Перейти к публикации

Nartell

User
  • Сообщений

    899
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    24д 10ч 4м 35с

Все публикации пользователя Nartell

  1. 2 раза рано выпал, второй заход был чтобы консты на фарузан набрать. В итоге у меня с1 Скара и С1 фарузан
  2. Сейчас возьму С2 Скару, потом скорей всего буду консту моны брать. Ее вроде хорошо баффнут.
  3. Уж лучше длинная и подробная чем короткая и скомканная. Особенно учитывая то что эксплорейшена не добавили, и похоже что и в 6.2 его тоже не будет.
  4. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Около 105-111 круток в этом патче, если все запылесосить.
  5. Уже готовы к дд венти? Ему уже сигну на тестовый завезли. Даже интересно как остальных связанных с хексенцикрлом пробаффают. Увидел минорную фигню
  6. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Ну что за 50 круток упало. И это я еще 40 круток ради него после Люсии закинул. Не, пульхра слабый персонаж. У сенби с триггер и орфи 32к в DA, с триггер +1 25к а с пульхрой 17к. Я так понимаю у тебя 6 кост пачка? И сколько птс набиваешь ей в DA? Уж очень много вложений чтобы ее пачка начала раздавать а не страдать.
  7. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Это правда, но мне пока что больше не с кем сравнивать потому что я всех остальных дд в 2.0+ версии я проскипал, а те что из 1 версии те точно страдают. Щя докачаю м1 Манато посмотрим на сколько он плох(?)
  8. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    Это же лучшие вторичные герои, cтартуют с экономикой, как только максят ее дают генерацию пыли. В случае с одним героем они конечно весьма бестолковые. Но мне не очень нравится один герой учитывая размеры карт. Лучше бы сделали как в 4-5 где количество очков движения на глобальной карте отсчитывалось для каждого юнита в стеке. Это бы убрало необходимость скупать всех героев в таверне чтобы чистить пол карты за неделю, что убивает весь смысл ограничений на дальность движения.
  9. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    Я потом продолжил тот матч, и она работала +- нормально, как будто некромантия не смотря на всю прокачку застряла на базовых 4% до перезапуска игры, после которого игра стала использовать корректные значения. На счет ресалки тоже не понял зачем она нужна такая слабая и дорогая. Тут есть некоторые вещи которые вообще криво отбаланшены, вырубание целой школы магии некоторыми героями это вообще бред.
  10. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Исюань очень сильная даже без фуфу и люсии, мияби на релизе вообще имбища сама по себе была. А тут персонажу нужен полный набор чтобы со дна всплыть. Я понимаю еслиб я ей бегал с 2 А грейд персонажами, но астра + цезарь это не слабые саппорты. Хоть цезарь и паверкрипнули но свои ~55% к урону в этой пачке она дает.
  11. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    Так она и не работает при одном стеке так как написано в игре.
  12. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Побегал санби после баффа, и без сигны и тиммейтов специально под нее она все такая же слабая.
  13. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    Тоже данж больше всего понравился, + у них самая толковая расовая абилка пускай это всего + 6-7 к одному из статов. Некромантия багованная как я понял. У врагов 912 хп в сумме, у меня 11% некромантии в итоге должно подниматься мертвяков на 100 хп распределенные между стеками, но у меня всего один стек призраков c 9хп на каждого и в итоге поднимается всего 2 вместо 11.
  14. За 3 месяца фарма данжа с артами для скирк выбил 1 перо 30кв и все. Даже юи для разбора и сортировки артов никак не доделают, самый душный артодроч из 3 игр.
  15. Nartell

    Zenless Zone Zero

    Эти свисающие собачьи уши у Шунгуань выглядят уродливо. Взял Люську чтобы 2 дамагеру можно было панду скинуть. Идхари скорее всего скип. Банье мб буду роллить.
  16. Nartell

    No Rest for the Wicked

    После того как пройдешь всю доступную сюжетку открывается назовем это "эндгеймом". Будут на карте вторжения мора, с мобов будут падать куски за которые у нпц ты можешь благословлять свои шмотки по 1 стате на шмотке за раз. Это дает максролл статы и если все статы на шмотке благословленны то базовые статы тоже улучшаются. Что сильно баффает кольца. Также можно блесснуть вставленные камни.
  17. У кодов ограничение не только по времени но и по кол-ву активаций, если ничего не меняли.
  18. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    В нынешние времена можно спокойно брать старые популярные игры и делать ремастеры / ремейки, аудитория геймеров с тех пор многократно возросла и многие попросту никогда не играли в оригиналы по разным причинам.
  19. Nartell

    No Rest for the Wicked

    Гравитация в этой игре самый сильный враг это точно. В целом управление на клавомыше в этой игре хреновое, давненько я такого не видел. Из боссов сложной была только волчица, уж очень аггресивная + своей моделькой закрывает персонажа и я терял его, еще и камера душит прилепанием к боссу.
  20. Nartell

    No Rest for the Wicked

    Да 3 лвл макс. Сундуки крафтить можно. Рыцарь скейлится и очень зависит от тех баффов что ты набрал в ране, у него конский урон и много хп и 2 фазы. Я его с 3 раза прошел и потом еще несколько ранов фейлил. Под него надо много снижения урона по игроку или у мобов или увеличения макс хп, иначе я отлетал от 2ух тычек. Ну или мастерски доджить, но у меня вечные проблемы со стаминой.
  21. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    Там есть полоска скорости анимаций.
  22. Nartell

    Heroes of Might & Magic III

    На торрентах уже валяется. Графоний пойдет, но вот анимации я нахожу скудноватыми. Баланс править надо, больше разнообразия надо на карте. Очки концентрации которые нужны чтобы юзать абилки у юнитов мне не понравилась, уж слишком ограничивает + в мелких боях эти абилки попросту не работают. Cистему караванов надо добавить, на некоторых картах десятки двеллингов которые надо или оббегать или через спелл скупать войска, но как только у тебя все слоты забиты прокачанными юнитами от спелла 0 толку. ИИ туп, часто идет в суицидальные нападения. Рестарта боя нету. В интерфейсе не подписаны кнопки. Иногда ии зависает в бесконечном ходе. Не смотря на все это считаю игру неплохой, и большую часть из этого можно улучшить или исправить.
  23. Дед зажатой абилкой и ультой хорошо столбы ломает. Нынешние дд легко его за одну фазу разберут.
  24. Nartell

    No Rest for the Wicked

    Нет, там еще снизу лес с охотничьим лагерем и сверху деревня. В деревню отправит ученик кузнеца, а в лагерь на площади будет собрание и там дадут. Это все еще 1 акт насколько я понимаю потому что разрабы писали что в ирли аксессе только 1 акт будет.
  25. В чем смысл райден с флинсом ставить в 1 пачку? Саб дд или саппорт лучше будут же.
×
×
  • Создать...