Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 0   (0 пользователей, 0 гостей)

wisp74rus

Регистрация 477. Final Ship

Катаем в финале  

40 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

Рекомендованные сообщения

Реально кайф игры сейчас, до игры вайнят что мафия имбаланс, попадают в конфу, ну лан не повезло выйграю некст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в чем Ролтон не прав? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Facepalm написал 1 минуту назад:
P0JIT0H написал 4 минуты назад:
Facepalm написал 5 минут назад:
P0JIT0H написал 11 минут назад:
Facepalm написал 14 минут назад:

Я чую что корни этого "равно" тачтся в балансах с маффки

фейспалм, я объяснил на пальцах с примерами, ты не возражаешь а закидываешь какахами, зачем?

Я тебе тоже пишу почему это условие конченое. Ты вместо этого отвечаешь что там чих пых это балансит это в общем все ок. Но условие допускает возможность мерзких исходов игры, ты это игноришь

Я тебе привёл фикс который ж до исправляет

Я тебя понял в общем. Так и скажи, что хлтел эту хуету нароллить

:zemlyapuhom:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P0JIT0H написал Только что:

Реально кайф игры сейчас, до игры вайнят что мафия имбаланс, попадают в конфу, ну лан не повезло выйграю некст

сколько ты магов сыграл?


 

 

 

 

Вся правда про королевскую кровь

 

 

ZashkvarTV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P0JIT0H написал 13 минут назад:

Ты понимаешь что ты так же теряешь день за днём с маном который с килом
То есть вас осталось 8 человек
У вас ман с килом, вы можете ошибиться ТРИ раза
У вас есть 8 человек
Ман без кила и маф вы можете ошибиться ТРИ раза

При нечётном колличестве людей у вас на одну ошибку меньше, это невелируется тем что маф может убить мана. 
ПРИ ЧЁТНОМ ТО ЖЕ САМОЕ ТОЛЬКО ЕЩЁ МАФ МОЖЕТ УБИТЬ МАНА


ЭТО РАЗБЕЙ ГЕНИЙ!!!

1) 7-1
Ошиблись на второй день 5-1
ошиблись на третий день 3-1
Ошиблись на четвертый день 1-1 = проебали
ДВА права на ошибку
2) 6-1-1
Ошиблись на второй день 4-1-1
Ошиблись на третий день 2-1-1
Выгнали медива, на четвертый день 1-1 = проебали
ОДНО право на ошибку

--
Почему вам всем так похуй на все стало что вы аргументы людей банально по логике боитесь разъебать?
В прошлой игре аргументы новиканши невыдержавшие никакой критики, теперь даже в реге блять боитесь разъебать.
Дебилы

Avrilka понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотфиксы:

  1. Маг воздуха может прятаться.
  2. Инвокер получает рандомный элемент каждую ночь после смерти трех стихийных магов.
  3. Гнев больше не убивает по роли.
  4. Подлость теперь чекер.
  5. Страх больше не скрывает роли и чуть-чуть ослаблен.
  6. Жадность больше не имеет последних усилений.
  7. Уныние: 

    Уныние - получает способности первого умершего порока. Может оставить свои способности.

    За 1 душу не дает пороку уйти на дневном. Кд сутки.

    За 2 души не дает пороку умереть в клетке. Кд сутки.

    За 3 души не дает пороку умереть ночью. Кд сутки.


Fear the nerdy, wordy princess ‘cause I’m throwing more shade

Than the willow tree growing on your dead mother’s grave

WVI9IJx.gif                               w3P8D4g.gif                               UoU36cR.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Waro написал Только что:
P0JIT0H написал 1 минуту назад:

Реально кайф игры сейчас, до игры вайнят что мафия имбаланс, попадают в конфу, ну лан не повезло выйграю некст

сколько ты магов сыграл?

Какая разница

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Avrilka said 23 minutes ago:

Маги стихий (6)

 

Маг огня – самый суровый среди всех магов. Поджигает всё, что может гореть и получает от этого несравненное удовольствие.

-киллер, имеет три фаербола, при убийстве порока получает дополнительный фаербол, при убийстве нейтрала получает два фаербола, при убийстве мага стихий теряет два фаербола, при убийстве мирного жителя теряет фаербол и пропускает ночь.

 

Маг воды – маг спокойной стихии воды. Уравновешен, спокоен, предпочитает помогать выжить, а не убивать всех подряд.

-хилер, не может хилить себя, не выхилит цель от двух киллов.

 

Маг воздуха – владеет стихией ветра, позволяющей ему беспрепятственно перемещать своё тело и следить за подозрительными личностями.
-следит за целью, узнавая всех посетивших цель. Один раз за игру может спрятаться (применивший абилки магу воздуха получит резалт "в блоке").

 

Маг земли – Старый мудрый друид, который способен своей силой разузнать всё о цели.

-чекер, узнает активна ли цель.

 

Маг света – Ослепляет цель, не давая ей воспользоваться никакими своими способностями. 
-блокер

 

Элементалист – способности зависят от магов. Список абилок ниже.

-инвок

 

Каждый из магов стихий одновременно со своим ходом передает элемент своей стихии Элементалисту, что дает ему возможность использовать новые способности.

Передача элемента идет вместе с своей активкой и в случае блока мага будет заблочено вместе с обычной активкой.

Можно отказаться от передачи своего элемента Элементалисту отправив соответствующую личку ("я отказываюсь передавать свой элемент этому долбоебу на инвокере").

Элементалист получает "подаренные" элементы, когда походят все маги, и затем уже элементалист использует свои способности.

После смерти одного мага стихий Элементалист может получать 1 элемент на свой выбор каждую четную ночь, до тех пор, пока не умрет еще один маг стихий. После смерти трех магов стихий получает рандомный элемент каждую ночь.

Заклинание можно создать только из имеющихся элементов. Не обязательно использовать все элементы.

Если остались неиспользованные элементы, их можно использовать в другие ночи.

Элементалист может при желании превратить 2 любых ненужных элемента в один нужный (например воду и свет в огонь).

 

Важно(!) кулдаун на все абилки = 2 дня.

 

-invokelist

  1. огонь + вода = теряет оба элемента.
  2. огонь + воздух = создает огненный смерч, блокирующй цель.
  3. огонь + земля = заковывает цель в каменную клетку. Утром все решают, отпускать игрока или нет. Не сейвит, не блочит.
  4. вода + воздух = открывает цели свою роль и отправляет записку любого содержания, цель может написать записку в ответ в эту же ночь, но дойдет эта записка только на следующую ночь.
  5. воздух + земля = спасает цель от любых способностей, кроме киллов. Чекеры получают резалт, что цель - мж. Медив получает резалт сравнения - разные. Нельзя использовать на себя.
  6. вода + земля + воздух = создает вокруг своей целиледяную броню. Если кто-то на цель использует любую способность, он будет заблочен на некст ночь, а если будет использован килл, то убийца будет заблокирован в эту же ночь и сам килл не пройдет. Нельзя использовать на себя.
  7. огонь + вода + воздух + воздух = создает огненную стрелу. При применении блокирует действия любого порока, которого назовет Элементалист. Заблокировать Страх и Гнев огненной стрелой нельзя.
  8. огонь + вода + земля + земля = создает вокруг своей цели огненную оболочку. Любой порок, который попробует убить цель ночью, погибнет. Нельзя использовать на себя.
  9. вода + вода + воздух + земля = спасает самого элементалиста и ещё одного игрока от смерти этой ночью. Не спасет от двух одновременных киллов.
  10. огонь + огонь + воздух + земля = создает огромный метеорит, уничтожающий цель. Если цель будет спасать Маг Воды, то он умрет вместо цели. Если Похоть будет спасать цель, то умрет сама и заберет с собой Элементалиста. Нельзя перенаправить и заблокировать. Одноразово(!).
  11. огонь + вода + воздух + земля = предлагает цели создать конфу, цель может отказаться. Роль цели не вскрывается. Конфу можно создать всего 1 раз. Если цель отказывается от конфы, то можно попытаться предложить другому, но все элементы теряются. Если цель будет мертва, то элементы не потеряются и конфы не будет.

Очищение - вместо использования способности Элементалист может применить очищение, забирающее одну душу у пороков.

 

 

Пороки (6)

 

Гнев - убивает раз в две ночи, своим собственным киллом.

За 1 душу может пойти исполнителем даже тогда, когда должен отдыхать. Используется в ночь, когда хочет пойти исполнителем, в другую ночь нужно использовать снова.

За 5 душ входит в режим "гнева", убивая каждую ночь (убирает кд). Если хоть один килл не проходит, теряет "гнев" и отдыхает следующую ночь.

 

Подлость - чекер, узнает, имеет ли цель активку.

За 1 душу чек на фракцию (мирный \ медив).

За 2 души улучшеный чек на фракцию (мирный житель \ актив мж \ медив).

За 2 души навсегда становится нечекаемым.

За 8 душ узнает ник любого актива, кроме элементалиста.

 

Страх - блокер.

За 5 душ заблокирует сразу три цели

За 8 душ блокирует все действия, кроме своего, одного из пороков и одного актива.

За 10 душ может сделать так, что днем никто(!) не умрет. Можно использовать днем. Распространяется на клетку. Не работает, если игроков меньше 10.

 

Похоть - соблазняет цель - голос цели не учитывается на дневном, свой голос цель использует в себя.

За 4 души заставляет цель направлять голоса и способности в ту цель, которую захочет похоть.

За 4 души может соблазнить другого порока и провести с ним ночь. Первый, кто придет к цели Похоти немедленно погибнет, не успев использовать свою абилку. Сама же цель Похоти блокируется, вне зависимости пришел к ней кто-то или нет. За погибшего дают 2 души, если погибший был проклят, то 4.

 

Жадность - исполнитель. Не ходит исполнителем два раза подряд, пока не останется меньше трех пороков.

Исполняя килл, способен усиливать его на одну ночь:

За 1 душу ранит тех, кто ещё использовал активки на цель, блокируя их на следующую ночь.

За 2 души может украсть абилку у убитого им игрока, если есть (у элементалиста крадет ту, которой он владел в эту ночь) на одноразовое использование в след.ночь.

За 3 души его убийство станет неблокируемым.

За 3 души его цель нельзя спасти хилом.

Жадность может использовать несколько усилений на килл за одну ночь.

 

Уныние - получает способности первого умершего порока. Может оставить свои способности.

За 1 душу не дает пороку уйти на дневном. Кд сутки.

За 2 души не дает пороку умереть в клетке. Кд сутки.

За 3 души не дает пороку умереть ночью. Кд сутки.

 

1) Не имеют изначально своих ролей, точные роли они выбирают себе сами, распределяя между собой до первой реальной ночи. Т.е. через несколько часов после старта роли уже должны быть распределены.

2) Конфа накапливает души, которые используются для одноразового усиления способности,можно усиливать несколько демонологов в одну ночь. Для создания душ необходимо:

2.1 - каждой ночью конфа выбирает, какую цель проклясть. Проклятье не блокируется,не лечится,делается от конфы, просто один выбранный игрок проклинается на ночь-день.

Если проклятая цель погибает этой ночью от рук пороков, они получают 1 душу, от рук активов мж и Мага Духа - 2 души или на дневном голосовании - 3 души. Если не погибает, ничего не получают. Нельзя проклинать своих.

2.2 - принести в жертву любого своего порока ночью. За это они получают сразу 5 душ, а порок для жертвы гибнет В КОНЦЕ дня (этого порока могут убить ночью активы мж/ман, души всё равно идут в копилку сразу и их сразу можно использовать). Если жертва умрет на дневном, то пороки получают 2 души дополнительно и при этом не будет написано, что порок был жертвой.

2.3 - погибший от рук пороков или на дневном актив мж/маг духа приносит одну душу в копилку.

2.4 - умерший от рук пороков Медив приносит две души.

2.5 - За каждых 5 любых погибших игроков получают одну душу. Погибшие от молнии тоже приносят души.

2.6 - В конце второй ночи получают по одной душе за каждого живого порока.

 

Нейтральные силы (2)

 

Маг духа - нейтральный маньяк. Ночью вселяется в любую цель и заставляет её убивать другую цель. Если у того, в кого он вселился, были активки, они не используются (да, заблокирует даже страхамага света и инвокера). Его килл приоритетен. Тот, в кого он вселился, не узнает об этом. Чекается как мж.

 

Медив - маг-дурачок, обменявший способность логически мыслить на магические силы. Не пытается быть кому-то полезным, но умеет сравнивать цели по фракциям (мж/активмж/порок). Может оставлять для дневных резалтов записочки (записка одновременно с абилкой) или через ведущего отправить любое сообщение любому игроку анонимно. Игрок может ответить в эту же ночь, но ответ придет на некст ночь. Если останется 1-1 с магом духа, то побеждают вдвоем.

 


Fear the nerdy, wordy princess ‘cause I’m throwing more shade

Than the willow tree growing on your dead mother’s grave

WVI9IJx.gif                               w3P8D4g.gif                               UoU36cR.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Messor написал 1 минуту назад:

А в чем Ролтон не прав? 

В том, что он не играл в такое

а мы играли последний раз 100 игр назад подобные условия победы на Мане и было 2/2 подряд победы на Мане, причём я не скажу, что там маны прям Некст уровень игры показали или близкий к этому 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P0JIT0H написал Только что:
Waro написал 1 минуту назад:
P0JIT0H написал 2 минуты назад:

Реально кайф игры сейчас, до игры вайнят что мафия имбаланс, попадают в конфу, ну лан не повезло выйграю некст

сколько ты магов сыграл?

Какая разница

а я 5 и каждый раз моя жопа горела напалмом


 

 

 

 

Вся правда про королевскую кровь

 

 

ZashkvarTV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раздел Дебилов написал 1 минуту назад:

Почему вам всем так похуй на все стало что вы аргументы людей банально по логике боитесь разъебать?
В прошлой игре аргументы новиканши невыдержавшие никакой критики, теперь даже в реге блять боитесь разъебать.
Дебилы

Прости нас Финт, мы все проебали :pepehands:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Waro said Just now:
P0JIT0H said 1 minute ago:
Waro said 2 minutes ago:
P0JIT0H said 3 minutes ago:

Реально кайф игры сейчас, до игры вайнят что мафия имбаланс, попадают в конфу, ну лан не повезло выйграю некст

сколько ты магов сыграл?

Какая разница

а я 5 и каждый раз моя жопа горела напалмом

А с первых магов зачем горела?


Fear the nerdy, wordy princess ‘cause I’m throwing more shade

Than the willow tree growing on your dead mother’s grave

WVI9IJx.gif                               w3P8D4g.gif                               UoU36cR.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
wisp74rus написал 1 минуту назад:
Messor написал 3 минуты назад:

А в чем Ролтон не прав? 

В том, что он не играл в такое

а мы играли последний раз 100 игр назад подобные условия победы на Мане и было 2/2 подряд победы на Мане, причём я не скажу, что там маны прям Некст уровень игры показали или близкий к этому 

Понял 

После того как поиграет уже может хейтить сетинг? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Messor написал Только что:
wisp74rus написал 2 минуты назад:
Messor написал 4 минуты назад:

А в чем Ролтон не прав? 

В том, что он не играл в такое

а мы играли последний раз 100 игр назад подобные условия победы на Мане и было 2/2 подряд победы на Мане, причём я не скажу, что там маны прям Некст уровень игры показали или близкий к этому 

Понял 

После того как поиграет уже может хейтить сетинг? 

Тут хейт не сеттинга, а именно условий победы мана 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раздел Дебилов написал 5 минут назад:
P0JIT0H написал 22 минуты назад:

Ты понимаешь что ты так же теряешь день за днём с маном который с килом
То есть вас осталось 8 человек
У вас ман с килом, вы можете ошибиться ТРИ раза
У вас есть 8 человек
Ман без кила и маф вы можете ошибиться ТРИ раза

При нечётном колличестве людей у вас на одну ошибку меньше, это невелируется тем что маф может убить мана. 
ПРИ ЧЁТНОМ ТО ЖЕ САМОЕ ТОЛЬКО ЕЩЁ МАФ МОЖЕТ УБИТЬ МАНА


ЭТО РАЗБЕЙ ГЕНИЙ!!!

1) 7-1
Ошиблись на второй день 5-1
ошиблись на третий день 3-1
Ошиблись на четвертый день 1-1 = проебали
ДВА права на ошибку
2) 6-1-1
Ошиблись на второй день 4-1-1
Ошиблись на третий день 2-1-1
Выгнали медива, на четвертый день 1-1 = проебали
ОДНО право на ошибку

--
Почему вам всем так похуй на все стало что вы аргументы людей банально по логике боитесь разъебать?
В прошлой игре аргументы новиканши невыдержавшие никакой критики, теперь даже в реге блять боитесь разъебать.
Дебилы

Да тут ошибся, минус одно право на ошибку и при четном количестве

Окей в уникальной ситуации у мж минус одно право на ошибку но маф может убить мана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Avrilka написал 1 минуту назад:
Avrilka написал 24 минуты назад:

Маги стихий (6)

 

Маг огня – самый суровый среди всех магов. Поджигает всё, что может гореть и получает от этого несравненное удовольствие.

-киллер, имеет три фаербола, при убийстве порока получает дополнительный фаербол, при убийстве нейтрала получает два фаербола, при убийстве мага стихий теряет два фаербола, при убийстве мирного жителя теряет фаербол и пропускает ночь. - что делает если все фаерболы проебал? бесполезный дебил?

 

Маг воды – маг спокойной стихии воды. Уравновешен, спокоен, предпочитает помогать выжить, а не убивать всех подряд.

-хилер, не может хилить себя, не выхилит цель от двух киллов. - может хилить себя, выхилит от двух хилов

 

Маг воздуха – владеет стихией ветра, позволяющей ему беспрепятственно перемещать своё тело и следить за подозрительными личностями.
-следит за целью, узнавая всех посетивших цель. Один раз за игру может спрятаться (применивший абилки магу воздуха получит резалт "в блоке").

 

Маг земли – Старый мудрый друид, который способен своей силой разузнать всё о цели.

-чекер, узнает активна ли цель. - узнает мирная цель или нет

 

Маг света – Ослепляет цель, не давая ей воспользоваться никакими своими способностями. 
-блокер

 

Элементалист – способности зависят от магов. Список абилок ниже.

-инвок

 

Каждый из магов стихий одновременно со своим ходом передает элемент своей стихии Элементалисту, что дает ему возможность использовать новые способности.

Передача элемента идет вместе с своей активкой и в случае блока мага будет заблочено вместе с обычной активкой.

Можно отказаться от передачи своего элемента Элементалисту отправив соответствующую личку ("я отказываюсь передавать свой элемент этому долбоебу на инвокере").

Элементалист получает "подаренные" элементы, когда походят все маги, и затем уже элементалист использует свои способности.

После смерти одного мага стихий Элементалист может получать 1 элемент на свой выбор каждую четную ночь, до тех пор, пока не умрет еще один маг стихий. После смерти трех магов стихий получает рандомный элемент каждую ночь.

Заклинание можно создать только из имеющихся элементов. Не обязательно использовать все элементы.

Если остались неиспользованные элементы, их можно использовать в другие ночи.

Элементалист может при желании превратить 2 любых ненужных элемента в один нужный (например воду и свет в огонь).

 

Важно(!) кулдаун на все абилки = 2 дня.

 

-invokelist

  1. огонь + вода = теряет оба элемента. - просто проебать 2 элемента?
  2. огонь + воздух = создает огненный смерч, блокирующй цель.
  3. огонь + земля = заковывает цель в каменную клетку. Утром все решают, отпускать игрока или нет. Не сейвит, не блочит.
  4. вода + воздух = открывает цели свою роль и отправляет записку любого содержания, цель может написать записку в ответ в эту же ночь, но дойдет эта записка только на следующую ночь.
  5. воздух + земля = спасает цель от любых способностей, кроме киллов. Чекеры получают резалт, что цель - мж. Медив получает резалт сравнения - разные. Нельзя использовать на себя.
  6. вода + земля + воздух = создает вокруг своей целиледяную броню. Если кто-то на цель использует любую способность, он будет заблочен на некст ночь, а если будет использован килл, то убийца будет заблокирован в эту же ночь и сам килл не пройдет. Нельзя использовать на себя.
  7. огонь + вода + воздух + воздух = создает огненную стрелу. При применении блокирует действия любого порока, которого назовет Элементалист. Заблокировать Страх и Гнев огненной стрелой нельзя.
  8. огонь + вода + земля + земля = создает вокруг своей цели огненную оболочку. Любой порок, который попробует убить цель ночью, погибнет. Нельзя использовать на себя.
  9. вода + вода + воздух + земля = спасает самого элементалиста и ещё одного игрока от смерти этой ночью. Не спасет от двух одновременных киллов.
  10. огонь + огонь + воздух + земля = создает огромный метеорит, уничтожающий цель. Если цель будет спасать Маг Воды, то он умрет вместо цели. Если Похоть будет спасать цель, то умрет сама и заберет с собой Элементалиста. Нельзя перенаправить и заблокировать. Одноразово(!).
  11. огонь + вода + воздух + земля = предлагает цели создать конфу, цель может отказаться. Роль цели не вскрывается. Конфу можно создать всего 1 раз. Если цель отказывается от конфы, то можно попытаться предложить другому, но все элементы теряются. Если цель будет мертва, то элементы не потеряются и конфы не будет.

Очищение - вместо использования способности Элементалист может применить очищение, забирающее одну душу у пороков.

 

 

Пороки (6)

 

Гнев - убивает раз в две ночи, своим собственным киллом.

За 1 душу может пойти исполнителем даже тогда, когда должен отдыхать. Используется в ночь, когда хочет пойти исполнителем, в другую ночь нужно использовать снова.

За 8 душ входит в режим "гнева", убивая каждую ночь (убирает кд). Если хоть один килл не проходит, теряет "гнев" и отдыхает следующую ночь. - ЗА ВОСЕМЬ ДУШ

 

Подлость - чекер, узнает, имеет ли цель активку.

За 1 душу чек на фракцию (мирный \ медив).

За 2 души улучшеный чек на фракцию (мирный житель \ актив мж \ медив).

За 2 души навсегда становится нечекаемым.

За 8 душ узнает ник любого актива, кроме элементалиста. - НИХУЯ НЕ УЗНАЕТ УБРАТЬ

 

Страх - блокер.

За 5 душ заблокирует сразу три цели

За 8 душ блокирует все действия, кроме своего, одного из пороков и одного актива. - ТОЛЬКО ОН И АКТИВ, НЕЛЬЗЯ ДАВАТЬ МАФИИ НОЧНОЙ ХОД С ДОПКИЛОМ, КАК И ХОД БЕЗ АКТИВНЫХ ХОДОВ ОТ ГОРОДА

За 10 душ может сделать так, что днем никто(!) не умрет. Можно использовать днем. Распространяется на клетку. Не работает, если игроков меньше 10.

 

Похоть - соблазняет цель - голос цели не учитывается на дневном, свой голос цель использует в себя.

За 4 души заставляет цель направлять голоса и способности в ту цель, которую захочет похоть.

За 4 души может соблазнить другого порока и провести с ним ночь. Первый, кто придет к цели Похоти немедленно погибнет, не успев использовать свою абилку. Сама же цель Похоти блокируется, вне зависимости пришел к ней кто-то или нет. За погибшего дают 2 души, если погибший был проклят, то 4. - ФИКС, СЛИШКОМ ИМБА

ЛИБО ЦЕЛЬ НЕ БЛОЧИТСЯ, ДУШИ ЗА УСПЕХ НЕ ДАЮТСЯ

 

Жадность - исполнитель. Не ходит исполнителем два раза подряд, пока не останется меньше трех пороков.

Исполняя килл, способен усиливать его на одну ночь:

За 1 душу ранит тех, кто ещё использовал активки на цель, блокируя их на следующую ночь.

За 2 души может украсть абилку у убитого им игрока, если есть (у элементалиста крадет ту, которой он владел в эту ночь) на одноразовое использование в след.ночь.

За 3 души его убийство станет неблокируемым.

За 3 души его цель нельзя спасти хилом.

Жадность может использовать несколько усилений на килл за одну ночь. - НЕ МОЖЕТ

 

Уныние - получает способности первого умершего порока. Может оставить свои способности.

За 1 душу не дает пороку уйти на дневном. Кд сутки.

За 2 души не дает пороку умереть в клетке. Кд сутки.

За 3 души не дает пороку умереть ночью. Кд сутки.

 

1) Не имеют изначально своих ролей, точные роли они выбирают себе сами, распределяя между собой до первой реальной ночи. Т.е. через несколько часов после старта роли уже должны быть распределены.

2) Конфа накапливает души, которые используются для одноразового усиления способности,можно усиливать несколько демонологов в одну ночь. Для создания душ необходимо:

2.1 - каждой ночью конфа выбирает, какую цель проклясть. Проклятье не блокируется,не лечится,делается от конфы, просто один выбранный игрок проклинается на ночь-день.

Если проклятая цель погибает этой ночью от рук пороков, они получают 1 душу, от рук активов мж и Мага Духа - 2 души или на дневном голосовании - 3 души. Если не погибает, ничего не получают. Нельзя проклинать своих.

2.2 - принести в жертву любого своего порока ночью. За это они получают сразу 5 душ, а порок для жертвы гибнет В КОНЦЕ дня (этого порока могут убить ночью активы мж/ман, души всё равно идут в копилку сразу и их сразу можно использовать). Если жертва умрет на дневном, то пороки получают 2 души дополнительно и при этом не будет написано, что порок был жертвой.

2.3 - погибший от рук пороков или на дневном актив мж/маг духа приносит одну душу в копилку.

2.4 - умерший от рук пороков Медив приносит две души.

2.5 - За каждых 5 любых погибших игроков получают одну душу. Погибшие от молнии тоже приносят души.

2.6 - В конце второй ночи получают по одной душе за каждого живого порока.

 

Нейтральные силы (2)

 

Маг духа - нейтральный маньяк. Ночью вселяется в любую цель и заставляет её убивать другую цель. Если у того, в кого он вселился, были активки, они не используются (да, заблокирует даже страхамага света и инвокера). Его килл приоритетен. Тот, в кого он вселился, не узнает об этом. Чекается как мж.

 

Медив - маг-дурачок, обменявший способность логически мыслить на магические силы. Не пытается быть кому-то полезным, но умеет сравнивать цели по фракциям (мж/активмж/порок). Может оставлять для дневных резалтов записочки (записка одновременно с абилкой) или через ведущего отправить любое сообщение любому игроку анонимно. Игрок может ответить в эту же ночь, но ответ придет на некст ночь. Если останется 1-1 с магом духа, то побеждают вдвоем.

 

 


 

 

 

 

Вся правда про королевскую кровь

 

 

ZashkvarTV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

большинство вообще мк выбрало, к чему эти телодвижения у вас , дисп прогнулся)


                                                                                                                                                                                                                           111.gif.808a3d55034fae8a6c397feb3429803f.gif                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тут расписывают про нереальную имбу в лице нейтрала, который в ситуации когда остаются маф +нейтрал без активов, ебет город. По факту у города -1 право на ошибку, от ситуации с дефолтный маном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да заебали со своим медивом.


Fear the nerdy, wordy princess ‘cause I’m throwing more shade

Than the willow tree growing on your dead mother’s grave

WVI9IJx.gif                               w3P8D4g.gif                               UoU36cR.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...