Перейти к публикации

Cryless

Moderator
  • Сообщений

    65 748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Время онлайн

    531д 19ч 57м 29с

Все публикации пользователя Cryless

  1. Всем доброго утречка. С пятнице, дорогие мои работяжечки
  2. Вы когда-нибудь рожали под Любэ - Прорвемся?
  3. Ночью умер Мессор и Аферус, они могут постить до конца дня Ждем рассылку и открываю Велкам День
  4. В первую Ночь Мафия убила Мирных Урана и Соню, теперь они могут отправиться отдыхать Днем выгнали Эквилибристику и Лорсера Обычную мафию ночь просыпается мафия
  5. Че, мб заполнить вам табличку?
  6. Ты заебал флюгерить Завали ебало, тебя никто не спрашивал Желтая карточка После нее будет красная и из пары останется постить только Аферус.
  7. Всем доброго утречка И продуктивного денечка
  8. Пока я выбирал очки Ты съела все конфеточки
  9. Ночью Умерли Уран и Соня - они могут писать сегодня до конца дня. День. Ждем пока я инфу от ходов разошлю по личкам и стартуем. Енджой
  10. мафия просыпается (это вам Лисанна написала)
  11. Скоро займусь биопрограммировпнием и старшая будет заполнять таблу, а младшая закрывать топик
  12. Пойду читать шо за абилки и пассивки я вам там наролял УХахахахахахах
  13. Табличку заполнил - енджой
  14. Табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_8VTxBDLr6lAuNyT6eTySkNs6qWujW9ULn-VLb7A9Fs/edit?gid=0#gid=0
  15. 1. Ночь в 21:00 2. При равенстве голосов - ничья (никто не уходит). Если будет Ничья и будут голоса мимо этих игроков - будет доп. голосование, на котором можно проголосовать только за уход игрока между которыми была ничья. 3. По обсуждениям с Лиройчиком - буду добавлять описания активок/пассивок - раскрывая их более подробно.
  16. Казино ублюдка младшего открывает свои двери. События: 1. Зафейлит ли Дед первое дневное забы про какую-нибудь пассивку? 2. Зафейлит ли Дед первую же ночь?
  17. ДАЖЕ У МАФИЙ и Мана ЕСТЬ АКТИВКИ И ПАССИВКИ.
  18. ВНИМАНИЕ АКТИВКА и ПАССИВКА есть у каждой пары!!!!!!! МАФИЙ 3 МАН 1 Остальные Мирные. Приятной игры Тут еще будут Таблички https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_8VTxBDLr6lAuNyT6eTySkNs6qWujW9ULn-VLb7A9Fs/edit?gid=0#gid=0 Игра началась. ПУЛ: Eva + Shyrik Waro + KyKyLLLka ЖУМОНГ + dispersion эквилибристика + Lorcer ? Пташка + Nvrmnd Francyz + PIRO48 Соня + Uranium235 Bararym + Facepalm lipton48 + R0ss0ha maku4ino + Mccn1ght Aferus + Messor solutions + pnanrkotikivj P0JIT0H + Nelly
  19. Сеттинг под редакцией @Лиройчик (с) Краткие правила: У всех есть абилки и Пассивки, Строгий приоритет абилок, светлая, завещаний нет. Список названий и Приоритетов Абилок 1. Защитник 2. Диспетчер. 3. Блокер. 4. Минер. 5. Активный! 6. Советчик 7. Доктор. 8. Манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки Мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. Отравление. 10. Мим. 11. Ученик. 12. Некромант. 13. Журналист. 14. Интервьюер. 15. Следователь. 16. Детектив 17. Шериф 18. Адвокат-шарлатан. 19. Комиссия. 20. Тюремщик. Подробности Абилок 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список Пассивок 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробно про Пассивки 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Общие правила 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. Условия победы 1. Мирные: Мафия и Ман (с подражателем, если тот стал новым маном) мертвы. 2. Мафия: Членов других фракций в начале дня равно или меньше мафии, даже если по предстоящим голосам и нд исход не в пользу Мафии. 3. Ман: Мирные (с подражателем), Мафия мертвы. Ман в начале дня побеждает 1 на 1 любого, даже если по предстоящим голосам и нд исход не в его пользу. Аналогично решается в пользу Подражателя, если оригинальный ман уже мертв. Подражатель может выбрать не становиться маном, тогда побеждает со своей фракцией как мирный или маф.
×
×
  • Создать...