BRA_HAYFA #1 Опубликовано: 19 часов назад Небольшой частный самолет, выполняя очередной заказ, попадает в зону турбулентности и разбивается. Выживших почти не осталось, они даже не подозревают какие испытания их тут ждут.Выжившие - люди, которые хотят выжить более остальных, используя свои умения. Николай Быков - артист, выступает в цирке с животными, дрессровщик. Выпускает на ночь прирученного орла, который следит за целью. Узнает к кому цель ходила ночью. Александр Крылов - омоновец, мастер спорта по самбо. По ночам избивает цель, блокируя её и калеча. Если находит здоровяка - умирают оба (если был с ножом, то убивает и сам выживает). Дмитрий Носков - учёный, всю жизнь посвятил изучению этих мест, наметанный глаз. В 1 день 100% находит предмет (кроме охотничьего лука), имеет двойной голос на дневном и после ночи узнает один случайный ник человека, кто был с ним в локации (не может узнать тех, кто был с активным компасом). Имеет двойной шанс получения предмета ночью. Коренные обитатели - готовы пойти на всё, чтобы избавиться от незваных гостей. Кремос - вождь племени. По нечетным - чекер на точную роль, по четным - ищет маньяка. В 1 день 100% находит предмет (кроме канистры и охотничьего лука). Кулькидия - шаман племени. Не ходит убивать пока не останется одна. Может сделать любое зелье из трав, но требуются ингридиенты: 1) Зелье сна - игрок проспит всю ночь так ничего и не сделав (необходимы травы с леса и поля) (это блок). 2) Зелье доверия - игрок рассказывает шаману активный ли он персонаж и есть ли у него предметы (необходимы травы с болота и реки). 3) Зелье чутья - игрок из конфы находит в каждой локации по 2 травы вместо одной в течении 2 ночей, начиная со следующей ночи. Можно использовать на себя (необходимы травы с реки, поля и болота). 4) Зелье подчинения - игрок на дневном голосовании голосует туда, куда ему скажет шаман (необходимы травы с леса, поля и болота). 5) Зелье обмана - игрок лжечекается на любую роль на ночь + день. Обман раскрывается после смерти Кулькидии. Если мафия убьет лжечекнутого, то зелье не подействует (необходимы травы с реки, леса и болота). 6) Зелье подчинения (усиленное) - игрок использует свою активку против названой шаманом цели (необходимы травы с реки, леса, болота и поля).Травы можно собирать только по одному ингредиенту в день каждому игроку мафии (включая самого шамана) (действие не чекается и не блокируется). Зелья и травы можно копить и использовать в любую ночь. Кулькидия ходит использовать зелья сама (по одному в ночь, один раз за игру может использовать 2 зелья за ночь). Здоровяк - на медведей с голыми руками. Неразговорчив и глуп, но очень силен. Всегда знает ники игроков, которые были с ним в локации. 1 раз за игру может сделать допкил среди тех, кто находится с ним в одной локации. Прирученый выживший - Человек, которого по прибытию в тайгу напоила зельем приручения Кулькидия и завербовала в племя. Процесс вербовки длится с 1 дня по 2ую ночь (НО В КОНФЕ С САМОГО НАЧАЛА ИГРЫ). Начиная с третьего дня может научиться собирать траву и исполнять с кд 1 ночь (если остаётся один или только с Кулькидией, то может ходить каждый день). Первые 2 дня сидит в Лагере. Лесной маньяк - наводит страх даже на коренных жителей. Богдан Шевченко - отшельник, бежал с Новосибирской тюрьмы, где отбывал пожизненное заключение за тройное убийство. Нечекаемый, но находится поиском Кремоса.Имеет три способности: 1) Убивает цель, если цель умирает, то отдыхает следующую ночь (в ночь отдыха может использовать любые способности, кроме убийства). 2) Выбирает цель и обыскивает его рюкзак, если находит предмет, то ворует его (если находит два, то ведущий сообщает ему об этом и маньяк выбирает, что именно он унесет с собой). Сворованный предмет можно использовать только в следующую ночь. Воровство предмета имеет высший приоритет (т.е. раньше блока). Т.е. может украсть любой предмет до его использования. 3) Следит за локацией, узнает ники игроков, которые там были и приходили ночью в локацию. (т.е. если игрок А не из локации в поле, убивал игрока Б в локации поле, и маньяк следил за локацией поле - маньяк видит всех кто был в локации поле и игрока А, который приходил убивать игрока Б, не узнает факт прихода в локацию). Узнает количество игроков в локации с предметами. Локации - перед всеми стоит выбор куда пойти ночью. Если игрок не выбрал локацию, то он остается в Лагере. Игрок оставшийся в лагере, не участвует в раздаче предметов и может быть целью любого предмета. Нельзя использовать предметы, находясь в Лагере.В одну и туже локацию нельзя ходить двое суток подряд, кроме Лагеря Болото Лес Поле Река Лагерь Предметы - частенько, идя по тайге, можно натолкнуться и на полезные вещи. Предметы может найти абсолютно любой игрок, используется предмет один раз. Некоторые из них можно применять с основными способностями, а некоторые нельзя. Нельзя использовать больше одного предмета за ночь. Предметы, которые находят коренные жители - общие для конфы, использовать может любой маф, если конфа не использовала предмет, она должна выбрать в конце ночи у кого из мафий предмет останется в рюкзаке.Если на дневном голосовании выгоняется игрок с неиспользованным предметом, то этот предмет попадает случайному игроку, который голосовал против этого игрока днем. Если предмет ночью не использовался и игрок владеющий им убит мафией/маньяком - предмет уходит исполнителю. При блоке если предмет использовался - он теряется. Предметы разыгрываются: в первый день - 3, во второй - 4, в третий - 2 и если остались не найденные предметы, они разыгрываются дополнительным роллом независимо от локации. Нельзя ходить в одну и ту же локацию 2 дня подряд, кроме Лагеря Предмет можно использовать вместе с основной способностью, если не указано обратное. Все игроки получают предметы в начале ночи. Активы, Мафия и Маньяк узнают о получении предмета сразу в начале ночи. Мирные жители узнают о предмете в начале следующего дня. Спички и котелок Угощает всех похлебкой и на следующее дневное становится невыгоняемым (если на игроке использовавшим котелок собралось больше всего голосов, то игру покидает 2ой по их количеству). Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместе с активкой. Бинокль Можно следить за любым игроком в любой локации. Игрок сидит и смотрит за целью, знает в какой она локации, кто был у цели и выходила ли цель ночью. Можно найти в лесу/болоте/реке. Можно использовать в поле. Используется вместо активки. Палатка Приглашает к себе на ночь ещё одного игрока, этой ночью они получают иммунитет от всего (блочится). Убийца после кила в палатку получает инфу, что в блоке. Блокер блокирует действие палатки на любой из двух целей, палатка на второй цели продолжает работать. Слежка при попадании в палатку получает инфу, что в блоке. Лечение при попадании в палатку получает инфу, что в блоке. Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместо активки. Охотничий лук Убивает насмерть и почти мгновенно. Можно убить любого игрока, который находится с тобой в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему лук). Если названы игроки, находящиеся в палатке, от кила нельзя отказаться, кроме случая, если в локации кроме владельца лука никого нет. Лук в этом случае не тратится.Нельзя найти в первый день. Можно найти в любой локации Можно использовать в лесу/болоте. Используется вместо активки. Нож Если на игрока было совершено покушение, он убивает убийцу. Нож действует любые 2 ночи после использования. Не убивает, если покушение было совершено с помощью лука. Перед каждой ночью нужно указать фракцию (нейтрал\мафия), от которой игрой будет защищаться (мж и активам нельзя защищаться две ночи подряд от одной и той же фракции). Можно найти в поле/реке. Можно использовать в любой локации Используется вместе с активкой. Капкан Ставит ловушку к игроку с которым находится в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему капкан), если игрок (пришедший к цели или сама цель) попадается в капкан, то он блокируется и об этом узнает весь лагерь. Если нет, то на утро ведущий сообщает что там-то у того-то был найден капкан (процесс использования такой же как и у лука). Если названы игроки, находящиеся в локации, отказаться от установки капкана нельзя, кроме случая, когда в локации находится только владелец капкана. Блок имеет приоритет перед капканом. Можно найти в любой локации. Можно использовать в лесу/река. Используется вместе с активкой. Аптечка Владелец аптечки может лечить цели 2 любые ночи. Украсть аптечку можно вне зависимости от количества оставшихся попыток лечения. Крадется столько попыток лечения, сколько осталось. КД на цель при этом сбрасывается. Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместо активки. Канистры с бензином Поджигает две выбранные локации, которые горят сутки и туда нельзя зайти. Гореть локации начинают со следующей ночи. Нельзя поджечь Лагерь. Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместе с активкой. Компас Благодаря улучшеной ориентации на местности игрок получает невидимость от пассивки Здоровяка, наблюдения за локацией Шевченко и применения Лука с Капканом. Действует одну ночь. Можно найти в лесу/болоте/поле. Можно использовать в лесу/болоте/реке. Используется вместе с активкой. Приоритет ходов: 1. Воровство предметов маном 2. Блок актива, Зелье сна мафии 3. Установка и срабатывание капкана 4. Сейв палаткой 5. Зелье подчинения (оба) 6. Килл маньяка 7. Килл от лука/ножи, килл исполнение мафии, допкилл 8. Лечение от аптечки 9. Остальные предметы, слежки, зелья доверия, чутья, обмана Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #2 7 часов назад Patchnote: 1. Активу Дмитрию Носкову добавлен двойной шанс лута предмета ночью 2. Мафии Кулькидии изменен состав зелья подчинения(усиленное) - теперь вместо двух трав реки - одна трава реки и одна трава болота (т.е. теперь нужно все 4 разные травы) 3. Добавлена новая локация Лагерь 4. Добавлено описание локации Лагерь по поводу не отправки локации игроками до дедлайна. 5. У аптечки убрана механика активации предмета. Теперь предмет можно украсть после первого использования с сохранением количества оставшихся попыток 6. Маньяку Шевченко исправлено описание кила. 7. Маньяку Шевченко добавлена возможность у слежки видеть приходящих в локацию других игроков. 8. Исправлены описания некоторых предметов: Капкан, Лук, Палатка 9. Маньяку Шевченко добавлено описание по воровству предметов. Теперь может воровать предметы с высочайшим приоритетом 10. Маньяк Шевченко узнает сколько владельцев предметов в локации при слежке за локацией (в том числе и он сам) 11. Добавлен приоритет ходов Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
R0ss0ha #3 7 часов назад заебал ты апать маньяка пидр Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #4 7 часов назад так у него абилка слежки за локой мусор по факту а так он будет знать список все игроков в локе + пришедший (т.е. если днем будет обсуждаться кто был в какой локе, он сможет вычислить пиздящего) плюс добавляю ему синергию с воровством предметов - узнает сколько челов с предметами а значит уменьшает пулл на воровство побуждаем мана кроме кила использовать еще и эти абилки как по мне старые абилки хуйня, плюс у меня он еще и не все мог спиздить, теперь может все спиздить Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #5 7 часов назад + еще апнул актива и апнул мафию чутка а ваще думаю что здоровяку надо два заряда дать, но это надо шансы на победу посчитать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
R0ss0ha #6 7 часов назад BRA_HAYFA написал 2 минуты назад: + еще апнул актива и апнул мафию чутка а ваще думаю что здоровяку надо два заряда дать, но это надо шансы на победу посчитать один килл здоровяка который виидят все в локе это хуета (ман актив) я не понял механики АКТИВИРОВАЛ и сидит бездарь с этой хуйней дальше Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #7 7 часов назад считаем по килам права на ошибку города: 18 человек 1 день минус мж - 1 право 1 ночь мафия два кила мжей килл маном мжа 14 человек 4-1-9 2 день минус мж - 2 право 2 ночь мафия килл мжа 12 человек 4-1-7 3 день минус мж 3 ночь мафия килл мжа килл маном мжа 9 человек 4-1-4 - т.е. всего два права на ошибку ------------------- счет без мана 18 человек 1 день минус мж - 1 право 1 ночь мафия два кила мжей 15 человек 4-11 2 день минус мж - 2 право 2 ночь мафия килл мжа 13 человек 4-9 3 день минус мж - 3 право 3 ночь мафия килл мжа 11 человек 4-7 4 день минус мж - 4 право 4 ночь мафия килл мжа 9 человек 4-5 - крит -------------------- Не здоровяку 1 заряда хватит Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #8 7 часов назад R0ss0ha написал 3 минуты назад: один килл здоровяка который виидят все в локе это хуета (ман актив) шо бля? ниче не понял R0ss0ha написал 3 минуты назад: я не понял механики АКТИВИРОВАЛ ее я убрал, это хуета не понятная, я ее в игре делал как понял Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #9 7 часов назад Патчноут 2: - канистрой с бензином нельзя поджечь лагерь - находясь в лагере нельзя использовать предметы Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение