Blond #1 Опубликовано: 7 июля 2011 наконец-то... многовато пота 1) видео будет на выходных тогда же запостят надеюсь на главной. 2) жду ваших предложений - к подаче процесас пикобана мы подошли творчески. Удобней ли это видео? Проще ли воспринимать? 3) жду адекватную критику в адрес непосредственно аналитики - много спорных моментов, чтоб не аблажаться на главной офк 4) ....интересно конечно...щас смотрю...эт больше похоже на идеологический манифест тесного комьюнити ( puppee LGK42 Дример, Дарк etc ), обитающего в топанах китайских стримов - для новичков инфа будет мягко говоря сложновата. Их чувства вполне можно понять : на кураже наебашив aptb на qop - e или und - можно не задумываясь создавать говнотопик в лягушатнике и после чайка смело покорять весь мир :mage: , но...но В сегодняшней статье нам хотелось бы, на примере недавно прошедешего LAN турнира в Китае, проследить основные тенденции в стратегической и тактической составляющей карты 6.72с. Сразу хотелось бы сказать, статья не носит какой-то академический, навсегда данный характер, вся информация преподнесена в свободной эссеистической манере и создавалась с надеждой на дискуссию. Итак, понаблюдаем изменения на примере столкновения [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] с [glow=red,2,300]LGD[/glow]. LGD vs TyLoo Replay Парсер Bans (05:24) & Picks (03:59): [table][tr][td] TyLoo.Faith LGD.YYF [/td][td] - [ban] doom invoker dryad[/ban] [pick] batrider, druid + venge[/pick] [ban] maiden lich[/ban] [pick] clock enigma[/pick] - [ban] eredar kaldr chen[/ban] [pick] weaver + veno, windrunner[/pick] [ban] brood shaker[/ban] [pick] slayer ogre[/pick] [/td][/tr][/table] [table] [tr][td]Sentinel [/td][td]LGD [/td][td] vs [/td][td]TyLoo [/td][td]Scourge [/td][/tr] [tr][td]top[/td] [td]slayer LGD.Ch_[/td] [td] - [/td] [td]druid TyLoo.Hao^^[/td] [td]top[/td][/tr][tr][td]top[/td] [td]weaver LGD.ZSMJ[/td] [td] - [/td] [td]venge TyLoo.Faith[/td] [td]top[/td][/tr][tr][td]top[/td] [td]ogre LGD.830God[/td] [td] - [/td] [td]batrider TyLoo.DD[/td] [td]mid[/td][/tr][tr][td]mid[/td] [td]veno LGD.YYF[/td] [td] - [/td] [td]clock TyLoo.kabu[/td] [td]bot[/td][/tr][tr][td]bot[/td] [td]windrunner LGD.ChuaN[/td] [td] - [/td] [td]enigma TyLoo.Awoke[/td] [td]jungle[/td][/tr][/table] Additional information[table] [tr][td]Name [/td] [td]Hero [/td] [td]APM [/td] [td]Kills [/td] [td]Deaths [/td] [td]CK/CD [/td] [td]Leave [/td][/tr] [tr][td]LGD.Ch_[/td] [td]Slayer (Level 8)[/td] [td]116[/td] [td]1[/td] [td]6[/td] [td]19/5[/td] [td]40:32[/td] [/tr] [tr][td]LGD.ZSMJ[/td] [td]Nerubian Weaver (Level 15)[/td] [td]202[/td] [td]2[/td] [td]3[/td] [td]107/11[/td] [td]40:30[/td] [/tr] [tr][td]LGD.830God[/td] [td]Ogre Magi (Level 8)[/td] [td]203[/td] [td]0[/td] [td]4[/td] [td]n/a[/td] [td]40:36[/td] [/tr] [tr][td]LGD.YYF[/td] [td]Venomancer (Level 13)[/td] [td]196[/td] [td]1[/td] [td]5[/td] [td]n/a[/td] [td]40:33[/td] [/tr] [tr][td]LGD.ChuaN[/td] [td]Windrunner (Level 12)[/td] [td]242[/td] [td]0[/td] [td]5[/td] [td]92/13[/td] [td]40:32[/td] [/tr] [tr][td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr][td]TyLoo.Hao^^[/td] [td]Lone Druid (Level 17)[/td] [td]147[/td] [td]4[/td] [td]1[/td] [td]138/10[/td] [td]40:36[/td] [/tr] [tr][td]TyLoo.DD[/td] [td]Batrider (Level 16)[/td] [td]156[/td] [td]8[/td] [td]0[/td] [td]86/7[/td] [td]40:35[/td] [/tr] [tr][td]TyLoo.kabu[/td] [td]Clockwerk Goblin (Level 12)[/td] [td]120[/td] [td]4[/td] [td]2[/td] [td]41/2[/td] [td]40:39[/td] [/tr] [tr][td]TyLoo.Faith[/td] [td]Vengeful Spirit (Level 13)[/td] [td]155[/td] [td]4[/td] [td]2[/td] [td]n/a[/td] [td]40:39[/td] [/tr] [tr][td]TyLoo.Awoke[/td] [td]Enigma (Level 14)[/td] [td]171[/td] [td]3[/td] [td]1[/td] [td]n/a[/td] [td]40:33[/td] [/tr] [/table] Items information[table] [tr][td]Name [/td] [td]Gold spent [/td] [td]Wards (O + S) [/td] [td]TPs [/td] [td]:haste: :regen: :dd: :illusion: :invis: [/td] [td]Inventory [/td] [/tr] [tr] [td]slayer LGD.Ch_[/td] [td]3019[/td] [td]8 (6 + 2)[/td] [td]3[/td] [td]0 / 0 / 0 / 0 / 0[/td] [td] :bracer: :boots: :observer: :stick:[/td] [/tr] [tr] [td]weaver LGD.ZSMJ[/td] [td]4011[/td] [td]0 (0 + 0)[/td] [td]1[/td] [td]0 / 0 / 0 / 0 / 0[/td] [td] :basilius: :boots: :roh:[/td] [/tr] [tr] [td]ogre LGD.830God[/td] [td]3099[/td] [td]4 (4 + 0)[/td] [td]3[/td] [td]0 / 0 / 0 / 0 / 0[/td] [td] :wand: :boots: :observer: :bracer: :gauntlets:[/td] [/tr] [tr] [td]veno LGD.YYF[/td] [td]6134[/td] [td]0 (0 + 0)[/td] [td]6[/td] [td]0 / 0 / 0 / 0 / 0[/td] [td] :tp: :vitality: :wand: :hood: :arcaneboots:[/td] [/tr] [tr] [td]windrunner LGD.ChuaN[/td] [td]6450[/td] [td]0 (0 + 0)[/td] [td]4[/td] [td]0 / 0 / 1 / 0 / 1[/td] [td] :phase: :mekansm: :bottle: :wand: :basilius:[/td] [/tr] [tr][td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]druid TyLoo.Hao^^[/td] [td]13724[/td] [td]0 (0 + 0)[/td] [td]5[/td] [td]0 / 0 / 1 / 0 / 0[/td] [td] :immortal: :cloak: :phase: :tp:[/td] [/tr] [tr] [td]batrider TyLoo.DD[/td] [td]10632[/td] [td]0 (0 + 0)[/td] [td]3[/td] [td]1 / 0 / 2 / 0 / 0[/td] [td] :treadsstr: :ogre: :wand: :dagger: :pipe:[/td] [/tr] [tr] [td]clock TyLoo.kabu[/td] [td]6364[/td] [td]2 (2 + 0)[/td] [td]4[/td] [td]0 / 0 / 0 / 2 / 2[/td] [td] :wand: :bottle: :cloak: :treadsstr: :basilius: [/td] [/tr] [tr] [td]venge TyLoo.Faith[/td] [td]6151[/td] [td]6 (4 + 2)[/td] [td]2[/td] [td]0 / 0 / 0 / 0 / 0[/td] [td] :vladimir: :boots: :urn: :observer: :wand:[/td] [/tr] [tr] [td]enigma TyLoo.Awoke[/td] [td]10932[/td] [td]2 (2 + 0)[/td] [td]1[/td] [td]0 / 2 / 0 / 0 / 0[/td] [td] :dagger: :mekansm: :wand: :bkb: :soulring: :boots:[/td] [/tr] [/table] Team stats[table][tr] [td]Team LGD TyLoo [/td][td]APM 191 149 [/td][td]Kills 4 23 [/td][td]Deaths 23 6 [/td][td]CK/CD 218/29 265/19 [/td][td]Total gold spent 22713 47803 [/td][td]Wards (O + S) 12 (10 + 2) 10 (8 + 2) [/td][td]:haste: :regen: :dd: :illusion: :invis: 0 / 0 / 1 / 0 / 1 1 / 2 / 3 / 2 / 2 [/td][/tr][/table] Replay information[table][tr][td]Replay version: Map name: Game mode: Map location: Host name: Saver's name: Replay name: Game length: [/td][td]1.24 DotA v6.72c.w3x -cm Maps\Download ECL_2011 LGD_vs_TyLoo[www.prodota.ru].w3g 40:39 [/td][/tr][/table] Result TyLoo won Download Первая фаза банов Ферстпик-ферстбан за [glow=green,2,300]Tyloo[/glow], и не раздумывая, они отправляют в бан doom. [glow=red,2,300]LGD[/glow] любят использовать его в своих стратах, к тому же в команде есть игрок, у которого очень высокий индивидуальный скилл за этого героя – это YYF. Тут же в ответочку улетает eredar. И … дальше происходят интересные вещи – банится ферспикером invoker. Тут может быть немного вариантов: либо есть более желанный фп для какой-то заготовленной страты, либо банально нет сильного invoker. В любом случае, этот фейл немного развязывает руки [glow=red,2,300]LGD[/glow], и банят они ещё 1 имбу – kaldr. Тут один момент. Есть у [glow=red,2,300]LGD[/glow] (да и не только у них) такая фишка, когда они банят kaldr, то первым дабл пиком забирают отличного ерли гейм гангера - dryad + ещё кого-то. kaldr, как мы знаем, полностью контрит dryad – ее выхил, ее пуши. Так, LGD выйграли обе игры в финале Старсворс совсем недавно. Для [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] это, конечно же, не осталось незамеченным, поэтому следующий бан вполне закономерен – это dryad. После небольшого обсуждения в разделе, в принципе можно уверенно выдвинуть ещё одну гипотезу. Тyloo рассчитывали вторым дабл пиком взять chen и забанили козу, потому что она в разы сильнее даже во вражеских лесах и может не дать реализовать ганг\пуш потенциал этого героя. Конечно же это только предположение - коза, как хороший гангер вначале и ДД попозже, сама по себе является очень хорошим героем для современных страт, рассчитанных на порабощение ерли гейма. Короче говоря ферст пикер может позволить себе этот бан и он его делает. Последний бан в первой фазе и, казалось бы, естественно для [glow=red,2,300]LGD[/glow] сейчас убрать наиболее жесткую имбу – либо batrider, либо weaver, либо druid. Но они отдают предпочтение chen. Видимо впечатлил их этот герой, совсем недавно разорвавший DK на G1 лиге. Их дело. Первая фаза пиков Тут же закономерные фп – batrider с одной стороны и дабл-пик связка из weaver с потенциальным :radiance: и :venomancer4: – с другой. Следом - не менее стандартный ответ от [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] – druid и venge. Стоит упомянуть, на этом лане ни 1 серьезная игра не обошлась без druid: либо он сидел в бане, либо без колебаний пикался в первой фазе. Несомненно, самый популярный герой на этом мероприятии. В принципе, venge тоже, похоже в 72ой доте ждет та же судьба. Если в 71b, с ее модой на пуш и трилейны все-таки отдавали предпочтение shaker, то в 72 с ее ерли гейм гангами – чаще пикаться будет именно она. Ну и забирает под конец YYF хорошего, проверенного солера, которого сложно зафокусить физдамагеру-силабиру – windrunner . Ну и плюс она может с лонгрейнджи антипушить, делать фаст :mekansm:, хорошо дизейблить медведя….думаю это понятно. Вариант с саппорт windrunner в 72ой доте, с ее модой на мощные соло, думаю серьезно рассматривать не стоит. На первую фазу – все более-менее прозрачно: 2 явных солера у [glow=red,2,300]LGD[/glow] – это windrunner и weaver, и 2 солера с другой – druid и batrider. Нужно будет решать [glow=red,2,300]LGD[/glow] делать ли керри veno и дособрать 2х сапов, или пикнуть в конце ещё 1 соло + какого-то сапа с хорошим дизейблом, чтобы slayer смогла цепануть своим неудобным станом. У [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] же вариантов нет – нужно 1 хорошее соло + сапорт Вторая фаза банов Решают [glow=red,2,300]Tyloo[/glow], что maiden с ее полезной аурой и нюками хорошо впишется в страту к оппонентам … ну и lich, конечно же. К таким персонажам как veno и weaver его отдавать нельзя, это понятно. Интересно, конечно, что lich, совсем недавно бывший желанным фп – ушел во вторую фазу. Такое перемещение, думается, вызвано его плохой «гангоустойчивостью». Нет у него, как и у fiend, ни нормального стана, ни блинка, ни инвиза. Как саппорту, с нормальным нюком и воровством экспы ему ещё доверяют, но как соло – уже нет. Баны от [glow=red,2,300]LGD[/glow] – хорошее пуш-соло brood и антипуш shaker, который вместе с venge могут наделать много бед на всех стадиях игры уже пикнутым тонким героям. С shaker тоже интересная ситуация – да, никто не спорит, это хороший гангер. Но он все-таки лучше смотрелся на трипле с хорошим раскастом. Милишник, один единственный стан безусловно проигрывают на фоне ганг потенциала того же ogre, slayer, maiden и даже, пожалуй, witch. Его :earthshaker1: нужна для героев, которые в соло могут уничтожить на миде противника, но которым нужен момент и немного дополнительно магического дамага. Это fiend, это tinker, это kaldr, это windrunner, это potm и некоторые другие. shaker в Китае, в принципе, должен уступить место немного бафнутому tide и venge. По крайней мере, venge в этой версии буквально свапнула его – он сместился во вторую фазу, в то время как venge без вопросов пикается в первой. Вторая фаза пиков. Интересно, что [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] решают не брать под медведа pugna, вместо нее пикается второй керри (и 3й по счету), соло-инициатор – clock. Весьма и весьма агрессивная дота. [glow=red,2,300]LGD[/glow] забирают гангера slayer. Сомнительное, на наш взгляд, решение, ее обычно пикают, когда ставка у оппонента делается на тонких героев типа storm, dryad, morph. Тут же - весьма плотные druid в форме, batrider с потенциальным :pipe: и нехилый clock с :vanguard:. То есть, если успешно не уничтожить ерли гейм от нее не будет особо большой пользы. Последний пик от [glow=green,2,300]Tyloo[/glow], и это без вопросов, лесная enigma. В принципе, неплохой пуш с :enigma2: и медведем на ранней стадии игры, нет пока ( и вряд ли будет, учитывая русло пика) у [glow=red,2,300]LGD[/glow] кастов способных сбить :enigma4:. В целом, у [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] стратегия понятна – venge будет сейвить кого-то, а enigma фармить в своих лесах, изредка выходя, чтобы пропушить товер или гангануть . Теперь очередь [glow=red,2,300]LGD[/glow] – весьма и весьма ответственный ластпик. Здесь необходимо было учитывать ту аксиому, что ни при каких раскладах нельзя давать фрифармить druid. Его нужно законтрить на лайне. Китайцы на этом LAN`е предпочитали ставить druid на легкую, оно и понятно: пулы, можно фармить леса и.т.д. Интересно, что вернувшись с этого LAN турнира, мы видим соло мид медведа. Сейчас у [glow=red,2,300]LGD[/glow] четыре варианта. Либо: 1) windrunner на сложную с slayer и veno + добираем соломидера типа beast, чтобы контрить :enigma4:, но при таких раскладах не будет эффективного на лоу лвл директ стана, одна ошибка будет катастрофической, и veno себя никак не оправдает, поэтому этот вариант отпадает. 2) можно дособрать еще одного гангера с нормальным нюком типа sven/ tide/ ogre, отправить windrunner на сложную терпеть, а самим терроризировать вражеский лес, с гуляющей там энигмой, мид и бот лейны. Но при неблагоприятных обстоятельствах мишка и :enigma2: на ровном месте снесут 2 товера, не говоря уже о том, что план контры мишки это не подразумевает, + не будет фаст :mekansm: . 3) отправить керри veno наверх, weaver & windrunner соло соответственно, и пытаться разводить с двумя супортами медведа, но опять-таки с сейвом venge, и помогающей enigma в заварженной местности, это весьма рискованно. 4) есть ещё вариант : отправить weaver & windrunner соло и дособрать к гангерам veno & slayer рейнджового кери типа razor / necrolyte / potm . Но опять таки, нечем особо цеплять на лайне, да и плюс пик ещё 1 кери, который будет отнимать фарм на пайп и радианс - не самая лучшпя идея. [glow=red,2,300]LGD[/glow] выбирают иной путь – они не мешкая дособирают второго напарника к лине – ogre, и отправляют weaver наверх, оставляя veno роль соло-мид керри. Результаты вы можете понаблюдать ниже. Последнее, о чем хотелось бы сказать, так это о lycan. Этот чемпионат оголил тот факт, что это просто ONLINE мода – герой плохой солер, гангать способен только с 6лвл, нет никакого АОЕ, контрится :batrider4:/ :enigma4:/ :beastmaster4: и :ghost: – делать ставку на него – слишком рискованно. Игра. Фактически, [glow=red,2,300]LGD[/glow] отправив ogre и slayer , сделали трилейн. Было ли это правильным решением? Ведь понятно, что если быстро не получить доминирование на лайне, весьма непросто будет с хард лайна напрягать остальную карту – плотный batrider летает сквозь текстуры, а clock будет сидеть ближе ко второму товеру. [glow=red,2,300]LGD[/glow], сделав такой шаг, поступили достаточно рискованно. В случае неудачи, то есть, если не получится отправлять druid в таверну, грамотно обходя противника, weaver не получит преимущества для дальнейшего «соло»-гнобления, druid все равно очень быстро будет выфармливать свои :phase: / :sacred: , а гангеры просто потеряют время (то есть отдадут «халявную» экспу и деньги противнику и не получат ее сами). Увы, так все и произошло. Буквально с первых минут slayer вырубила лес и пошел агр на медведя: первая попытка Вторая попытка с 2lvl В обоих гангах решающим было не столько отсутствие рейнджи на втором супорте ( ogre ) , а скорее норм дизейбла у кери( weaver ). Не слишком продуманный трилейн. Самым оптимальным вариантом, на наш скромный взгляд, здесь был бы отдать соло - windrunner & weaver , а триплу с 2-мя замедлениями, 2-мя станами, один из которых - директ и 2-мя рейнджами - veno \slayer \ ogre - отправить на сложную мешать жить druid . Стоит заметить, что на протяжении турнира заметна у LGD некая градация – в первой игре против [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] – контра мишки на легкой, посредством weaver – провалилась, потом аналогичная встреча с DK – опять же, мишку не законтрили – и выиграли только благодаря несобранности оппонента, и наконец в третьей игре – третий и самый опасный druid by Zhou на легкой и на этот раз – весьма оригинальное решение от [glow=red,2,300]LGD[/glow] брать в 6.72с visage – вылилось тотальным разгромом лайна. Но кто знает, как бы все обернулось, если бы druid ушел в мид или на сложную... Госпожа Удача. Интересно так же, как бы в этой игре смотрелся, выходящий постепенно из пула, doctor… С одной стороны, его меледикт весьма неплохо стакается с раскастом slayer, но…весьма неудобный стан (тем более на лоу лвл) - это конечно приговор. Как мы знаем, это очень полезный герой для трилейнов – его хил, неплохая тычка, большая рейнджа позволяют неплохо харасить оппонента, но таймингово передвигать и гангать – явно не его. Как сапорт на дабле, пулящий крипов, чекающий руны и не дающий подойти к крипам – возможно мы его ещё будем редко встречать в пиках, но с исчезновением фармильной трилейн терподоты, думаю его судьба предрешена. Тоже самое, в принципе, ждет и visage – из него никакой гангер и никакой сейвер. Показали нам [glow=red,2,300]LGD[/glow], что, в целом, можно его еще юзать как керри героя с потенциальными :arcaneboots:/ :mekansm:, но этот персонаж навязывает определенный стиль игры, и, в сущности, заставляет делать трилейн, в ущерб остальным лайнам. Короче говоря, многое зависит от стиля и расстановки лайнов обеих команд. Но мы отвлеклись. Третья стычка возле запуленных крипов и тут просто БОЖЕСТВЕННЫЙ ЛАК – нейтральный centaur станит на 2 секунды троих игроков [glow=red,2,300]LGD[/glow], крипы агрятся на ogre. К этой драке, как вы видите, подтянулась и enigma – это first blood! и делает его druid, с лихвой компенсируя первые незаденаенные пачки крипов. Раннее доминирование (неплохой к\с на weaver , харас медведя) полностью слито. Стоит, наверное, сразу оговориться, что мы останавливаемся на таком тщательном анализе ерли гейма, потому что ерли гейм в 6.72с – это ВСЕ. Получая преимущество на ранней стадии игры, спокойно отфармливая :mekansm:, :pipe: и (в основе своей :radiance:) на хард керри (weaver, doom, spectre, druid) – можно преспокойно с аегисом заходить на рампу. Т.е. современная дота очень и очень быстрая. Сильные соло керри не требуют 3-4 слотов чтобы убивать противника и поэтому имея ключевые итемы типа :dagger:, :mekansm:, :pipe:, :radiance: при не готовом из-за ранних гангов, дефать товера противнике – игра выигрывается быстро и красиво. 25-20 минут достаточно для убедительной победы даже над топовой командой. Но увы, ошибки, ошибки, как в плане индивидуальных решений, так и ошибки в тимфайтах – затягивают игру. Безусловно, весьма волнующе наблюдать за происходящим на карте после 40-ой минуты, но, когда ты видишь неблаговидные причины, по которым игра затянулась, это во многом снижает интерес при просмотре. Далее, интересная ситуация сложилась на нижнем лайне. НО, ChuaN`у, к сожалению, не удается дать четкий повершот, потому что тут же (это видно на минимапе) прибежала отхилявшаяся venge и batrider с мида. А [glow=red,2,300]LGD[/glow], в тоже самое время, ждавшие в удачного момента для ганга batrider на миде, упустили время. batrider сам пошел убивать windrunner, мало того, [glow=red,2,300]LGD[/glow], попытавшись поймать venge через :venomancer1: + :ogremagi2: + slayer сами встревают из-за четко перетянувшейся enigma И это очередной фейл. Не забываем, что, тем временем, незагнобленный druid наверху преспокойно фрифармит. [glow=green,2,300]Tyloo[/glow] чувствуют себя все увереннее и увереннее – очередной тайминговый заход enigma на топе оборачивается катастрофой: минус почти 2 товера. Тем временем, [glow=red,2,300]LGD[/glow] снова не удается нормально гангануть – ogre не может дотянуться станом до batrider. И, взглянув на количество его голды, я думаю вы понимаете, как важен был этот фраг с последующим сносом товера. Но увы, затерпевший clock на сложной забивает удачным :clockwerk4: ещё один гвоздь в крышку гроба [glow=red,2,300]LGD[/glow] И это наилучший пример ТОТАЛЬНО ПРОИГРАННОГО ЕРЛИ ГЕЙМА. К слову, к 16 минуте счет был около 11:0. Без преувеличения можно сказать что на 80% это заслуга двух супортящих героев – enigma & venge Что мы имеем? 1) «Законтренный» в перспективе druid имеет-таки свои :phase: + 2000 золота к 10 минуте. 2) batrider и enigma сделали быстрые :dagger: . 3) clock на сложной ни разу не умер, получив сапог и лвл. 4) venge с лвлом В то время как у LGD более-менее чувствует себя только windrunner. Вот вам наглядная иллюстрация того утверждения что сегодня игра целиком держится на супортах. Проще говоря – один выход enigma – first blood!, второй – потеря почти 2-ух товеров, один забег venge по карте – сейв batrider и clock с последующими убийствами. Благодаря эти «мелочам» - появились быстро ключевые итемы, делающие таких героев как druid / batrider / enigma в разы опаснее и мобильнее, не говоря уже о том что противник при этом понес очень большие потери в стратегическом плане. Эта игра безусловно является идеалом. Никаких затяжек, бессмысленного фарма, ошибок и ожидания доминирующей стороны. [glow=red,2,300]LGD[/glow] собираются-таки в отчаянии вчетвером на миде – результат Как следствие, отдача и вместе с ним остатков надежды вытащить этот матч. Еще один изнуряющий :enigma4: Потом ещё одна драка с нереальным преимуществом со стороны [glow=red,2,300]Туlоо[/glow], и игра закончена. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PUppee #2 7 июля 2011 первый йоп ебать сколько картинок) ща отвечу мой скучающий Тирион: грусть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость UmN1k #3 7 июля 2011 гениально, посмотрев пики, сделать вид, что сам до этого додумался Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GreenDust1k #4 7 июля 2011 ебать, круто , почти по всему пробежался глазами как ты не заебался это делать, сктолько скринов заливать пиздец вообще аналитика такая аналитика я бы объяснил баны /пики со стороны команд и их перемещения по карте как это выглядит для меня (дотера) но не буду грузить вас подобной ахинеей сосите Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
thunder/i/ #5 7 июля 2011 Не лучшая игра на данном турнире в плане аналитики Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Blond #7 7 июля 2011 гениально, посмотрев пики, сделать вид, что сам до этого додумался :lol: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PUppee #8 7 июля 2011 шейкер в китае бтв уже давненько не пикается в 1й фазе (если пикается вообще).. странно, что ты только сейчас заметил затухание его популярности мой скучающий Тирион: грусть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Blond #9 7 июля 2011 Я слежу чуть ли не за каждой китайской игрой на проф сцене и аргумент от детектера в том что я подгоняю свои мысли под уже готовый результат это определенно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Blond #10 7 июля 2011 шейкер в китае бтв уже давненько не пикается в 1й фазе (если пикается вообще).. странно, что ты только сейчас заметил затухание его популярности в 71b в первой фазе ещё боле мене улетал же Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PUppee #11 7 июля 2011 ебать, круто , почти по всему пробежался глазами как ты не заебался это делать, сктолько скринов заливать пиздец вообще аналитика такая аналитика я бы объяснил баны /пики со стороны команд и их перемещения по карте как это выглядит для меня (дотера) но не буду грузить вас подобной ахинеей чем больше мнений - тем лучше имхо мой скучающий Тирион: грусть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
nokillme #12 7 июля 2011 не поленился прочитал аналитика ебашит R.I.P. Zrya Эклипсес не шутит Все модераторы - пидарасы. Он и есть мой бог АХАХАХА Вот я весь год пданился и нихуя не делал, ты весь год бегал за какой то пиздой, в итоге нам обоим не дали. И кто тут король? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PUppee #13 7 июля 2011 шейкер в китае бтв уже давненько не пикается в 1й фазе (если пикается вообще).. странно, что ты только сейчас заметил затухание его популярности в 71b в первой фазе ещё боле мене улетал же да ну, он не был в пике даже в половине игр (ну или улетал во 2й фазе) плюс тайд - это тот герой, который берётся под немобильный лейтов, типа медузы, пла (троля ), гули и т.п. мой скучающий Тирион: грусть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
J.J.Abrams #14 7 июля 2011 столько картинок офк не всё читал, ну так... Ничё вроде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
NaxrenApm #15 7 июля 2011 Гж. Видно что та тема пошла на пользу более чем. Но времени это отнимает видимо пиздец. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PUppee #16 7 июля 2011 ахах про волка ладно хоть написал хотя щас повылезают 3к см го микс раки с фразами "ДА Я ЕБАШУ ЛИКАНОМ НА СОЛО ЛЁГКОЙ ВСЕХ В ЩИ" мой скучающий Тирион: грусть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Blond #17 7 июля 2011 Гж. Видно что та тема пошла на пользу более чем. Но времени это отнимает видимо пиздец. за день можно сделать преспокойно - 3 человека же каждый своим делом занят Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GreenDust1k #18 7 июля 2011 ебать, круто , почти по всему пробежался глазами как ты не заебался это делать, сктолько скринов заливать пиздец вообще аналитика такая аналитика я бы объяснил баны /пики со стороны команд и их перемещения по карте как это выглядит для меня (дотера) но не буду грузить вас подобной ахинеей чем больше мнений - тем лучше имхо ну перемещение игроков по карте это вообще не задумки какие то гениальные это просто от людей идёт, ты говоришь пизда я не фармлю на вивере, к тебе подтянулись сапорты, кери чекают руны в сторону твоего лайна чтоб ты не подвергся гангам и всё такое сосите Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Blond #19 7 июля 2011 ебать, круто , почти по всему пробежался глазами как ты не заебался это делать, сктолько скринов заливать пиздец вообще аналитика такая аналитика я бы объяснил баны /пики со стороны команд и их перемещения по карте как это выглядит для меня (дотера) но не буду грузить вас подобной ахинеей чем больше мнений - тем лучше имхо ну перемещение игроков по карте это вообще не задумки какие то гениальные это просто от людей идёт, ты говоришь пизда я не фармлю на вивере, к тебе подтянулись сапорты, кери чекают руны в сторону твоего лайна чтоб ты не подвергся гангам и всё такое заебашь статью о мотивации передвижении сапов в 72с Поделиться сообщением Ссылка на сообщение