Перейти к публикации

amoremigo

User
  • Сообщений

    662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    84д 12ч 19м 57с

Все публикации пользователя amoremigo

  1. в DS4 обычные мобы просто крипы, которых проходишь и меньше 1% шанса умереть
  2. но не так быстро как когда противник ничего не может и ты можешь просто рашить на похуй
  3. >ядовитые стрелы >для выманивания то есть для прохождения локи тебя не обламывает подождать время пока отравление снимет полоску хп + не обламывает три раза выцелить из лука + три раза подождать зарядку лука потому что рядовые противники стоят пачками. Ну в DS4 ведь не бывает что мобов пачками насрали в некоторых локах
  4. Прям всякие Аманы и длсшные локи проходил с 1 трая? На 100%? God gamer. Локи во 2 сильно тривиализировал лук с ядовитыми стрелами. «Юзнул мозг». хех мда использовать одну из сильнейших механик в игре, потому что рядовые противники в DS2 из себя что-то представляют, в отличие от DS4
  5. Какая разница какое он повторение, ты пишешь, что гимики вымерли и их нет. Я те привел пример, что есть. (Рикард вполне киношный гимик босс) Так они срут с первых серий первого сезона. Каждая серия выходит и они каждую срут. В этом сирике вообще ток 2 сезона вышло. Я долбаебами никого не называю. И говорил не про серию игр фромов, а конкретно про кольцо. Если тип наиграл 300-400 часов или как твой блогерок кумир 3 часа срет игру, но при этом нг3-4 сожрал причмокивая... Видимо часов 10 не хватает, чтобы понять нравится игра или нет, нужно раза 3-4 пройти ее, тогда внезапно придет осознание. Ну а потом еще разок перепройти, чтоб уж точно понять, как не нравится игра. так он походу уже нг7 сожрал, у него там 600 часов, видимо мужественно терпел ради аудитории чтобы сделать ролик ведь за 1 или 2 прохождения невозможно дойти до тех откровений что он выдал... он просто преисполнился понимания кривости хитбоксов
  6. amoremigo

    Sid Meier's Civilization VII

    само по себе критическая ошибка если цивилизация привязана к челику, какому-то лицу или имени смысл цивилизации в том что это тысячелетнее, превышающее человеческий век, жизни людей, и в ранних частях создатели ещё были способны это передать
  7. Не даром на реддите десятки тем - Why ds2 looks so ugly? Со скринами, где 80% локаций - это пустая комната 4х4 без окон с 1й дверью и парой однотипных рыцарей из которых состоит 90% игры. в ds2-то как раз разных типов рыцарей просто несколько десятков насчёт третьей части ничего не хочу сказать, но вот в ds4 у рядовых противников мувсет ничего из себя не представляет встречаешь например какого-нибудь солдата Лейнделла, и шанс получить от него урон меньше одного процента, если ты хотя бы обратил на него внимание в ds2 в первом замке - лес павших гигантов - вот эти полые пехотинцы и полые солдаты - проходить их без урона это не такая простая задача, у них приделано несколько приколов чтоб подловить игрока на чём-нибудь опять же помимо рыцарей, есть вот в ds2 и ds4 взрывающиеся камикадзе. Шанс получить урон меньше 1% в ds4, и опасный мувсет в ds2 - при котором ты немного ошибся, и ты ОШИБСЯ
  8. мне во втором ДСе пришлось использовать разные оружия под разных противников в третьем ДСе иритильский меч позволил проходить всё что угодно - единственное исключение что могу вспомнить, его довольно невыгодно использовать против танцовщицы в чётвёртом - ну понятно вот во втором смена оружия под противников это прям много проблем снимает: 1. летающие пегасы в метельной локации - их жизненно необходимо станить, тем самым фактически убивать за одну комбу. Их пойз устойчвость растёт с каждым ng+, так что на ng+7 в этом плане спасает только оружие с самым высоким пойз уроном в игре - тяжёлый меч из склепа 2. самым тяжёлым боссом на ng+7 для меня явилась Элана - призывает по три скелета и одному Вестальду - здесь спасли только парные клинки из красного железа, лучшие парные клинки в игре. Их вообще во многих ситуациях выгодно использовать 3. подземелье Луркера, где против тебя Хавел и другие фантомы - здесь на многих оружиях будешь страдать, и тяжёлая рапира идеально заходит. Также ко многим ситуациям в игре идеально заходит именно она 4. тяжёлый топор подземных гномов - очень высокий пойз урон, и в отличие от меча из склепа, хорошая скорость, ну и дпс. Меч из склепа тупо неудобен против рядовых либо быстрых противников это из того что сразу вспомнилось
  9. нет ничего плохого когда пятиметровый босс ваншотает героя, это довольно реалистично. Только в итоге выглядит очень токсично, когда у одной из самых сильных атак приделана обманчивая коллижен модель. Это выглядит что по задумке игрок должен рано или поздно допирать, что уворачиваться от этого нужно не туда, куда подсказывает здравый смысл. Если Бабадзак себе сейчас такое позволяет, дальше его игры в этом плане будут ещё не лучше
  10. и появляется коллижен у пустого воздуха в радиусе нескольких метров от него - это я и называю расстройством восприятия В сторону близард и убейсофт (делаем хуйню ради бабок, хомячки и казуалы схавают) в чем схавают, казуалы как раз таки бомбят и ревьюбомбят потому что слишком сложно ну а по факту чтобы не страдать так много надо пылесосить всю карту ради осколков а ваншотов от радана меньше чем от малении ну и тут все зависит от вашего билда, это касается всех таких специально супер жирных и больно бющих боссов, не только радана, если у вас говно билд и вы его не меняете будете страдать дольше мне подход с опенворлдом тоже не сильно зашел но это эксперимент который не факт что маэстро продолжить клепать дальше все время это было прохождение на ng+7, с 18-м уровнем благословения древа и очень жирным билдом, так что не надо рассказывать
  11. сска, после Радана палец болит. Чё-то он слишком сильно жал "w" по непонятным причинам вчера за 12 часов прошёл его объективно самый сильный босс за все соулсы, хотя Ренала была сложнее на четырёх осколках древа упадка и с непривычки. С ней я только за три дня смог раскусить что это за босс, в чём его фишки и слабости в целом отвратительное послевкусие. Противно видеть в какую сторону развиваются игры Бабадзаки. Эта ваншотящая в три хита атака Радана, когда он заряжается золотым светом и проносится потоком вперёд как локомотив, она в игре доджится не вбок, когда визуально атака тебя не задевает, и даже не навстречу ей вперёд, а наоборот, в направлении её хода думаю дальше расстройство восприятия законов игрового мира будет больше и больше. Мда Бабадзаки, мда..
×
×
  • Создать...