-
Сообщений
16 590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
243д 3ч 28м 20с
Все публикации пользователя larryokiff
-
Птица ток опасна была для мили, из-за торнадо, от которого не успевали отбежать, особенно на медленном воине, сейчас пофиксили, но я не тестил ещё. До патча скипал её, один раз на хк повезло уйти от торнадо через удар щитом, дальше решил не рисковать и перепроходил ультиматум до любого другого босса. А так согласен с челом выше — главное чтобы говномоды не прокнули. Ладно, не важно. Я отлетел на какой-то хуйне водных магов в затопленном городе. Вообще эту хуйню не понимаю. Какой-то белый моб неожиданно снял больше 1к хп. Что за хуйня? Это вортекс от старухи, я сам от него больше всего отъезжал на хк, самый для меня неприятный моб в игре, для медленного мили вообще раздражает, ваншотит через 1.5.-2 сек буквально. Так что либо избегать, либо быстро убивать.
-
Птица ток опасна была для мили, из-за торнадо, от которого не успевали отбежать, особенно на медленном воине, сейчас пофиксили, но я не тестил ещё. До патча скипал её, один раз на хк повезло уйти от торнадо через удар щитом, дальше решил не рисковать и перепроходил ультиматум до любого другого босса. А так согласен с челом выше — главное чтобы говномоды не прокнули.
-
Босс в конце второго акта кастанул бурю, от которой нужно было прятаться стоя рядом с девулей, но она решила, что началась вторая стадия босса и просто упала наземь)0 Классные баги в игре канеш.
-
Мать ебал разрабов за невидимую хуйню, которая взрывается под ногами после смерти мобов. Рипнулся хк ссф титаном 75лвл, думал помру от фактического отсутствия армора, но нет, худшая механика игры тут как тут.
-
Пофиксили наконец торнадо у босса в испытании хаоса, в актах на хк приходилось скипать воином, ибо медленным милишником без нормального блинка вообще не очень как-то было. Armour has been made more effective, by approximately 15%. 15% = 0. Какие же уебки.
-
Армор решили оставить в дерьме)
-
Магнитуда действительно как-то уебански пока ощущается, но крит как-будто стало сложнее собрать в пое2. В пое1 ты мог совместить и криты и ещё что-то вдобавок, имея 80%+ крит шанс, тут как-будто если и собирать крит, то только его одного, хотя могу ошибаться, ибо полноценный крит билд не собирал. Интересно было бы посмотреть на источники крита у Женька и какой шанс. Помню только у него бонус крита 500% был или что-то вроде того) Я хз, может хуйню выскажу в плане баланса игры, но мне всегда не хватало в пое возможности начать двигаться по древу из любого направления за любой класс, и даже чтобы была возможность одновременно начать с двух разных точек движение. Насколько гибкими можно было бы делать персонажей. Смотрю на мага крови, у которой есть блид и есть крит, в её направление какие-то два сомнительных узла на блид, зато в нижней части древа расположен весь блид и узел с критами под блид, который органично бы смотрелся с её ассенданси, но для которого нужно делать какой-то не очень целесообразный крюк.
-
-
Норм видос для тех, кто мучается за воина и хочет знать(вероятно) чуть больше.
-
Как же быстро переход с мышки на wasd сменился с "ну и хуйня полная неиграбельная" на "'это просто охуенно".
-
Самая тупейшая арена файт с боссом. После рипа на хк на нём, пошёл искать способы избежать ваншот удара его, оказалось, что если стоять с наружной стороны его левой руки, прям вблизи, то можно все его атаки избежать, по арене бегать вообще не нужно.
-
А хк ладдер на офф сайте можно как-то просматривать без тех, кто уже рипнулся?
-
Факт. Они сами по себе слабые, а этот нод на ношение двуручки в одной руке так вообще нахуй убивает одноручку на корню. А где этот нод? Думаю на кровавой ведьме взять себе через масло, чтобы вместо зубочистки нормальный посох, а во вторую руку щит P.S. Кровавая ведьма чет хуйня. Но там хотя бы понятно как апать дамаг, в отличии от говномесов скелетов рсзо Он только на топоры, мечи и булавы работает)
-
Факт. Они сами по себе слабые, а этот нод на ношение двуручки в одной руке так вообще нахуй убивает одноручку на корню.
-
Воином в начале нужно бегать двуручкой без скиллов, с обычной атакой для булав, либо тотемы временно качнуть, пока по мне самый быстрый способ им играть на старте. А так он и правда очень медленный, скиллы требуют развитого дерева, чтобы ими стало более-менее комфортно играть.
-
А кто-то пробовал построить билд на постоянной смене оружия с разной под них веткой на дереве? Сколько всего очков можно распределить под смену оружия? Они просто с повышением лвла увеличиваются? Я не углублялся, думал там вообще без ограничений прям, а к 28 лвлу можно только 6 очков распределить, что как-то очень маловато.
-
Они не делают потому что им делает этот парниша, и он вроде как у них и работает иногда, насколько я помню, ну или у них договоренность с ним какая-то. Но фильтр, если разобраться, — пиздец охуенный. Но для пое2 пока вроде ещё у него не появился.
-
У меня сейчас во 2 акте в Тропе изменницы предательски залагал сервер в драке с боссом и игра зависла секунд на 5-8, а там 10% хп осталось у неё. Отвисло, когда у меня у самого уже резко стало 5-10% хп, но в панике всё же успел перебить её.
-
Cколько времени ушло?
-
Фаерболы эти вроде как щитом блокаются в стойке или как это хуйня называется.
-
Забавно, как урон заменяет защиту в игре — чем больше и быстрее нанесешь урона, тем больше шансов выжить, и в начале игры это куда приоритетней выглядит, чем какие-либо ноды на защиту. Не нравится попытка уйти от актуализации одного мейн скилла/источника урона, получилось из одной крайности в другую. Хочется чтобы были обе возможности развития: и комбинированный, и соло урон, где каждый имеет и преимущества свои, и недостатки. Тот же кровоток разогнать до чего-то самодостаточного и сделать билд исключительно на нём, как в первой пое, вряд ли выйдет. Стакать кровоток кста нельзя? Нод на 8 стаков кровотока убрали вроде.
-
Пропал предмет для запуска испытания Сехем, где его взять обратно? Так вообще должно быть или это баг? В дальнейшем вы сможете находить Барии Джинна, которые выпадают рандомным образом, довольно редко. Но в отличие от Барию Балбалы, это одноразовые предметы: то есть у вас есть всего одна попытка на то, чтобы пройти Испытание Силы. В случае провала Барию Джинна будет утеряна, и вам придется искать новую. А, ясно.
-
Мне не интересно на стандарте играть, т. к. там скучный геймплей заключающийся в максимизации урона, ты просто игнорируешь почти все дерево, где в итоге не получишь плюс к дпсу и просто бежишь так быстро как можешь. Умер - похуй, дальше бежишь. И я считаю что торговля руинит игровые механики, т. к. слишком легко сделать очень специфичные билды, пропадает толком пространство для адаптации, смысл в универсальности билда и в целом я не люблю торгашей. Поэтому да, играю на хк ссф, я вас не осуждаю если вам весело и интересно на других лигах, но мне нет, поэтому не обзывайса Cогласен насчёт хк, только мне с торговлей интересней. Тоже пох, на синем или на красном играют, но презрение вызывают только те, кто слепо чужими билдами играют, ибо это пиздец какое упразднение интереса к игре.
-
Почему у других классов можно использовать умения и двигаться в любом направлении, а у мародера с молтен бласт надо было сделать обязательное, уёбищное движение вперёд...
-
Байкчек сюда.