-
Сообщений
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
93д 16ч 26м 53с
Все публикации пользователя amoremigo
-
У тебя позиция типичного ебоната. Успех — это способность идти от неудачи к неудаче, не теряя оптимизма вообще фраза "Эта страна шла от неудачи к неудаче, не теряя оптимизма" будет идеально смотреться эпитафией на могиле украины , вот точнее блять просто не скажешь
-
единственного поляка в Покровске никто не трогал, только смотрели как на последнего динозавра в зоопарке. Все знали - без него статистика была бы скучной
-
Буданов бесполезная хуйня без задач. За него всё делают англичане и американцы
-
слишком эстетично и благородно получилась визуально сцена смерти. Наебалово 93%
-
фортеци падают одна за другой хотя там следом еще миллион фортець, хз че он кипишует мб хохлы кончаются Одна за другой (великое руснявое летнее наступление закончилось, не начавшись) как-то у вас наступления неправильно заканчивают Тот же вопрос - крупнейший нп, взятьій с начала лета? потеря маленьких нп это тоже поражение. Что будет когда ты все бабкосёла потерял, а все города сохранил? Все города окажутся окружены на 360 градусов + изолированы друг от друга
-
фортеци падают одна за другой хотя там следом еще миллион фортець, хз че он кипишует мб хохлы кончаются Одна за другой (великое руснявое летнее наступление закончилось, не начавшись) как-то у вас наступления неправильно заканчивают
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
всё, третий акт пройден? Одной левой получается? Для меня в итоге Hollow knight 9-10 из 10, Silksong 5-6 из 10. То есть Holow knight одна из лучших игр за всё время, Silksong хорошая игра но не очень -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
после конкурса на 25 попаданий ничего не происходит, там этот массовик затейник просто говорит что берёт тайм аут и постарается придумать новые конкурсы, и всё -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
о, это где такое? Я уже пару дней назад допроходил третий акт. Так и не нашёл ключа от запертого пола в белых палатах, и не нашёл третий скиллпойнт на самогенерацию маны. Максимально исследовал всё но не нашёл это в топях где был файт с птицами в 1 акте еее, заборол омских птиц Там вообще возможности для бэктрекинга на этой локации открылись, а я как свалил с неё, надеялся вообще больше никогда не возвращаться -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
о, это где такое? Я уже пару дней назад допроходил третий акт. Так и не нашёл ключа от запертого пола в белых палатах, и не нашёл третий скиллпойнт на самогенерацию маны. Максимально исследовал всё но не нашёл -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
в третьем акте сделали одно место где платформинг сложнее чем гора фей, пески карака, и где-то на 80% такой же сложный как путь боли в прошлый раз игрока ждала за прохождение такого испытания крохотулечка лора минимальная (ну то есть когда проходишь путь боли), но на этот раз только (((сувенир))) мда, в чём же замысел этого? Игрок который будет перепроходить игру в будущем ради чего будет перепроходить этот кусок? я понял, на самом деле за прохождение Гримма и Зота игрока тоже ждало звенящее ничего. Ты их проходишь потому что любишь побеждать боссов, а кто-то должен любить такой платформинг. По типу любовь к альпинизму. Удачи с такими увлечениями. Наговицина же полезла на Пик Победы, просто кому-то нравится доходить до геометрических вершин -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тут, кстати, чел из топана как-то умудрился проебать этот квест. Я хз как, мне недавно попадался видос, так там людей в трех разных локах, на разных этапах игры этот жук гопал. это ж разве квест? За это не дают же ничего такого награждающего. Я в тюрьму вошёл с парадного входа, имея уже свой ключ от неё и резист к холоду...просто зачистил тюрячку по-стандартному, как прочие локи Как же я ору с этого "за это же ничего не дают". Один ноет что ему за босса ничего не дали, другой что за квест. Вы че ебанаты, вам и за прохождные игры тоже ничего не дадут. Или вы бля в доту переиграли и без подачки в виде +25ммр жить не можете? Буквали как собаки которые за выполненный трюк ожидают лакомство. бля я поражаюсь с идиотизма этого персонажа, он в контекст разговора видимо в принципе не способен))) Тут же вопрос в том был, почему эта штука вообще воспринимается как квест. "Не попался в клетку = проебал квест." По идее в итоге в выигрыше тот игрок который наоборот не попался в тюрячку. Бля, ну называй это игровым событием, я хз. Чисто подушнить на ровном месте? нее, бро, только ради философских изысканий. В этой игре действительно на многие вещи можно посмотреть с разных сторон, как и она сама предлагает разные пути -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Найса, я какраз сейчас там страдаю без амулета) интересно насколько далеко ты зайдёшь на этом пути страданий) -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я ещё так кайфанул от того что сразу отложил опарышные болота на попозже, и пришёл на них уже имея амулет против паразитов. Это такое классное чувство что ты будто правильно ориентируешься в разнообразном интересном мире который перед тобой развернули создатели, так хорошо его почувствовал и в итоге протопал правильным путём. Хотя многие скажут что скипнул важный опыт страданий с опарышами -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тут, кстати, чел из топана как-то умудрился проебать этот квест. Я хз как, мне недавно попадался видос, так там людей в трех разных локах, на разных этапах игры этот жук гопал. это ж разве квест? За это не дают же ничего такого награждающего. Я в тюрьму вошёл с парадного входа, имея уже свой ключ от неё и резист к холоду...просто зачистил тюрячку по-стандартному, как прочие локи Как же я ору с этого "за это же ничего не дают". Один ноет что ему за босса ничего не дали, другой что за квест. Вы че ебанаты, вам и за прохождные игры тоже ничего не дадут. Или вы бля в доту переиграли и без подачки в виде +25ммр жить не можете? Буквали как собаки которые за выполненный трюк ожидают лакомство. бля я поражаюсь с идиотизма этого персонажа, он в контекст разговора видимо в принципе не способен))) Тут же вопрос в том был, почему эта штука вообще воспринимается как квест. "Не попался в клетку = проебал квест." По идее в итоге в выигрыше тот игрок который наоборот не попался в тюрячку. опять ты про какие-то "выигрыши". Ты деньги выигрываешь проходя игру? Игра она как книга, и если ты по какой-то причине скипнул пару страниц а в игре пропустил кусок контента это не "выигрыш" лично в моем понимании, хотя конечно мб ты спидранер и тебе похуй на лор, на визуал и историю и тебе главное побыстрее игру закончить что-бы перед друзьями выебнуться, тогда да это победа. ну тут прикол в том что я скипнул эти эмоции чтобы пройти тюрьму с очень маленьким уроном и не имея ключей. Ты с другой стороны скипнул этот опыт, когда приходишь со своим собственным ключом отступника, и налегке пиздишь всю охрану с чувством что это они должны были тебя угнетать но внезапно роли поменялись -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тут, кстати, чел из топана как-то умудрился проебать этот квест. Я хз как, мне недавно попадался видос, так там людей в трех разных локах, на разных этапах игры этот жук гопал. это ж разве квест? За это не дают же ничего такого награждающего. Я в тюрьму вошёл с парадного входа, имея уже свой ключ от неё и резист к холоду...просто зачистил тюрячку по-стандартному, как прочие локи Как же я ору с этого "за это же ничего не дают". Один ноет что ему за босса ничего не дали, другой что за квест. Вы че ебанаты, вам и за прохождные игры тоже ничего не дадут. Или вы бля в доту переиграли и без подачки в виде +25ммр жить не можете? Буквали как собаки которые за выполненный трюк ожидают лакомство. бля я поражаюсь с идиотизма этого персонажа, он в контекст разговора видимо в принципе не способен))) Тут же вопрос в том был, почему эта штука вообще воспринимается как квест. "Не попался в клетку = проебал квест." По идее в итоге в выигрыше тот игрок который наоборот не попался в тюрячку. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тут, кстати, чел из топана как-то умудрился проебать этот квест. Я хз как, мне недавно попадался видос, так там людей в трех разных локах, на разных этапах игры этот жук гопал. это ж разве квест? За это не дают же ничего такого награждающего. Я в тюрьму вошёл с парадного входа, имея уже свой ключ от неё и резист к холоду...просто зачистил тюрячку по-стандартному, как прочие локи -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
это вообще гениальная темка я там обкололся донельзя этой синевой, всё стало синим, синие сердца ещё и регенятся как с сердем улья, только ещё лучше - все маски регенятся до конца -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
не хуже, просто на том же уровне. Дальше игра как бы завуалированно говорит - ну вот чувак, у тебя был меч+4, а теперь опять будет меч+0, ок? Правда можно будет ещё апгрейднуть его, и тогда это уже будет меч+1, как когда-то -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Гримм, Зот, Колизей и Пантеон - гигалёгкие и скучные, ладно когда разрабы хотят сделать игру посложнее, за это им только плюс, просто при этом от них ждёшь что они это будут делать с какой-то фантазией, расширять и развивать свой мир, а не прикручивать цифры урона и здоровья к тем же юнитам что и в начале игры -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
в третьем акте происходит такой автолевелинг что я забил на игру на 4-5 дней. Просто депрессия кокае-та (с) буквально вся игра прокачалась на хп и урон, и вот here we go again, почти на каждый файт как в начале требуется по 4-5-7 ударов с теми же противниками что и в начале не, поймите правильно судари жуки, игра не сложная для такого игрока как я, но такой игродизайн - осуждаю... презираю -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Ахуеть, и меня на гоп-стоп занесло... Че я вообще полез на этот путь охотника Ебанись, это шо за сурвайвал-хоррор я кстати в тюрячке хоть убей не нашел последний ключ отступника, допускаю что он где-то в других локах. Еще там в одной из камер на потолке какой-то чел бормочет, я с ним не смог никак провзаимодействовать хз просто так там он или нет Короче я прошел первый акт, убил всех боссов кроме фантома. Вчера рандомно на стриме кармика узнал что надо спеть светлячкам, чтобы провели через мглу (донатеры подсказали). Сам бы еще 10 тыщ лет не догадался, часа три просто так там пробегал. В целом впечатления заебись, сколько бы я не ныл. С учетом, что я прохожу одной рукой на клаве ноута, самым анальным для меня был платформинг и летающие враги, так как адекватный удар вверх и использование диагонального удара в бою мне почти недоступно в силу расположения кнопок, слишком много делаю мискликов. Больше всего я застрял на том, чтобы в локе грешников доскакать через шипы до мини босса, который простой ключ дропает, часа 4 с перерывами дрочил чтобы при отскоке от стены он отскакивал, а не парашютик врубал Первый акт оценю на 8.5 из 10, сколько бы я не ныл. Ранбеки до боссов уже не кажутся анальными, боссфайты интересные в большинстве, мир охуенно проработан, музычка заебись, саундтрек вдовы 10 из 10. Из того что бесит: нельзя в исследовании мира и кэжуал пробежкам по локам использовать потенциал персонажа. Перемещение по локам чувствуется медленнее, чем в первой части, потому что ловушками насрано имхо избыточною. Нет ощущения легкости и ловкости персонажа, даже когда придрочился к управлению. Расположение скамеек мое почтение. Когда из мрачных топей я пошел в дорогу грешников, порвал жопу найти скамейку, отдал бабки, а она еще и не работает))) До следующей пришлось опять пару часов рвать жопу. Ну и хуево что после большей половины боссов нихуя не дают. Да, потом по ходу ты чето находишь, но ощущения что ты получил награду за труд после босса нет. Это оставляет легкий осадочек. Самый яркий пример, я только что убил последнего судью и первая же хуйня в цитадели запросила бабки, которые я успел все отдать за лавку + вокзал в последней локе перед боссом. А за босса как всегда нихуя не дали. Иди дрочи мобов вместо прохода по сюжетке жёсткий конечно челлендж пройти новую сложную игру одной рукой, я бы не согласился ) -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
странник - хороший знак, это как встроенный амулет на быстрые удары. Плюс нет пиздецового удара вниз наискосок. Я бы использовал его если бы в игре было такое количество юзабельных жёлтых амулетов жнец - это как встроенный амулет на дальность гвоздя и на усиленный кнокбэк. Тоже нет конченого удара вниз, и слоты под амулеты распределены имхо идеально. Использую его с нулевой секунды. Из минусов - пониженный дпс и то как он иногда рандомно делает дугу удара зверь, архитектор и ведьма - куча жирных очевидных минусов -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
возможности по типу найти лавку критически решающую -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
есть тема как в первой части - после нахождения определённой следующей блохи появится возможность чтобы недостающие остальные отметились на карте
