Привет, Путешественники,
Мы знаем, что вы все ждали от нас более подробной информации о недавно анонсированном расширении, выпуске PlayStation 5 и других планах на будущее. Приносим свои извинения за то, что не сообщали об этом раньше, так как мы были заняты сделкой по приобретению, которая замедляла нашу работу, пока мы интегрировали процессы, людей и платформы. А пока мы просим вас набраться терпения, пока мы проходим этот этап.
В настоящее время мы работаем над дорожной картой перехода от сезонного контента к расширению, которой мы поделимся с вами в ближайшее время. Мы просто приводим в порядок графику и стараемся сделать так, чтобы информация о сезонном контенте не была слишком подробной, иначе нам придётся вносить в неё изменения вскоре после публикации (создание игры с живым сервисом требует множества итераций).
Кроме того, чтобы внести ясность: Last Epoch: Orobyss — это НЕ 4-й сезон. До выхода Last Epoch на PlayStation 5 с запуском Orobyss будет выпущено несколько сезонных обновлений. По этой же причине пока не было опубликовано много информации о LE: Orobyss, а было лишь объявлено о скором выходе на PlayStation 5.
Я хочу ещё раз подчеркнуть, что в долгосрочной перспективе наше партнёрство с Krafton значительно укрепит студию и контент, который мы можем создавать. Это обеспечит рост Last Epoch, который, будем честны, раньше был под угрозой. Нашей целью всегда было создание лучшей ARPG с лутом, и партнёрство с Krafton открыло нам чёткий путь к достижению наших амбициозных целей. Как команда фанатов ARPG, мы понимаем, что делает игру в жанре ARPG отличной и сколько ресурсов потребуется для создания игры, которая станет для вас основным источником развлечений.
Мы знаем, что главный вопрос звучит так: «Повлечёт ли расширение какие-либо расходы?» Чтобы оправдать ожидания, ответим: «Возможно». Мы не получали прибыли ни в первом, ни во втором, ни в третьем сезоне после запуска версии 1.0. Даже второй сезон, который был очень успешно принят зрителями и собрал большую аудиторию, не приносил прибыли из-за более длительного времени разработки и затрат. Хотя партнёр с большим финансированием обеспечивает значительную стабильность, студия всё равно должна приносить хоть какую-то прибыль, иначе она неизбежно погибнет. Много лет назад, когда наша команда была значительно меньше и мы только начинали на Reddit, нашей целью было не взимать плату за контент, но наших продаж косметических предметов было недостаточно, чтобы покрыть расходы на разработку в долгосрочной перспективе. Наша студия значительно выросла, и мы платим нашим сотрудникам достойную зарплату. Как и в любой другой ARPG, наши расходы увеличились (вставьте сюда шутку про «ползучую силу»). Тем не менее мы всё ещё моделируем, как именно будет монетизироваться расширение, но как только решение будет принято, мы сразу же поделимся им с вами.
Мы предоставим дополнительную информацию, как только она у нас появится. Пожалуйста, знайте, что наша команда и цели остаются неизменными и что в настоящее время мы просто переживаем уникальный период роста, который приведет к созданию более крупной, лучшей и сильной компании Eleventh Hour Games, нацеленной на создание отличного контента в жанре ARPG с добычей для всех нас.
Мы очень признательны нашему сообществу,
Джадд Коблер