Гость OMSK (3) #9701 17 июня 2014 а ты как себе разницу между софтом и хардом в паралонах представляешь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ek.unholy #9702 17 июня 2014 (изменено) 99% игроков хк апрувнут:разница между хк и ск сейчас лишь в необходимости откладывать шмот, который был апгрейднут свежим лутом, и немного другим балансом ехп\дпс 599->600 был апнут примерно за час, че-то около 4+ млрд экспы в фулпати на т63-4 часа в день поиграть с хорошими знакомыми, попиздеть в войсчатике, поорать с рипчиков залетных - вполне норм как по мне все делают то же самое в батлфилдах, дотах, и прочихно вы можете искать проблему дальше, а я почитаю Изменено 17 июня 2014 пользователем ek.unholy PoE profile Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость OMSK (3) #9703 17 июня 2014 99% игроков хк апрувнут:разница между хк и ск сейчас лишь в необходимости откладывать шмот, который был апгрейднут свежим лутом, и немного другим балансом ехп\дпс 599->600 был апнут примерно за час, че-то около 4+ млрд экспы в фулпати на т63-4 часа в день поиграть с хорошими знакомыми, попиздеть в войсчатике, поорать с рипчиков залетных - вполне норм как по мне все делают то же самое в батлфилдах, дотах, и прочихно вы можете искать проблему дальше, а я почитаю мде какое-то неуважение к ветеранам Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Hed-kun #9704 17 июня 2014 http://glasscannon.ru/2014/06/diablo-iii-pervyj-obzor-obnovleniya-2-1-0/ Скрытый текст Цитата посоны я джуса забанил мне пиздос? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
sviper #9705 17 июня 2014 (изменено) Если вы не в настроении начинать все с нуля, то и ладно. Изменено 17 июня 2014 пользователем sviper Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
muhyc #9706 17 июня 2014 (изменено) Первое большое изменение коснется параметра ловкости у монахов и охотников на демонов. Ловкость дает бонусы к живучести, совершенно отличные от тех, которые дают сила и интеллект. Параметр уклонения обеспечивает менее надежную защиту по сравнению с показателями брони или сопротивления урону, а при столкновении с чумными монстрами и буревестниками не работает вообще. Мы хотим оставить роль танка за классами типа крестоносца, но хотим добиться этого за счет их классовых умений, а не за счет понижения живучести монахов или охотников на демонов.Поэтому ловкость больше не будет влиять на вероятность уклонения. Вместо этого за каждое очко ловкости персонаж будет получать по одному очку показателей брони и силы. С учетом этого мы изменим механику умений монаха и охотника на демонов, но чтобы узнать подробности, вам придется поиграть в тестовую версию!весело блеатьОбновление 2.1 не за горами. Вместе с ним многие классы получат кое-какие изменения в базовом функционале. Эти изменения имеют под собой одну и ту же философию, поэтому мы заранее хотим подготовить вас к тем корректировкам, которые вас ждут впереди.Достаточно давно игроки просят внести изменения в умение Монаха Абсолютная гармония. Но прежде мы хотели удостовериться в том, что решим все аспекты этого вопроса без снижения выживаемости Монаха. С Абсолютной гармонией есть две важные проблемы:Это умение оказалось настолько эффективным, что все Монахи стали использовать его в обязательном порядке.Оно вынуждает Монахов выбирать экипировку определенного типа, что сложно и не всегда приятно.У нас есть, опять же, два способа решения этой проблемы. Во-первых, и Монахи, и Охотники на демонов больше не будут получать бонус у уклонению от своего показателя Ловкости. Вместо этого они будут получать броню, как Варвары и Крестоносцы. Более подробная информация по этому изменению содержится в нашем первом обзоре обновления 2.1.0.Во-вторых, Абсолютная гармония будет заменена на новое пассивное умение — Гармония. При активации Гармонии, 30% от показателя сопротивления к каждой стихии теперь будут суммироваться с показателем сопротивления ко всем стихиям.Эти два изменения позволят Монахам избавиться от ситуаций, когда их Стойкость была завязана на вторичных свойствах. Есть вероятность, что после этого изменения, ваш показатель Стойкости снизится, в зависимости от того, что было надето на вашем персонаже. Однако, замена Уклонения на более надежный показатели выживаемости, такие как Броня и более доступное Сопротивление ко всем стихиям, приведут к тому, что вы не заметите значительной разницы.Это изменение вскоре станет доступно на Тестовом Игровом Мире (PTR). Мы надеемся, что вы воспользуетесь возможностью опробовать обновление и поделиться своими мыслями. Мы хотим услышать ваши отзывы об этом и других изменениях, планируемых в патче 2.1.сука еще ВЕСЕЛЕЕиз-за пидарасов придется полностью менять гир,1051 сопротивления 1 стихии Изменено 17 июня 2014 пользователем muhyc http://prodota.ru/fo...howtopic=185152 LFP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Flach #9707 17 июня 2014 "Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ek.unholy #9708 17 июня 2014 близы умеют красиво пиздеть, но обычно при релизе находится какое-нибудь говно в их задумкахставлю на какой-нибудь тупой дроч с легендари гемами и новыми амулетами ,_, PoE profile Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bang #9709 18 июня 2014 полностью менять гир?кому не похуй на офф ладер режимы, да и к тому же ск? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Flutters #9710 18 июня 2014 кто-то будет играть нон-ладдер, когда введут ладдер ? лулз Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bang #9711 18 июня 2014 близы умеют красиво пиздеть, но обычно при релизе находится какое-нибудь говно в их задумкахставлю на какой-нибудь тупой дроч с легендари гемами и новыми амулетами ,_,будет как в ласт аддоне вовасперва дрочишь хелфаер кольца и амулеты с нужными статсами, онле в них будут спец дырки под сокеты, а потом и эти сокеты придумают собирать из кусков, ну или редкий дроп из супер рифтов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Flutters #9712 18 июня 2014 там же афаик ещё будут амулеты пламени, где рандомная пассивка открывается (или это фейк ?) то бишь в таких амулетах будут обычные х-ки + эта пассивка + ещё если сокет, то св-во от легенд. камня пиздос .. особенно если всё это подпадёт под кап на 4 Primary, то св-в только 2 останется Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Prilagal #9713 18 июня 2014 Очень понравилась фишка, что лут будет идти в рифтбосса. Такая вкусная коробка ждет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Zhenek #9714 18 июня 2014 нормальные амулеты и так тяжело было достать дак теперь вообще будет полная печаль. WoW POE Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Niaaa!!! #9715 18 июня 2014 че там с амулетами? я ток на офе обзор патча какой-то читал, дайте ссылку нивобиду Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
6o6u #9716 18 июня 2014 По срокам нет инфы? Думал как раз дикая звезда подзаебет и можно будет лестницу пройти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
YOUR ALCOHOLIC MOM #9717 18 июня 2014 Да, ты будешь счастлив на своем 5000 месте ладдера софткора Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ek.unholy #9718 18 июня 2014 птр в этом месяце, ну или начале следующего+ 2-4 недели птродроча PoE profile Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость OMSK (3) #9719 18 июня 2014 В начале каждого сезона можно будет получить «завоевания». Это особые достижения, привязанные к сезону (в дополнение к обычным достижениям). За каждым завоеванием стоит непростая цель, которая зависит от игрового процесса и уровня сложности, — одни завоевания легче, другие труднее. Это может быть что угодно, от убийства Малтаэля на 70-м уровне «Истязания VI» до прохождения всех актов с I по IV за час. В завоеваниях намеренно делается акцент на разные стили игры.Завоевания достаются тем, кто поспешит: первые 1000 игроков, которые выполнят то или иное завоевание в данном сезоне, будут увековечены в рейтинговой таблице своего региона. Если вам удастся пройти великий портал до истечения отведенного времени, вы перейдете на следующий уровень сложности. А если покажете просто блестящий результат по времени, то вообще перенесетесь через несколько уровней сразу! Для обычного и героического режима великих порталов существуют отдельные рейтинговые таблицы. Кроме того, в игре появятся сезонные и несезонные рейтинговые таблицы. Чтобы помочь нашим пользователям разнообразить стиль игры и сравнить свои результаты с результатами других игроков, мы разработали следующие категории рейтинговых таблиц:одиночная игра для каждого класса персонажей (варвар, охотник на демонов, крестоносец и т.п.);группы из 2 игроков;группы из 3 игроков;группы из 4 игроков. для тех кому лень читать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ill-Lich #9720 18 июня 2014 я бы прочитал пост омска, но че то лень читать :( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение