BaybA™ #821 22 июля 2015 (изменено) Главное что бы не было таких тупорылых побочных квестов как в ДАИ - сгоняй собери 10 штук, сгоняй поищи, лети и убей кого-то. Причем даже выбора никакого нет в таких "квестах". Ахуенное RPG, прям чувствовал, что я великий инквизитор. кстати вообще это они не правильно сделалиможно было сделать так, что это оказывает влияние на тебя и инквизицию.тип не собрал противоядие, ну хули делать, твои солдаты на штормовом берегу передохли, теперь там лагерей нет, тебя не уважают. на фоне диалогичи уровня " да ему похуй на солдат"или тип они могут сами пойти добыть камни/эльфиский корень/ говно галлы. но тебе тоже нужно для этого что-либо сделать.ну или хотя бы влияние тратить. та этого влияния как нафармил в начале, так больше и ненадо. а оно все идет идет, и идет, и идет . . . в том-то и фишка. просто нет смысла делать всю эту хероту, никаких диалогов, никакого выбора нет, а мейнт квест на 4 часа это вообще забейнаверно они думали, что после него я буду бегать по мертвому миру и приносить всем по 10 трав Изменено 22 июля 2015 пользователем BaybA™ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PanDuck #822 22 июля 2015 там конечно нету ведьмаческих "выборов меньшего зла", это классическая сиэрпэгэшка, где все контрастно белое либо черное.очень странно что в ведьмаке тоже не особо этого меньшего зла ну в той же первой части предостаточно. хз. все эти выборы между эльфами/людьми и прочее. но сабж не о ведьмаке.ану даэто тема про которы и биовар как студию Главное что бы не было таких тупорылых побочных квестов как в ДАИ - сгоняй собери 10 штук, сгоняй поищи, лети и убей кого-то. Причем даже выбора никакого нет в таких "квестах". Ахуенное RPG, прям чувствовал, что я великий инквизитор. кстати вообще это они не правильно сделалиможно было сделать так, что это оказывает влияние на тебя и инквизицию.тип не собрал противоядие, ну хули делать, твои солдаты на штормовом берегу передохли, теперь там лагерей нет, тебя не уважают. на фоне диалогичи уровня " да ему похуй на солдат"или тип они могут сами пойти добыть камни/эльфиский корень/ говно галлы. но тебе тоже нужно для этого что-либо сделать.ну или хотя бы влияние тратить. та этого влияния как нафармил в начале, так больше и ненадо. а оно все идет идет, и идет, и идет . . . в том-то и фишка. просто нет смысла делать всю эту хероту, а мейнт квест на 4 часа это вообще забейнаверно они думали, что после него я буду бегать по мертвому миру и приносить всем по 10 трав ну не 4часов 10 там будет наверна Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grok #823 22 июля 2015 (изменено) Масс Эффекты - выбор между дипломатичным добром и добром с кулакамиКотор 1 - выбор между добром и зломКотор 2 - личный выбор относительно событий игрыDragon Agы - выбор стороны, которая тебе больше импонируетВедьмак - выбор между уебком и полным уебком Изменено 22 июля 2015 пользователем grok Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BaybA™ #824 22 июля 2015 На самом деле эта диалоговая система в виде колеса вроде и удобна, но так сука раздражает ибо мало вариантов ответа. В DAO понравилось - и вариантов много и нет разделения для дегенератов, а для дебилов в ДА2 еще смайлики нарисовали, а то ведь так не понятно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grok #825 22 июля 2015 Главное что бы не было таких тупорылых побочных квестов как в ДАИ - сгоняй собери 10 штук, сгоняй поищи, лети и убей кого-то. Причем даже выбора никакого нет в таких "квестах". Ахуенное RPG, прям чувствовал, что я великий инквизитор. ДАИ это вообще забей Вот именно из-за мертвого мира и таких тупорылых квестов, хотя сюжет тоже сосет болт. Но ведь диалоги довольно не плохи, да и персонажи прописаны на уровне.Их главный писака персонажей уже ушел в другую студию, так что есть мнение, что и этот аспект в следующей игре от био будет в говне. Кстати, он был геем, может поэтому половина написанных им персонажей там и хотят засадить под хвост главному герою :palevo: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Zwei #826 22 июля 2015 меня колесо не устраивает в первую очередь тем, что не всегда предельно ясно что скажет герой, если нажать на тот или иной вариант ответа. наверно для этого и смайлы допилили. Цитата Steam http://steamcommunity.com/id/zweig Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Pugovkin #827 22 июля 2015 (изменено) надо как в ведьмаке. два слова в диалоге, геральт начинает рассказать какую-то хуйню, которую ты не имел в виду вообще Изменено 22 июля 2015 пользователем Pugovkin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grok #828 22 июля 2015 хз, в ДА2 и ДАИ всегда были три линии поведения - дипломатичный, шутничок и агрессивный. Слева от колеса обычно уточняющие вопросы Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BaybA™ #829 22 июля 2015 Главное что бы не было таких тупорылых побочных квестов как в ДАИ - сгоняй собери 10 штук, сгоняй поищи, лети и убей кого-то. Причем даже выбора никакого нет в таких "квестах". Ахуенное RPG, прям чувствовал, что я великий инквизитор. ДАИ это вообще забей Вот именно из-за мертвого мира и таких тупорылых квестов, хотя сюжет тоже сосет болт. Но ведь диалоги довольно не плохи, да и персонажи прописаны на уровне.Их главный писака персонажей уже ушел в другую студию, так что есть мнение, что и этот аспект в следующей игре от био будет в говне. Кстати, он был геем, может поэтому половина написанных им персонажей там и хотят засадить под хвост главному герою :palevo: да похер кем он был, да и вроде не один человек писал персов, по крайней мере они были со своим характером и мыслями, это радует. кстати насчет геев - моему инквизитору никто не хотел засадить, это уже ты выбираешь варианты ответа такие Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grok #830 22 июля 2015 меня колесо не устраивает в первую очередь тем, что не всегда предельно ясно что скажет герой, если нажать на тот или иной вариант ответа. наверно для этого и смайлы допилили. в ДАИ изначально собирались под каждой репликой в колесе вверху писать точную фразу, которую скажет герой потом они почему-то отказались от этой идеи. В ранних видосах до сих пор эту фичу увидеть можно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BaybA™ #831 22 июля 2015 меня колесо не устраивает в первую очередь тем, что не всегда предельно ясно что скажет герой, если нажать на тот или иной вариант ответа. наверно для этого и смайлы допилили. Это проблема многих современных игр. в том же DAO фразы были написаны полностью(почти всегда) и было ясно, что твой ГГ скажет. и да, не понять, что вверху добряк, по середине шутник, а внизу грубиян Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Zwei #832 22 июля 2015 Цитата Steam http://steamcommunity.com/id/zweig Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BaybA™ #833 22 июля 2015 Жиза. И нахуй это колесо нужно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grok #834 22 июля 2015 Главное что бы не было таких тупорылых побочных квестов как в ДАИ - сгоняй собери 10 штук, сгоняй поищи, лети и убей кого-то. Причем даже выбора никакого нет в таких "квестах". Ахуенное RPG, прям чувствовал, что я великий инквизитор. ДАИ это вообще забей Вот именно из-за мертвого мира и таких тупорылых квестов, хотя сюжет тоже сосет болт. Но ведь диалоги довольно не плохи, да и персонажи прописаны на уровне.Их главный писака персонажей уже ушел в другую студию, так что есть мнение, что и этот аспект в следующей игре от био будет в говне. Кстати, он был геем, может поэтому половина написанных им персонажей там и хотят засадить под хвост главному герою :palevo: да похер кем он был, да и вроде не один человек писал персов, по крайней мере они были со своим характером и мыслями, это радует. кстати насчет геев - моему инквизитору никто не хотел засадить, это уже ты выбираешь варианты ответа такие ну я эти значки с картинками-эмоциями отключил в самом начале и в итоге опции с сердечком не было видноразговаривал как-то с калленом, там была опция в диалоге что-то типа "не расстраивайся", ну я тыкнул туда, а мой герой сказал что-то пиздец какое пошлое и потом они еще полминуты флиртовали друг с другом :fffuuu: :fffuuu: :fffuuu: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BaybA™ #835 22 июля 2015 (изменено) Кстати флитртовать можно вообще со всеми, только ты их не трахнешь, ну или они тебя. поэтому я сам так лоханулся, когда разговаривал с блековолом. тоже играл с выключенными, ткнул поддержать его по дружески, а мой ГГ тонко намекнул ему короче включил отображение эмоций, ибо ну его на хуй, кто же знал, что со всеми можно флиртовать Изменено 22 июля 2015 пользователем BaybA™ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
grok #836 22 июля 2015 ну не с мужиком же сука причем он там такой реально пидорский комплимент сказанул Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PanDuck #837 22 июля 2015 хздориан иногда такие рофелы выдает если тыкать сердечкоа "покатать на бычке" вообще 10/10 плюс эти фразы иногда выглядят вполне нормально. но да, в итоге это сводится к членамтип "ты молодец" жмешьа он говорит " ты молодец, может покажешь мне свой пенис?" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Криминал #838 22 июля 2015 Я с Дорианом так случайно засосался Флиртовал с Касандрой, а Дориона поддерживал, мол всё ок и тд, проскипал диалог, нажал на 3, а он его давай зализывать по гланды Офк сделал обратные сохранения, ебал в рот такие расклады Цитата -Я дьявол и я пришёл делать дьявольскую работу -Нее, у тебя тупее имя было Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sky[warp] #839 23 июля 2015 инфа уже давно старая, но редизайн брони выглядит мощно, главное чтобы атмосфера была как в первой части http://www.hardcoregamer.com/2014/06/19/what-did-bioware-actually-tell-us-about-the-next-mass-effect/90318/тут вчера эти трейлеры увидел, вспомнил прослезился, такой эпич был в первый раз их увидеть Цитата Motherfucker! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BaybA™ #840 23 июля 2015 «Несмотря на то, что мы пока не вдавались в подробности о Mass Effect: Andromeda, глядя на трейлер и название игры уже можно сказать, что игра станет новым приключением в далекой галактике много лет после событий в оригинальной трилогии. Вы будете играть человеком, мужчиной или женщиной, однако им будет не тот персонаж, которого вы видели в трейлере», — отметили глава студии, Аарон Флинн (Aaron Flynn). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение