-
Сообщений
7 425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
409д 23ч 41м 35с
Все публикации пользователя Undecim
-
Если два твоих друга к коту подойдут, то ты уж от него не отходи.
-
Алга, Казахстан
-
какой же ахуй ждет. Не раз ходил на концерты CAGMO, очень рекомендую. Придется не-питерцам ждать жаль, что Imperial Orchestra композиции из игр не исполняют Ни разу не был на них, думал брать или нет. Походу, ты убедил взять билет.
-
Ну вообще да, плюс надо разучить, сыграться.
-
В СПб в ноябре такое будет Как будто бы немного запоздало, конечно.
-
Зато честно, 1х1 Жду отчет по жестральским играм теперь.
-
Апается от соответствующих характеристик героя, поэтому где-то с конца второго акта есть смысл перераспределить всем характеристики в зависимости от пикнутого оружия, а остальное оставить по нулям, благо ретуши очень много по игре. Но ты прав, это скорее гипер-лейт дрочня, не обязательная для прохождения, но облегчающая его; мне кажется, что даже с откровенным мусором в пиктосах можно игру пройти.
-
А ты по другим тропинкам сходил, прежде чем к нему идти?
-
Меня в этом плане жизнь любить научил хрома-моб, который не дает окно для атак и которого поначалу бить нужно только через парирования. Еще некоторые, в том числе и тут, советовали музыку убавить на минимум и тогда будет слышно, когда парировать, сам не пользовался, но другу, который хотел чисто сюжет посмотреть, помогло.
-
Все спокойно проходится без гринда одних и тех же мобов у костра, главное, как уже сказали, оружие своевременно прокачивать и менять под плейстайл и не забывать пиктосы/люмины менять.
-
С толпы фанатов в голос, конечно
-
Для фоторежима с Элечкой и Леечкой (три локации, две позы). Но да, как и писал, напрягало, что управляться стало намного проще, если в первой части каждый камень ощущался, то здесь постоянно даже пешком выкручивались пируэты, от которых в оригинале разбился бы вместе с заказом.
-
Прошел. В целом - улучшенная во всем первая часть, но не уверен, что эти улучшения во всем сыграли в плюс. Будто бы все стало ощутимо более юзер- и нормис-френдли, такое ощущение, что управление стало намного легче, плюс всю игру и все заказы спокойно можно пройти на одном транспорте, который крафтится в начале игры, атмосферу одиночества и безысходности тоже снизили, что, собственно, и ожидалось по заявлениям во время разработки. Сюжет хорошо продолжает и объясняет первую часть, но подача его тоже вызывает вопросы В целом, если понравилась первая часть, то эта точно зайдет. Если первая не понравилась из-за долгого разгона, то можно попробовать, так как тут почти все плюшки вываливают сразу, транспорт уже на первом заказе доступен и в целом будто бы проще для восприятия и игры все, например, фасттревел, монорельс помимо дороги и тому подобные приятные мелочи. Интерфейс тоже стал проще. Если первая не зашла геймплейно, то и эта туда же пойдет.
-
Да первая часть один в один, 25 минут катсцен вперемешку с 10 минутами резидент слипер геймплея, скопировать - вставить - повторить. Ну катсцен стало меньше, а в них еще и варианты ответа добавили, чтобы геймпад в спящий режим не уходил. Да, причем доступ почти ко всему дают еще на первых заказах. Дороги во второй локации появляются, но она часу на втором-третьем уже, тросы в районе шестой главы.
-
Ну что, предзаказ скачался, погнали
-
Стоило Фростухе умереть, как чеченцы прошли на инт
-
NG+ без перезаписи слота подъехало
-
Ты с Милой путаешь.
-
Отмечусь на мемной.
-
Мимы же легко убиваются. У них всех две простые атаки. Касательно того, который на мрачных утесах или как там, главное зарядить каждому, кого на него посылать будешь, скилл со сломом. Легко забил его даже на трех оставшихся 90 вроде бы уровня персонажах. Но награда там чистый рофл, конечно. Так его же дают только в третьем акте вроде бы.
-
Похуй на готи, игра заняла место в сердечке.
-
Спасибо. Он его точно в паблик сюда выкладывал в 21 году в районе осени, тогда, в не самый лучший период моей жизни, сильное впечатление произвело, поэтому сейчас вдвойне интересно перечитать.



