-
Сообщений
6 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
176д 2ч 11м 4с
Все публикации пользователя EnergyFrost
-
Battlefield 6 (Релиз: 10 октября 2025)
EnergyFrost ответил в теме пользователя lceFrog в Другие игры
Все круто -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Нет, это если во втором акте не лечить. Я прошел всех нпс, интеракции меняются, да, но это нихуя не дает. Вылечить никак нельзя, крул и бенжин уде сдохли. А если ты пойдешь файтить лост лейс в бездну, игра тебе не даст это сделать, потому что ты проклят и не можешь юзать связывание, то есть игру нельзя пройти вообше. Я прогуглил это, так как пробегал всю карту и всех нпс и не нашел выхода. Разрабы тупо не продумали этот момент Я этих челов не трогал во втором акте, пошел на тропу грешников, они там дохлые лежат и хуйня для лечения лежит как дроп на их трупаках -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Прошел каточку. Общее ощущение от игры смешанное. С одной стороны мне очень сильно не понравился первый акт (примитивные и раздражающие боссы, душные мобы, мало скамеек и прочее), от которого больше испытываешь раздражение. С другой мне понравился второй акт (много хороших боссов, цитадель прикольная локация, появляется больше мувмента и возможностей для файта). Третий акт мне показался немного скучным, я на 7 масках профейсролил большинство боссов, от мобов я вообще перестал умирать. Основные претензии к игре: Плохая прогрессия по сложности. Тебе тяжело в самом начале, но легко в конце. И это ощущается не из-за того, что ты заходишь в самом начале в игру и ты такой весь из себя нубик и ничего не понимаешь. А это ощущается именно из-за того, что игра плохо сбалансирована по актам. Скамейки и локации будто балансировалось под 2-3 акт, когда у тебя куча мувмента, но на деле тебе уже не нужны эти скамейки, ты пролетаешь эти локации как нехуй. Во второй половине игры тебя перестают душить тупорылыми боссами и мобами, появляется больше возможностей и игра становится проще. В ПОЕ 2 такой же подход и я с этим не согласен. Сложность должна нарастать со временем и быть +- всегда на одном уровне челленджа; В игре много ВОНЮЧИХ локаций и мобов. Ты бегаешь по ним и не хочешь в них находиться, думаешь как бы побыстрее съебать из этого говна. Я понимаю, что по-хорошему подобные локации нужны в игре, чтобы у игрока ощущался контраст, но в игре слишком много подобного мусора. Считаю передушнили с болотами бабадзаки сана; Мало билдов. По сути в игре билды строятся вокруг синих слотов, но они очень ограничены по кол-ву. Из-за этого ты выбираешь топовые и бегаешь по сути с одинаковыми слотами в каждой маске. Сами маски не особо добавляют разнообразия как по мне. Тебе дают по факту одинаковые маски (они разные по мувменту, но концептуально одинаковые) и только в самом конце тебе дают две, которые меняют твой геймплей. Но для чего их давать в самом конце, когда ты игру уже почти прошел. Это бредик. Тулзы прикольно, но все равно они особо билдостроения не добавляют. Ну сделаешь ты с ядом тулзы, да бля круто. Во второй половине игры у меня во многом были приятные ощущения, но я вспоминаю, как меня раздражала первая половина и понимаю, что не могу зарейтить силксонг выше хк. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Наскока второй акт СИНЕМА и наскока первый акт ЕБАНЫЙ МУСОР. Ощущение, что два разных чела делали. В первом акте долбоеб насрал тупорылейших мобов, от которых жопа взрывается и ебланские локации по типу ДОРОГИ ГРЕШНИКОВ))0 и максимально хуевых боссов, которы ебут тебя тем, что спамят в файт 100500 мобов. Во втором синема на каждом шагу: музыка, цитадель локация охуенная, которая раскрывается постоянно с новых сторон, много апгрейдов, боссы СИНЕМА каждый второй. Короче в ахуе наскока отличаются акты друг от друга -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я ща где-то ближе к концу первого акта и за все это время литературно было 2 босса нормальных - Лейс и Вдова. Все остальные боссы буквально мусор ебаный как в плане геймдизайна, так и в плане какого-то удовольствия от файта. Если посмотреть, то там буквально каждый босс в воздухе висит и половина из них спамит мобов в файт. В хк тоже не рокет сайнс в плане боссов был, но все же они чувствовались униканльными, запоминаются. Ща стакнулся в локе, где собаки сжирают нахуй, а долбоеб разраб решил скамейку там сломать, чтобы я бегал туда по 5 минут Короче если хк был по ощущению ну на 8, то вот этот мусор пока на 6 максимум. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Когда занерфят, поставь себе мод на х2 демедж обратно -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тебе мама в детстве давала каждый раз леденец когда ты за собой тарелку мыл или уроки делал? Че за рофл, ты убил моба, даже не боса который охранял путь в хай лвл локу, это не награда(в будущем ты бы этого моба и не заметил)? Или ты хотел что-бы тебе сразу дали уберпушку что-бы ваншотать всех.) Ты долбоеб -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Поиграл 10 часов, пока что хуета обдроченная Уебищное расположение лавок. Игра бы не стала хуже, если бы их было блять не 1 на локу, а 2. Из-за этого ты бегаешь как тупорылый клоун по 2 минуты, натыкаюсь на кучу мобов и ловушек По ощущению в игре 70% мобов летают. Да бля ахуенно весело прыгать за этим говном, которое улетает от тебя постоянно Платформинг попросту неудобный. В ХК он был понятный и сложность там была именно в том, как сделаны ловушки. Здесь же тебе просто блять некомфортно прыгать по этой хуете красной Буквально в каждой локе есть клетка посреди локи, где тебе ебашат 5 волн мобов, чтобы ты с ними захуярился ЗА НИЧЕГО. Бежать до этого говна как обычно 1-2 минуты, отлетаешь ты там точно 1-3 раза, где-то раз 5 сдох нахуй Какие-то квесты выполняю и за них тоже дают НИХУЯ Про дабл демедж можно чета спиздануть, но в целом мне пока похуй, не так много мобов бьет им. По итогу от игры я испытываю больше раздражения, чем удовольствия. В ХК такой хуйни не было. Там были душные моменты, но в целом игра проходилась комфортно, был местами челлендж. Но от этой хуеты ощущение как от длц элден ринга, где будто все сделали для того, чтобы бесить игроков. Я такое не уважаю, пусть хуй сосут мудачки -
Бля наскока хуйня. Качаюсь, в мерке нахожу табулу, думаю ща ебать кайфану. Вкачиваю его и именно в тот момент, когда я его убиваю, сервера дохнут и меня откатывает При чем за весь левелинг такого не было вообще. Марк роблокс офает серваки специально
-
Elden Ring | Nightreign (Релиз: 30 мая, 2025)
EnergyFrost ответил в теме пользователя mazt3r в Другие игры
Отработал -
Сообщений14 170 Регистрация27 августа 2019 Посещение4 минуты назад Время онлайн72д 20ч 7м 23с
-
КОНТР СРАКА
-
Да гавно еще с монолита во 2 акте начинается. Я уже писал, что лучше бы они более коридорную катку сделали, но без повторюшек. Плюс из-за этого хуевого опен ворлда многие игроки проебывают частицы уникального контента (Симона, Клею, Алисию), потому что они запрятаны где-то в очке
-
МНЕНИЕ ДОЛБОЕБОВ ИЗ ПОЛИТ ТОПИКОВ КТО-ТО СПРАШИВАЛ?????
-
Это илзе не ведитесь
-
Пиндосы каждый персонаж может иметь 3 штуки, они уникальные и не могут реюзаться другими как пиндосы. Но если ты 4 боя с этими пиндосами победишь, то он станут доступны как люмины. Как люмины они могут реюзаться всеми, хоть каждому поставь, но они дают только вот эту пассивку, сами статы (хп, скорость и тд) не дают.
-
Твое ебало, когда собрал по гайдам из ютуба ваншот билд на Маэль Ну да , без гайдов не играбельно же , правильно? А вы че смотрите спойлеры до того как прошли игру? Не отменяет того факта, что ты собрал ОП ваншот билд и пиздишь на то, что игра легкая. Попробуй на других билдах убить Симона
-
Твое ебало, когда собрал по гайдам из ютуба ваншот билд на Маэль
-
У меня Сиэль биг демедж с самого начала и до самого конца. Версо основной дд, которого я отправлял на всех дуэли. Луне чисто фулл саппорт с хилом и ресом. Маэль долго у меня мало урона наносила, но потом в энд гейме это самый брокен чар. Моноко использовал не особо часто, но у него тоже есть ебейшие спеллы и он может быть как саппортом, так и дд. В целом понравилось, что тут все герои юзабельные.
-
Наоборот, пришел в третий акт слишком сильным. Как сняли ограничение на 9999 урона, то герои со способностей бьют по несколько миллионов (а я мучался и ковырял всех доступных боссов с 9999 урона во 2 акте, кроме вождихи племени всех убил). Поэтому третий акт превратился чисто в зачистку всей карты, всё живое умирает за мои первые ходы героями, никто не атакует и сопротивления оказать не может. Играю на макс сложнсоти Какой уровень? Не особо верится, что ты на 55 лвле сносишь миллионы за ход Я пришел в 3 акт где-то 65 лвлом. Зачистка ледяной локации "холодное сердце" (или как-то так) во втором акте дало слишком сильный буст. Мобы там довольно слабые, босс не слишком толстый, убиваеются легко, дают оружее 22-23 лвла и камни на прокачку. Наоборот, пришел в третий акт слишком сильным. Как сняли ограничение на 9999 урона, то герои со способностей бьют по несколько миллионов (а я мучался и ковырял всех доступных боссов с 9999 урона во 2 акте, кроме вождихи племени всех убил). Поэтому третий акт превратился чисто в зачистку всей карты, всё живое умирает за мои первые ходы героями, никто не атакует и сопротивления оказать не может. Играю на макс сложнсоти Какой уровень? Не особо верится, что ты на 55 лвле сносишь миллионы за ход Миллионы даже за удар делаются спокойно. Версо навыком "Притяжение" долбит с крита по метке и беззащитности по 3-4 миллиона + до этого еще с выстролов на лям урона выдает. С прокачкой оружия на 33, конечно, еще больше стало Это тотальный перекач. Я закончил катку на 55 лвле с 19 лвлом вепонов
-
Наоборот, пришел в третий акт слишком сильным. Как сняли ограничение на 9999 урона, то герои со способностей бьют по несколько миллионов (а я мучался и ковырял всех доступных боссов с 9999 урона во 2 акте, кроме вождихи племени всех убил). Поэтому третий акт превратился чисто в зачистку всей карты, всё живое умирает за мои первые ходы героями, никто не атакует и сопротивления оказать не может. Играю на макс сложнсоти Какой уровень? Не особо верится, что ты на 55 лвле сносишь миллионы за ход
-
Сюжет игры, кто не понял Есть два мира - реальный и нарисованный. В реальном мире существует семья, в которой 5 человек - Элина (мать), Ренуар (отец), Клеа (старшая сестра), Версо (брат) и Алисия (младшая сестра). Эта семья является Художниками - люди, которые имеют особую способность создавать миры в холстах. Версо и Клеа, когда были детьми, создали мир на холсте, нарисовали там Эскье, Моноко и других жестралей. Рисуя мир, художники по сути находятся в нем мысленно, в реальном мире их тела остаются и стареют. В реальном мире существует некий конфликт между Художниками и Писателями. Во время этого конфликта Алисия попалась в ловушку Писателей и её брату (Версо) пришлось пожертвовать своей жизнью, чтобы она выжила. Она же в свою очередь пострадала - не может говорить, изуродовано лицо. Семья тяжело восприняла смерть Версо - Алисия заперлась в комнате, Клеа планировала месть, мать начала много времени проводить в холсте Версо, потому что в нем осталась частица его души, отец пытался сохранить семью. Когда Ренуар с Клеа решили посетить канвас, когда там была Элин, они увидели, что та уже нарисовала копию своей семьи (Версо, Ренуара, Алисию, Клео) и Люмьер в этом мире. Алисию она намерено нарисовала с увечиями как в реальном мире в наказание за смерть Версо. Более того они поняли, что Элин сделала её нарисованную семью бессмертными и это дало им понимание, что Элин планирует провести всю свою жизнь в этом нарисованном мире. Клеа и Ренуар решили, что им нужно каким-то образом достать мать из канваса. Когда настоящий Ренуар попал в нарисованный мир, Элина перерисовала его и по сути превратила в Куратора. Клеа оказалась сильным художником, поэтому с ней Элин ничего не смогла сделать. Настоящая Клеа нашла свою нарисованную копию и перерисовала её так, чтобы та бесконечно создавала невронов. Невроны способны убивать людей так, чтобы хрома (энергия мира, с помощью которой художники могут создавать), не возвращалась в мир. Ренуар вместе с невронами пошли в атаку на Элин (Художницу) из-за чего и случился раскол. По итогам раскола Художница оказалась заперта в верхней части монолита, а Куратор в нижней. Куратор планировал уничтожить всех людей гомажем, но Художница смогла его сдержать и по итогу Куратор может стирать людей только раз в год. Цифры, которые появляются на монолите, это предупреждение людям от Художницы. По итогу оказалось так, что Художница не может особо ничего сделать, а Куратор планомерно убивает людей гомажем. Но есть проблема, что это все занимает очень много времени. Клеа убеждает нарисованного Ренуара и нарисованного Версо организовать экспедиции, после этого она возвращается в реальный мир разбираться с Писателями. Экспедиции имеют две цели - дойти до монолита и победить Художницу, либо умереть от невронов (хрома не восстановится). Но во время эспедиций люди узнают, что Версо бессмертный и начинают его пытать. Ренуар и Версо убивают их и начинают делать так со следующими экспедициями. В определенный момент Версо становится тяжело это делать, он ругается с Ренуаром, они дерутся, оставляют друг другу шрамы. Клеа в реальном мире говорит Алисии пойти в канвас, чтобы помочь отцу. Алисия делает это, но Художница замечает это и блокирует её воспоминания, делая так, чтобы та родилась у обычных людей в Люмьере, которые называют её Маэль. Клеа предупреждает Версо, что Алисия отправилась к нему и тот ждет, когда Маэль подрастет, чтобы встретиться с ней в экспедиции. Во время экспедиции они встречают Ренуара, у которого мотивация сохранить его нарисованную семью - Художницу, Версо, Алисию (у которой маска на лице). По итогам мы убиваем нарисованного Ренуара, убиваем Художницу. Куратор обретает силы, становится настоящим Ренуаром и хочет стереть этот мир, чтобы никто больше не могу в него вернуться. Если выбираешь концовку с Версо, то он решает сделать то, что хотел сделать настоящий Ренуар и по итогам нарисованный Версо умирает, мир перестает существовать и вся семья возвращается в реальный мир. Если выбираешь концовку с Маэль, то она продолжает жить в этом мире (то есть обманывает настоящего Ренуара, что она не будет так делать), воскрешает людей, воскрешает Версо (который не хотел этого).
-
Я тоже прошел вчера. В игре осталось еще много сайдовых локаций, но проходить я их не буду. Ниже мои мысли по поводу катки. Спойлеры Плюсы Визуал - классный и разнообразный дизайн локаций (с визуальной точки зрения), красивые персонажи, приятные анимации абилок в файтах, прикольный дизайн монстров и НПС (Эскье ванлав). Даже для интереса открыл последние релизы (авовед, драгон эдж, догму) и убедился, что французы очень круто визуал проработали. Локации аксонов особенно крутые; Музыка - много приятных и запоминающихся треков, которые подкрепляют общую атмосферу. Не понравился только рочковый трек в файте с Ренуаром, ощущается чужеродным; Сюжет - хорошая история, где нет очевидного тупорылого злодея и финальный выбор действительно выбор, где можно посидеть подумать. Мотивации основных персонажей понятны. Сама история для меня это один из главных плюсов игры; Билдостроение - порадовало то, что можно придумать много различных билдов, много комбинаций пушек, абилок и пиктосов. Хорошо то, что у персонажей пулл абилок разнообразный - ту же Луне можно в ДД собрать или в фулл хилера. Чуваку с ногами я вообще билда 3-4 попробовал; Персонажи - размышлял, стот ли поместить в плюсы или в минусы. Думаю все же в плюсы. Во многом персонажи норм, есть даже хорошие, но меня раздражали местами диалоги и реакции. У чуваков только что захуячили 90% экспедиции, а они уже через 5 минут бегают улыбаются. Я не до конца понял проблемы ли это лицевых анимаций (будто бы грустных ебальников у них в целом довольно мало) или такая задумка. Минусы Технические моменты - меня люто выбесил кал с последним сохранением. К примеру, ты сел на Экскье, полетел куда-то в другую локацию, сел туда, подрался с мини-боссом, сдох и тебя реснуло в моменте, когда ты еще не сел на Эскье. Это такой бред ебаный, приходилось бегать как клоун по 5 минут. Неужели нельзя было делать авто сохранение перед каждым мобов или когда ты меняешь локации. До сюжетных боссов так же бегаешь как еблан километры. Катку мне крашило еще раз 5-7, пару раз прямо во время файта с боссами; Геймплей - так как чуваки полностью слизали геймплей из типичных JRPG, у игры все плюсы и минусы этого жанра. Где-то до середины 2 акта боевка ощущается нормально, но потом тебя начинает люто дрочить пиздить этих одинаковых мобов. Анимации порой плохо читаемы и из-за этого сложно жать перри, приходится как в дарк соулсе заучивать тайминги, а это полная хуйня. Типичный JRPG гринд, где сайд боссы в 10 раз сильнее сюжетных и прочее; Локации - хоть и с визуальной точки зрения они приятные, геймплейно они довольно простые и часто всратые. Куча каких-то развилок, из которых ты не понимаешь, где основной коридор, а где вспомогательный. По итогу часто бегаешь туда-сюда. В целом игра понравилась, зарейтил бы её на 7-7.5/10. Прошел я катку за 34 часа, персонажи 55-60 лвл. Где-то 50% времени бегал на сложной, но потом понял, что мобы просто повторяются и включил среднюю, чтобы не душиться по времени. Монолит во 2 акте полный провал, просто тотал разочарование, когда ты всю игру идешь в эту локу, а тебе буквально на еблище насрали локами и мобами, которых ты до этого уже прошел. В игре еще куча гринда осталось, я порыпался в оставшиеся локи и понял, что нахуй мне это надо месить одинаковых мобов, чтобы залутать внешку. Вроде бы есть еще какие-то боссы, но боевка мне остопиздела, поэтому бить я их не буду. Подачу сюжета я бы на их месте сделал плавнее и выдавал бы историю частями побольше. Сейчас ощущается так, что сюжет идет в 1 акте хорошо, во 2 же он тянется очень медленно и вываливают буквально все в самом конце 2 акта. 3 акт вообще довольно скомканный получился. Его бы сделать или длиннее или наоборот засунуть полностью во 2 акт. По концовке я выбрал Версо, так как я серьезный ответственный мужчина, а не пизденка 16 летняя.
-
Честно оцените удовольствие от игрового опыта. От 1 до 10
