактик (например, противника можно пнуть ногой или попытаться обмануть ложным замахом). А вот лучникам как всегда приходится не просто: действительно эффективно будут действовать лишь самые ловкие и меткие игроки, остальным же придется надеяться на нерасторопность врага и правильно занятые позиции. Ну и, конечно, многим понравится достаточно широкая вариация сложности ведения боя: от довольно простенькой с автоматическим блоков до вполне хардкорной, где любая ошибка ведет к отправке на респаун. Не сетевой игрой единой Но не стоит думать, что игра может привлечь только любителя сетевых ристалищ, ведь в ходе разработки «досталось» и одиночной кампании. Помимо совершенно новой фракции, игроки получили множество других долгожданных подарков: новые задания, мораль солдат на поле боя, возможность создать свою собственную фракцию и жениться на какой-нибудь леди. Конечно, все это мы уже видели в многочисленных модах, но стоит отдать разработчикам должное: в кампанию действительно хочется играть, ведь открывать что-то новое в давно известном Native вдвойне интереснее. Поверьте словам человека, перепробовавшего не один мод и начинавшего игру заново сотни раз. Садясь играть просто ради проверки какой-нибудь идеи, рискуешь очнуться через несколько часов активно штурмуя очередную крепость или обустраивая собственное поместье. Самое главное, что в этой игре битвы — это далеко не все, чем можно заниматься в местном мире. Да, конечно, простенькая экономика вряд ли полностью заменит необходимость махать мечом, но она приятно удивит тех, кто ценит возможность хорошо подготовиться к предстоящей военной кампании. А любителям устраивать собственные великие битвы наверняка придется по вкусу новая система быстрых сражений. Теперь игра позволяет указывать детальные настройки вплоть до соотношения видов войск в командах. Детально настроить собственного персонажа, впрочем, опять не дадут, зато на выбор представлено около дюжины различных заранее подготовленных героев различного калибра. Немаловажным стало и существенное обновление движка. Taleworlds, конечно, бессмысленно тягаться с лидерами в этом направлении, все-таки весовая категория не та, но свой хлеб они бесспорно отработали. В игре появилась человеческая HDR надстройка с возможностью динамического изменения яркости (к сожалению, несколько недоделанной), улучшились тени и освещение. Большой похвалы заслуживают новые модели брони и лошадей. Видно, что делали их действительно с любовью. Правда, в кампании зачастую нет-нет, да проскакивают какие-нибудь грабители в старых обрывках из двух полигонов, но необходимость за ними гоняться отпадает довольно быстро, так что долго глаз этот недостаток мозолить не будет. Улучшилась и глобальная карта, наконец-то став объектом пристального разглядывания, похорошела архитектура. В особенности завораживают взор экзотические города сарранидов. Да и с точки зрения планирования карт для сетевого режима все достаточно хорошо: некоторые и вовсе заставляют восхищаться оригинальными дизайнерскими решениями. В целом улучшилась и оптимизация игры, ставшая в оригинальном M&B притчей во языцах, когда при низких системных требованиях, многие игроки, даже владельцы сильных машин, нередко сталкивались с самыми разнообразными проблемами технического характера. Да, без ложки дегтя не обошлось и тут, но многие критические баги были устранены буквально в считанные дни после выхода игры, поэтому проблемы остались лишь у владельцев русскоязычного издания, для которого англоязычные патчи, к сожалению, не подходят. Ну и, самое главное, перед нами предстал на редкость удачный сетевой код, позволяющий без каких-либо проблем играть на полностью забитых серверах (лимит слотов на данный момент - 64 человека) без необходимости делать серьезный апгрейд своему каналу и самому компьютеру на пару. Можно ли сказать, что Warband займет достойное место как киберспортивная дисциплина? Пока точно сказать нельзя, но уже сейчас видно, что множество игроков действительно довольно результатом: они получили не просто долгожданный сетевой режим, а настоящий бурлящий вулкан блестящих игровых решений, готовый выбросить своих разработчиков на пьедестал победителей. А главное, этот аддон подтвердил, что успех Taleworlds не был случайным. Эта команда действительна способна делать хорошие игры. Мы надеемся, что успех Warband, а в его неизбежности мы не сомневаемся, еще больше разожжет пыл турецкой студии и сподвигнет ее на новые проекты. А там, кто знает, и до Mount & Blade 2 не далеко. И так , постараюсь вкратце рассказать о сетевом режиме и в частности о становлении "competitive" Варбанда : Фракции : Свадия - прообраз средневековой Англии.Хороший выбор кавалерии , сильна пехота , стрелки - арбалетчики.Луки отсутсвуют. Родоки - больше напоминают каких-то мятежников .Очень легкая , дешевая броня, тяжелое оружие с большим уроном, Средний выбор кавалерии, стрелки - арбалетчики.Луки отсутствуют. Вегиры - прообраз средневековой Руси.Шашки , неплохая броня, хорошая конница, стрелки - лучники, арбалетов нет.Однако довольно дорогой еквип. Норды - викинги , что еще добавить? .Хорошая броня, лучники(арбов нет), в еквипе у пехоты топоры , в разы быстрее разбивающие вражеские щиты.Слабая коница. Сараниды - арабы.Хорошая , маневриная конница, неплохие лучники, стабильные пехи. Дороговатый закуп для пехоты Есть несколько видов сетевых режимов: -Захват флагов -Противостояние -Осада -Десматч -Тим десматч -Батл - основной режим, заключающийся задачей уничтожения всей вражеской команды.Для примера : кс без бомбы.На этом режиме и проводятся все матчи в турнирах или просто квшках Основные понятия об официальном матче и тимплее: Формат проведения 8 на 8, есть 3 доступных класса: Конник, стрелок, пехотинец. 5 игровых фракций.У каждой фракции офк своя особенность и свои преимущества.Играются 2 карты по два респа на каждой , по 4 раунда на респ, затем смена респов и тд.Одна карта обязательно открытая(большая , обширная равнина или местность) , вторая закрытая (тесные переулки , коридоры , здания) Каждый раунд длится по 3.30.На второй минуте появляются флаги.Собственно, или убивай вражескую команду или занимай флаги.Как правило все замесы на флагах и происходят. Разумеется тут не обходится без различных уловок,абузов и проявления тимплея. http://www.twitch.tv/mb_tv тут имеются записи матчей , за последние 1.5 года.а так же стримы игры с ЕКС. Можете посмотреть как все это выглядит наяву . http://forums.talewo...oard,346.0.html вот топики по турниру , который сейчас проходит. Разер взялись за спонсорство , и винера получат коврики( ) и серверы на 200 слотов.Так же в турции по слухам намечается лан на 1000 $.Офк это даже за призовые можно не считать, но все же... П.С Сам играю с беты, очень много где переиграл в командах, так что самому и приятно и странно , что эта деревянная игра растет. П.С.С в стиме 349 рубасов. если интересует , отвечу на вопросы .Игра достойна внимания, особенно если вы кс дрочер, ее бтв и называют "Средневековый КС" П.С.С,С А ну и если я все очень коряво растолковал , то вот http://forums.taleworlds.com/ Изменено 14 февраля 2020 пользователем zet- Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
CruelBoy #2 7 мая 2015 (изменено) Ахуеть , откуда у тебя столько букв : оо Изменено 7 мая 2015 пользователем CruelBoy Цитата iHopeYouHateMeLast.fm Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Бобинский #3 7 мая 2015 да чет как начал под кофем , не остановить Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
LLITbIK #5 7 мая 2015 не взлетит в плане киберспорта офк. так то игра годная Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Spald #6 7 мая 2015 (изменено) Я уж подумал мб запилили мультплеер с глобал картой - он же мечта детства Изменено 7 мая 2015 пользователем Spald Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grock #7 7 мая 2015 графониума бы завезли - вернулся бы Цитата ♫[media=] [/media] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kaktys #8 7 мая 2015 Как это здорово создать тему первой части, прямо перед выходом второй.СРАЗУ ВИДНО ФАНАТ Mount and Blade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Бобинский #9 7 мая 2015 Как это здорово создать тему первой части, прямо перед выходом второй.СРАЗУ ВИДНО ФАНАТ Mount and Bladeхех ну ка анонсик банерлорда давайка , с удовольствием гляну геймплей какой то конченныйа ты че хотел, чтоб камбинки были чтоле))))механика да особенная, но именно она и понравилась всем Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kaktys #10 7 мая 2015 в гугле забанен что ли?Он был анонсирован, ещё наверно год, или даже 2 назад Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Бобинский #11 7 мая 2015 анонс выхода т е дата.Если че еще осенью 2012 был тизер...мммммм .с тех пор ток скриныне думай , что я етого не шарю.И да топик то о сетевухе, вся движуха , что щас в компететиве варбанде, перейдет в банерлорд.Эт как кс 1.6 и кс ГО.Или как дота первая и вторая.Ибо уже заявили, что механика будет та же, ток графон, мб движок, ну и фишки всякие добавят Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kaktys #12 7 мая 2015 Ты проебал момент, когда это была актуально, понимаешь это? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
DiMyRG #13 7 мая 2015 Нахуй мультик, для этого есть Чивалримод Prophesy of Pendor Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Real Hero #14 7 мая 2015 Многого натерпелся от этой игры в свое время Цитата Level: 9 лет Class: S Удача: 8 Cars: No NetWorth: 0$ Специализация: Анархист Интеллект: 5 Job: No Girls count: 0 Раса: СверхЖивотное Харизма: 6 (empty) По вопросам рекламы, секса, денег, темок и сотрудничества писать В ЛС или в Дискорд (в профиле) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
akadiablo #15 7 мая 2015 Эх помню осады я и ~50 элитных бойцов дефаем замок от тысячных армий, просто стою у лестницы секирой махаю вверх вниз, эпик see me fucked up и Gizma понравилось это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Бобинский #16 7 мая 2015 Ты проебал момент, когда это была актуально, понимаешь это?если че , сейчас это более актуально , чем тогда. ну я тебя не собираюсь переубеждать)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Baronello #17 7 мая 2015 (изменено) Меня больше впирали наполеоник ворс, сапером рыть насыпи. И штурмы разрушаемых замков с мортирами и пушками. Изменено 7 мая 2015 пользователем Baronello Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kaktys #18 7 мая 2015 ну как бы он и лучшеэти мансы вилянием и прыжками от 1 выстрела, а потом в штыкиклассика Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grock #19 7 мая 2015 какие графономоды топовые? Цитата ♫[media=] [/media] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
see me fucked up #20 15 мая 2016 (изменено) скалениум топану Ищу моды на ко-оп для варбанда не псевдокооп, а чтоб даже с глобал чатом и персонажами на карте бегающими в реалтайме Изменено 16 мая 2016 пользователем U M R Цитата Все высказывания являются личным мнение, я ничего не утверждаю и ни к чему никого не призываю. Все суждения безосновательны и не несут смысловой нагрузки. Так же я осуждаю написанное мною и не ободряю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение