Перейти к публикации

ZIGKel

User
  • Сообщений

    10 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    117д 11ч 32м 55с

Все публикации пользователя ZIGKel

  1. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Ты до 25го дофармил чтобы хоть какие-то шмотки одеть? Я тоже долбился сначала
  2. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    я про это же
  3. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Я видел, опять же, я не уверен, но мне кажется это просто влияет на длину хаоса. Ну на арты еще потенциально *кстати сейчас задумался над этим - скорее всего прежде всего на арты, потому что на первых хаосах, которые были вери лоу, падали шмотки с 1 звездой, а на лоу уже с двумя. Ща мб попробую пройти средний на 40й лвл попытаюсь детальнее разобраться
  4. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Это же только на ту дату с которой они не вышли успешно из текущего хаоса. Если у тебя просто на полке лежит дата банк с которым когда-то успешно вышли, он там будет лежать до конца времен вроде Я до конца не разобрался, но по-моему размер хаоса влияет скорее на количество энкаунтеров, и мб этажи будут добавляться, т. е. общая проходка, потенциально, позволяет сильно грейдить банки, просто из-за того что дольше и потенциально большее количество просвещений
  5. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Всмысле зачем сейвы. Сохраненная вывезенная из хаоса дата уже ведь никак не исчезнет Насколько я пока понял, поначалу желательно пресет на синглтаргет дмг и на аое. Более тонкие настройки уже будет иметь смысл делать под кап кача
  6. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Как же я хочу желтую монашку
  7. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Т. е. в успешном проекте 10 фри круток будет?
  8. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Ну по сути это рогалик с несколькими пресетами, и, как следствие, глубина возможностей охуенная. Я наконец-то только начал триты уникальные прокачивать и худо бедно посмотрел вариативность просвещений в хаосе - там оооочень много. В том же старрейле, хоть я его и люблю, по сути qwe по клаве катаешься во время любого файта любой пачкой, если на персонаже и есть какая-то специфика, то он там только с ней и играется Кто-то разобрался как урон работает толком? Я пока не особо понял. Цифры разные, я так понял, синие это просто от характеристики персонажа, и зеленые, подозреваю, мультипликативный множитель, но есть скилы где базовый урон зелеными цифрами, и есть доп условия где добавляется урон синими, это, наверно, самый хуевй вариант когда просто аддитивно добавляется Еще проблема с доп хитами тоже хуй поймешь. Есть термин адишнал атак, есть адишнал страйк и отдельно дмг каунтер, вот тут вообще нихуя не понимаю в чем разница
  9. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Глубина персонажей тут охуенная, просто да, нужна прокачка всего на свете Сейчас бы акки создавать, когда в меню есть кнопка рерола, для любителей. Или это религиозные какие-то основания, типо емейл неудачный?
  10. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Что же там есть, стесняюсь спросить Кстати да, о другом я даже и хз, но в р1999 тоже абсолютно идентичная геншину схема развития, если я правильно помню
  11. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Лучше чем ограничение прогрессии игрока шансом на выпадение какой-то хуеты 0.00000000001%, лучше чем ограничение игрока необходимостью просто задрочить 100500 миллиардов миллионов экспы чистой однотипной дрочкой крипов, лучше чем ограничение необходимостью иметь какое-то пати, или быть онлайн для определенной активности в четко определенные часы, чем ограничение на вход в инстанс по-тупому скоргиром, или чем искусственное ограничение запутанностью и тупорылостью карты и поочередное открытие систем прокачки, которые ты изначально не видишь, или чем поиск сундуков где-то по углам карты под кустами, без четкого целеуказания на карте. Про что-то я наверняка забыл
  12. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Я считаю что ограничение стаминой сильно лучше многих и многих альтернатив, как для игрока, так и для разработчика Больше злюся что они половину основной сюжетки спалили во время пролога, я бы предпочел понять где-то на 60м уровне аккаунта, а не на втором
  13. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Схема как схема, она только тебе не нравится
  14. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Ну в основе обычная геншин лайк схема. На старте просто сложно, на дистанции, ясное дело, все будет, но далеко не сразу
  15. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Есть партнер на рейнджера хороший, но нет самого рейнджера. Хочу зайку-снайпершу, но не падает апнул 30 - пиздец, конечно, там качаться тяжело. Приходится уже даже подбирать под стихию Частично из-за того что все голые офк, слишком много стамины стоит выбивание синих шмоток... Ковыряние недельного босса с 70% резиста вообще мое почтение, еще и непонятно нахуй оно надо, но типо хочется пройти просто потому что там же викли лимит, потом "все сразу" не закроешь
  16. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Из линк брейка, я так понял, невозможно уже выйти?
  17. ZIGKel

    Общее обсуждение игр т.7

    https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/
  18. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Это да, сейчас еще и софтлок до тридцатого. Правда я с городского магазина налутал ключ на травму Ренуа, там экспу дают, может хоть лвл даст
  19. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Я с плекмаркета проплатил, там еще и цены, я так понял чуть отличаются На удивление недорого кста, что-то там меньше 200грн С новичка Рин упала, но, кроме колгот, мне как-то вообще не нравится. Слишком сложные условия и мало утилити. Урона правда дохуй похуй А лол, там есть ключевой нод который дает дарк станц с атаки единички Вообще подхаривает что там на деревьях есть сильные изменения механик, из-за этого пока ничо непонятно как лучше делать
  20. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    А бля, надо было до 25 докачаться, там шмотки можно надеть
  21. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Сук, не могу 30й хаос на найтмере пройти, уже закончились места в больничке Последний раз правда вытащил память на 34к, хоть что-то
  22. ZIGKel

    Chaos Zero Nightmare

    Апнул 20й, охуенно Куча интересных решений, вариативная боевка. Концепция установки сета воспоминаний, который был налутан в хаосе, вообще топ,на синергии персонажей и артов можно такое дерьмо клепать, что и не снилось всяким слей зе спайр
  23. Я так то разделяю твою позицию, но как же она мм.... идеализирована) Это так по-детски и мило, но здорово что ты можешь в анализ Суть проблемы которую описал тс, как ни странно, в инертности человеческого мышления. Мы когда-то на ощупь нашли какую-то стенку, опираясь на которую, оббивая коленки, стукаясь лбом, но смогли дойти до какого-то светлого коридора, из которого попали в новую темную комнату, где пытаемся найти еще одну стенку в темноте, которая нас куда-то выведет. На дистанции мы, как человечество, часто забываем что просто наощупь двигаемся понад стеночками, и сложно объяснить ребенку в чем опасность такого движения, если его с рождения учат "вот здесь темная комната, но ты найти где облокотиться, а дальше шажочек, за шажочком, и куда-то придешь". И ведь каждый новый ребенок куда-то приходит, к чему-то новому, и учит так следующих. Со временем, понимание, и даже память о том, что это просто движение в темноте, теряется под впечатлением от неоспоримого прогресса. С течением поколений дети учат друг друга идти аккуратно, облокотившись на стеночку, и тех из них, кто задумывается что "вдруг мы ходим между одними и теми же комнатами, вдруг можно как-то пройти проще, вдруг там веревка по центру, вдруг надо было карабкаться вверх, а не идти к свету, вдруг еще что-то", меньше и меньше. Абсурд и опасность ситуации в том что мы все дальше и все проще теряем голову, видя наши достижения: летающие машины, двигающиеся картинки, и на понимание даже не то чтобы истинных концепций, а просто чуть более приближенных к реальной сути вещей, из-за этого уходит больше и больше времени, т. к. переосмысление происходит все реже и реже. Тысячи лет ушли чтобы избавиться от идеи что соль отгоняет злых духов в корчме, и прийти, сравнительно недавно, к новой - что у нее хорошие антисептические свойства. Надо просто смирится что из-за все более сокращающегося времени переосмысления, из-за все меньшего количества особей которые способны на критический анализ синтетических суждений, дальнейший прогресс будет все медленнее и медленнее, вплоть до того что уже сейчас скорость развития кажется околонулевой (ну если брать информацию которую дают простым смертным в сми). Есть в определенных кругах твердая уверенность что точка технологической сингулярности достигается ближайшие пару десятков лет, дальше либо опять темнейшие века, либо настолько существенные изменения в методе познания, что всё предыдущее будет казаться уровнем изобретением колеса, по смехотворности в сравнении с грядущим Пока человеческий социум выглядит так как выглядит, то что ты подразумеваешь под сциентизмом будет только расти, до момента пока человеческий социум не будут представлять существа качественно отличающиеся от современных Чето почитал немножко пару десятков страниц(потом хорошо почитаю, хорошо написано кста, хотя и обиженно как-то), ваши комментарии с отсылками к религиозным терминам и догматам, и улыбнула мысль о том что момент этот будет ведь все удаляться и удаляться, и вот реально, как по заветам, последних кто будет перед самой точкой невозврата, будет поддерживать только вера и несгибаемая воля, если они досуществуют таки до этой точки :D
  24. ZIGKel

    Общее обсуждение игр т.7

    Играл на збт, говно несусветное было, для каких-то суперфанатов вселенной дарктайд в разы лучше, если хочется пве коопом пострелять
×
×
  • Создать...