Интервью | CEO GESC: Valve поверила в опыт нашей команды

CEO GESC: Valve поверила в опыт нашей команды
Когда впервые было опубликовано расписание турниров из серии Dota 2 Pro Circuit, в них фигурировал один совершенно неизвестный организатор — Global Electronic Sports Championship. Компания GESC должна была провести 4 турнира категории Minor, но два из них — в Малайзии и Сингапуре — были отменены. Несмотря на это, состоявшийся турнир GESC в Индонезии получил положительные отзывы от команд и кастеров. Например, США, United States, US Capitalist заявил, что GESC Indonesia походил на Мейджор больше, чем сами Мейджоры.

Не обошлось, правда, без ложки дегтя. Филиппины, Philippines, PH TNC, Весь мир, World Fnatic, США, United States, US VG.J.Storm и США, United States, US compLexity высказывали различные претензии к отборочному турниру на GESC Thailand. Об этих и других вещах в эксклюзивном интервью Prodota.ru рассказал основатель и генеральный директор GESC Оскар Фенг.


 — GESC — новое имя в киберспорте, однако на вашем сайте сказано, что у вашей команды имеется 40-летний опыт организации спортивных событий. Можете рассказать больше о вашей организации?

— GESC был основана несколькими людьми, которые видели, что в Юго-восточной Азии существует высокий нереализованный спрос на киберсопртивные события. Особенно это касается турниров самого высокого уровня. Сама компания появилась только в 2017-м, но команду управленцев в ней составили люди с огромным опытом организации событий в большом спорте. Люди из GESC имеют за плечами опыт проведения сотен турниров по гольфу, баскетболу, футболу, боевым искусствам, а также массовых мероприятий.

— GESC не является частью какой-то большей структуры, которая сейчас заинтересовалась растущей киберспортивной индустрией?

— Нет, сейчас GESC не входит ни в какой спортивный холдинг.

— Если говорить о глобальных целях, то вы сосредоточены только на Юго-восточной Азии или у вас есть планы по выходу на мировой уровень?


— Во-первых, стоит сказать, что мы базируемся в Сингапуре, а наша цель — проводить турниры мирового уровня именно в Азии. Однако мы уверены, что со временем, при наличии хороших партнеров, мы сможем выйти на мировой уровень.

— Почему в качестве первой дисциплины вы выбрали именно Доту? Она, конечно, популярна в Юго-восточной Азии, но интерес к самой игре неуклонно падает, а профессиональная сцена уже поделена между крупными организаторами.


— Для меня не было вопросом, с чего нам стоит начинать. Dota 2 — одна из самых популярных PC-игр на тех рынках, на которые мы были нацелены. Также стоит отметить, что киберспортивная сцена в Доте — одна из самых развитых во всем мире.


— Но вы держите в уме другие дисциплины?


— Да, мы будем работать с партнерами на тех рынках, в которых мы заинтересованы, чтобы в будущем организовать турниры и по другим играм.

— Несмотря на все маркетинговые исследования, ваша деятельность началась не совсем гладко. Первые два, из четырех запланированных турниров, были отменены. Что произошло?


— Каждый, кто работал в Юго-восточной Азии, знает, насколько этот регион уникален. В каждой из стран мы сталкивались в различными проблемами. В первую очередь нас подвела нехватка времени на то, чтобы их устранить. Дело в том, что мы хотим проводить турниры на высоком уровне, а потому мы не можем торопить события. Мы до сих пор с нетерпением ожидаем, когда у нас появится возможность организовать ивенты в каждой из четырех заявленных стран. Мы взяли на себя обязательства провести GESC в Малайзии и Сингапуре, и я лично в этом заинтересован. Однако сейчас мы на 100 процентов сосредоточены на том, чтобы развить успех, который у нас был в Индонезии, и провести турнир в Таиланде, который состоится уже в мае. Мы знаем, что и в Малайзии, и в Сингапуре потрясающие болельщики, но пока нам еще только предстоит определиться с датами турниров в этих странах, так что следите за обновлениями.

— Как компании без какого-либо бэкграунда в киберспорте удалось заполучить от Valve DPC-турниры?


— Если честно, я очень горд, что среди всех организаторов турниров системы DPC только мы — новички в киберспорте. Я думаю, что Valve, прежде всего, поверила, что такая опытная команда с серьезным послужным списком сможет не просто качественно организовать ивент, но создать неповторимую атмосферу спортивного события, которую почувствуют и полюбят все поклонники киберспорта.

— В киберспорте было немало историй, когда новые компании не могли достойно организовать события или не платили призовые, поэтому к новым именам все относятся настороженно. Вы почувствовали, что вам не доверяют после того, как вы отменили два своих первых турнира?


— Мы прекрасно понимали, что новой компании нужно зарабатывать доверие сообщества и болельщиков только уровнем проведения турниров. Я уверен, что мы его заслужили и показали свои серьезные намерения тем, как мы организовали GESC Indonesia Minor. Мы подтвердили, что можем проводить события мирового уровня в Азии. Мы получили множество положительных отзывов от участников, команды освещения и остальной части сообщества. Думаю, сейчас мы заслужили это самое доверие, и теперь нам нужно работать, чтобы оправдать его и улучшить качество турниров. 

— Команды и кастеры, прежде всего, отмечали, что вы очень быстро реагировали на все их запросы или жалобы и быстро устраняли все проблемы. С какими проблемами вы столкнулись в Индонезии?

— Перед началом турнира у нас возник ряд технических проблем, но с помощью наших партнеров, работавших на месте проведения, нам удалось решить их в максимально сжатые сроки. Проводя события подобного масштаба в такой уникальной нише как киберспорт, ты прекрасно понимаешь, что ничего и никогда не будет идти гладко. Тем более если событий такого уровня в стране еще не было. Однако у нас отличная команда. Наши ивент-менеджеры, бродкастеры и другие партнеры — большие профессионалы.

— Вы удовлетворены тем, как, в целом, прошел турнир?


— Полностью! GESC Indonesia стал самым масштабным киберспортивным событием в стране. Наши партнеры, спонсоры, заполненный 5-тысячный зал — все было на высоте. Мы впервые привезли в Индонезию одни из сильнейших команд мира, и наши зрители вживую увидели невероятную победную поступь США, United States, US Evil Geniuses, а также одну из лучших серий в истории мировой Доты между Украина, Ukraine, UA Na’Vi и Весь мир, World Fnatic. Все билеты были распроданы за 72 часа, а всего турнир посмотрели 5 миллионов уникальных зрителей. Общее время просмотра составило 35 миллионов часов, что побило все рекорды предыдущих киберспортивных событий в Индонезии. Мы с нетерпением ждем, когда сможем провести здесь еще один турнир.

— Насколько сложно было добиться такой реализации? Вы провели серьезную рекламную кампанию или местные фанаты настолько любят Доту, что в этом не было необходимости?


— И в Индонезии, и в Талианде все привыкли посещать киберспортивные события бесплатно, к тому же турниров подобного уровня в этих странах никогда не было. Поэтому нам пришлось провести очень серьезное маркетинговое исследование, чтобы понять, как местные болельщики будут принимать решение о покупке билета. 


— Тем не менее, онлайн-часть ваших ивентов вызывает серьезные вопросы. США, United States, US VG.J.Storm и США, United States, US compLexity обвинили GESC в фаворитизме, Весь мир, World Fnatic пожаловались на отсутствия инвайта на квалификацию, а затем — на перенос отборочного турнира. В СНГ вы не позвали на отбор команду, которая выиграла 2 из 3 последних квалификаций. Очевидно, вы раздавали приглашения заранее, но, может быть, вам стоило сделать открытые квалификации, которые бы решили эту проблему?

— Система DPC насчитывает 22 турнира за 8-месячный период. Это подразумевает, что команды не могут принять участие в каждом событии из-за постоянной накладки расписаний. Вместе с этим мы прислушались к фидбеку от участников и с организаторами наших отборочных турниров — BeyondtheSummit и другими — постарались провести отборы в оптимальные сроки, чтобы все команды смогли сразиться за слот на турнире.

— Наконец, что вы ожидаете от турнира в Таиланде?


— Не меньшего, чем от события в Индонезии. Мы надеемся, что вновь сможем провести турнир мирового уровня, который запомнится всем тем, кто придет посмотреть его вживую, и зрителям по всему миру.

Prodota.ru благодарит пресс-службу компании GESC в лице Джолин Тан и Найджела Лима, а также лично Оскара Фенга за помощь в подготовке материала.

_Ace10.04.2018 18:0429694

Комментарии

Аватар pilotsevsk pilotsevsk более года назад
ну хоть узнал, кто такие.
а кто-нибудь мемный у них есть?
Аватар KOТ KOТ более года назад
+10$
Ajax1k более года назад
спасибо за вью, хорошие вопросы. а вот ответы - по большей части вода и самореклама
Аватар _Ace _Ace более года назад
@ajax1k, увы, я сам был разочарован, но не пропадать же добру :(

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему или зарегистрируйтесь!

Другие новости

Активность на форуме

Тема дня. Автор:  

disbandnavi

408429

4068

Таверна > RIP Ilze

Топ Флудер дня.  

sB.Raven

3