Jump to content
  • Sign Up

dreamer

User
  • Content Count

    7,526
  • Joined

  • Last visited

  • Time Online

    120d 9h 8m 18s

Everything posted by dreamer

  1. титан канеш просто царюга "дайте линк на схему, что как черти" "нашел, спасибо" линка нет
  2. В тильте через неделю лиги, не думал, что можно сделать все настолько плохо, буквально каждый аспект игры обоссан Дроп в гавне, трейд в гавне, онлайн в гавне, про лиг механику промолчу
  3. В хсе реализован миллиард лет назад сайленс на существ, чтобы превентить он дес эффекты, скоро и мы изобретем эту технологию А там и до йог саррона рукой подать...
  4. Веномансеру нужно сделать, чтобы при капе лайна он из себя плевал ядом в начале хода
  5. Приветствуем новых участников беты Artifact 2.0! Если вы новичок в бете, вы сможете найти приложение «Artifact Beta 2.0» в своей библиотеке Steam.
  6. норм, интересно играть и горения нет, даже если проигрываешь очень хорошо видно где ты проебался, так легче импруваться акк у меня не свой, не просите, мне дали попользоваться временно
  7. Поменял мнение об игре, очень достойно Но нужно увеличивать количество маны игроков и, возможно, убрать мана кост у хиро абилок и многих итемов Пошёл играть кстати сразу пвп без кампаний итд, отыграл 7-1
  8. подогнали акк с 2.0, ща буду смотреть на творение индусских геймдевов
  9. все так, был вынужден мне просто повезло на всех 5 флопах, бывает))
  10. а такой бы смог? https://www.playartifact.com/d/ADCJQwANrgCCBGCSrhdgjDdAQwREyABBUUMCworATMBRIEjAQUDBQ4cCUcG с артифакт адиктом ласт игра была, вспотел
  11. Мобы будут не 81,а 83 лвл, то есть на уровне т16
  12. Я просто настроился, что бету не получу до релиза)
  13. там вроде нет особой фишки, просто достаешь камни, делаешь гвардов, вставляешь камни как по мне, не оптимальная страта, красные карты в этой лиге бегать слишком круто, чтобы жертвовать ими ради скольки-то минут ускорения спавна сируса
  14. я уверен, что знаю ответ на твой вопрос, но третий раз читаю и нихуя разобрать не могу
  15. ну мы с ним ведем переговоры, как договоримся о конкретной цифре - будет стрим
  16. сейчас геймплей выглядит плохо по сравнению с артиком 1.0, но некоторые изменения очень понравились, например магазин: лавка очень крутая, появилась вариативность, появилась возможность декам без голд генерации использовать дорогие шмотки, сами шмотки стали интереснее и мощнее, на них множество интересных эффектов новые кейворды - слишком революционно, но я понимаю что они делают, решили вываливать вообще все идеи на стол и дать игрокам самим разобрать все это дерьмо мана - худшее тупое дерьмо из жопы для 2хедов и дегенератов, не хочу показаться высокомерным, но по-моему, топить за единую ману на 3 стола - автодетект долбоеба и селфовн, лучше вообще нахуй все линии тогда снести и пускай игра моделирует не 5х5 доту, а тимфайт на рошане система деплоймента интересная, хотя как раз ей не хватает вариативности, но это (я надеюсь) будет исправлено, точнее добавлено позже очевиднейшая фундаментальная проблема - я не понимаю зачем теперь нужны цвета? единая мана на 3 лайнах вообще по-моему убивает идею цветов, зачем теперь нужно это дополнительное усложнение геймплея с учетом увеличения мобильности героев? 5 юнитов на лайне слишком мало цифры на скиллах\юнитах бредовые, но это нормально для альфа-альфа-теста
  17. вот бы кто-нибудь придумал нейросеть, которая умеет различать троллинг и тупость - это будет поворотный момент интернета
  18. https://www.playartifact.com/d/ADCJdEhNrgCEYhMBLW9Ap+Kk5APURlJiIdGWVVlAQ1CaW9fcHNpaCBMb2NrIENvbnRyb2wgbmV3IGVkaXRpb24_ вот та дека о которой я говорил это конкретно универсальная редакция, под разные матчапы (поэтому фантомка) в чистой контрмоноблю редакции заменяется на лича план игры: быстро пропушиваешь один лайн, любой, не важно какой, кидаешь туда игнайты, ставишь черных героев, лишь бы гарантированно забрать другие 2 лайна не пытаешься выиграть, достаточно сдерживать, один можно отдать и дефать только от -80 тянешь игру, важно чтобы каждый ход умирал один синий для поддержания ротации всю голду копишь, добираешь карты, ищешь пейдеи дюпаешь голд, покупаешь дерьмо, дюпаешь синей за 4 в лейте выигрываешь за счет весчуров (у дамокла нет пирса, триумфы не пирсят), блока карт на 174523 ходов и того что у тебя лучше инициатива артифакт игра странная, поэтому такой тип контроля может только ебать другие контроли и мидрендж, но сосет жестко от темпа (должно быть немного не так) против разных матчапов есть свои особенности, но генеральный план +\- такой же
×
×
  • Create New...