Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 0   (0 пользователей, 0 гостей)

Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

LoveLes[S]

99 fps

Рекомендованные сообщения

удали варкрафт, выключи комп, потом, берешь системный блок, либо ноутбук, открываешь окно и ,ВНИМАНИЕ, выкидываешь его нахуй  :lostneprowaet:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От чего зависит FPS

[/size]1. Загрузка процессора

[/size]1 Скорость процессора (CPU),  для большиства игр, имеет очень большое значение. Но она используется  одновременно для двух, совершенно разных вещей. Первое, это обслуживание  самой игры, расчет изменений во времени,

1.1 AI (Artificial Intelligence - искусственный интеллект)  участников, за которых играет компьютер (NPC), и прочее. В зависимости  от игры, влияние этого фактора может варьировать от нуля до большей  части загрузки процессора. Естественно, чем точнее (реалистичнее)  расчитывается физика происходящих в игре процессов, чем умнее ведут себя  "компьютерные" персонажи - тем больше времени тратиться на их расчет.  Основной способ борьбы с этим - оптимизация как самого AI, так и всей  суммы аппаратных и программных средств. Большинство видео-акселераторов  имеют специальный (FIFO) буффер, который кеширует последовательность  рисования графических примитивов, плюс, небходимость (как правило)  синхронизировать смену кадров сцены со сменой кадров экрана. В  результате, как стратегия для программиста, необходимо очень быстро  нарисовать сцену (которая в значительной степени осядет в FIFO буффере  видео-акселератора), уведомить драйвер, о смене буфера рисования (для  double и triple buffering), и немедленно приступить к пересчету (но не  рисованию!) следующей сцены и обработки AI. Если физика происходящего не  требует больших расчетов и используется простенький AI - современные  процессоры, как правило, успевают пересчитать всю сцену за то время,  пока графический акселератор заканчивает обработку очереди примитивов, и  синхронизирует смену буферов с частотой кадров монитора. Если он не  успеват справиться с этой работой - FPS игры падает, как минимум, вдвое,  по сравнению с возможностью скорости вывода самой видео-карты.

1.2 T&L (Transformation and Lighting - трансформация и освещение)  - процесс преобразования локальных для объкта (модели) трехмерных  координат в двухмерные координаты экрана. Сам по себе этот процесс не  сложен, но требует значительных ресурсов процессора, и именно в области  плавающей арифметики. Тут, для борбы с этой частью нагрузки, требуются  свои меры. Во-первых, это покупка более быстрого процессора. Однако,  скорость процессора (тактовая частота) - это не единственный, и далеко  не главный показатель. Поскольку плавающие вычисления в 3D выполняются,  достаточно "приблизительно", то играет роль скорость работы именно с  float (а не double) числами. Скажем, AMD K6-II или PentiumIII имеют  специальные инструкции процессора (3DNow! и SSE  соответственно), предназанченные для быстрой и параллельной обработки  плавающих чисел, и, при той-же тактовой частоте способны обрабатывать 3D  графику более чем в два раза быстрее, чем аналогичные процессоры, но не  имеющие этих инструкций (PerntiumII, Celeron, AMD K6-I и более старые).  Поэтому, например, AMD K6-II 350 ведет себя лучше, чем тот-же  переразогнанный Celeron 466.

Заметьте, что MMX инструкции  предназначенны для работы с целочисленной арифметикой, и имеют значение  только для software mode графики. Эти операции уже давно выполняются видео-акселераторами аппаратно, и нужда в MMX (в области игры) уже прошла.

1.3 Скорость системной шины и кэш памяти  так-же играют существенную роль. Однако, это проблема в первую очередь  именно программистов. Именно они обязаны разместить данные таким  образом, чтобы при обработке они оказывались рядом, то есть попадали в  кэш первого уровня одновременно. Зачастую, это ведет к увеличению  требований игры по памяти, но, обычно, это не самая большая часть.

Стоит  напомнить, что если программисты пишут игры без учета этой части  современной аппаратной реализации компьютеров, скорость игры может упать  в разы, а то и и более. Впрочем, купив себе компьютер и процессов с  большим объемом кэш-памяти, и более быстрой системной шиной - вы можете  значительно облегчить задачу программистов и несколько "исправить" их  ошибки ;-)


anigif_enhanced-buzz-8877-1345737515-7.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

link=topic=218808.msg2025679578#msg2025679578 date=1306240232]

варкрафт и есть 60 фпс

покинь топик

нободи ебаный

забаньте этого уёбка чтобы не постил хуйни

взаимно

да ты еше и салоед

закрой уже свою пасть

15-летний выродок

 

я тебе по-моему дал понятно обьяснить что ты за человек.

не мешай.


6cc9eabd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

^ ХАХАХАХА  :lol:

^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Паша

Испробовал на Windows 7. Быстродействие винды увеличилось, где-то на 70-80%. Респект!


355abdd2b3bc.jpg

ну долбоеб, че тут такого, это родителей надо посадить ибо не воспитали ребенка как следует и не объяснили ему что здоровье не купишь.

ТАК ОН И НЕ ПОКУПАЛ ЗДОРОВЬЕ. ОН ГАЖДЕТЫ КУПИЛ. НУ ТЫ ТУПОЙ  :avtorklif:

 

Наша русская моча

Лучше скальпеля врача!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

удали варкрафт, выключи комп, потом, берешь системный блок, либо ноутбук, открываешь окно и ,ВНИМАНИЕ, выкидываешь его нахуй  :lostneprowaet:

оооо

еще одно


6cc9eabd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
link=topic=218808.msg2025679698#msg2025679698 date=1306240817]

удали варкрафт, выключи комп, потом, берешь системный блок, либо ноутбук, открываешь окно и ,ВНИМАНИЕ, выкидываешь его нахуй  :lostneprowaet:

оооо

еще одно

... решение твоей проблемы  :vihui:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

link=topic=218808.msg2025679698#msg2025679698 date=1306240817]

удали варкрафт, выключи комп, потом, берешь системный блок, либо ноутбук, открываешь окно и ,ВНИМАНИЕ, выкидываешь его нахуй  :lostneprowaet:

оооо

еще одно

... решение твоей проблемы  :vihui:

:trollface: :trollface: :trollface: плюсую.

355abdd2b3bc.jpg

ну долбоеб, че тут такого, это родителей надо посадить ибо не воспитали ребенка как следует и не объяснили ему что здоровье не купишь.

ТАК ОН И НЕ ПОКУПАЛ ЗДОРОВЬЕ. ОН ГАЖДЕТЫ КУПИЛ. НУ ТЫ ТУПОЙ  :avtorklif:

 

Наша русская моча

Лучше скальпеля врача!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в варкрафте максимальное значение фпс 60

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://accelerate-win.ru/ - тебе поможет

 

Не качал,забоялся супер ускорения компа,вдруг он сгорит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

делай все на минимум

расширение максимум для монитора

и уаляяяяяяя

100 фпс

сам играю на минималке и расширении 1280 на 900

имею фпс 65-75


:buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

делай все на минимум

расширение максимум для монитора

и уаляяяяяяя

100 фпс

сам играю на минималке и расширении 1280 на 900

имею фпс 65-75

Разрешение, а не расширение  :trollface: :trollface: :trollface:

П.С. играю с 1920х1080


355abdd2b3bc.jpg

ну долбоеб, че тут такого, это родителей надо посадить ибо не воспитали ребенка как следует и не объяснили ему что здоровье не купишь.

ТАК ОН И НЕ ПОКУПАЛ ЗДОРОВЬЕ. ОН ГАЖДЕТЫ КУПИЛ. НУ ТЫ ТУПОЙ  :avtorklif:

 

Наша русская моча

Лучше скальпеля врача!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У тебя монитор выдаст 99 фпс? :hmm:

у меня 60 макс

хоть и будет написано 99, больше 60 он не покажет

По сабжу отключи вертикальную синхронизацию в игре/драйвере

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

делай все на минимум

расширение максимум для монитора

и уаляяяяяяя

100 фпс

сам играю на минималке и расширении 1280 на 900

имею фпс 65-75

Разрешение, а не расширение  :trollface: :trollface: :trollface:

П.С. играю с 1920х1080

расширение 1280 на 900 в талии идёт после долгих годов задротства в доту.)


Радуйтесь хохлы... Газ пиздите еще и асус спиздили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
link=topic=218808.msg2025679687#msg2025679687 date=1306240727]

link=topic=218808.msg2025679578#msg2025679578 date=1306240232]

варкрафт и есть 60 фпс

покинь топик

нободи ебаный

забаньте этого уёбка чтобы не постил хуйни

взаимно

да ты еше и салоед

закрой уже свою пасть

15-летний выродок

 

я тебе по-моему дал понятно обьяснить что ты за человек.

не мешай.

но брэйн

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От чего зависит FPS

[/size]1. Загрузка процессора

[/size]1 Скорость процессора (CPU),  для большиства игр, имеет очень большое значение. Но она используется  одновременно для двух, совершенно разных вещей. Первое, это обслуживание  самой игры, расчет изменений во времени,

1.1 AI (Artificial Intelligence - искусственный интеллект)  участников, за которых играет компьютер (NPC), и прочее. В зависимости  от игры, влияние этого фактора может варьировать от нуля до большей  части загрузки процессора. Естественно, чем точнее (реалистичнее)  расчитывается физика происходящих в игре процессов, чем умнее ведут себя  "компьютерные" персонажи - тем больше времени тратиться на их расчет.  Основной способ борьбы с этим - оптимизация как самого AI, так и всей  суммы аппаратных и программных средств. Большинство видео-акселераторов  имеют специальный (FIFO) буффер, который кеширует последовательность  рисования графических примитивов, плюс, небходимость (как правило)  синхронизировать смену кадров сцены со сменой кадров экрана. В  результате, как стратегия для программиста, необходимо очень быстро  нарисовать сцену (которая в значительной степени осядет в FIFO буффере  видео-акселератора), уведомить драйвер, о смене буфера рисования (для  double и triple buffering), и немедленно приступить к пересчету (но не  рисованию!) следующей сцены и обработки AI. Если физика происходящего не  требует больших расчетов и используется простенький AI - современные  процессоры, как правило, успевают пересчитать всю сцену за то время,  пока графический акселератор заканчивает обработку очереди примитивов, и  синхронизирует смену буферов с частотой кадров монитора. Если он не  успеват справиться с этой работой - FPS игры падает, как минимум, вдвое,  по сравнению с возможностью скорости вывода самой видео-карты.

1.2 T&L (Transformation and Lighting - трансформация и освещение)  - процесс преобразования локальных для объкта (модели) трехмерных  координат в двухмерные координаты экрана. Сам по себе этот процесс не  сложен, но требует значительных ресурсов процессора, и именно в области  плавающей арифметики. Тут, для борбы с этой частью нагрузки, требуются  свои меры. Во-первых, это покупка более быстрого процессора. Однако,  скорость процессора (тактовая частота) - это не единственный, и далеко  не главный показатель. Поскольку плавающие вычисления в 3D выполняются,  достаточно "приблизительно", то играет роль скорость работы именно с  float (а не double) числами. Скажем, AMD K6-II или PentiumIII имеют  специальные инструкции процессора (3DNow! и SSE  соответственно), предназанченные для быстрой и параллельной обработки  плавающих чисел, и, при той-же тактовой частоте способны обрабатывать 3D  графику более чем в два раза быстрее, чем аналогичные процессоры, но не  имеющие этих инструкций (PerntiumII, Celeron, AMD K6-I и более старые).  Поэтому, например, AMD K6-II 350 ведет себя лучше, чем тот-же  переразогнанный Celeron 466.

Заметьте, что MMX инструкции  предназначенны для работы с целочисленной арифметикой, и имеют значение  только для software mode графики. Эти операции уже давно выполняются видео-акселераторами аппаратно, и нужда в MMX (в области игры) уже прошла.

1.3 Скорость системной шины и кэш памяти  так-же играют существенную роль. Однако, это проблема в первую очередь  именно программистов. Именно они обязаны разместить данные таким  образом, чтобы при обработке они оказывались рядом, то есть попадали в  кэш первого уровня одновременно. Зачастую, это ведет к увеличению  требований игры по памяти, но, обычно, это не самая большая часть.

Стоит  напомнить, что если программисты пишут игры без учета этой части  современной аппаратной реализации компьютеров, скорость игры может упать  в разы, а то и и более. Впрочем, купив себе компьютер и процессов с  большим объемом кэш-памяти, и более быстрой системной шиной - вы можете  значительно облегчить задачу программистов и несколько "исправить" их  ошибки ;-)

:trollface:


76561198049470655.png

1783071377.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в варкрафте максимальное значение фпс 60

еще один сисадмин, Роман, у которого Виста кушает меньше метров  :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

делай все на минимум

расширение максимум для монитора

и уаляяяяяяя

100 фпс

сам играю на минималке и расширении 1280 на 900

имею фпс 65-75

Разрешение, а не расширение  :trollface: :trollface: :trollface:

П.С. играю с 1920х1080

расширение 1280 на 900 в талии идёт после долгих годов задротства в доту.)

на 24 дюймах вполне комфортно играю)

355abdd2b3bc.jpg

ну долбоеб, че тут такого, это родителей надо посадить ибо не воспитали ребенка как следует и не объяснили ему что здоровье не купишь.

ТАК ОН И НЕ ПОКУПАЛ ЗДОРОВЬЕ. ОН ГАЖДЕТЫ КУПИЛ. НУ ТЫ ТУПОЙ  :avtorklif:

 

Наша русская моча

Лучше скальпеля врача!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

делай все на минимум

расширение максимум для монитора

и уаляяяяяяя

100 фпс

сам играю на минималке и расширении 1280 на 900

имею фпс 65-75

Разрешение, а не расширение  :trollface: :trollface: :trollface:

П.С. играю с 1920х1080

какбы это не особо от моего отличается

там только шрифт в варике меньше

а сама игра почти такаяже


:buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

link=topic=218808.msg2025679687#msg2025679687 date=1306240727]

link=topic=218808.msg2025679578#msg2025679578 date=1306240232]

варкрафт и есть 60 фпс

покинь топик

нободи ебаный

забаньте этого уёбка чтобы не постил хуйни

взаимно

да ты еше и салоед

закрой уже свою пасть

15-летний выродок

 

я тебе по-моему дал понятно обьяснить что ты за человек.

не мешай.

но брэйн

нонэйм, нободи , но лайфер

дальше продолжать?

просто иди нахуй.


6cc9eabd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

×
×
  • Создать...