-
Сообщений
6 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
176д 5ч 39м 38с
О EnergyFrost
-
Звание
Floodseeker
Profile Information
-
Gender
Male
-
Interests
█░░█░█░░█░█░█░█░█████░████░█░░█
█░░█░█░░█░█░█░█░░░█░░░█░░█░█░░█
█░░█░█░░█░█░█░█░░░█░░░█░░█░█░█░
████░█░░█░█░█░█░░░█░░░░█░█░███░
█░░█░█░██░█░█░█░░░█░░░░░██░█░██
█░░█░██░█░█░█░█░░░█░░░░█░█░█░░█
█░░█░█░░█░█████░░░█░░░█░░█░█░░█
Посетители профиля
17 414 просмотров профиля
-
-
EnergyFrost понравился пост в теме: Photos theme #26. Сирень и крыжовник
-
n0rm понравился пост в теме: чатик ревайвал: новая искренность
-
-
В 2026 я не посмотрел ни одного фильма
-
-
bomj666elite понравился пост в теме: чатик ревайвал: новая искренность
-
Юрий Ханин Floodmonster
-
Крейзи демон ахуенен, драйв и юмор присутствует. Из подобного я читаю absolute regression
-
Бутусаф понравился пост в теме: чатик ревайвал: новая искренность
-
Леха
-
А я и не знал
-
Battlefield 6 (Релиз: 10 октября 2025)
EnergyFrost ответил в теме пользователя lceFrog в Другие игры
Все круто -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Нет, это если во втором акте не лечить. Я прошел всех нпс, интеракции меняются, да, но это нихуя не дает. Вылечить никак нельзя, крул и бенжин уде сдохли. А если ты пойдешь файтить лост лейс в бездну, игра тебе не даст это сделать, потому что ты проклят и не можешь юзать связывание, то есть игру нельзя пройти вообше. Я прогуглил это, так как пробегал всю карту и всех нпс и не нашел выхода. Разрабы тупо не продумали этот момент Я этих челов не трогал во втором акте, пошел на тропу грешников, они там дохлые лежат и хуйня для лечения лежит как дроп на их трупаках -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Прошел каточку. Общее ощущение от игры смешанное. С одной стороны мне очень сильно не понравился первый акт (примитивные и раздражающие боссы, душные мобы, мало скамеек и прочее), от которого больше испытываешь раздражение. С другой мне понравился второй акт (много хороших боссов, цитадель прикольная локация, появляется больше мувмента и возможностей для файта). Третий акт мне показался немного скучным, я на 7 масках профейсролил большинство боссов, от мобов я вообще перестал умирать. Основные претензии к игре: Плохая прогрессия по сложности. Тебе тяжело в самом начале, но легко в конце. И это ощущается не из-за того, что ты заходишь в самом начале в игру и ты такой весь из себя нубик и ничего не понимаешь. А это ощущается именно из-за того, что игра плохо сбалансирована по актам. Скамейки и локации будто балансировалось под 2-3 акт, когда у тебя куча мувмента, но на деле тебе уже не нужны эти скамейки, ты пролетаешь эти локации как нехуй. Во второй половине игры тебя перестают душить тупорылыми боссами и мобами, появляется больше возможностей и игра становится проще. В ПОЕ 2 такой же подход и я с этим не согласен. Сложность должна нарастать со временем и быть +- всегда на одном уровне челленджа; В игре много ВОНЮЧИХ локаций и мобов. Ты бегаешь по ним и не хочешь в них находиться, думаешь как бы побыстрее съебать из этого говна. Я понимаю, что по-хорошему подобные локации нужны в игре, чтобы у игрока ощущался контраст, но в игре слишком много подобного мусора. Считаю передушнили с болотами бабадзаки сана; Мало билдов. По сути в игре билды строятся вокруг синих слотов, но они очень ограничены по кол-ву. Из-за этого ты выбираешь топовые и бегаешь по сути с одинаковыми слотами в каждой маске. Сами маски не особо добавляют разнообразия как по мне. Тебе дают по факту одинаковые маски (они разные по мувменту, но концептуально одинаковые) и только в самом конце тебе дают две, которые меняют твой геймплей. Но для чего их давать в самом конце, когда ты игру уже почти прошел. Это бредик. Тулзы прикольно, но все равно они особо билдостроения не добавляют. Ну сделаешь ты с ядом тулзы, да бля круто. Во второй половине игры у меня во многом были приятные ощущения, но я вспоминаю, как меня раздражала первая половина и понимаю, что не могу зарейтить силксонг выше хк. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Наскока второй акт СИНЕМА и наскока первый акт ЕБАНЫЙ МУСОР. Ощущение, что два разных чела делали. В первом акте долбоеб насрал тупорылейших мобов, от которых жопа взрывается и ебланские локации по типу ДОРОГИ ГРЕШНИКОВ))0 и максимально хуевых боссов, которы ебут тебя тем, что спамят в файт 100500 мобов. Во втором синема на каждом шагу: музыка, цитадель локация охуенная, которая раскрывается постоянно с новых сторон, много апгрейдов, боссы СИНЕМА каждый второй. Короче в ахуе наскока отличаются акты друг от друга -
Jumpman понравился пост в теме: Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
EnergyFrost ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я ща где-то ближе к концу первого акта и за все это время литературно было 2 босса нормальных - Лейс и Вдова. Все остальные боссы буквально мусор ебаный как в плане геймдизайна, так и в плане какого-то удовольствия от файта. Если посмотреть, то там буквально каждый босс в воздухе висит и половина из них спамит мобов в файт. В хк тоже не рокет сайнс в плане боссов был, но все же они чувствовались униканльными, запоминаются. Ща стакнулся в локе, где собаки сжирают нахуй, а долбоеб разраб решил скамейку там сломать, чтобы я бегал туда по 5 минут Короче если хк был по ощущению ну на 8, то вот этот мусор пока на 6 максимум.
