-
Сообщений
581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
66д 18ч 24м 45с
Все публикации пользователя amoremigo
-
на нг+7 хорошо, не надо облазивать ебучий открытый мир, можно просто бежать на боссов (так же как и на любом нг+)
-
в DS4 обычные мобы просто крипы, которых проходишь и меньше 1% шанса умереть
-
но не так быстро как когда противник ничего не может и ты можешь просто рашить на похуй
-
>ядовитые стрелы >для выманивания то есть для прохождения локи тебя не обламывает подождать время пока отравление снимет полоску хп + не обламывает три раза выцелить из лука + три раза подождать зарядку лука потому что рядовые противники стоят пачками. Ну в DS4 ведь не бывает что мобов пачками насрали в некоторых локах
-
Прям всякие Аманы и длсшные локи проходил с 1 трая? На 100%? God gamer. Локи во 2 сильно тривиализировал лук с ядовитыми стрелами. «Юзнул мозг». хех мда использовать одну из сильнейших механик в игре, потому что рядовые противники в DS2 из себя что-то представляют, в отличие от DS4
-
Какая разница какое он повторение, ты пишешь, что гимики вымерли и их нет. Я те привел пример, что есть. (Рикард вполне киношный гимик босс) Так они срут с первых серий первого сезона. Каждая серия выходит и они каждую срут. В этом сирике вообще ток 2 сезона вышло. Я долбаебами никого не называю. И говорил не про серию игр фромов, а конкретно про кольцо. Если тип наиграл 300-400 часов или как твой блогерок кумир 3 часа срет игру, но при этом нг3-4 сожрал причмокивая... Видимо часов 10 не хватает, чтобы понять нравится игра или нет, нужно раза 3-4 пройти ее, тогда внезапно придет осознание. Ну а потом еще разок перепройти, чтоб уж точно понять, как не нравится игра. так он походу уже нг7 сожрал, у него там 600 часов, видимо мужественно терпел ради аудитории чтобы сделать ролик ведь за 1 или 2 прохождения невозможно дойти до тех откровений что он выдал... он просто преисполнился понимания кривости хитбоксов
-
само по себе критическая ошибка если цивилизация привязана к челику, какому-то лицу или имени смысл цивилизации в том что это тысячелетнее, превышающее человеческий век, жизни людей, и в ранних частях создатели ещё были способны это передать
-
Не даром на реддите десятки тем - Why ds2 looks so ugly? Со скринами, где 80% локаций - это пустая комната 4х4 без окон с 1й дверью и парой однотипных рыцарей из которых состоит 90% игры. в ds2-то как раз разных типов рыцарей просто несколько десятков насчёт третьей части ничего не хочу сказать, но вот в ds4 у рядовых противников мувсет ничего из себя не представляет встречаешь например какого-нибудь солдата Лейнделла, и шанс получить от него урон меньше одного процента, если ты хотя бы обратил на него внимание в ds2 в первом замке - лес павших гигантов - вот эти полые пехотинцы и полые солдаты - проходить их без урона это не такая простая задача, у них приделано несколько приколов чтоб подловить игрока на чём-нибудь опять же помимо рыцарей, есть вот в ds2 и ds4 взрывающиеся камикадзе. Шанс получить урон меньше 1% в ds4, и опасный мувсет в ds2 - при котором ты немного ошибся, и ты ОШИБСЯ
-
мне во втором ДСе пришлось использовать разные оружия под разных противников в третьем ДСе иритильский меч позволил проходить всё что угодно - единственное исключение что могу вспомнить, его довольно невыгодно использовать против танцовщицы в чётвёртом - ну понятно вот во втором смена оружия под противников это прям много проблем снимает: 1. летающие пегасы в метельной локации - их жизненно необходимо станить, тем самым фактически убивать за одну комбу. Их пойз устойчвость растёт с каждым ng+, так что на ng+7 в этом плане спасает только оружие с самым высоким пойз уроном в игре - тяжёлый меч из склепа 2. самым тяжёлым боссом на ng+7 для меня явилась Элана - призывает по три скелета и одному Вестальду - здесь спасли только парные клинки из красного железа, лучшие парные клинки в игре. Их вообще во многих ситуациях выгодно использовать 3. подземелье Луркера, где против тебя Хавел и другие фантомы - здесь на многих оружиях будешь страдать, и тяжёлая рапира идеально заходит. Также ко многим ситуациям в игре идеально заходит именно она 4. тяжёлый топор подземных гномов - очень высокий пойз урон, и в отличие от меча из склепа, хорошая скорость, ну и дпс. Меч из склепа тупо неудобен против рядовых либо быстрых противников это из того что сразу вспомнилось
-
нет ничего плохого когда пятиметровый босс ваншотает героя, это довольно реалистично. Только в итоге выглядит очень токсично, когда у одной из самых сильных атак приделана обманчивая коллижен модель. Это выглядит что по задумке игрок должен рано или поздно допирать, что уворачиваться от этого нужно не туда, куда подсказывает здравый смысл. Если Бабадзак себе сейчас такое позволяет, дальше его игры в этом плане будут ещё не лучше
-
и появляется коллижен у пустого воздуха в радиусе нескольких метров от него - это я и называю расстройством восприятия В сторону близард и убейсофт (делаем хуйню ради бабок, хомячки и казуалы схавают) в чем схавают, казуалы как раз таки бомбят и ревьюбомбят потому что слишком сложно ну а по факту чтобы не страдать так много надо пылесосить всю карту ради осколков а ваншотов от радана меньше чем от малении ну и тут все зависит от вашего билда, это касается всех таких специально супер жирных и больно бющих боссов, не только радана, если у вас говно билд и вы его не меняете будете страдать дольше мне подход с опенворлдом тоже не сильно зашел но это эксперимент который не факт что маэстро продолжить клепать дальше все время это было прохождение на ng+7, с 18-м уровнем благословения древа и очень жирным билдом, так что не надо рассказывать
-
сска, после Радана палец болит. Чё-то он слишком сильно жал "w" по непонятным причинам вчера за 12 часов прошёл его объективно самый сильный босс за все соулсы, хотя Ренала была сложнее на четырёх осколках древа упадка и с непривычки. С ней я только за три дня смог раскусить что это за босс, в чём его фишки и слабости в целом отвратительное послевкусие. Противно видеть в какую сторону развиваются игры Бабадзаки. Эта ваншотящая в три хита атака Радана, когда он заряжается золотым светом и проносится потоком вперёд как локомотив, она в игре доджится не вбок, когда визуально атака тебя не задевает, и даже не навстречу ей вперёд, а наоборот, в направлении её хода думаю дальше расстройство восприятия законов игрового мира будет больше и больше. Мда Бабадзаки, мда..
-
откуда в Дубае в хорошем доме какие-то проблемы с дисконнектами? Эх, в такое время, когда у Витольда самые страдания и усталость от босса были ещё только впереди
-
очередной хейтер не может признать реальности в которой АРТАС САМЫЙ ЛУЧШИЙ ЧЕСТНЫЙ МИЛЫЙ КРАСИВЫЙ И ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК Папаня Лучший <3 не хейтер, но сложно поверить в историю где ловелас с дохерища девушек в прошлом прекрасным образом остепенился и стал на долгий срок настолько однолюбом
-
пиар какой-то. В сухом остатке вышло что Папич это такой очень положительный со всех сторон герой истории, с прекраснейшей семьёй, и всё что он рассказывал о себе за эти годы подтвердилось согласно рассказанной истории. При этом все трое включая интервьера с очень высокой вероятностью имеют отношения к конторе, которая за всё это платит. На правду всё это не тянет, максимум - на полуправду
-
одна из трёх версий реально забавная альтушка взбунтовалась и больше не хочет ходить в никабе. Непослушная альтушка
-
@Immolate хз, из принципа )
-
после прохождения вот уже третьего дракона смерти у меня от Элден Ринга уже рвотные рефлексы развились. Нет, босс вполне хороший сам по себе. Просто почему опять и опять? И как вишенка, ты проходишь всё это чтобы встретиться с кем - ещё раз с Раданом. Одинаковые боссы, пустотные большие пространства, Бабадзаки блять, мог бы нанять хотя бы человека с фантазией после стольких коммерчески успешных проектов, если у самого уже не работает ни ума ни фантазии. Зато додумался сделать чтобы во всём ДЛЦ была эта паршивая серая темень. Открытый мир это ни разу не твоё, нихуя не выёбывайся и делай то что умеешь - ограниченное компактное повествование. Мы зделали АТКРЫТЫЙ МИР!
-
-
я прошел длц давно очень понравилось все кроме боссов, фромы уж сильно до лимитов растянули боевку, боссы супер быстрые, миллион атак, иногда нихуя не видно ничего (как на финальном боссе в длц), инпут ридинг атак и тп а персонаж на таком же уровне как и в прошлых частях. И при этом все тех составляющая боевки очень недотягивает из-за кривых хитбоксов, атак с задержкой после которых атака вылетает без анимации почти и так далее. Я бы очень сильно предпочел меньше хуйни в боевки типа саммонов и миллиарда оружеек скиллов, и больше баланса под милли боевку я офк прошел длц без мимик тира или каких-либо самонов или щитов а быстро ты я могу максимум заставить себя зайти в игру раз в 3-4 дня, проходить по чуть-чуть в Элден Ринге какой-то неинтересный мир, в котором очень неприятно находиться
-
левацкая идея и заключается в том что все должны быть дефективные, ущемлённые, ущербные если кто-то по каким-то причинам до сих пор не дегенерат, значит его надо заменить на дегенерата или сделать таковым
-
Сет хавела в дс3 это ор ёбаный Мне в длс вот 270 уровня не хватает. Ибо я по кд беру новую пуху босса, там нельзя менять скейлы, а иметь все статы даже по 60 невозможно. + ещё нужно дохуище майнда, чтобы была мана на касты вепонартов. В идеале мне бы 350 хотя бы. да, я смотрел как ты кастуешь против Бейла. Что ж, у тебя уже почти маг билд )
-
Абсолютно бесполезный стат на первом прохождении Ну чтобы таскать доспехи Хавела и УГС - нужный стат )
-
Во всех остальных играх так же В дс2 тебе дополнительно только в АДП надо 30 поинтов кинуть, что не имеет значения, учитывая насколько выше лвлом ты заканчиваешь игру по сравнению с дс 1 и 3 в DS2 и DS3 был отдельный стат на ношение более тяжёлого веса. Ну и плюс оружия у меня скейлились частично и от силы и от ловкости, ловкость была востребована. Всегда было что качать. А тут - первое прохождения я отыграл милишником пока в этом был смысл. Но уже на ng+1 сразу респекнулся
-
В DS4 игра вынуждает рано или поздно респекнуться в мага. Мне чтобы быть милишником, нужно иметь всего три стата - силу, выносливость, и хп. Ловкость фактически была не нужна, мои имбовые моргенштерны скейлились на А от силы. В DS2 и DS3 милишнику надо гораздо больше статов. На ng+7 ему всё ещё есть что прокачивать. Но тут... начинаешь только ng+1 и у тебя уже всё что нужно прокачано на около девяносто. Имеются все причины чтобы принять магическую казуальность бытия