Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 1   (0 пользователей, 1 гость)

sviper

Diablo III: Reaper of Souls

Рекомендованные сообщения

Гость OMSK (3)

а ты как себе разницу между софтом и хардом в паралонах представляешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

99% игроков хк апрувнут:

разница между хк и ск сейчас лишь в необходимости откладывать шмот, который был апгрейднут свежим лутом, и немного другим балансом ехп\дпс

 

599->600 был апнут примерно за час, че-то около 4+ млрд экспы в фулпати на т6

3-4 часа в день поиграть с хорошими знакомыми, попиздеть в войсчатике, поорать с рипчиков залетных - вполне норм как по мне

 

все делают то же самое в батлфилдах, дотах, и прочих

но вы можете искать проблему дальше, а я почитаю :nate:


Изменено пользователем ek.unholy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость OMSK (3)

99% игроков хк апрувнут:

разница между хк и ск сейчас лишь в необходимости откладывать шмот, который был апгрейднут свежим лутом, и немного другим балансом ехп\дпс

 

599->600 был апнут примерно за час, че-то около 4+ млрд экспы в фулпати на т6

3-4 часа в день поиграть с хорошими знакомыми, попиздеть в войсчатике, поорать с рипчиков залетных - вполне норм как по мне

 

все делают то же самое в батлфилдах, дотах, и прочих

но вы можете искать проблему дальше, а я почитаю :nate:

bc1e3c6fb0.png мде какое-то неуважение к ветеранам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
Если вы не в настроении начинать все с нуля, то и ладно.

Изменено пользователем sviper

kjYBqSi.jpgsxbWTAB.gif5PGc6YT.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Первое большое изменение коснется параметра ловкости у монахов и охотников на демонов. Ловкость дает бонусы к живучести, совершенно отличные от тех, которые дают сила и интеллект. Параметр уклонения обеспечивает менее надежную защиту по сравнению с показателями брони или сопротивления урону, а при столкновении с чумными монстрами и буревестниками не работает вообще. Мы хотим оставить роль танка за классами типа крестоносца, но хотим добиться этого за счет их классовых умений, а не за счет понижения живучести монахов или охотников на демонов.

Поэтому ловкость больше не будет влиять на вероятность уклонения. Вместо этого за каждое очко ловкости персонаж будет получать по одному очку показателей брони и силы. С учетом этого мы изменим механику умений монаха и охотника на демонов, но чтобы узнать подробности, вам придется поиграть в тестовую версию!

весело блеать

Обновление 2.1 не за горами. Вместе с ним многие классы получат кое-какие изменения в базовом функционале. Эти изменения имеют под собой одну и ту же философию, поэтому мы заранее хотим подготовить вас к тем корректировкам, которые вас ждут впереди.

Достаточно давно игроки просят внести изменения в умение Монаха Абсолютная гармония. Но прежде мы хотели удостовериться в том, что решим все аспекты этого вопроса без снижения выживаемости Монаха. С Абсолютной гармонией есть две важные проблемы:

  • Это умение оказалось настолько эффективным, что все Монахи стали использовать его в обязательном порядке.
  • Оно вынуждает Монахов выбирать экипировку определенного типа, что сложно и не всегда приятно.

У нас есть, опять же, два способа решения этой проблемы. Во-первых, и Монахи, и Охотники на демонов больше не будут получать бонус у уклонению от своего показателя Ловкости. Вместо этого они будут получать броню, как Варвары и Крестоносцы. Более подробная информация по этому изменению содержится в нашем первом обзоре обновления 2.1.0.

Во-вторых, Абсолютная гармония будет заменена на новое пассивное умение — Гармония. При активации Гармонии, 30% от показателя сопротивления к каждой стихии теперь будут суммироваться с показателем сопротивления ко всем стихиям.

Эти два изменения позволят Монахам избавиться от ситуаций, когда их Стойкость была завязана на вторичных свойствах. Есть вероятность, что после этого изменения, ваш показатель Стойкости снизится, в зависимости от того, что было надето на вашем персонаже. Однако, замена Уклонения на более надежный показатели выживаемости, такие как Броня и более доступное Сопротивление ко всем стихиям, приведут к тому, что вы не заметите значительной разницы.

Это изменение вскоре станет доступно на Тестовом Игровом Мире (PTR). Мы надеемся, что вы воспользуетесь возможностью опробовать обновление и поделиться своими мыслями. Мы хотим услышать ваши отзывы об этом и других изменениях, планируемых в патче 2.1.

сука еще ВЕСЕЛЕЕ

из-за пидарасов придется полностью менять гир,1051 сопротивления 1 стихии


Изменено пользователем muhyc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance"


Flachik.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

близы умеют красиво пиздеть, но обычно при релизе находится какое-нибудь говно в их задумках

ставлю на какой-нибудь тупой дроч с легендари гемами и новыми амулетами ,_,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

полностью менять гир?

кому не похуй на офф ладер режимы, да и к тому же ск?


0e5062b3d9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-то будет играть нон-ладдер, когда введут ладдер ?

 

лулз


9auE8Dk.gifredface.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

близы умеют красиво пиздеть, но обычно при релизе находится какое-нибудь говно в их задумках

ставлю на какой-нибудь тупой дроч с легендари гемами и новыми амулетами ,_,

будет как в ласт аддоне вова

сперва дрочишь хелфаер кольца и амулеты с нужными статсами, онле в них будут спец дырки под сокеты, а потом и эти сокеты придумают собирать из кусков, ну или редкий дроп из супер рифтов


0e5062b3d9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там же афаик ещё будут амулеты пламени, где рандомная пассивка открывается (или это фейк ?)

 

 

то бишь в таких амулетах будут обычные х-ки + эта пассивка + ещё если сокет, то св-во от легенд. камня

 

пиздос .. особенно если всё это подпадёт под кап на 4 Primary, то св-в только 2 останется


9auE8Dk.gifredface.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень понравилась фишка, что лут будет идти в рифтбосса. Такая вкусная коробка ждет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нормальные амулеты и так тяжело было достать дак теперь вообще будет полная печаль.


WoW POE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

че там с амулетами? я ток на офе обзор патча какой-то читал, дайте ссылку нивобиду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По срокам нет инфы? Думал как раз дикая звезда подзаебет и можно будет лестницу пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, ты будешь счастлив на своем 5000 месте ладдера софткора


a4edd0d71aed3eb3ab2ed60ba5ab6b4c.gifagr2se2_zps0b644a3d.jpga4edd0d71aed3eb3ab2ed60ba5ab6b4c.gif

down2y.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

птр в этом месяце, ну или начале следующего

+ 2-4 недели птродроча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость OMSK (3)

В начале каждого сезона можно будет получить «завоевания». Это особые достижения, привязанные к сезону (в дополнение к обычным достижениям). За каждым завоеванием стоит непростая цель, которая зависит от игрового процесса и уровня сложности, — одни завоевания легче, другие труднее. Это может быть что угодно, от убийства Малтаэля на 70-м уровне «Истязания VI» до прохождения всех актов с I по IV за час. В завоеваниях намеренно делается акцент на разные стили игры.

Завоевания достаются тем, кто поспешит: первые 1000 игроков, которые выполнят то или иное завоевание в данном сезоне, будут увековечены в рейтинговой таблице своего региона.

 

 

Если вам удастся пройти великий портал до истечения отведенного времени, вы перейдете на следующий уровень сложности. А если покажете просто блестящий результат по времени, то вообще перенесетесь через несколько уровней сразу!

 

Для обычного и героического режима великих порталов существуют отдельные рейтинговые таблицы. Кроме того, в игре появятся сезонные и несезонные рейтинговые таблицы. Чтобы помочь нашим пользователям разнообразить стиль игры и сравнить свои результаты с результатами других игроков, мы разработали следующие категории рейтинговых таблиц:

  • одиночная игра для каждого класса персонажей (варвар, охотник на демонов, крестоносец и т.п.);
  • группы из 2 игроков;
  • группы из 3 игроков;
  • группы из 4 игроков.

 

для тех кому лень читать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы прочитал пост омска, но че то лень читать :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...