Перейти к публикации

Nartell

User
  • Сообщений

    1 029
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    29д 6ч 4с

Все публикации пользователя Nartell

  1. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    В стиме опен бета была. Я хз что они там хотят в ЕА допилить.
  2. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    В нынешние времена ирли аксесc считай релиз, из последних только бг3 реально допиливали игру в раннем доступе. И то 3 акт которого небыло в рд вышел сырой.
  3. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    30 апреля релиз
  4. Учитывая что они в некст патче в хрониках фонтейна всех топовых персонажей из него убрали, то года через 2-3 жди
  5. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Физовый сильный дд уже есть так, Билли еще и вправду хочет себе люсию в пачку и одновременно не скейлится с атаки из за чего еще несколько саппов выпадают. Похоже как сэнби будет ждать остальную пачку в следующей большой версии.
  6. Nartell

    Zenless Zone Zero

    3 сезон похоже будет на летающем острове. Надеюсь лучше будет сюжет чем во 2 сезоне, второй прокси просто сидит афк дома и что то по телефону говорит иногда что и так делает фея которая тоже 0 развития получила за весь сезон. ТОПСы карикатурные злодеи какие то, сидят в одном городе но то с культистами сотрудничают, то сами какую то дичь творят.
  7. Моя самая свежая дендро 5* это нахида , в жопу пусть идут с такой чушью.
  8. Nartell

    Deadlock

    А что патч какой-то на днях был? есть патч ноуты? Показать содержимое Vitality investment tree bonus reverted back to % base hp increase rather than raw constant bonus (back to how it was set up in december) Hero health growth increased by +3 and 4% Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100 Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45% Greater Expansion: Ability Range reduced from 35% to 30% Guardian Ward: Ability Range reduced from 10% to 8% Ballistic Enchantment: Ability Range reduced from 25% to 20% Cultist Sacrifice: Ability Range reduced from +15% to +12% Healing Nova: Ability Range reduced from +6% to +5% Rescue Beam: Ability Range reduced from +8% to +6% Knockdown: Ability Range reduced from +6% to +5% Divine Barrier: Ability Range reduced from +15% to +10% Arcane Surge: Ability Range reduced from 15% to 12% Echo Shard: No longer grants +5% Ability Range Spirit Burn: Ability Range reduced from +8% to +6% Vortex Web: Ability Range reduced from +10% to +8% Weighted Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20% Burst Fire: Duration increased from 3.5s to 4.5s Burst Fire: Cooldown increased from 7s to 9s Blood Tribute: Spirit Resist reduced from 10% to 8% Enchanter's Emblem: Spirit Resist increased from 15% to 18% Restorative Locket: Spirit Resist increased from 8% to 10% Metal Skin: Bullet Resist reduced from 15% to 12% Counterspell: Bonus Health reduced from 100 to 75 Golden Goose Egg: Now has a 2 second channel to hatch Boundless Spirit: Constant spirit bonus reduced from 35 to 30 Abrams: Melee damage per boon increased by 10% Abrams: Siphon Life range increased from 7.5m to 8m Abrams: Siphon Life T3 range reduced from +3.5m to +3m Abrams: Infernal Resilience T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8% Abrams: Seismic Impact impact height increased from 4m to 6m Abrams: Seismic Impact T2 increased from +0.6s Stun Duration to +0.7s Abrams: Seismic Impact T3 Unstoppable duration increased from 4s to 5s Apollo: Bullet damage increased from 17 to 18.5 Apollo: Riposte T2 melee resist reduction increased from -22% to -30% Apollo: Riposte T3 increased from +1.2s Stun to +1.6s Billy: Rising Ram now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough Calico: Leaping Slash scaling reduced from 1.2 to 0.8 Calico: Leaping Slash cooldown increased from 11s to 13s Calico: Leaping Slash T2 reduced from "+225s within 4s" to "+200 within 3s" Calico: Ava is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules) Calico: Return to Shadows move speed reduced from 30% to 20% Calico: Return to Shadows cooldown increased from 90s to 100s Celeste: Bullet/Melee resistance reduced from -6% to -8% Celeste: Gun now has falloff 22m->60m Celeste: Bullet damage increased from 18+0.6 to 22+0.7 Celeste: Light Eater spirit scaling increased from 0.23 to 0.28 Celeste: Dazzling Trick no longer grants +1m Move Speed Celeste: Dazzling Trick T1 increased from +2.5m Move Speed to +3.5m Celeste: Radiant Daggers spirit scaling increased from 0.42 to 0.56 Celeste: Radiant Daggers T2 increased from "-15s Cooldown and +60 Damage" to "-18s Cooldown and +70 Damage" Celeste: Radiant Daggers T3 fire rate increased from 6% to 7% Celeste: Shining Wonder range reduced from 15m to 14m Celeste: Shining Wonder T3 reduced from +10 Max Bounces to +8 Doorman: Call Bell now continuously emits slow Doorman: Call Bell impact damage spirit scaling reduced from 1 to 0.7 Doorman: Call Bell explosion damage spirit scaling reduced from 1.7 to 1.4 Doorman: Call Bell T1 changed from "+3m Radius" to "+1 Charge" Doorman: Call Bell T3 no longer grants +1 Charge Doorman: Call Bell T3 now also grants +4m Radius Doorman: Call Bell T3 duration increased from +22s to +26s Doorman: Call Bell T3 now also increases spirit scaling by +0.4 Doorman: Call Bell T3 no longer increases slow by -15% Doorman: Doorway now shows the range of where the second door can be placed on the minimap. Doorman: Doorway T3 distance spirit scaling reduced from 0.25 to 0.15 Doorman: Doorway T3 reduced from +50m to +45m Doorman: Fixed Luggage Cart moving targets with Unstoppable if it goes through a Doorway Dynamo: Ammo increased from 18 to 20 Dynamo: Kinetic Pulse spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8 Dynamo: Kinetic Pulse width increased from 5m to 5.5m Dynamo: Kinetic Pulse T3 increased from +16m Range to +20m Dynamo: Quantum Entanglement T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies) Dynamo: Singularity T3 Max health as damage increased from 5.5% to 6% Graves: Jar of Dead spirit scaling increased from 0.25 to 0.35 Graves: Jar of Dead health per boon increased from 1 to 1.3 Graves: Jar of Dead fixed colliding with the world sometimes Graves: Jar of Dead T2 now increases duration by +4s Graves: Grasping Hands deploy time reduced from 0.7s to 0.6s Graves: Grasping Hands T3 changed from "+1s Immobilize and -12s Cooldown" to "+1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned" Graves: Essence Theft T3 fixed to latch onto targets nearby more readily Graves: Borrowed Decree now summons 2 Ghouls on cast Graves: Borrowed Decree T3 no longer summons 3 Ghouls on cast Graves: Borrowed Decree T3 increased from +5% Current Health to +6% Infernus: Reload time reduced from 2.491 to 2.25 Infernus: Flame Dash speed now moves faster by the same amount of speed above your base Infernus: Concussive Combustion T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85% Ivy: Stone Form spirit scaling reduced from 0.8 to 0.6 Ivy: Stone Form T3 spirit scaling reduced from +2 to +1.7 Ivy: Air Drop ally cast range increased from 18m to 22m Ivy: Air Drop is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules) Ivy: Air Drop cooldown increased from 65s to 85s Ivy: Air Drop cooldown is reduced by 25% when used on allies Kelvin: Frost Grenade radius increased from 6m to 6.5m Kelvin: Frost Grenade damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8 Kelvin: Frost Grenade T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9 Kelvin: Ice Path T2 increased from -20s Cooldown to -25s Kelvin: Ice Path T3 now also grants +20 Spirit Power Kelvin: Frozen Shelter T3 increased from 50 Health Regen to 65 McGinnis: Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon McGinnis: Mini Turret attack range increased from 25m to 30m McGinnis: Medicinal Specter radius increased from 5m to 5.5m McGinnis: Spectral Wall duration increased from 4.5s to 5s McGinnis: Heavy Barrage cooldown increased from 165s to 175s McGinnis: Heavy Barrage spirit scaling reduced from 0.23 to 0.2 McGinnis: Heavy Barrage T3 spirit scaling reduced from 0.2 to 0.16 McGinnis: Heavy Barrage T3 DPS reduced from 22 to 18 Mina: Fixed a bug with Rake with how the low hp bonus damage against non-hero targets was dealt (when they were low, the spirit resist didn't matter effectively) Mina: Float time with umbrella increased from 2.5s to 4s Mina: Can now zoom in again to continue floating if you let go of the zoom, as long as the total zoom time is still under the max Mina: Fixed various issues with Nox Nostra bats not hitting things properly (DPS values reduced to compensate for this indirect buff) Mirage: Fire Scarabs no longer does max health steal Mirage: Fire Scarabs now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s. Mirage: Fire Scarabs no longer applies +10% Damage Amp Mirage: Fire Scarabs now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3) Mirage: Dust Devil radius increased from 3.5m to 4m Mirage: Dust Devil T3 window to recast increased from 5s to 6s Mirage: Djinn's Mark spirit scaling reduced from 0.51 to 0.44 Mirage: Djinn's Mark debuff visuals improved Mirage: Djinn's Mark T1 slow duration increased from 0.5s to 0.8s Mirage: Djinn's Mark T2 multiplier duration increased from 2.5s to 3s Mirage: Traveler no longer gets interrupted by non-hero sources nor DOT damage Mirage: Traveler wait time reduced from 3s to 2s Mirage: Traveler interrupt cooldown reduced from 6s to 4s Mirage: Traveler cooldown reduced from 145s to 120s Mirage: Traveler can now be manually canceled Mirage: Traveler can now also target units Mo & Krill: Combo range reduced from 4.8m to 4m Mo & Krill: Combo DPS reduced from 45 to 40 Mo & Krill: Combo DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6 Mo & Krill: Combo cooldown reduced from 140s to 130s Mo & Krill: Combo T3 DPS reduced from +60 to +50 Mo & Krill: Combo T3 now also increases spirit scaling +0.4 Mo & Krill: Combo health rescaled from 50 to 30 + 1/Boon (not retroactive) Shiv: Stamina increased from 2 to 3 Shiv: Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s Shiv: Bloodletting no longer interrupts sliding when cast Shiv: Bloodletting is now affected by healing modifiers Shiv: Fixed a bug with Killing Blow T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window Shiv: Killing Blow now continues forward (and dealing damage) until it reaches a target it can kill or runs out of range Silver: Slam Fire Weapon Accuracy reduced from -25% to -30% Silver: Go For The Throat, Boot Kick and Mauling Leap now benefit from range increases Silver: Boot Kick now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough Silver: Tail Whack spirit scaling increased from 1 to 1.5 Silver: Lycan Curse now grants 1.5m Move Speed Silver: Lycan Curse T1 increased from +18% Resists to +20% Silver: Lycan Curse T2 increased from +150 Bonus Health to +200 Silver: Lycan Curse T3 now has a 1.5s buffer for kill credit Victor: Health per boon increased from 46 to 50 Victor: Now has 30% less effectiveness from lifesteal (Lifesteal Effectiveness stat added to Vitality tooltip) Victor: Shocking Reanimation radius increased from 12m to 18m Victor: Shocking Reanimation cooldown increased from 210s to 230s Victor: Shocking Reanimation T3 no longer increases radius by 6m Victor: Shocking Reanimation T3 cooldown from -70s to -100s Victor: Shocking Reanimation T3 now also deals +150 Damage Viscous: Puddle Punch scaling reduced from 0.8 to 0.6 Viscous: Puddle Punch now has +20 bonus damage Viscous: Puddle Punch wind up time increased from 0.15s to 0.2s Viscous: Puddle Punch displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s Viscous: Goo Ball stun duration reduced from 0.7s to 0.5s Viscous: Goo Ball lockout period from being affected again increased from 1.25s to 1.35s Viscous: Goo Ball duration increased from 10s to 11s Wraith: Card Trick heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area Wraith: Card Trick now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted) Wraith: Project Mind cooldown increased from 42s to 46s Wraith: Project Mind T3 cooldown increased from -28s to -32s Wraith: Full Auto T3 now interrupts/finishes an ongoing reload Wraith: Telekinesis cast time increased from 0.35s to 0.45s Wraith: Telekinesis debuff duration reduced from 2.75s to 2.25s Wraith: Telekinesis cast range reduced from 13m to 10m Wraith: Telekinesis cooldown increased from 120s to 130s Yamato: Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still) Street Brawl Improved the following Enhanced Items: Blood Tribute, Shadow Weave, Cultist Sacrifice, Magic Carpet, Healing Rite, Majestic Leap, Metal Skin, Monster Rounds, Veil Walker, Fury Trance, Return Fire, Restorative Locket, Rebuttal, Disarming Hex, Split Shot, Rescue Beam, Spirit Sap, Cursed Relic, Heroic Aura, Rusted Barrel, Weapon Shielding, Nullification Blast, Cloak of Opportunity Unstable Concoction: Now grants you unstoppable during the pre explosion state Unstable Concoction: Radius increased from 18m to 22m Shadow Strike: Stamina increased from +2 to +3 Shadow Strike: Now grants +350 Health Shadow Strike: DPS increased from 75 to 125 Shadow Strike: DPS spirit scaling increased from 0.2 to 0.4 Shadow Strike: Invis duration increased from 2.5s to 3s Electric Slippers: Damage radius increased from 8m to 12m Electric Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60% Nullification Burst: Radius increased from 12m to 20m Nullification Burst: Now grants +40% Debuff Resistance Celestial Blessing: Cooldown reduced from 50s to 30s Celestial Blessing: Heal increased from up to 50% of your HP to 60% Celestial Blessing: Heal min increased from 300 to 400 Runed Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150% Runed Gauntlet: Cooldown on hit reduced from -12% to -16% Runed Gauntlet: Cooldown on hit reduced from -3s to -4s Seraphim Wings: In Air Damage Reduction increased from -40% to -60% Seraphim Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited Cloak of Opportunity: Barrier increased from 300 to 500 Cloak of Opportunity: Cooldown reduced from 14s to 12s Infinite Rounds: Fire Rate increased from 30% to 35% Mystical Piano: Radius increased from 11m to 12m Shrink Ray: Now grants +20% Fire Rate while shrunk Brawl Victor: Aura of Suffering aura radius reduced by 2m Brawl Bebop: Hyper Beam duration from -4s to -5s
  9. Nartell

    No Rest for the Wicked

    Такими темпами релиз еще не скоро, хорошо если к концу года, потому что из больших патчей в ЕА еще реворк классов должен быть. У них вообще наполеоновские планы после релиза, на несколько длс. На релизе будет несколько недоступных сейчас локаций на острове достаточно больших, и потом еще что то на континенте.
  10. Хз там несколько сильных и дешевых шрайнов, на клир глум или массив, резонанс вообще недооцененный как по мне это +1 ко всем 3 чарджам со стабильной генерацией. Даймонд шрайн который дает доступ к критам для всяких онкилл взрывов которые обычно сложно заскейлить по урону, только вдумайтесь что это по сути 1500 - 2000 инкриса критшанса для обычных скиллов. Это позволяет мариленн нацепить что равняется гигантскому бусту урона за 2 слота и фласки и то атак билды могут тинтуру юзать. Я сильно удивлен что они такую имбу добавили в игру особенно учитывая что самые сильные варианты еще скейлятся с гулла.
  11. Брахло на 14 дивайнов за 25лямов руды и 25 лямов пыли на которую я около 6 дивайнов спустил, скам какой то.
  12. Cколько у этого билда действительного дпса? Там же явно не 3 миллиона. Кинетиком я не играл поэтому не шарю.
  13. Nartell

    Deadlock

    Верхний скрин это глобальное изменение для всех, а нижний это частичный откат нерфов у нее было 14% пассивно в волке и 15% в т1. Теперь только 18% с т1. Ей до этого много нерфов насыпали.
  14. Это как столько руды с пылью фармят?
  15. хз за весь день на лондоне ниразу не кикнуло из игры Ночью дропало с франкфурта пришлось на вашингтон перекатываться.
  16. Ркн дропает из очереди на логин, а еу серваки из игры.
  17. Nartell

    Deadlock

    Щя народу не слишком много играет поэтому когда долго не может найти 12 челов примерно одного ранга то начинает находить с сильными перекосами в балансе. Когда больше 3 минут ищет игру это заметно.
  18. Если шевруз есть с6 то с ней мавуйка норм играет.
  19. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Эти саппы как мне кажется куда гибче чем саппы из пачки сэнби и уж точно гибче и сильнее чем триггер, я до сих пор не понимаю почему ее рейтили за 32% бафф урона который еще и проседает из за диминишинга во время стана. Проблема пачки сэнби в том что там огромная разница между минимумом и максимумом без конст. Вкладывать кучу ресов чтобы из слабого персонажа сделать сильного в то время как гуанг будет суперсильной с меньшими инвестициями, и да фри жао сильно решает, если бы для гуанг надо было пуллить 2 саппа чтобы не сидеть без формы это был бы сильный минус для меня. Особенно когда эти саппы больше ни с кем не играет. Cамое обидное что мне нравится энби как персонаж но ее недоделали на релизе, так еще и сильные саппы вышли сильно позже когда я уже был разочарован в персонаже. TL/DR: Не люблю негибких персонажей
  20. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Из пачки сэнби у меня только сэнби Нужен полноценный дд которого можно будет пихнуть к астре +1, а не это недоразумение: запуль 3 персонажей и 2 сигны и тогда пачка сильная, иначе сильные просадки в командном дпсе.
  21. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Ну свою сэнби я уже скидывал На этого электро босса даже хз кого брать. Нужно какого то нового дд для 3 пачки. Так впадлу аномальщиков крутить, у них несколько неудобных моментов с этой аномали механикой.
  22. Nartell

    Deadlock

    Если ее ловишь на ротации без кучи туреток то чем ей отбиваться? У ульты минимальный ренж есть, одной туреткой никого не испугаешь вся надежда на стенку. Хейз, абрамс, дрифтер, калико, сильвер если в лицо залетают отбиваться нечем. Если она на макс турелях сидит без возможности подойти к ней оставаясь незамеченным то офк другое дело.
  23. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Я думал на тем чтобы крутить с1, и пришел к выводу что консты которые дают ~15% дпса на дамагерах смысла брать немного потому что у части саппов они дают те же 15% но саппорта можно пихнуть в другую пачку а дамагера неособо. У саппов куда меньший паверкрип чем у дамагеров что делает эти 15% куда более долгоиграющими.
  24. Nartell

    Deadlock

    Макгиннис маломобильный персонаж которого жрет куча персонажей в 1 вс 1 ситуациях, в которых она постоянно оказывается потому что любит пушить сайд лайны и при этом у нее нечем отбиваться. Мне лично значительная часть ростера не нравится с точки зрения личной игры на них, часть с большими кулдаунами на кнопках типа билли или инфернуса, саппортить рандомам лютое казино ну и часть ростера слишком фармо зависима и слаба в ирлигейме.
×
×
  • Создать...