rymphz #201 20 июля 2012 ^ Майк Морхайм хуйло и пиздабол, наклал в штаны когда пошел отток. Письмо в стиле "мы когда-нибудь что-нибудь запилим, а вы пока играйте" Цитата http://steamcommunity.com/id/rymphz Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
top1 #202 20 июля 2012 Dear Diablo Players, Now that Diablo III has been out for two months, I would like to take a step back and discuss the launch, the feedback from the community, and talk about what the future holds for the game. We’ve had an enormous amount of feedback since the launch. I speak for everyone at Blizzard when I say that we appreciate the passion and affection many of you have for the Diablo series. We truly believe “Every Voice Matters,” so I want to thank you for sharing your experiences in an effort to help us improve the game. Your support makes it possible for us to continue doing what we do, and we never take that for granted. The launch week of Diablo III was memorable for many reasons — some positive, and some not so positive. We were thrilled that Diablo III had the biggest PC-game launch ever, surpassing the lifetime sales of Cataclysm (the previous record holder for biggest PC-game launch) in a matter of weeks. We’ve been floored by the response. However, the launch had many challenges as well. It has always been difficult to forecast how many players we will have. With World of Warcraft, it was a challenge to handle the immediate demand when we launched back in 2004, and that was just in North America. We eventually expanded to other regions and reached nearly 5 million players by the end of the first year, and there were a lot of growing pains with that. However, we’ve never gone from 0 to more than 6 million players across multiple continents within a few days with a brand-new game. For Diablo III, we looked at historical sales for Blizzard games and other top-selling PC games and watched preorder numbers. We even upped our estimates to ensure we had additional capacity, or so we thought. In the end, it just wasn’t enough, and that is something we will work hard to conquer for future releases. In response to the immediate and overwhelming demand for the game, the team worked around the clock to support all regions, increase capacity, ship additional hardware to our datacenters, and troubleshoot and fix bugs as they sprang up. While things have by and large been running smoothly for several weeks now, various game-related issues have come up that we have either already responded to or are continuing to investigate (such as the latency issue some of you are experiencing) and make adjustments for. Rather than address every subject individually, I’ll just say that even as we work to address or resolve current issues, it’s always possible that further issues will crop up. We hope that our actions in the past have demonstrated that above all else, we’re committed to delivering an awesome game experience, and we hope you’ll have faith that we will continue to keep that commitment and respond to any new or outstanding issues quickly. We are not satisfied with breaking launch records; we want people to continue playing and enjoying Blizzard games for a very long time. The Diablo III team has made an epic, entertaining, and beautiful gaming experience. That being said, we know that it isn’t perfect. Our teams are working hard to improve the game balance, build on our design, and listen to what players are saying to make it the best game it can be. You’ve seen some of that work already in patch 1.0.3, and you’ll see additional improvements with patch 1.0.4. On the game balance front, this update will contain changes designed to further deliver on the team’s goal of promoting “build diversity,” with buffs to many rarely used, underpowered class abilities. Another topic we’ve seen actively discussed is the fact that better, more distinct Legendary items are needed. We agree. Patch 1.0.4 will also include new and improved Legendary items that are more interesting, more powerful, and more epic in ways you probably won’t be expecting. We’re also working on a number of interface updates, including social improvements that will allow players to more easily view their friends’ achievements, more quickly join games, and more efficiently communicate with each other. In addition, we’ll be making updates to the auction house in the future to provide players with better information through tooltips and notices, offer improved search functionality, and more. Regarding the real-money auction house, our primary goal for including this in the game was to provide convenience and peace of mind for those players who might otherwise turn to third-party services to buy items. Black market trading sites can put accounts at risk and create many customer service challenges. We felt that the players themselves also deserved the opportunity to benefit from the extra loot they found, as opposed to having all of the benefit go to the black market/illegal trading organizations. We know the auction house isn’t perfect, but with your help and feedback, we’ll be able to continue making it a better experience for those who choose to use it. On the flipside, we are also committed to ensuring you have a great experience with Diablo III without feeling like the auction house is mandatory, which was never our intention. Thank you for all the feedback about that. One other common topic we’ve seen in the forums is the always-connected experience, and the perception that the online requirement is nothing but an ineffective form of copy protection that has already been cracked. While we’ve never said that this requirement guarantees that there will be no cheating or game cracks, it does help us battle those problems (we have not found any fully functional cracks). More important to us is that the online requirement is critical for the long-term integrity of the game experience. I fully understand the desire to play Diablo III offline; however, Diablo III was designed from the beginning to be an online game that can be enjoyed with friends, and the always-online requirement is the best way for us to support that design. The effectiveness of the online elements — including the friends list and cross-game communication; co-op matchmaking; persistent characters that you can use by yourself, with others, and in PvP; and some of our customer support, service, and security components — is tied directly to the online nature of the game. These and other online-enabled features are essential to our design for Diablo III. That said, there are still improvements we believe we can make to expand the online experience and make co-op play even more rewarding, and this will remain one of our priorities moving forward. Overall, while there are some downsides to the online-only approach, I still believe this was the best long-term decision for the game. I know many of you are also looking forward to patch 1.1, our PvP update, which will provide new experiences and give you a whole new way to apply the skills you’ve picked up while battling demons. This patch will also build on the social and auction house changes I mentioned above, and the team will continue to fix bugs and further tune game balance as well. We’re also working on a gameplay system that will provide players who have max-level, high-powered characters new goals to strive for as an alternative to the “item hunt.” We’re not ready to get into specifics just yet, but I can say that we’re actively taking your feedback into account as we plan out the future of the game. As always, we appreciate your candor and passion. Your constructive feedback and thoughts are valuable — they will continue to help us be a better company. I just want to reiterate that while we can’t claim to have ever shipped a perfect game, we are committed to supporting our games relentlessly and making improvements where we can. Thank you for your support. Sincerely, Mike Morhaime НЕ ЧИТАЛ ОФКно вот вам след постNice , this is good news Blizzard , you made me feel so great today knowing you care about Diablo 3. Looking forward to next patch , dont keep us waiting ^^ wall of text crit you 100500 damage. you dead Цитата моя <3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
[blindfold] #203 20 июля 2012 (изменено) Dear Diablo Players, Thanks for the feedback. Fuck you. Sincerely yours,Blizzard Изменено 20 июля 2012 пользователем [blindfold] Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
IHopeYouDie #204 30 июля 2012 (изменено) Самое забавное что с диким рейджем сотни пдчан орали что близарды говна не делают, а значит их вариант доты будет шикарен. А вот... Изменено 30 июля 2012 пользователем IHopeYouDie Цитата Rus|Verm написал 02.09.2013 в 04:33: темные сущности очень изворотливы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
IHopeYouDie #206 30 июля 2012 При том что крики о том что близарды говна не делают громче всего звучали в обсуждении близардовской версии доты. На них повелся - купил д3 не слушая рецензии. В итоге с тоской вспоминаю времена д1 д2. Цитата Rus|Verm написал 02.09.2013 в 04:33: темные сущности очень изворотливы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AndySix #207 30 июля 2012 даже самая хувая дота 2 которую смогли бы сделать близард была бы в десятки раз лучше чем высер валве Цитата We live and die alone Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
CuteLittleBear #208 30 июля 2012 даже самая хувая дота 2 которую смогли бы сделать близард была бы в десятки раз лучше чем высер валвеДолбоеб. Цитата На случай важных переговоров Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dickyta #209 30 июля 2012 (изменено) При том что крики о том что близарды говна не делают громче всего звучали в обсуждении близардовской версии доты. На них повелся - купил д3 не слушая рецензии. В итоге с тоской вспоминаю времена д1 д2.вот вас таких весь форум батлнета блять, при том что сами не в то не в другое не играли да и в третьей на 20 уровне сидите Изменено 30 июля 2012 пользователем dickyta Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TwisteD #210 30 июля 2012 даже самая хувая дота 2 которую смогли бы сделать близард была бы в десятки раз лучше чем высер валве вырви глаз Цитата http://steamcommunit...61198051728438/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AndySix #211 30 июля 2012 лучше чем пластилиновые глисты от валветы наверное еще нового бетмена похвалить можешь ? любитель поесть говнецагурман так сказать Цитата We live and die alone Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Boostabasta #212 30 июля 2012 если это правда =((((((( Цитата покупаю пуджу даггер, тяну за пределы вселенной покупаю дагер венге, свапаю почанов из других игр покупаю етернад блейд пугне, вызываю духов погибших героев :vihui: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
omggga #213 30 июля 2012 лучше чем пластилиновые глисты от валветы наверное еще нового бетмена похвалить можешь ? любитель поесть говнецагурман так сказатьи это говорит лолер, человек, для которого говно стало не просто обыденностью, а необходимостью в повседневном рационе! в общем, съеби отсюда мразь Цитата "Что касается инфляции, то, по итогам года, она составит порядка 7,5-7,6 — около 8%, что действительно выше показателей прошлого года. В 2013 году это было 6,5%. Причина тоже понятна — рост цен на некоторые продукты питания", — добавил Путин. :avtorklif: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TwisteD #215 30 июля 2012 лолеры по дефолту идут нахуй Цитата http://steamcommunit...61198051728438/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AndySix #216 30 июля 2012 Забей ,у меня имунитет на такие высеры :tusila-zavodila: Цитата We live and die alone Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
omggga #217 30 июля 2012 нет откушай еще говнеца с нямками Цитата "Что касается инфляции, то, по итогам года, она составит порядка 7,5-7,6 — около 8%, что действительно выше показателей прошлого года. В 2013 году это было 6,5%. Причина тоже понятна — рост цен на некоторые продукты питания", — добавил Путин. :avtorklif: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TwisteD #219 30 июля 2012 Забей ,у меня имунитет на такие высеры :tusila-zavodila:наверно твой кумир? так же с иммунитетом от высеров как я Цитата http://steamcommunit...61198051728438/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение