-
Сообщений
4 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
111д 7ч 43м 28с
Все публикации пользователя Sendi
-
Там еще и каждый раз в конце комбы надо смотреть мини рейдж арт петушиный мультик Жесть наверное кайф усирать +24 мидовым оки, особенно с системой фт2 и твой противник не вкурсе что ты будешь так делать
-
Мне кажется вам просто впадлу Тех же эмоций все равно уже не будет
-
Я уже реально начал думать что чар который может высрать комбо с хелсвипа считаете слабым
-
Опа, новая аналитика, синий это красный, оранжевый это голубой
-
@GoldRobotВ мк1 кстати вроде можно играть без прокси Нужно просто прописать рабочий днс
-
Захади попиздимся
-
Поискал 50 минут что бы один раз трахнуть деда Можно выходить
-
Подарите купальник или скин крылой девочки что бы я вернулся в эту игру, спасибо
-
Очень красивая Но сам файтос такое
-
Это все конечно замечательные истории, за исключением одного НО С чего ты взял что следующей удар будет не хоуминг дерьмо при твоей попытке степнуть? Или удар будет степаться не в ту в сторону которую ты выбрал изначально? (удар ведь первый, а значит рулеточный, если ты в дифенсе) Все это ТЕОРИТИЧЕСКИ, а на практике я вижу как чел 400к сосет хуй от одного удара
-
Буквально то о чем я писал на прошлой странице, синдром "ну не может адекватный чел вмешить 10 раз один удар, так будет делать только далбаеб" Далбаеб победил Чела которого трахнули, почти 400к пра Но я до сих пор слушаю экспертное мнение что здесь надо в тайминге, да и вообще можно нафорсить гениальным нейтралом то что ты хочешь Представили ебало деда после ваших советов?
-
https://ixbt.games/news/2024/10/18/razrabotciki-tekken-8-izvinilis-pered-igrokami-za-platnyi-kontent-i-poobeshhali-kompensaciyu.html
-
А помните как тут все кидали скриншоты рангов, и писали "фуджин это теперь оранжевый ранг, а текен год это фуджин" Но никто текен года так и не взял
-
Типо черножопые сверхърасса
-
Не рааааааааааааботает это
-
Нет, просто у всего остального мира (а это свыше 90% онлайна этой игры) такой проблемы нет Но самое забавное, что у Харады еще и уникальный поиск подбора в котором не помогает ни одна прокси (я пробовал штук 8, три из которых были платные)
-
Кто даун я даун? А может ты?
-
Проблема не только в том что ты не знаешь матчапа А в том что ты по мимо этого крайне много миксов, которые надо в буквальном смысле угадать, так еще и что то степнуть, и еще и что то за лоуперить А мы все не Кни что бы в 30 лет таких заниматься
-
Я так долго ждал переноса этого скина из СФа...что может быть реально зайти
-
так строго по фреймам играть не кошерно даже если ты их знаешь. а если там мешерная свинья, то нужно играть от дефа и панишить всю минусовую хуйню, что они жмут. И в этом проблема - потому что это очень трудно делать. Так это я тоже все написал выше) И тебе по мимо того что нужно знать каждый минус на оптимальный панишь, так еще и лаунчеры в блок не фулкомбо наказуемые) Т.е если ты заблочил какой нибудь хопкик условно, то наказал его на 35 урона, если не заблочил, ловли в ебало от 90+ Где справедливость риск = ревард? Это вот то, почему я вернулся в мертвый мк. Там любой спешл мув от -20 и всегда панишиться на фул комбо.
-
Так смысле?) Я про это и написал) Мешерная свинья всегда сильнее, потому что в башке каша и фреймдаты не существует "В надежде". Об этом сенди и говорил. Вот когда ты начнешь не "в надежде", а "в расчете". На софт риде это делать, тогда ты начнешь выдерживать тайминги. Но это невозможно делать когда ты играешь с человеком два сета по минуте большая часть которой это комбо и 50/50 у стенки. что ты рассчитывать собрался? ты же не с ботами играешь в дарк соулс в файтинге можно закондишинить оппонента на нужные тебе действия, но каждый встречные не обязан тебе сразу кондишиниться по первому требованию А можно огласить весь список того как ты планируешь "закондишить" оппонента в нейтрале пожалуйста? А стой, он же всего один, деши назад вперед и из стороны в сторону (именно по этому на про сцене после надписи "файт" про игроков начинает канаебить из стороны в сторону) Но как ты сказал сам, твой противник тебе нихуя не должен, поэтому лови меш в ебало еще и контр хитом и смотри комбу с 3 сломанными полами Это основная как проблема так и счастье теккена для обычных игроков (иммено обычных, внимание). Есть даже старая картинка, как обычно происходит курс обучения новичка в файтинг? (не нашел ее просто) Там он заходит в игру, ему похуй на персонажей, мувмент, жаргон и конечно же фреймдату. Он пошел сразу тренировать комбо. Он натренировал какие то красивое комбо на деде с хитом на 98 без стены, теперь ее надо кому то показать. Но по ходу игры приходит осознание того что выйти на комбу в этой игре как оказалось невероятно трудно...поэтому лучший способ просто мешить лаунчер или кх, когда нибудь точно прокнет.
-
Это называется фреймтрап Ничего общего с понятием тайминга он не имеет Все фреймтрпы можно перетерпеть если ты знаешь как он работает А трап он потому что, заставляет противника держать блок и не забирать нициативу Если какой то чел нажал тебе туда кнопку, он просто рандомный мешеший далбаеб (о каких я писал ранее)
-
Да нет Я просто не ждал что в т8 его будет настолько много
-
Ты, блять, щас, серьезно? Тайминг подразумевает в себе аналитику времени в зависимости от миллиона факторов. Сколько лежит смок в ксе, или насколько долго занимает ротейт с одной позиции на другую. В доте же это откат скилов, наличие смока в магазине или респаун рошана. А если ты подразумеваешь под словом "тайминг" мув где ты 5 минут смотришь в авп прицел и как только отворачиваешься > получаешь в ухо - ФУНДАМЕНТАЛОМ То это пиздец И да уточню, а то боюсь ты не поймешь. Ты получил в ухо, не потому что твой противник сыграл лучше, а наоборот, потому что он далбаеб который проигнорировал все факторы времени да и здарового смысла в целом. Это как если бы тебе кто то дал 3 хелсвипа подряд, и ты не садишься в надежде "ну 4 то он точно не высрет нельзя же быть настолько конченным" а он высирает > ты сосешь хуй. Лучше ли он играет? Вряд ли. Проебал ли ты? Да. Называть рандомное прожатие кнопок в нейтрале (да, именно рандомное, потому что даже если ты угадаешь ТАЙМИНГ как ты говоришь, то откуда тебе знать КАКУЮ ИЗ СОТНИ ТЫСЯЧ КНОПОК нажмет твой противник? Ох вейт, ниоткуда). таймингом и правда выдавать это со серьезным лицом как ФУНДАМЕНТАЛ, это ахуеть. Фундаментал теккена это фреймдата, где почти на каждый удар ты должен знать какое наказание лучше 112 или 221 (хотя разница там в 1-2 фрейма) Ну и еще сайдстепы, в 3д то файтинги, которые нереально сложно освоить (а против некоторых противников и вовсе невозможно играть)