Перейти к публикации

dreamer

User
  • Сообщений

    8 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    134д 14ч 13м 9с

Все публикации пользователя dreamer

  1. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Ебанутая шизостена Меня заинтересовало че ты имел ввиду под "интеллектуальной режиссурой", посмотрел 1973 год, аниме индустрия в гигазародыше, у режика задача сделать аниме адаптацию для популярной седзе манги от ноунейм студии с бюджетом 100 йен, половина из которых взята в долг у якудзы Рисовка в первом сезоне (я смотрел НЕ переснятую версию) это полнейший пиздец, вот примерный референс, причем это еще неплохо нарисовано Итого: нужно нарисовать спортач очевидно с экшен сценами (игра\тренировки) и межличностной драмой\романтикой (седзе), но у аниматоров или скилов, или бабок не хватит на то, чтобы все реализовать в "красивом" виде, значит надо подумать над тем как пофиксить скрипт манги под свои возможности, в конце должно получиться приемлемо и дешево Решение найдено такое: все аниме снять в виде театральной постановки, причем не в переносном, а в прямом смысле, это не рецуха, поэтому мне лень прям структурировано расписывать, просто фрагментарно поясню почему он именно серьезно отнесся к этой идее: 1) В театре нужно чтобы все зрители, независимо от того где сидят, в первом ряду или на галерке, понимали суть происходящего на сцене, то есть актеры должны играть эмоционально и громко. Если ты хочешь использовать в постановке молчаливого флегматичного гигачеда, то нужно, чтобы остальные персонажи были очень ярко контрастные, гиперэмоциональные, только так можно на "свет-тьма" вывезти, в этом аниме это тренер, который выделяется буквально ничего не делая, это и есть суть контраста. Остальные персонажи страшно переигрывают и "заламывают руки" 2) В театре не очень любят внутренние монологи персонажей, это просто будет звучать некрасиво и фальшиво, если у тебя актер стоит-пердит на сцене, а какой-то другой мужик или запись транслирует его внутренний голос. Само собой в аниме такого ограничения нет, поэтому ничего не мешало режиссеру везде использовать именно "внутренний голос" Оки, но он спецом идет по пути реконструкции театральной постановки, поэтому Ока везде, где возможно, проговаривает свои мысли вслух для как бы виртуальных зрителей в зале: она говорит с дневником, со своим котом, есть еще крутая сцена разговора с зеркалом, где Ока, как Горлум, отыгрывает для себя две разные роли, не просто транслируя свои мысли в зала, а ведя внутренний диалог Тоже самое с другими персонажами, в театре часто нет времени, чтобы выделять его специально для всяких статистов, поэтому многие события гиперболизированы, например несколько сцен, где члены команды булят Оку - довольно очевидно, что подобный уровень травли неприемлем и быстро бы повлек реакцию старшаков или учителей, но на это нет времени и никто не будет переставлять декорации только чтобы показать как шепчутся какие-то безлицые (в буквальном смысле) ноунеймы, поэтому вся тема булинга проговаривается громко и открыто не столько для Оки, сколько для зрителя 3) Актеры не телепортируются и не исчезают со сцены. Вот это прям важно, я поначалу первые серии просто не мог понять зачем каждая сцена начинается с того, что кто-то заходит в кадр, а заканчивается тем, что кто-то буквально выходит. Причем "выход" несколько раз сделан настолько неловко, что по всем канонам кинематографа лучше бы его вообще не было, поясняю: идет диалог двух персонажей в виде "левая голова+правая голова" и открывающиеся рты. Диалог заканчивается, все конец, можно переключать сцену и не тратить силы, но мы же на сцене, а актер должен ее покинуть, поэтому левая голова просто начинает не меняя положения скользить влево за экран, как будто бы чел просто говорил-говорил и начал пятиться, все это время правая голова просто статично наблюдает, проходит несколько секунд и мы слышил звук открывающейся и закрывающейся двери. Для режика было важно воссоздать по возможности не просто имитацию театра, а прям вот всю его форму. Несколько раз за аниме видим сцену, где какой-то из героев случайно подслушивает разговор других персонажей, но правило не нарушается и тут - подслушивающий должен прям пешком подойти к этому дереву, за которым он будет подслушивать, нельзя просто взять и сразу нарисовать его за деревом (актеры не телепортируются) и по окончанию разговора, герой или долго (секунд 20) стоит просто за деревом, ожидая пока другие персонажи покинут сцену или сам выходит из-за дерева и раскрывает себя. 4) Важность декораций. Актеров в аниме немного, вообще кого можно назвать актером? Это все у кого есть лицо и все, кого мы знаем по имени. Таких персонажей всего около 10, но важными для нас являются только штук 5. Все остальные второстепенные персонажи аниме выписаны из людей и записаны просто в декорации, то есть они не двигаются, не имеют лиц, не имеют имен, не имеют диалогов. Если нужно, чтобы декорации что-то "сказали", то для них просто используют актера-аватара, можно сказать представительного депутата, как например в сцене заседания теннисного клуба. Театр не может позволить себе бесконечное количество декораций, так как их долго переставлять между сценами и это дорого, поэтому в аниме одни и те же помещения, одни и те же локации используются десятки раз, это и экономично, и в духе идеи воссоздания реальной постановки, мы кочуем между комнатой Оки, раздевалкой, игровым кортом (они все одинаковые, хотя игры проходят в разных местах), тренировочным кортом, забегаловкой, башней и еще парой эпизодических мест 20+ серий, конфигурации актеров на сцене меняются, но сами сцены плюс минус одинаковые 5) Исключения - аниме про теннис, а как верно подмечено тренером Оки: "На корте ты всегда один.", будет невероятно неловко, если Ока будет между сетами разговаривать с дневником или притащит туда своего кота, поэтому внутренние диалоги все-таки есть, но их мало и почти все, или даже все, только во время игр. Можно было бы заставить Оку как в шоненах (Принц тенниса) начать разговаривать с соперниками по 20 минут прямо во время матча, но это просто смотрелось бы ужасно, это нарушает правила тенниса и, в конце концов, это кринж 6) Сам теннис, тут есть проблема, в концепции актерской игры на сцене и помня о катастрофической бедности (денег нет, но вы держитесь) я даже не представляю как сделать теннисную игру и интересной для зрителя, и легкой в рисовке, и чтобы сохранилась актерская игра, а не просто перекидывание мячика через сетку. Придумали так: напряжение персонажей передается через их бег и замахи, то есть где находится сам мячик не важно, главное как именно двигается персонаж, потому что для нас игра это наблюдение ФПВ как бы от сетки в сторону лица играющего, мы видим момент отбивания или неотбивания мяча, но совершенно не представляем куда он девается дальше, просто уходит нам за спину. Это хороший вариант для театра, играть в теннис вообще без мяча - один персонаж мощно замахивается, второй бежит куда-то в угол и потом падает, это означает, что он не достал до мяча, либо он добегает и сам машет ракеткой, значит достал. Подобных падений в аниме ДЕСЯТКИ каждый матч, конечно в реальности никакой дурак не будет специально многократно прыгать за мячом, средняя стоимость гейма в теннисе не так велика, чтобы рисковать получить серьезную травму буквально на каждой раздаче, один героизм в первом сете может стоить тебе всей игры, потому что это не командный спорт, если травмируешься, добрый дядя тренер не выпустит тебе кого-то на замену, обосрался - обтекай, так что "падения" предлагаю считать просто консенсусом между хотя бы какой-то экшен зрелищностью, концепцией театра и нехваткой бюджета 7) Музыка сделана просто в виде сквозного простенького лейтмотива, который ненавязчиво идет сквозь все аниме, тоже вполне по театральному, при этом со звуковыми эффектами все сложнее - простые бытовые звуки это обычная перкуссия, звук закрывающейся двери, поднятого телефона, шагов, то есть все что можно воссоздать буквально на сцене, а вот со звуками игры вышла беда, актеры-то у нас играют ракетками, но без мяча и никакого теннисного звука тут даже и близко нет, все игровые звучания - это бластерно-лазерные фантастические космические звуки, с этого немного крипово поначалу, потому что создает сильный контраст между серьезной неироничной попыткой аниме сериал засунуть в формат, ему несвойственный и саундом, который 10 летние издают, когда во дворе палками перестреливаются, пиу-пиу. Пока что у меня рабочая теория, что теннис метафорично для Оки является как бы фантастическим полем сражений и с соперниками, и со своими бедами в башке, то есть природа тенниса в аниме мистична, игра как обряд очищения, поэтому и звуковые эффекты подобраны "нереальные", ну и это стакается все с той же бедностью 8) Иногда "театральность" трансформируется в кинематографичность, режик несколько раз в моменты наивысшего эмоционального или игрового накала использует эффект стробоскопа, чисто старо-киношная тема, довольно часто именно во время игры в кадр берется крупно лицо игрока и начинаются качели, сначала несколько секунд совершенно статичного кадра с каким-то куском диалога, криком или звуковым эффектом, а потому неожиданно звуки пропадают, зато начинается движение картинки. Оверолл я бы сказал, что киношность пробивается больше всего именно в моменты игры в теннис, потому что это самая слабая зона с точки зрения театральности и мужик решил, что просто бега, махания ракеткой и падений будет мало для выражения внутреннего накала персонажей, я думаю что тут нужно разделить игру и не игру, и считать, что для них просто разные изобразительно-выразительные средства использованы Вроде чето еще было на уме, но забыл Второй сезон кстати не смог смотреть, стало просто супер скучно, да рисовка улучшилась, но вместе с ней как будто и все штампо-клише стали пробиваться, плюс я вообще не фанат всяких педоотношений и дешевой мелодрамы с раковыми больными, поэтому резко захейтил как переделана была концепция тренера Оки - из строгого, требовательного, флегматичного и внешне черствого, но заботливого взрослого он превратился в накачанного подростка со всеми вытекающими (излишняя эмоциональность, импульсивная глупость, баранья упертость). Это смещение фокуса Оки с ровесников на скуфа совершенно не к месту, осуждаю Вставлю пару кадров-иллюстраций из аниме Актеры+декорации Вот примерно с такого ракурса 80% самого тенниса снято Это типичные 5 секунд аниме, когда диалог и экшон закончился и актеры покидают сцену Один из многих внутренних монологов с котом\дневником\ракеткой\зеркалом Вообще комната Оки это где-то пятая часть всего аниме Типикал задник - не отвлекает вниманием зрителя лишними деталями, при этом в производстве стоит 0 рублей 0 копееек и тут же потужно переигранная игра обеих актрисс Часто соревнование на корте схематично изображено в виде силуэтов игроков близко к сетке, махающими ракеткой без какого-либо игрового смысла, а в виде иллюстрации к противостоянию характеров
  2. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Когда Бельмондо к вертолёту шел
  3. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Ну да Эмоционально тяжёлые фильмы/книги/игры сильнее импактят и дольше в памяти
  4. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Для компуктерной игры сюжет отличный, он не слишком сильно переусложнен, но и не примитивный, очень эмоциональный, отношение к персонажам действительно может поменяться, исходя из их внутренней мотивации, а не потому что показали мультик-флешбек, где злодей стал таким, так как его в детстве в унитаз головой макали протыклассники Или что, всем интересно в десятимиллионный раз поиграть в борьбу добра со злом? Мне если честно даже страшно имаджинировать, что ты считаешь "не сомнительным" сюжетом, боюсь что в ответе будет что-нибудь типа Масс Эффекта
  5. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Трон либерах это чисто игра ворваться на мертвейший серв ру стаком, доить его до осады, взять кастл и на вывод, кто играл в ТЛ неиронично, тот просто время проебал))
  6. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    С цивы 7 вголосину Есть только один вариант выбрать ее - отсутствие других номинантов, да и тогда лучше прочерк поставить
  7. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Тут как будто вопросов нет, как с Думом - покупаешь саундтрек, бонусом идет игра
  8. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Играл в несколько финалок, ласт ребеллион и экспедишен 33 В Клэр 33 не нужно гриндить 100 часов и дрочиться с билдами и цифрами, в подпивас режиме без парирований все норм проходится на интуитивных билдах (с начала второго акта ни разу не переигрывал босс файты, так с первого раза и прошлось, сложность экспедишен), уже после прохождения только узнал, что есть оказывается какой-то там мета билд с маель и миллиардами демеджа, у меня она на лавке всю игру просидела И по сравнению с "ориджинал" жрпг разница в геймплее была очень существенна, так что не понял о чем кост написал "играл в одну - играл во все"
  9. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    А какие еще есть интерактивные фильмы интересные посмотреть\поиграть? Можно с QTE, можно без, главное чтобы геймплей без напрягов, чисто для стариков развлечение кароч, ноу киберспорт Показать содержимое Я прошел второй раз, теперь упорно тыкал все на блейзу, в итоге нюдсов не завезли Либо я забайтился на дроеда, либо я тотал анскил уебище, которое с двух попыток, зная сюжет, не может распечатать лохматый сейф Это видимо на меня слишком сильно влияет восьмилетняя моногамия, инстинкт охотника отключился
  10. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Показать содержимое Вроде, чтобы она не пошла злодействовать, нужно не бычить на неё в сцене в раздевалке, где она рассказывает, что прицепила бомбу на костюм ГГ Показать содержимое А я ей там сказал "прощаю тебя", вообще везде где можно просто самые комплиментарные варианты выбирал с начала игры, и на собрании дефал, и в кино сидел пердел, я не понимаю где я обосрался, видимо анлаки, ФОРЕВЕР ЭЛОН
  11. dreamer

    Общее обсуждение игр т.7

    Диспатч вопрос-спойлер, не открывай, если не играл
  12. dreamer

    Хаяо Миядзаки

    Ты первый
  13. dreamer

    Хаяо Миядзаки

    Слеза, брат, ты можешь объяснить так чтобы я понял? Ты о том, что Аситака тру нейтралыч и пытается балансировать между фракциями леса и плавильни, поэтому у него очень пассивная роль, нет развития? Ну да, так и есть, в этом же и смысл, Миядзакич отважился через персонажа буквально транслировать свои мысли настоящие, не режиссерские, а себя как human being, что он типа мост между традициями и модерном. Да, это в каком-то смысле высокомерно, ну так в том и ценность, что себя под удар ставит, то есть критика обрушивается не на аниме, а на самого режиссера, это смело на мой взгляд И эта балансировка между фракциями тоже сделана хорошо, Аситака в итоге не выбирает только лес, как уебище из Аватара, и не выбирает только плавильню, как любое НТПшное уебище, остается в полупозиции проводника-медиатора, идеалистично - да, утопично - безусловно, но и красиво, как по мне Ну вот ты сам скажи, чем тебя Ведьмина служба доставки или Тоторо зацепило больше, чем Мононоке? Я не понимаю, их же смотреть скучно просто Вован про Навсикаю сказал - она тоже интересная, по поводу Хаула и Лапуты, я согласен, они мне тоже скучные Фемоэко дрисню я пропускаю мимо глаз, спасибо голивуду, уже успел получить резистентность к этому дерьму, сработало буквально как прививка от жирух и нигер-пидоров, но в остальном же норм, что тебе не понравилось
  14. dreamer

    Хаяо Миядзаки

    Закон Годвина для аниме раздела пд - сколько сообщений требуется, чтобы прийти к Мамору Хосоде или Макото Синкаю
  15. dreamer

    Хаяо Миядзаки

    Сонни бой чисто внутренний продукт, борьба с коллективизмом и конформизмом, это буквально то же самое, что и панк, только в более интеллектуальной обёртке, понравится скорее тем, кто или находится в силу возраста в стадии бунта, или пребывает в ней перманентно. Я по описанию и первой серии ожидал сильно большего, вышло довольно посредственно, трабл в том, что идеи на поверхности и банальные, а эстетика нулевая, у Миядзаки хотя бы с последним все в порядке, про идеи спорно - его лучший тайтл, Мононоке, да в каком-то смысле левацкий сжв, но зато в нем самые яркие образы из всех, что он делал А из Сонни боя даже вспомнить нечего, ну разве что обезьяны бейсболисты забавные получились И с яйцом ангела которое ты упомянул это ни в какое сравнение не идёт, с одной стороны скучный и пресный реализм, с другой просто японское поле экспериментов с пятислойными метафорами и аллюзиями, пьюр авангард
  16. dreamer

    Хаяо Миядзаки

    Мононоке
  17. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Точняк, все теперь точно разобрался https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Aim_for_the_Ace!_episodes Я посмотрел самый старый ориджинал первый сезон (1973) и мувик рекап (1979), а переснятый первый сезон то ли на трекере не нашел, то ли не понял, что это он, ну и ладно
  18. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Да, так и есть, я досмотрел и то, и другое: только там не полностью переснятый сезон, а полнометражка-рекап, и смотреть ее без контекста сериала бессмысленно, там все слишком быстро, ну нельзя 25 серий засунуть в полтора (даже не 2) часа без потери вообще всего По мувику получается, что тренер тупа педофил с эдиповым комплексом (любит Оку, потому что она похожа на его мать), сама Ока не понимает где находится и что делает, сыгрылись в паре они за одну принятую подачу в первой же игре без тренировок, парень какой-то еще с хуева кукуева вдруг появляется и говорит "мы теперь вместе, вот дарю тебе медальон", ну то есть прям очень неочень, хотя графон уже хороший Если бы я просто мувик этот отдельно посмотрел, не открывая сериала, то точно не оценил бы его высоко
  19. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Просто обычно мне кайфу на расслабоне с автопереключением зачилиться в полугоризонтальном положении, а тут я конкретно пожрал спойлеров пару раз, потом офк стал скипать))
  20. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Показать содержимое Я вот с этой сцены чето вголос угорел, чисто Ван Дам смотрит в ахуе как Тонг По по стене хуярит так что штукатурка сыпется Анимация супер всратая, тут бюджет наверное что-то на уровне песен Егора Летова, особенно саунд эффекты, там же литерали звуки из космооперы какой-то, как будто имперские штурмовики бластерами перестреливаются с Чубакой и Ханом Соло Но это как до немого кино доебываться, 1973 год лол, тут на форуме у многих не то что они сами, а их родители даже еще не родились Не знаю как это описать, но когда смотрю, все время жду какой-то подъебки, а ее нет - действительно нетривиальная и интересная история, живые персонажи, вообще не чувствуется раздражение какое-то, как (у меня) часто бывает от просмотра маняме, будто не целая команда профессионалов делала его, а школьники выкатили постановку. Тут четко все, сцена за сценой переключаются без провисаний, при этом что нужно объяснять - объясняется, остальное остается на считывание эмоциональной игры персонажей, через мимику и позы, мне нравится, что меня как зрителя не считают полным дегенератом и оставляют возможность и пространство для рефлексии, а не запихивают четырежды пережеванную субстанцию, "показывай, а не рассказывай" звучит банально канеш, но тут сразу видна разница подходов Я только не понял нахуя спойлерить ключевые события следующей серии в конце этой, это они канеш интересно придумали
  21. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Я навернул уже половину первого, если это тот первый, который нужен, потому что вы с пушстратом меня запутали (я смотрю это https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5845810) Мне нравится то, что эволюция Оки в плане игры объясняется не столько какими-то гига тренировками (тренируется как и остальные) и не врожденным талантом, а просто бедами в голове, которые если пофиксить, то сразу и результаты появляются, в подростково-юношеском спорте миллион процентов так и есть, у детей совсем нет опыта психологического давления, поэтому им бывает тяжело самостоятельно себя настроить на соревнования, конечно тренер говорит "просто играй как на тренировке", только далеко не каждый может сфокусироваться в непривычной среде, да даже взрослый легко может потеряться на сцене например или во время выступления с микрофоном и мало просто сказать "я люблю игру, вы все мои томодачи, давайте повеселимся", хуй знает как это фокусировке поможет))) Но дефолт в спортачах обычно какая-то такая тупорылая фраза про "повеселимся", тут как будто более реалистично - настраиваешь сам себя перед выступлением + тренер или тимейты помогают, тут уже зависит от спорта, в теннисе в корте ты один, так что больше зависит от себя+тренера, а поддержка с трибун, особенно если громкая, может даже мешать, я всегда просил родаков, чтобы если пришли на игру, то только без кринжа, это отвлекает и рассеивает фокус больше чем помогает, но у всех по-разному, может кому-то и норм
  22. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Мне стало интересно, я пошел изучил вопрос и оказалось, что на японском ТВ есть такая вещь как внутренняя цензура, которая бракует контент по четырем основным темам: - Сцены чрезмерного насилия (причем важен мотивационный контекст, просто отсеченная рука в драке норм, а например садизм над другими с целью получения удовольствия не норм) - Сексуальный контент (особенно касающийся несовершеннолетних) - Нарушение законодательства (вождение, алкоголь, курение) - Действий, которые могут быть скопированы детьми и приведут к травмам Вот последний пункт и интересует, у него есть критерии Например, показывать в аниме огнестрельное оружие считается не опасным, потому что Япония одна из самых зарегулированных стран по обороту огнестрела, ребенку просто негде достать ружье, чтобы устроить угарный масс шутинг в своей средней школе С другой стороны, сцены с поджогами или холодным оружием цензурируются строже, потому что ножи есть дома у всех (у кого-то даже катаны), да и спички найти не проблема Поэтому есть спец термин - 模倣行為, mohō kōi или "подражательное поведение" Если внутренняя комиссия ТВ-Токио решит, что пойти без страховки разъебаться со скалы - это доступно для школотрона здесь и сейчас, то очень высока вероятность, что или пустят аниме в ночное время после прайм-тайма, или вообще отбракуют Плюс к этому есть момент "социального осуждения", то есть если снимается сцена, потенциально опасная для подростков, но в аниме к ней четкая негативная коннотация (как к слову нигер-пидор на твиче), то такое еще может пройти, но в манге действия Мори не осуждаются автором, только один из персонажей, его учитель, говорит, что так делать айайай нехорошо, но в целом Мори одинокий восхождатор предстает скорее в романтическом образе моряка-первопроходца (последние главы прямая метафора), чем какого-то хулигана, то есть как раз позитивная коннотация Учитывая какие биг боссы трусы и конформисты, слабо верится, что манга может быть экранизирована без огромной переделки, что просто ее убьет скорее всего и вместо драматичной истории социального изгоя, который находит себя в переживании состояния между жизнью и смертью, мы получим просто какую-то пресную дрисню с соревновашками и девками-менеджерами (одна как раз в манге есть, оказалась шлюхой в прямом смысле слова)
  23. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Почему это? Там фулл готовый спортач, акценты немного только сместить, или типа что альпинизм не спорт (про скалолазание вопросов нет, это олимпийская дисциплина)? Ну так и музыка не спорт, но есть же музыкальные или азартные споконы, главное - это атмосфера соревнований, соперничества Просто вместо национального первенства, у тебя К2, твои соперники - это тимейты, прям как в доте 1х9, а зрители на удаленке Я вижу только один яркий минус - в манге чел занимается не просто опасной, а почти наверняка суицидальной миссией, не очень круто мотивировать молодежь пойти загибнуть на горе и стать новыми Зелеными Ботинками, да даже лазать без страховки - это уже слишком, все-таки обычный японский школьник - это не Ден Осман, разъебется точно и довольно быстро https://youtu.be/gvvQTwIM-As
  24. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    А какой Tier-S спорт выбрать, все популярное уже забито под завязку титолами всех эпох, в баскете у тебя и слем данк, и курокич, в футболе лучше гиант киллинг уже не сделать, про бейсбол молчу В волейболе была ниша, но уже тоже занято По чисто японским преколам, типа боевых искусств, кендо, го и маджонга тоже полный комплект Я про скалолазание\альпинизм жду Видел там какое-то аниме с девочками-скалолазками выходило, но по виду чисто фансервис, а спорт такой, что можно ебейшую драму накрутить https://mangalib.me/ru/manga/2012--kokou-no-hito Вот же есть манга, бери да рисуй, 12 серий хватит, гг сигма гигачед как все любят, чисто Акаги, только в кошках\скальниках и с ледорубом Выстрелит 1000% И по совпадению Япония в боулдеринге сейчас ебет просто неимоверно, Сорате 18 лет, он уже goat и еще лет 5 минимум будет всех ебать в соло, у него уже сейчас 12(!!!) мировых кубков золото взято, там просто нереальная машина 50 килограммовая Супер в кассу будет такой спортач
  25. dreamer

    Общие обсуждения аниме

    Где-то на пд был неироничный срачельник на много страниц на тему выписывания пинг понга из спортачей Позиция была такой - настолько хорош, что не место среди другой жанропараши, а сам спорт типа выполняет чисто утилитарную функцию в сторителинге персонажей, то есть заменяется на что угодно без потери содержания, хоть на бильярд, хоть на хоббихорсинг
×
×
  • Создать...