-
Сообщений
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
93д 16ч 35м 2с
Все публикации пользователя amoremigo
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну вот да, корейцы оказались не вырожденцами и дали всем самим решать кем быть - легендарный гвардеец, что-то среднее, или бабочка проводник -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
хорошо что я изначально прохожу пиратку. Это такой аутизм что в последнее время тёмнодушные разработчики нерфят свои игры через неделю. Как бы всегда было нормальной практикой давать игроку выбор нескольких уровней сложности. Но нет, законы жанра же предписывают что в таких бывает только одна сложность, поэтому так как разраб то ли даун то ли куколд что не может определиться со своим выбором сложности, то сложность будет постоянно динамически изменяющейся. Логика утопилась, кретинизм цветёт -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
во дворце такое +уши играет. Сделало мой день -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
какое в итоге впечатление осталось? -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
amoremigo ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
хех, они ебанулись) Как казуалы будут проходить это? -
привет, прочитайте задом наперёд: умер и мир ему
-
просто поток сознания. У меня игровая импотенция, я несколько месяцев ни во что не играл и это так и продолжится
-
и хочешь вот этого просто чтоб поинтересоваться чьим-то мнением, не обязательно претендующим на истину в конечной инстанции
-
пытаешься объяснить что-то субъективное и надеешься что тебе дадут объективный ответ? завязывай с дурью баловаться, серьезно ты вообще понимаешь что такое объективность? Игра, любой вид искусства, это как красота которая в глазах смотрящего. Чтобы выстроить какую-то картину, надо опереться на несколько субъективных точек, что-то из них сложить, и тогда можно сформировать какую-то идею (в ней всё равно не будет конечной объективности)
-
это стилистика изображения жанр ты за упокой техника решил въебаться веществами или что, какую-то хуйню несешь ты какие-то формальности объясняешь, я пытаюсь объяснить ощущения, понимаешь? Чтобы кто-нибудь возможно подсказал, почему одни миры у разработчиков удаются а другие какие-то паршивые, хотя чисто технически и там и там уплачены хорошие деньги
-
Вот тут драконы, бессмертие и магия настоящие и взрослые, тут приятно находиться. Вот тут драконы, бессмертие и магия десткие мультяшные мимими, тоже кайф. А вот тут драконы, бессмертие и магия реалистичные, как в жизни. За город выезжаешь - буквально такое вокруг видишь на каждом шагу. Поэтому говно. не, мультяшность и сказка - это разные виды миров. Я просто не знаю, в каких терминах всё это правильно выразить. Мультяшность в играх для меня как раз обычно минус, а не плюс во-вторых, есть ещё большее противоречие в моём объяснение. В DS4 есть говорящие кувшины, а в Ведьмаке 3 вроде неодушевлённые предметы не разговаривают. Значит DS4 это сказка, а Ведьмак 3 это вариант физического мира. Но для меня DS4 это физический мир который притворяется сказкой, а Ведьмак 3 сказка которая притворяется физическим миром. Сложно понять в чём эффект, скорей всего если бы разработчики разбирались в таких нюансов, у них и не было бы проблем с созданием интересных миров
-
я как-то тут приводил свои оценки дарк соулсов: DS3 и DS2 - 10/10 DS1 - 6/10 DS4 - 4/40 самое всё-таки разочаровывающее для меня в DS4 то что он сделан не в сеттинге сказки. Это физический мир, хоть и вымышленный, фантастический, но это какой-то мир который по идее мог бы где-то существовать DS3 и DS1 это полноценная сказка, детская сказочка, в которой волшебно находиться. DS1 просто сама по себе слабая игра которую не интересно перепроходить на ng+, но сам сеттинг супер топ DS2 сделана в сеттинге взрослой книги которая написана в жанре сказки, отчего тоже создаётся ощущение что в ней интересно находиться. Жаль разработчики редко делают упор именно на такой сеттинг Есть ещё примеры таких игр, и игры были пушка вышка годнота: Ведьмак 3 - сеттинг взрослой книги которая написана в жанре сказки Ори, Холлоу Кнайт - сеттинг детской сказочки
-
мне всю жизнь несколько раз в месяц снится Doom при этом вроде есть немного восприятие что это игра, но по большей части кажется что это реальность
-
@MaxCady на самом видном месте так-то https://www.youtube.com/@SpitefulDick
-
я ещё по названию понял что не буду в это играть. Как можно было назвать игру "авовед"? Чё за "авовед", хуйня какая-то
-
там реально оператор с ними в червячков играла? Или кто-то просто ник ради прикола такой взял?
-
когда игра не интересна своим создателям, это всё равно что смотреть стримера, которому не интересно то что он стримит. На выходе получаем только имитацию бурных эмоций, за которыми ничего не стоит
-
небольшой фикс
-
Дания и Канада сейчас такие: дружить с Америкой больший пиздец чем враждовать с ней, Киссенджер был прав
-
сейчас разработчик держит игрока за копроскот, говноеда. Обхожу все подобные проекты за десять километров. Единственное только, пришлось снизойти и сделать исключение для Миядзаки с его Элден рингом. Играть давно не во что. Что ж, на самом деле такое положение вещей вполне устраивает
-
команда Евгения какие-то леваки по уровню нетерпимости
-
с подешевлением энергии будет дешеветь и человеческая жизнь
-
Что если баба будет держать твой пенис мыщцами вагины и скажет что ее согласие закончилось? Что тогда? надо просто расслабить хуй, тогда может получится выйти из ситуации
